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A Link to the Past: Stratégies du boss

In The Legend of Zelda: A Link to the PastLa maîtrise des combats de boss est essentielle pour conquérir les donjons et obtenir le titre. TriforceCe guide explore en détail stratégies de patron éprouvées, y compris utilisation efficace des armes jusqu'à un positionnement optimal, conçu pour aider les joueurs à vaincre les ennemis les plus coriaces.

Hyrule Mini-boss du château : Soldat à boulets et chaînes

Ce mini-boss requiert soit une maîtrise de l'épée, soit une utilisation intelligente de l'environnement. Une stratégie consiste à utilise ton Boomerang À distance, frappez le garde pour l'étourdir (un coup direct le figera momentanément). Pendant qu'il est étourdi, foncez et assènez quelques coups d'épée, puis reculez avant qu'il ne se rétablisse.

Alternativement, remarquez le deux pots dans les coins de la pièce – ils peuvent être vos meilleures armes. Rapidement soulever un pot (placez-vous dessus et appuyez A) et le jeter Sur le soldat. Les pots infligent de lourds dégâts ; deux lancers suffisent à vaincre ce garde sur la version Super Nintendo.

A Link to the Past Armos Knight Boss Sprite

Boss du palais oriental : Chevaliers d'Armos

Six statues de soldats géants – les Chevaliers d'Armos – prennent vie et commencent à bondir dans l'arène circulaire. Ils sautent d'abord à l'unisson dans un large cercle dans le sens des aiguilles d'une montre modèle. Tenez-vous près du bas de la pièce et tirez des flèches droit devant vous ; vous pouvez souvent toucher plusieurs chevaliers alors qu'ils font une boucle.

Après quelques secondes de rotation, les Chevaliers Armos s'alignent en rangée horizontale et charger vers le bas vers vous. Continuez à bouger pour éviter d'être piétiné et tirez plus de flèches depuis le côté. Arc est l'arme idéale ici – chaque chevalier prend seulement trois flèches tuer (contre une énorme 16 coups d'épée chacune). Une à une, les statues tomberont et exploseront.

A Link to the Past Eastern Palace Boss Armos Knights Walkthrough Screen Shot

Lorsqu'il ne reste qu'un seul chevalier, il s'enrage et se retourne rougeLe dernier Chevalier Armos bondira haut et tentera de s'écraser sur votre position. Observez son ombre pour voir où il atterrira et esquivez-la rapidement. Une ou deux flèches supplémentaires (ou quelques coups d'épée) dans son œil suffiront à l'achever.

Boss du Palais du Désert : Lanmolas

Les lanmolas sont trois vers géants qui émergent du sable. En remontant à la surface, ils dispersent des pierres dans toutes les directions. Leurs têtes sont vulnérables ; les attaquer inflige des dégâts importants. L'utilisation de l'arc ou de la baguette de glace peut accélérer la bataille.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Soudain, un à un, les vers massifs jaillissent de terre en décrivant un arc de cercle. À chaque éruption, un Lanmola projette une masse rocheuse en forme de « + » dans quatre directions diagonales. Évitez ces lignes diagonales pour éviter d'être bombardé de débris. Les Lanmolas replongent alors sous terre, et le cycle recommence.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Lorsque la bataille se jouera jusqu'au dernier Lanmola, soyez vigilants : le dernier ver s'enflamme. Il se déplace plus vite et, en explosant, se disperse. huit rochers Au lieu de quatre (couvrant les directions diagonales et cardinales). Esquivez rapidement ou déplacez-vous entre les espaces de ces volées plus importantes. Continuez à frapper sa tête dès qu'elle refait surface. Après une rafale de coups, le troisième Lanmola s'effondrera également, enfin vaincu.

Pour endommager les Lanmolas, ciblez leurs têtes dès qu'ils font surface ou juste au moment où ils commencent à s'enfouirCes moments sont brefs mais prévisibles si vous observez le sable bouger. Un coup d'épée bien synchronisé est efficace, et une charge attaque rotative peut frapper fort tout en vous protégeant des projections de pierres qui s'ensuivent. Certains héros trouvent Bâtonnet de glace Les flèches sont utiles ici, mais réussir ces tirs peut s'avérer difficile. Concentrez-vous sur un ver à la fois si possible ; chaque Lanmola nécessite plusieurs coups pour être vaincu. Restez en mouvement pour esquiver les projectiles erratiques et maintenez-vous à bonne distance de l'endroit où le prochain ver surgira. Après avoir encaissé suffisamment de coups, un Lanmola explosera en poussière. Avec deux autres, le combat devient plus facile : il y a moins de projectiles à esquiver.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Tour d'Héra : Moldorm

Pour engager le boss, vous devez sauter du rebord pour atterrir dans l'arène centrale. Préparez-vous, vous sautez sur la plateforme et Moldorm, le ver blindé géant, entre en action.

