Table des Matières
- Chapitre 1 : Un réveil brutal
- Chapitre 2: A Link to the Past
- Chapitre 3 : Palais de l'Est
- Chapitre 4 : Problèmes dans Hyrule
- Chapitre 5 : La Maison des Vents
- Chapitre 6 : La Montagne de la Mort
- Chapitre 7 : La Tour d'Héra
- Chapitre 8 : Le Master Sword
- Chapitre 9 : Lorule
- Chapitre 10 : Le Palais des Ténèbres
- Chapitre 11 : Skull Woods
- Chapitre 12 : Ruines de glace
- Chapitre 13 : Le repaire des voleurs
- Chapitre 14 : Le Palais des marais
- Chapitre 15 : Turtle Rock
- Chapitre 16 : Le Palais du Désert
- Chapitre 17 : Le château de Lorule
- Chapitre 18: La bataille finale
Embarquez pour le voyage à travers Skull Woods en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Cela nécessite une navigation minutieuse et une réflexion stratégique. Voici un guide complet, étape par étape, pour vous aider :
Accéder à Skull Woods :
In HyruleDans le village de Cocorico, repérez la grande maison en haut à droite, autrefois associée au Voleur. Fusionnez avec le mur du fond pour accéder à la faille dimensionnelle qui vous transportera à Lorule. Une fois à Lorule, dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que le chemin vous indique le nord. Continuez vers le nord dans la zone boisée, où vous trouverez l'entrée du Bois du Crâne près d'un point de sauvegarde.
Exploration de donjon
Remarque : Skull Woods est connu pour ses maîtres des murs – des mains géantes descendant du plafond – qui peuvent vous transporter à l'entrée du donjon s'ils vous capturent. Restez vigilant et évitez leur emprise.
Entrée initiale : Entrez dans le donjon et avancez à gauche dans un long couloir vertical. En bas, appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller la porte et continuer.
NaviPièges à portail : Traversez le chemin en faisant attention aux pièges et sortez vers le sud vers l'extérieur de la forêt.
Retour au donjon : À l'extérieur, dirigez-vous vers la droite puis vers le nord pour trouver un trou dans le sol ; descendez pour rentrer dans le donjon.
Acquisition de la boussole : Utilisez la plateforme mobile pour atteindre un coffre à droite contenant la boussole. Continuez jusqu'à la pièce suivante et dirigez-vous vers la porte verrouillée en bas à droite.
Obtention de petites clés : Sortez à nouveau dans la forêt et dirigez-vous vers un groupe de buissons violets. Coupez-les pour révéler un autre trou ; descendez. Dans le donjon, allez à gauche pour trouver un sol fissuré. Attirez un Maître des Murs pour qu'il s'écrase sur la fissure, ce qui vous fera tous deux tomber à un niveau inférieur. Appuyez sur l'interrupteur à proximité, continuez à gauche et montez, puis utilisez à nouveau le Maître des Murs pour accéder à un coffre contenant une Petite Clé.
Progresser davantage : Retournez à la porte verrouillée en bas à gauche de la salle précédente et déverrouillez-la. Actionnez l'interrupteur de droite pour ouvrir un passage et continuez. Fusionnez avec le mur pour naviguer vers la droite, puis placez les statues sur les interrupteurs de gauche. Montez l'escalier de gauche, fusionnez avec le mur pour franchir les brèches et actionnez l'interrupteur pour prolonger un pont.
Activation des plateformes : Déplacez-vous vers la droite, descendez et appuyez sur un interrupteur pour activer une plateforme mobile menant à la zone centrale. Placez-vous sous un interrupteur et incitez le Maître des Murs à l'appuyer pour activer une autre plateforme mobile.
Vaincre les ennemis : Utilisez la plate-forme pour entrer dans la pièce suivante, battez tous les ennemis pour déverrouiller le chemin et continuez vers la gauche en utilisant des plates-formes mobiles.
Récupérer la grande clé : Fusionnez avec le mur au-dessus d'un coffre, avancez à gauche et montez sur la plateforme mobile suivante. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé, puis déverrouillez la porte en dessous. Allumez la torche à gauche pour révéler les ennemis Gibdo ; éliminez-les pour continuer. Montez les escaliers, fusionnez par les ouvertures et récupérez l'œil à droite. Lancez-le dans le pilier en forme d'œil droit.
Dernières étapes vers le patron : Sortez par le sud, traversez la forêt jusqu'à un autre trou dissimulé par des buissons violets et descendez. Fusionnez avec le mur du bas pour accéder au globe oculaire de gauche. Utilisez les plateformes mobiles pour transporter le globe oculaire jusqu'au grand coffre et placez-le dans le pilier oculaire de gauche pour accéder à la Grande Clé. Descendez par la sortie en haut à gauche, avancez jusqu'à la longue salle horizontale, dirigez-vous à droite et utilisez la Grande Clé pour entrer dans l'Antre du Boss.
Combat de boss : Knucklemaster
L'arène de combat est un véritable champ de bataille. Le sol est truffé de fissures qui peuvent s'effondrer si l'on y reste trop longtemps, entraînant une chute vertigineuse dans le vide. De plus, les Wallmasters – des mains géantes descendant du plafond – tentent régulièrement de vous attraper. Link, et le ramener à l'entrée du donjon en cas de succès. Une vigilance et un mouvement constants sont essentiels pour éviter ces menaces.
Le Knucklemaster serre le poing, se charge d'énergie orange et tente de s'abattre sur Linkposition de. Après s'être remis d'une charge, le Knucklemaster peut se relever et tenter d'écraser Link en s'abattant d'en haut. Cette attaque cause non seulement des dommages directs, mais détruit également des sections du plancher fragile, réduisant ainsi la zone de manœuvre sécurisée.
Poste Link Utilisez une stratégie pour inciter le Maître des Poings à charger. Pendant sa charge, fusionnez avec le mur le plus proche. Le boss s'y écrasera, l'étourdissant temporairement et révélant l'œil sur sa paume. Profitez de son étourdissement pour vous détacher du mur et frapper rapidement son œil avec votre épée. Restez toujours en mouvement pour éviter les Maîtres des Murs et les sols fissurés. Continuez à provoquer sa charge en fusionnant avec les murs et en attaquant son œil jusqu'à sa défaite.
Lorsque sa santé atteint environ la moitié, le Maître des Poings fait preuve d'une agressivité accrue. Ses attaques deviennent plus rapides, exigeant des réflexes plus aiguisés, et il tente plus fréquemment d'écraser ses adversaires. LinkLa destruction de sections supplémentaires du sol compromet davantage l'intégrité de l'arène. Durant cette phase, il est impératif de rester vigilant, de s'adapter à la réduction des zones de sécurité et de continuer à utiliser la technique de fusion avec les murs pour exploiter les faiblesses du Knucklemaster.
Récompense d'après-bataille
Après avoir vaincu le Maître des Poings, Link est récompensé par un Heart Container, augmentant ainsi sa santé maximale. De plus, cette victoire entraîne la libération de Séras, l'un des Sept Sages, faisant progresser la quête pour rétablir la paix. Hyrule et Lorule.



















