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A Link Between Worlds: Stratégies du boss

Bienvenue dans le guide Boss Strategies pour The Legend of Zelda: A Link Between WorldsDans cette section, vous trouverez des tactiques et des astuces détaillées pour vaincre chaque boss rencontré au cours de votre aventure. Hyrule et Lorule. Que vous affrontiez le redoutable Yuga ou le menaçant Grinexx, nos stratégies vous aideront à remporter la victoire.

Palais de l'Est : Yuga

a video game screen shot of a person holding a guitar

Ce combat de boss est assez simple. Il vous suffit de tirer une flèche sur Yuga pour l'étourdir, puis de courir vers lui et de lui asséner quelques coups d'épée. Il s'encastrera alors dans le mur et contournera légèrement la pièce. Il marque une pause avant de revenir attaquer, vous pouvez donc vous positionner face à lui et le frapper d'une flèche dès qu'il surgit. Ce combat est un jeu d'enfant.

Maison des tempêtes : Margomill

a video game screen shot of a circular object with a eyeball inside

Celui-ci est un peu plus difficile, mais rien de bien extraordinaire. Les jeux Zelda sont excellents avec cette montée en puissance progressive. Utilisez votre Bâton Tornade lorsque Margomill est proche de vous pour vous envoler et atterrir sur lui, près de son œil affreux. Cela l'étourdit et vous permet de lui infliger quelques coups. Lorsqu'il ne subit plus de dégâts, sautez. Vous verrez que son corps est recouvert de plusieurs couches, le rendant bien trop haut pour atterrir dessus avec le Bâton Tornade. Pour pallier ce problème, sortez votre Arc. Si vous tirez trois fois sur le corps de Margomill, vous en ferez tomber une. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus qu'une couche métallique, puis utilisez à nouveau votre Bâton Tornade. Il ajoutera encore plus de couches – quatre cette fois – mais le processus est le même pour les éliminer.

Tour d'Héra : Moldorm

a yellow round object with eyes and green spots on a tile floor

Si vous avez déjà joué au prédécesseur de ce jeu, A Link to the Past, c'est littéralement le même combat. C'est un joli petit retour en arrière. Pour atteindre Moldorm, vous utiliserez le Marteau pour écraser les interrupteurs rieurs au-dessus de vous. Montez dessus pour rebondir légèrement jusqu'à la plateforme suivante. Répétez l'opération avec les interrupteurs les plus gros pour atteindre le boss. Le point faible de Moldorm est sa queue, que vous verrez lorsqu'il s'étire. Il se déplace simplement et agit à sa guise ; il ne cherche jamais vraiment à vous attaquer. Ce qui peut rendre ce combat délicat, c'est que lorsque vous touchez la queue de Moldorm, vous ricochez. Et oui, vous pouvez tomber de la grille où vous le combattez. Cependant, contrairement à A Link to the PastVous restez dans la même salle… les dégâts subis par le boss ne sont donc pas réinitialisés. Si vous tombez, des cœurs sont disponibles en dessous si besoin. Utilisez à nouveau le Marteau pour vous relever. Moldorm prend une teinte rouge de plus en plus foncée à mesure qu'il subit des dégâts, ce qui vous permet d'évaluer quand il est presque fini.

Hyrule Château : Yuga

a video game with a colorful circle

Il y a tellement de retours en arrière dans ce jeu, je l'adore. Ce combat est similaire à celui d'Agahnim dans A Link to the PastC'est aussi similaire à la première fois que vous l'avez combattu, c'est juste un peu plus complexe. Yuga s'engouffre toujours dans le mur. Cette fois, vous n'avez pas à vous soucier de le toucher avec une flèche. Vous verrez qu'en entrant dans le mur, il a créé des copies de lui-même. Trois de ce type surgissent du mur, et elles sont pratiquement identiques. Pour distinguer le vrai des copies, il suffit d'observer le bâton de Yuga : le vrai a de l'énergie qui sort du bout, contrairement aux copies. Si vous touchez une copie par erreur, ce n'est pas grave. La copie se transforme simplement en soldat qu'il faut vaincre. Après plusieurs tentatives, il bat en retraite… surprise, surprise.