Le Moldorm est une version géante du Mini-Moldorm que vous avez combattu, mais ne le sous-estimez pas. Il file à travers la plateforme avec mouvements erratiques et imprévisibles, son long corps se déplaçant rapidement. La seule créature le point faible est la queue rouge vif; frapper une autre partie de son corps ne fera que rebondir votre épée sans faire de mal. Vous devez poursuivre et coincer Moldorm avec précaution, mais le véritable danger n'est pas sa morsure, mais l'arène. La plateforme n'a pas de murs, et la masse de Moldorm te repousser avec une force énorme, un peu comme un Scarabée à casque. Un coup imprudent et vous tomberez du bord, vous obligeant à remonter et à recommencer le combat depuis le début (Moldorm récupèrera entièrement sa santé à chaque chute). Pour éviter ce sort, utilisez la disposition de l'arène à votre avantage: coller près du centre ou contre le mur sud, où une balustrade peut vous attraper pour que vous ne rebondissiez pas dans l'abîme.

Adoptez une stratégie patiente. Plutôt que de poursuivre Moldorm avec insouciance, laisse-le venir à toiUne tactique efficace consiste à attendre que le côté droit de la plateforme, ce qui offre un peu plus de marge de manœuvre. Lorsque Moldorm charge ou tourne sa queue vers vous, frappez-la rapidement. Un coup bien placé attaque rotative (Tenez votre épée pour charger) peut infliger le double de dégâts, mais vous rend momentanément vulnérable ; utilisez-le donc uniquement si vous êtes sûr de vous. Vous pouvez également utiliser le Bottes Pégase: un élan audacieux à travers Moldorm peut lui couper la queue par derrière, mais c'est risqué. Après quelques coups, Moldorm s'agite, sa vitesse augmente et il rebondit frénétiquement. Restez concentré et gardez l'équilibre. Il faut six coups d'épée avec l'épée de base du combattant Pour vaincre Moldorm, comptez vos coups et restez calme. Avec persévérance et prudence, vous porterez le coup fatal à ce fléau géant.

Hyrule Boss du toit du château : Agahnim (Première rencontre)

La tempête fait rage autour de la chambre à ciel ouvert alors que vous affrontez je saisC'est un combat de magie et de réflexes. Souvenez-vous du conseil de Sahasrahla : ton épée elle-même ne peut pas blesser ce sorcier – mais il peut retourner ses propres sorts contre lui. Agahnim commence à flotter dans la pièce, se téléportant à différents endroits. Gardez les yeux sur lui et préparez-vous.

Les Agahnim attaquent par cycles, en utilisant trois sorts différents :

  1. Orbes d'énergie : L'attaque la plus courante est un crépitement orbe bleu d'énergie magique qu'Agahnim vous lance directement. C'est votre chance – balancez votre Master Sword frapper l'orbe au moment même où il vous parvient. Si le timing est correct, vous renvoyer le projectile sur Agahnim, et il sera touché, ce qui comptera comme un coup dommageable. Positionnez-vous de manière à ce que lorsque vous frappez l'orbe, il vole vers le sorcier. Chaque coup réussi fera chanceler Agahnim.
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot
  1. Orbe tournant (attaque de division) : De temps en temps, Agahnim invoque un grand orbe tournoyant qui crépite distinctement. Celui-ci est dangereux de réfléchir – si vous tentez de le frapper avec votre épée, il éclatera en un cercle de petits carreaux, presque impossibles à esquiver. La meilleure solution est de éviter cette attaque tournante complètement. Reconnaissez-le à la façon dont il tourne en spirale lorsqu'il le relâche, et sortez simplement de sa trajectoire (ou si vous avez le filet attrape-insectes, sachez que quelques les héros l'ont effrontément utilisé pour renvoyer cette attaque en toute sécurité, même si ce n'est pas nécessaire).
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot
  1. Coup de foudre: Après plusieurs volées, Agahnim peut se téléporter dans l'un des coins supérieurs de la pièce (souvent en haut au centre) et commencer une incantation silencieuse. Si vous remarquez qu'il reste en haut de la pièce, face à vers le bas sans se tourner d'un côté à l'autre, cela signifie qu'il invoque un puissant attaque éclairDéplacez-vous rapidement vers l'extrême gauche ou droite de la pièce, en évitant la ligne directe en dessous de lui. Un éclair s'abattra au centre de la pièce et frappera le sol à l'endroit où vous auriez pu vous trouver. Restez à l'écart du centre pendant cette attaque pour rester en sécurité.
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Maintenir mouvement constant Pour esquiver les projectiles imprévisibles et vous positionner de manière à tirer profit des orbes d'énergie régulières, vous devrez vous déplacer. Chaque fois que vous parvenez à renvoyer une orbe vers Agahnim, il tressaillera et se téléportera vers un nouvel emplacement. Master SwordLe pouvoir de [nom] garantit que la magie réfléchie le blesse. Il faudra une poignée de coups directs (généralement) quatre (Frapper des coups réfléchis réussis sur Agahnim) pour maîtriser le sorcier maléfique sur ce toit. Restez calme et observez ses mouvements. Lorsqu'il apparaît, faites-lui face et soyez prêt à frapper l'orbe suivant (vous pouvez aussi utiliser un positionnement diagonal pour rediriger plus facilement vos tirs).

