Table des Matières
- Chapitre 1 : Un réveil brutal
- Chapitre 2: A Link to the Past
- Chapitre 3 : Palais de l'Est
- Chapitre 4 : Problèmes dans Hyrule
- Chapitre 5 : La Maison des Vents
- Chapitre 6 : La Montagne de la Mort
- Chapitre 7 : La Tour d'Héra
- Chapitre 8 : Le Master Sword
- Chapitre 9 : Lorule
- Chapitre 10 : Le Palais des Ténèbres
- Chapitre 11 : Skull Woods
- Chapitre 12 : Ruines de glace
- Chapitre 13 : Le repaire des voleurs
- Chapitre 14 : Le Palais des marais
- Chapitre 15 : Turtle Rock
- Chapitre 16 : Le Palais du Désert
- Chapitre 17 : Le château de Lorule
- Chapitre 18: La bataille finale
Après avoir obtenu le Gant de Puissance de Rosso, vous êtes prêt à affronter la Montagne de la Mort et à chercher le prochain Pendentif. Voici comment aborder ce terrain difficile :
Accéder à la Montagne de la Mort
Commencez par vous diriger vers le sud depuis la maison de Rosso, en restant près de la falaise est. Vous tomberez sur l'entrée d'une grotte bloquée par de petits rochers. Avec le Gant de Puissance, soulevez et retirez ces rochers pour dégager votre chemin. Entrez dans la grotte et suivez le chemin direct jusqu'à la sortie, qui vous mènera au pied de la Montagne de la Mort.
Ascension de la montagne
Continuez vers l'est sur le sentier jusqu'à ce que vous aperceviez une girouette, qui sert de point de sauvegarde. Juste à côté se trouve une autre entrée de grotte. À l'intérieur, vous rencontrerez des rochers roulants. Pour les éviter, fusionnez avec les parois grâce à votre compétence de peinture. Continuez vers le haut, fusionnant si nécessaire pour éviter les obstacles, jusqu'à atteindre une sortie au niveau supérieur.
Traverser l'étendue montagneuse
À la sortie, dirigez-vous vers l'ouest pour trouver une autre grotte. Entrez et suivez le chemin qui monte vers l'est. Traversez le pont pour atteindre la sortie suivante. Immédiatement à l'ouest se trouve une autre entrée de grotte. À l'intérieur, montez le chemin et, une fois arrivé au sommet, dirigez-vous vers l'ouest pour trouver une sortie. À la sortie, fusionnez avec le mur et dirigez-vous vers l'est pour arriver à l'entrée de la tour d'Héra.
Dégager l'entrée
Utilisez le marteau pour enfoncer les piquets bloquant l'entrée, vous donnant ainsi accès à la tour.



