Repaire des voleurs : Stalbind

a video game screen with a cartoon character

Stalbind commence le combat en devenant transparent et en brandissant son bouclier. Si vous courez jusqu'au bouclier, vous verrez que vous pouvez vous transformer en tableau, comme avec un mur. Faites cela, et Stalbind commencera à regarder autour de lui comme un idiot, se demandant où vous êtes passé. Notez que lorsqu'il fait cela, il n'est plus transparent. Sortez de son bouclier et frappez-le. Après l'avoir touché plusieurs fois, il recule et vous souffle de l'énergie noire. Reculez, et si vous avez l'amélioration de rayon de votre épée active (c'est-à-dire pleine santé), vous pouvez le frapper pendant qu'il vous attaque. Sinon, restez immobile un instant. Ensuite, il balance son épée vers vous. Esquivez-le, et lorsqu'il place son bouclier devant lui, sautez à nouveau. Faites mousser, rincez et répétez l'opération un moment, jusqu'à ce que son bouclier disparaisse. Lorsqu'il perd son bouclier, attendez qu'il effectue une puissante attaque tourbillonnante. Esquivez-la, et une fois terminée, il devient étourdi et vulnérable. Frappez-le encore un peu et répétez l'opération plusieurs fois, jusqu'à ce que sa tête s'envole. Son corps brandit toujours son épée tandis que sa tête crache à nouveau cette énergie sombre. À ce stade, il vous suffit de frapper encore un peu pour l'achever. Sa tête continuera de voler et son corps de se balancer jusqu'à ce que vous le vainquiez.

Palais du désert : Zaganaga

a pink and white flower with leaves

Vous devrez utiliser le Bâton de Sable pour ériger des piliers de sable entre ces blocs ; c'est ainsi que vous vous déplacerez dans la salle. Une fois Zaganaga sorti du Sable, utilisez le Bâton de Sable pour créer un passage jusqu'à lui et attaquez-le autant que possible. Les piliers de sable commencent à disparaître un par un après un certain temps ; si vous tombez dessus, sautez sur l'un des piliers de pierre. Après avoir subi suffisamment de dégâts, la fleur au bout de Zaganaga s'ouvrira pour révéler cinq yeux. Il se déplace plus rapidement et vous lancera des Peahats dès son apparition. Après les Peahats, il vous crache du sable, ce qui peut vous faire tomber des piliers… évitez cela, quoi qu'il arrive. Si vous avez toute votre santé, utilisez les rayons de votre épée pour le frapper dès que possible.

Palais des marais : Arrghus

a fish swimming in a group of circles

La première étape consiste simplement à éliminer ce mur d'yeux qu'Arrghus utilise comme bouclier. Utilisez votre Hookshot Pour attraper un œil et le tirer vers vous, il faut trois coups pour le détruire. De temps en temps, un œil vous fonce dessus. Esquivez-le et reprenez ce que vous faisiez. Ces yeux tentent de retourner vers Arrghus si on les laisse tranquilles une minute ; faites donc attention à ne pas perdre celui que vous étiez en train de tuer pendant que vous esquivez d'autres attaques. Une fois cela fait, l'œil d'Arrghus change. À ce stade, il se met à bondir dans la pièce. Frappez-le dès que vous le pouvez. Il tire également une série de cinq rayons de son œil qui provoquent des éruptions d'eau à l'endroit où ils touchent ; éloignez-vous simplement. Il se déplace assez vite, vous ne pourrez donc peut-être placer qu'un ou deux coups à la fois.

Skull Woods : Knucklemaster

a video game screen with a hand

Knucklemaster serrera son poing (son corps ?) et foncera sur vous. Pour éviter cela, transformez-vous en tableau mural. Il percutera le mur et sera étourdi. Frappez-le pendant qu'il est étourdi, bien sûr. Après quelques tentatives, son œil changera de couleur et il changera légèrement de tactique. Au lieu de serrer le poing et de foncer sur vous immédiatement, il se déplace vers le haut et s'écrase au sol à plusieurs reprises. Foncez également contre le mur pour esquiver cela. Après deux tentatives, il se chargera pour former à nouveau un poing. Répétez l'opération plusieurs fois pour le vaincre.