Après une série de déviations judicieuses, Agahnim sera submergé par sa propre magie noire. D'un coup final, le sorcier pousse un cri tandis que sa forme physique commence à s'estomper. La victoire est à vous… du moins, c'est ce qu'il semble. esprit ténébreux Il surgit de son corps abattu et, avant que vous puissiez réagir, il s'élève, se fondant dans les ténèbres. Un portail tourbillonnant de bleu et de noir s'ouvre au-dessus du champ de bataille. Le vortex sombre s'étend et vous enveloppe soudainement, vous arrachant du toit. Vous vous sentez… entraîné dans une faille dimensionnelleLe monde qui vous entoure tourbillonne et disparaît. Agahnim est peut-être vaincu ici, mais il vous a entraîné dans le Monde sombre comme un acte final de vengeance !

Boss du Palais Sombre : Roi Helmasaur

Le boss du Palais des Ténèbres est le redoutable Roi Helmasaure, un monstre géant ressemblant à un dinosaure et portant un masque à pointes imposant. Cette bête redoutable garde le premier cristal et la jeune fille. L'arène est une plateforme rectangulaire entourée d'une fosse, alors faites attention où vous mettez les pieds. Voici comment la détruire :

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Le masque épais du roi Helmasaure rend son visage invulnérable, votre premier objectif est donc de briser le masque. Equipez le Marteau magique et approchez-vous de sa tête. Lorsque le Roi Helmasaure ne balance pas sa queue vers vous, approchez-vous et frappez le masque à plusieurs reprises. Il faut beaucoup de coups – environ 17 coups de marteau sur SNES – pour briser le masque. (Vous pouvez également utiliser Bombes: Cinq explosions de bombes bien placées sur son visage détruiront également le masque. Cette tactique vous permet de garder vos distances, mais les bombes nécessitent un timing précis et vous exposent aux attaques ; utilisez donc la méthode de votre choix.

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Le Roi Helmasaure possède deux attaques principales. Il tire boules de feu de sa bouche qui se divise en fragments de feu qui se propagent – ​​ces boules de feu se brisent toujours en diagonale, alors essayez de rester à angle droit (au-dessus/en dessous ou à gauche/à droite) par rapport aux projectiles pour esquiver les fragments en toute sécurité. Le boss frappe également avec un fouet à queue pointue si vous vous attardez près de son dos. Vous pouvez éviter sa queue en restant très proche de son visage (juste devant lui, là où la queue ne peut pas l'atteindre) ou en restant à bonne distance lorsque vous voyez la queue commencer à bouger. Si vous êtes juste devant l'Helmasaure, soyez prêt à bouger s'il charge.

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Visez à marteler le masque entre les volées de boules de feuUne stratégie consiste à contourner l'Helmasaure, à lui lancer une boule de feu, à l'esquiver, puis à foncer pour frapper le masque à plusieurs reprises. Lorsqu'il recule ou prépare une autre boule de feu, reculez. Surveillez sa queue : si vous la voyez lever la queue, avancez rapidement vers lui ou éloignez-vous pour éviter le coup.

Après suffisamment de dégâts, le masque du roi Helmasaure shatter Son front vert, semblable à une pierre précieuse, est désormais exposé : c'est son point faible.

