Table des Matières
- Chapitre 1 : Un réveil brutal
- Chapitre 2: A Link to the Past
- Chapitre 3 : Palais de l'Est
- Chapitre 4 : Problèmes dans Hyrule
- Chapitre 5 : La Maison des Vents
- Chapitre 6 : La Montagne de la Mort
- Chapitre 7 : La Tour d'Héra
- Chapitre 8 : Le Master Sword
- Chapitre 9 : Lorule
- Chapitre 10 : Le Palais des Ténèbres
- Chapitre 11 : Skull Woods
- Chapitre 12 : Ruines de glace
- Chapitre 13 : Le repaire des voleurs
- Chapitre 14 : Le Palais des marais
- Chapitre 15 : Turtle Rock
- Chapitre 16 : Le Palais du Désert
- Chapitre 17 : Le château de Lorule
- Chapitre 18: La bataille finale
En entrant dans le Palais de l'Est, vous remarquerez immédiatement une ouverture devant vous avec un interrupteur en cristal de l'autre côté. Équipez-vous de votre arc et tirez une flèche sur l'interrupteur pour créer un pont et continuer votre progression.
Dans la salle suivante, vous ferez face à un couloir où des rochers, petits et grands, roulent vers vous. Utilisez les alcôves latérales pour esquiver les rochers au fur et à mesure de votre progression. Au bout du couloir, tournez à gauche et entrez dans la salle adjacente.
Vous rencontrerez ici des Popos, des créatures visqueuses que vous pourrez vaincre d'un seul coup d'épée. Après les avoir vaincus, un coffre apparaîtra sur une plateforme plus élevée. Pour y accéder, dirigez-vous vers le sud depuis cette plateforme afin de trouver une porte cachée menant à un coffre contenant 20 Rupees. Retournez sur vos pas et montez les marches pour atteindre le coffre précédemment révélé et obtenir la boussole.
Revenez à la salle centrale et continuez vers la droite en traversant un pont étroit. Entre deux statues d'Armos, appuyez sur l'interrupteur au sol pour déverrouiller la porte de droite. Dans la salle suivante, montez sur la plateforme mobile et utilisez votre arc pour tirer sur les interrupteurs de cristal de chaque côté, ce qui vous donnera accès à un coffre contenant une petite clé.
Avec la Petite Clé, déverrouillez la porte au nord de la salle centrale et montez les escaliers jusqu'au premier étage. Appuyez sur l'interrupteur pour animer les statues d'Armos ; éliminez-les pour déverrouiller les deux portes et activer un portail téléporteur. Franchissez la porte de droite, empruntez le chemin supérieur pour trouver un interrupteur près du fond de la salle, puis continuez jusqu'à la porte désormais déverrouillée.
Dans la zone suivante, utilisez votre arc pour actionner l'interrupteur en bas à droite, puis montez sur la plateforme ascendante et tirez sur l'interrupteur supérieur pour déverrouiller la porte de droite. Entrez et utilisez les plateformes mobiles pour activer les quatre interrupteurs centraux avec votre arc, ce qui fera apparaître un coffre contenant une petite clé. Retournez dans la salle précédente, activez l'interrupteur en bas à gauche pour activer la plateforme mobile de gauche et utilisez-la pour atteindre la porte verrouillée. Déverrouillez-la avec la petite clé.
À l'intérieur, vaincre le Stalfos Éliminez les ennemis et ouvrez le grand coffre pour obtenir la Grande Clé. Sortez par la porte en bas à droite à l'étage supérieur, activez l'interrupteur au sol, retournez dans la pièce précédente et prenez la sortie en bas à droite. Activez l'interrupteur qui vient d'apparaître pour accéder à la salle du boss.
Combat de boss : Yuga
En entrant dans la chambre du boss, préparez-vous à une bataille en plusieurs phases contre Yuga.
Phase 1:
Yuga manie un trident, exécutant des manœuvres tranchantes et poignardantes. Restez mobile pour esquiver ces attaques et saisissez les ouvertures pour contrer avec votre épée. Il peut lancer son trident à travers la pièce, puis se téléporter pour le récupérer. Restez en mouvement pour esquiver cette attaque et profitez de sa réapparition pour porter des coups. Yuga invoque des orbes d'énergie qui descendent du ciel. Un mouvement continu est essentiel pour esquiver ces projectiles.
Persévérez avec cette stratégie jusqu’à ce que Yuga soit suffisamment affaibli, ce qui déclenche une transition vers la phase suivante.
Phase 2:
Yuga lance un orbe d'énergie vers vous. Renvoie-le avec ton épée dans une partie de Volée de Mort. Après plusieurs échanges, l'orbe frappera Yuga, l'étourdissant. Après l'étourdissement, Yuga fusionne avec le mur tel un tableau. La Princesse Zelda vous accordera l'Arc de Lumière. Fusionnez avec le mur et tirez une Flèche de Lumière directement sur Yuga. Il la bloquera, exposant son dos. Sortez du mur, repositionnez-vous derrière lui, fusionnez à nouveau et tirez une autre Flèche de Lumière pour le forcer à sortir, le rendant vulnérable aux attaques d'épée. Yuga invoque des boules de feu qui se transforment en chauves-souris et se dirigent vers vous. Restez en mouvement pour esquiver ces adversaires fougueux.
Répétez les stratégies de volée et de mur, en notant l'agressivité et la vitesse accrues dans les attaques de Yuga.
Phase 3:
Yuga intensifie son attaque en lançant deux orbes d'énergie simultanément. Renvoyez-les vers lui et poursuivez la Volée du Mort jusqu'à ce qu'il soit étourdi. Lorsque Yuga fusionne avec le mur cette fois, tirer des Flèches de Lumière directement s'avère inefficace, car il les bloque instantanément. Tirez plutôt une flèche dans la direction opposée ; elle contournera le mur et frappera Yuga par derrière, le forçant à sortir.



