Turtle Rock : Grinexx

a video game screen with a monster and a fire ball

Grinexx est… un énorme volcan. Pour l'instant. Il fait exactement ce qu'on pourrait attendre d'un volcan : il crache du feu mortel partout. La première étape du combat consiste à utiliser le Bâton de Glace pour lancer des blocs de glace dans la bouche du volcan qui flotte sous vous. Vous n'avez même pas besoin de viser la bouche du volcan, tant que vous le touchez. Après avoir subi un certain nombre de dégâts, les grilles se referment et Grinexx s'approche de la même grille que vous… en fait, ce n'est pas un volcan. Il vous attaquera, alors évitez-le et frappez-le à la tête dès que possible. De temps en temps, il rentrera dans sa carapace et vous crachera du feu de tous côtés, alors restez en retrait pour l'éviter. Il tournera également autour de la pièce pour vous frapper ; pour l'esquiver, restez dans un coin. Après avoir suffisamment frappé sa tête, il sera vaincu.

Palais des Ténèbres : Roi Gémesaure

a video game screen with a dragon

Pour voir le boss et commencer le combat, allumez les torches situées dans les coins inférieur droit et supérieur gauche de la pièce. Lorsqu'il descend, lancez-lui une bombe au visage. Vous verrez alors que son masque se fissurera. rupeeVoilà de quoi vous faire gagner de l'argent si besoin. Après quelques bombes, le masque se brisera. Visez alors la gemme sur sa tête. Frappez-le autant que possible… Il rugira au bout de quelques instants et la pièce s'obscurcira. Il se mettra alors à charger dans tous les sens, soyez donc prudent. Rallumez les torches ; une fois près de la première, vous pouvez vous abriter dans le mur et longer le bord de la pièce pour éviter d'être touché en allant vers la seconde. Une fois la pièce de nouveau éclairée, attaquez le Roi Gemesaur et achevez-le.

Ruines de glace : Dharkstare 
a video game screen with a person in the snow

Dharkstore tire des rayons presque instantanément. Ces rayons s'arrêtent à un certain point du sol et émettent une lumière conique ou triangulaire qui vous blessera. Le moyen le plus simple de les esquiver est d'utiliser la Baguette Tornade lorsqu'ils sont sur le point d'exploser. Ensuite, utilisez votre Baguette de Feu pour frapper Dharkstare et faire fondre la glace qui le recouvre. Il se mettra alors à sauter tristement dans la pièce, ce qui vous permettra de l'atteindre à plusieurs reprises. C'est tout le combat, et il est plutôt pas mal du tout.

Château de Lorule : Yuga / Ganon

a video game screen with a person in a purple dress

Cette fois, Yuga fusionne avec Ganon. Il lance son trident en avant, vous laissant quelques instants pour le frapper une ou deux fois. Il le balance également devant lui, vous offrant la même ouverture. Il disparaît et réapparaît, alors soyez attentif à sa position. Il disparaîtra également et des piliers d'énergie noire apparaîtront dans la pièce ; courez pour les éviter. Yuga lancera également son trident, puis disparaîtra quelques instants, le laissant vous poursuivre dans la pièce. Ce n'est rien de grave, car Yuga réapparaîtra après quelques secondes. Il se chargera également un instant, puis se jettera en avant. Toutes ces attaques offrent de légères ouvertures par la suite, vous permettant de le frapper autant de fois que possible.

a video game screen with cartoon characters

Après la cinématique, place à la phase deux ! Il y a toujours plusieurs phases avant d'affronter les boss finaux. Ce passage suivant est un joli retour en arrière. Ocarina of Time: c'est du tennis. Yuga crée une boule d'énergie et vous la lance ; il vous suffit de la renvoyer. Une fois touché par la boule d'énergie, Yuga se transforme en tableau pendant un instant. La Princesse Zelda vous confère l'Arc de Lumière. Une fois équipé, foncez dans le mur devant Yuga et frappez-le d'une Flèche de Lumière. Pendant qu'il repousse cette flèche, contournez-le et enfilez-lui une autre. Yuga surgira du mur, étourdi. Frappez-le aussi longtemps que possible. Une fois qu'il aura disparu, il commencera à tirer de l'énergie dans tous les sens dans la pièce. Le meilleur moyen d'éviter cela est de se transformer en mur. Ensuite, recommencez le même processus. Lorsque vous reviendrez dans le mur, Yuga pourrait vous charger. S'il le fait, ressortez du mur et revenez derrière lui. À partir de là, il ne fera que l'abattre.

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