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Passez à votre Arc ou Épée à ce stade. Le Roi Helmasaure deviendra un peu plus agressif sans son masque. Il pourra se déplacer plus rapidement et continuer à utiliser des boules de feu et des coups de queue. Tirez sur la gemme verte sur son front avec Flèches – Chaque coup inflige des dégâts au boss. Les Flèches d'Argent (si vous en avez assez tôt) le terrasseront d'un seul coup, mais sinon, il faudra environ 4 à 5 flèches standard ou une série de coups d'épée pour achever le combat. Vous pouvez également frapper la gemme avec votre Master Sword si vous êtes à proximité, soyez simplement prudent quant à ses mouvements.

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Après avoir infligé suffisamment de coups à la gemme du front, le roi Helmasaure émettra un rugissement final et exploser dans un éclair de flammes. Félicitations! La bête géante est vaincue.

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Boss du palais des marais : Arrghus

En entrant dans la chambre du boss, la porte se referme et vous vous retrouvez dans un bassin rond, jusqu'aux genoux. De l'eau jaillit Arrghus, une créature colossale borgne ressemblant à une méduse. Son énorme œil central vous fixe du regard, au milieu d'un groupe de petites taches orange. Cette vingtaine de mini-sbires, appelés Arrgi, orbite autour d'Arrghus dans un anneau protecteur.

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Tant qu'Arrghus est encerclé par ces Arrgis, les attaques directes sur son corps ne lui feront aucun mal. La salle elle-même est dotée d'un fond d'eau peu profond, ce qui ralentira légèrement vos déplacements, mais vous resterez suffisamment agile pour esquiver et manœuvrer.

Phase 1 : Destruction de l'Arrgi

Équipez immédiatement votre nouveau Hookshot Voici la clé pour percer la défense d'Arrghus. Gardez une distance moyenne avec le boss pendant qu'il se déplace lentement dans la pièce. Ciblez un par un les Arrgi qui orbitent autour de lui : feu le Hookshot à proximité d'Arrgi pour vous y accrocher et l'arracher d'Arrghus. L'Arrgi ainsi tiré sera momentanément étourdi (et deviendra bleu) en atterrissant devant vous. Vite ! frappe-le deux fois avec ton épée pour le détruire.

Chaque Arrgi prend deux coups avec le Master SwordTravaillez méthodiquement : Hookshot Si vous attaquez un Arrgi, tranchez-le en morceaux, puis éloignez-vous d'un Arrghus si nécessaire et répétez l'opération. Faites attention à la distance ; les Arrghus peuvent parfois… faites tourner son Arrgi restant dans un large cercle vers l'extérieur comme une barrière de rasoirs tournoyante. Reculez dès que vous les voyez tourbillonner pour éviter d'être touché. L'Arrgi se rétracte alors vers le boss.

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De plus, Arrghus lui-même se déplacera dans la pièce en essayant de vous percuter, alors ne restez pas trop près de son corps. Continuez à utiliser le Hookshot Pour vous débarrasser de toutes ces petites créatures qui gravitent autour de vous, retirez-les et éliminez-les. Si vous vous retrouvez encerclé, déplacez-vous vers un endroit dégagé dans la piscine ; vous pouvez même courir entre les Arrgi lorsqu'ils se dispersent, en évitant simplement de les toucher directement. Avec de la patience, le nombre d'Arrgi diminuera jusqu'à ce que vous les ayez tous éliminés. chaque dernierUne fois tous les serviteurs partis, Arrghus pousse un cri de colère et change de tactique.

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Phase 2 : Arrghus déchaîné

Ses taches protectrices disparues, Arrghus lui-même devient rouge rosé et lance une attaque plus agressive. L'œil géant sauter haut dans les airs, disparaissant hors de l'écran pendant une seconde. Il essaie de vous écraser d'en haut ! Courez (ou nagez) hors du chemin jusqu'à ce qu'Arrghus s'écrase dans l'eau. À l'atterrissage, il rebondit toujours vers un coin de la pièce (souvent en bas à droite d'abord), puis commence à patiner rapidement La piscine rebondit sur les murs en diagonale. Imaginez-la comme un flipper géant qui file à toute allure dans la pièce. C'est l'occasion de l'endommager. chaque fois qu'Arrghus fond sur vous, frappez-le avec votre épéeL’ Master Sword Cela lui fera mal, et vous devriez pouvoir placer un ou deux coups à chaque passage si vous vous positionnez bien. Après quelques secondes de déplacement rapide, Arrghus marquera une pause et répétera le cycle : sauter, retomber violemment, puis se déplacer rapidement.

Restez vigilant et continuez à avancer. Si vous êtes directement sous Arrghus lorsqu'il s'abat, il peut être difficile à esquiver. Observez donc son ombre sur l'eau pour savoir où il atterrira. Sachez également que, dans cette phase, Arrghus peut tirer des projectiles rapides en forme d'aiguilles ou des gouttelettes d'eau, mais ces projectiles sont relativement rares et souvent manqués si vous faites le tour de la pièce. Concentrez-vous sur obtenir des coups d'épée quand il s'approche. Il faut environ 8 coups sûrs avec le Master Sword Pour vaincre Arrghus une fois pour toutes. Après une punition suffisante, Arrghus s'élancera et explosera dans un fracas spectaculaire, définitivement vaincu.

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A Link to the Past Skull Woods Boss Mothula Sprite

Boss de Skull Woods : Mothula

Vous atterrissez sur le sol d'une chambre macabre bordée de pointes et de panneaux de sol mobiles. Mothula, un papillon démoniaque géant, se réveille et attaque immédiatement. La salle du boss tout entière est un danger : le tapis roulant au sol se déplace dans des directions alternées, menaçant de vous propulser dans les rangées de Pièges à lames qui glissent le long des murs.

Mothula vole de manière imprévisible, tirant des cercles de rayons de feu dans trois directions. Chacune de ces boules de feu est puissante, alors efforcez-vous de les esquiver ou de les bloquer avec votre bouclier. Le contact avec le corps de Mothula est également dangereux, alors évitez de vous laisser coincer. Si vous avez été suivant notre guide et/ou avoir le Cape magique, son utilisation peut rendre le combat plus facile.

Pour vaincre Mothula, utilisez la nouvelle baguette de feu : c'est l'arme la plus efficace. Chaque coup direct de la baguette de feu brûle Mothula, et environ huit coups réduira le boss en cendres. Restez mobile sur le sol mouvant et tirez au bon moment lorsque Mothula plane près du centre de la pièce. Si vous manquez de magie ou préférez la conserver, Master Sword Cela fonctionne aussi, bien que cela nécessite de s'approcher du boss, ce qui est risqué. Une tactique inattendue mais très efficace est le Marteau Magique : quatre coups de marteau bien placés tuera Mothula. Cependant, réussir ces coups au milieu du chaos peut s'avérer difficile. Évitez d'abord les piques et les tirs de feu : il est souvent préférable d'encaisser un petit pic mobile (qui inflige moins de dégâts) plutôt que d'être attrapé par un Maître des Murailles ou percuté par le corps de Mothula. Après un combat acharné, une salve de coups abat Mothula. Le papillon géant explose dans un nuage de poussière et de flammes.

A Link to the Past Gargoyle's Domain Boss Blind the Thief Sprite

Boss du palais de la gargouille : Aveugler le voleur

La pièce est inondée du rayon de soleil que vous avez laissé entrer plus tôt. Dès que la jeune fille entre dans la lumière, elle se fige. « Gyahh ! Trop brillant ! » s'écrie-t-elle, puis se transforme sous vos yeux. L'innocente jeune fille n'était qu'un déguisement. La véritable cheffe, Aveugler le voleur, se révèle : un démon à la peau rouge, vêtu d'une cape blanche flottante. Les portes claquent, vous enfermant ensemble. Blind, un célèbre maître voleur de Kakariko devenu monstre, attaque avec fureur.

Astuce: Activer la Canne de Byrna vous rend temporairement invincible et inflige même des dégâts à Aveugle si vous le percutez. La Cape Magique, quant à elle, vous rend invisible (invulnérable) et vous permet de frapper librement avec votre épée. Ces artefacts consomment de la magie, mais ils peuvent grandement simplifier le combat. Sans eux, bougez et frappez sans relâche.

Phase 1

Blind se déplace latéralement dans la pièce selon un schéma fixe, tout en crachant trois boules de feu en éventail. Ces boules de feu sont rapides et ricochent sur les murs ; surveillez donc leur trajectoire. Blind s'arrête parfois pour vous tirer dessus avec un rayon laser depuis ses yeux. Il a tendance à planer près du haut de la pièce, puis à descendre ; lorsqu'il est en haut, il est difficile à toucher, attendez donc qu'il descende pour l'attaquer. Votre cible est la « tête » de Blind : en clair, frappez n'importe où sur son corps recouvert. Frappez-le avec votre Master Sword aussi rapidement que possible en toute sécurité. Après environ trois coupsLa cape de Blind tombe et sa tête se sépare de son corps ! La tête volante continue de cracher des boules de feu en parcourant la pièce, mais elle ne peut plus être endommagée. Le corps de Blind régénérera une nouvelle tête sur ses épaules quelques instants plus tard.

Phase 2

Blind reprend le combat avec une seconde tête, ce qui lui permet de tirer deux boules de feu simultanément (la nouvelle tête sur ses épaules, plus la tête d'origine qui vole désormais). Concentrez vos attaques sur le corps de Blind (celui qui porte la robe blanche) ; les têtes détachées sont invulnérables, alors essayez d'esquiver leurs tirs et de les ignorer. Après quelques coups supplémentaires, la seconde tête se détache et rejoint la première qui flotte ! Une troisième (et dernière) tête pousse à Blind.

Phase 3

Avec deux têtes désincarnées en orbite et une troisième tête de Blind, la pièce se transforme en une tempête chaotique de boules de feu. Restez déterminé et continuez à frapper le corps de Blind dès que vous avez une ouverture. Si vous avez le Canne de Byrna ou la Cape magiqueC'est le moment idéal pour les utiliser en toute sécurité. Après avoir encaissé suffisamment de coups (chaque phase nécessite environ trois coups d'épée), la troisième et dernière forme de Blind est vaincue. Toutes les têtes flottantes disparaissent et le corps rouge de Blind explose dans une spectaculaire gerbe de flammes.

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Boss du Palais de glace : Kholdstare

Vous atterrissez dans une spacieuse chambre gelée et la porte se ferme derrière vous. Kholdstare, la terreur glaciale du Palais de Glace, apparaît au centre de la pièce. Lors de la première phase du combat, Kholdstare est enfermé dans un énorme bloc de glace.

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À ce stade, il est totalement invulnérable à votre épée. Pendant ce temps, de gros glaçons commencent à tomber du plafond. En touchant le sol, chaque glaçon se brise en quatre éclats glissants qui jaillissent en diagonale. Restez en mouvement pour éviter ces morceaux de glace qui tombent ; leur motif est aléatoire, alors restez vigilant.

Pour briser la coquille glacée de Kholdstare, vous devez utiliser un attaque par le feu. La méthode prévue est la Baguette de feu:il faut environ Coups 8 Utilisez la Baguette de Feu pour faire fondre complètement le bloc de glace géant. Si vous avez conservé votre magie (ou récupéré l'amélioration de demi-magie plus tôt), vous devriez avoir assez d'énergie pour y parvenir. Visez soigneusement et ne vous approchez pas trop près en tirant. Stratégie alternative : Si vous manquez de magie ou souhaitez une solution plus rapide, utilisez le Médaillon Bombos une fois détruira également l'enveloppe de glace de Kholdstare immédiatementLes Bombos coûtent beaucoup de puissance magique, mais ils sont très efficaces ici : toute la première phase se terminera en une explosion spectaculaire.

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Une fois la carapace protectrice de Kholdstare disparue, le boss révèle sa véritable forme – ou plutôt, document. L'œil unique se divise en trois créatures flottantes en forme de globe oculaire, chacune entourée d'un nuage givré. La pièce est maintenant remplie de trois orbes Kholdstare indépendantes, rebondissant de manière imprévisible. Pour rendre les choses plus mouvementées, des morceaux de glace sont parfois surprenante Ils tombent d'en haut pendant le reste du combat. Il se passe beaucoup de choses, alors restez en mouvement et surveillez les ombres des glaçons qui tombent pour les esquiver.

Essayez de garder vos distances avec le trio afin d'avoir plus de temps pour réagir à leurs mouvements et à la chute de glace. Utilisez des attaques tourbillonnantes ou des attaques précipitées si un œil vous coince. Si vous avez le Canne de Byrna (ou Cape Magique), c'est le moment idéal pour l'utiliser : activez la canne pour envelopper Link dans un champ magique protecteur. Bien que la magie de Byrna ne puisse pas blesser Kholdstare directement, elle vous rend invulnérable, vous permettant de poursuivre et de trancher les yeux agressivement sans craindre de subir des dégâts. Surveillez votre jauge de magie si vous utilisez cette tactique, car elle draine régulièrement de l'énergie. Grâce au bonus de défense de la Maille Bleue et à un jeu intelligent, vous devriez pouvoir encaisser un ou deux coups si nécessaire, mais n'hésitez pas à avaler une potion ou à laisser une fée en bouteille vous ranimer si votre santé baisse.

Durant cette deuxième phase, vous pouvez endommager les globes oculaires avec votre épée ou avec des armes. Baguette de feu reste un excellent choix : il faudra 4 coups directs de Fire Rod pour détruire chaque œil de Kholdstare. Si vous préférez le combat au corps à corps, votre tout nouveau Épée trempée enverra un œil dans 6 coups d'épée. (Si vous n'aviez que le Master Sword(Il faudrait encore plus de coups, alors vous pouvez apprécier cette amélioration maintenant !) Il est souvent plus facile de se concentrer sur un œil à la fois : infligez autant de dégâts que possible à une cible pour l'éliminer du combat, ce qui réduit un peu le chaos.

Poursuivez l'assaut, évitez les explosions de glace et éliminez systématiquement les yeux de Kholdstare. Après avoir touché suffisamment de cibles, le dernier œil explosera dans une gerbe de neige. Kholdstare est vaincu !

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A Link to the Past Misery Mire Boss Vitreous Sprite

Boss : Vitreous – Misery Mire

Vitreux Il s'agit d'un gigantesque œil gélatineux baignant dans une mare de boue électrifiée. En bas de l'écran, vous verrez le grand œil et une multitude d'yeux plus petits à moitié immergés dans la boue.

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Phase 1 commence immédiatement : des grappes de petits globes oculaires se détacheront et voleront vers vous par vagues. Restez près du mur inférieur et frappez rapidement avec votre épée pour les repousser, ou tirez des flèches pour les éliminer à distance (chaque œil de serviteur peut encaisser trois coups de flèche ou environ six coups d'épée avec l'Épée Trempée). Si vous possédez Canne de Byrna ou Cape Magique, c'est le moment idéal pour vous protéger davantage pendant que vous piratez. Attention aux signes révélateurs de Vitreous attaque éclair: Lorsque le grand œil clignote en blanc, il est sur le point d'infliger des éclairs. Déplacez-vous immédiatement vers les coins inférieurs gauche ou droit pour éviter la foudre. Continuez à détruire les petits yeux un par un. En tranchant (ou en tirant) constamment, vous réduirez la horde.

Une fois que tous les petits globes oculaires sont vaincus, Phase 2 commence. Vitreous, désormais seul, sortira son énorme œil-corps de la glu et bondira à travers la pièce pour vous écraser. L'œil géant encaisse de nombreux coups – environ 16 des coups d'épée avec l'Épée Trempée pour l'abattre. Cependant, une méthode bien plus rapide consiste à utiliser votre ArcHuit flèches bien placées suffiront. Une stratégie sûre consiste à se placer au fond de la salle, juste au sud de Vitreous, et à tirer des flèches vers le haut. Chaque coup projette le boss en arrière. Surveillez les mouvements de Vitreous et continuez à le bombarder de flèches (ou à le frapper agressivement lorsqu'il s'approche). Avec une attaque soutenue, le monstre gluant s'essoufflera. Après une rafale de coups, Vitreous explose de défaite, arrosant la salle de bave. Félicitations – Misery Mire est conquis !

A Link to the Past Turtle Rock Boss Trinexx Sprite

Boss de Turtle Rock : Trinexx

Trinexx est un redoutable dragon à trois têtes piégé dans la roche. tête centrale est flanqué d'un tête rouge (feu) et un tête bleue (glace). Chacune des deux têtes élémentaires attaque avec son élément : la tête rouge crache des vagues de feu, tandis que la tête bleue souffle de la glace capable de geler des sections du sol et de les transformer en nappes glissantes. Pendant ce temps, la tête du milieu se jette parfois sur vous comme un serpent pour vous attaquer (sa queue remue rapidement pour signaler cette attaque).

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Pour vaincre Trinexx, vous devez exploiter la faiblesse de chaque tête. Ciblez la tête bleue (glace) en premier – frappe-le avec le Baguette de feu, ce qui l'étourdit, puis enchaîne avec des coups d'épée avant qu'il ne récupère. Il est conseillé d'éliminer la tête de glace en premier, car les plaques de glace au sol qu'elle crée resteront en place pendant le combat, limitant votre mobilité. Une fois que la tête bleue subit suffisamment de dégâts, elle se brise.

Ensuite, passez à la tête rouge (feu) et faites-le exploser avec le Bâtonnet de glace Pour l'étourdir. Frappez à nouveau avec votre épée pendant qu'il est figé. Si vous manquez de magie, vous pouvez utiliser un seul coup de baguette pour l'étourdir, puis enchaîner avec plusieurs coups d'épée ; sinon, quelques coups de baguette détruiront chaque tête sur le champ. Après quelques rounds, la tête rouge sera également détruite.

Les deux têtes extérieures étant vaincues, la carapace de Trinexx s'effondre, révélant la véritable forme du boss : un géant créature ressemblant à un serpent (la tête centrale sur un long corps hérissé de pointes). Le sol de l'arène commence à s'effriter sur les bords, alors faites attention où vous mettez les pieds. Le serpent Trinexx vous poursuivra agressivement dans la pièce, essayant de vous percuter. Son seul point faible est un segment clignotant au milieu de son corps.

Portez des coups d'épée sur ce segment clignotant dès que vous en avez l'occasion. Cette phase finale peut être mouvementée : Trinexx est rapide, et la géométrie de la pièce peut rendre difficile l'évitement du contact. Concentrez-vous sur votre survie : si vous avez une potion ou une fée supplémentaire, vous pouvez vous permettre un peu d'audace ; sinon, privilégiez l'esquive et frappez le point faible de manière opportuniste plutôt que de charger une attaque tourbillonnante (qui vous ralentit). Après avoir encaissé suffisamment de coups, le monstre frétillant explosera de défaite. Félicitations, Trinexx est vaincu !

A Link to the Past Agahnim Official Artwork

Boss de la tour de Ganon : Agahnim

Vous entrez dans le chambre supérieure de la tour de Ganon, où le sorcier maléfique je sais vous attend. Il s'agit d'une revanche de votre précédent combat dans Hyrule Le château, mais Agahnim a plus d'un tour dans son sac : il crée deux images miroir de lui-même.

Au début du combat, Agahnim se divise en trois formes qui se dispersent dans la pièce. Pas de panique ! l'un d'entre eux est le vrai Agahnim, et les deux autres sont des copies plus faibles. le vrai Agahnim a une couleur légèrement plus foncée ou plus d'ombre que les clones, donc vous pouvez les distinguer en les regardant attentivement. C'est aussi lui qui infligera des dégâts en cas de contact.

La stratégie de combat reste similaire à la dernière fois : Agahnim (et ses clones) tireront des orbes de magie sur vous, et vous devrez renvoyer les propres sorts d'Agahnim vers lui avec votre épée. Positionnez-vous de telle sorte que lorsque Agahnim (le vrai) tire un orbe bleu, tu peux balancer ton épée et repousser l'énergie dans sa direction. Un coup réussi lui fera des dégâts. Les orbes des clones ne peuvent pas blesser Agahnim directement, mais voici un conseil : vous pouvez reflètent également les orbes des clones et orientez-les de manière à ce qu'ils puissent frapper le vrai Agahnim, en utilisant efficacement les tirs des faux Agahnim contre le vrai. Cela peut être délicat, mais gratifiant si vous y parvenez, car cela vous permet de toucher plus rapidement.

A Link to the Past Ganon's Tower Boss Agahnim Walkthrough Screen Shot

Soyez prudent : certains des orbes qu'Agahnim et ses ombres lancent ne sont pas les orbes standards - parfois, ils lancent un orbe qui crépite et se divise en plusieurs projectiles Lorsqu'ils sont touchés (vous vous souvenez peut-être de ceux du premier combat). Si vous les frappez, ils éclateront en tirs plus petits qui se dispersent ; il est donc préférable de les esquiver ou d'utiliser le Shield (votre Bouclier Miroir peut bloquer quelques directions, mais pas toutes). Cependant, aucune des formes d'Agahnim ne peut être blessée par quoi que ce soit, sauf par sa propre magie, donc les flèches ou autres armes ne fonctionneront pas ici, seulement l'astuce du rebond.

Surveillez également le positionnement d'Agahnim : comme auparavant, si le vrai Agahnim se déplace vers le centre supérieur de la pièce et s'aligne avec vous verticalement, c'est le signe qu'il est sur le point de libérer son attaque éclair (un éclair en plein milieu). Les clones ne produisent pas d'éclairs, seul le vrai le fait. Dès que vous le voyez se téléporter en haut au centre et lever les bras sans invoquer d'orbe, sortir du centre pour éviter la foudre.

Surveillez les mouvements des trois copies et essayez d'anticiper leurs tirs. Souvent, une ou deux d'entre elles projettent un orbe vers vous. Privilégiez la réflexion du projectile du clone. Si le tir d'un clone est bien placé pour toucher le véritable Agahnim, balayez-le également pour le faire ricocher sur lui. Exploitez l'espace de la pièce à votre avantage : vous pouvez vous déplacer librement, et grâce à la Maille Rouge, les coups perdus seront moins violents. Évitez toutefois de vous faire coincer par les clones et leurs tirs croisés.

Il faut un total de quatre bons coups Sur Agahnim (le vrai) pour le vaincre lors de ce second affrontement. Après quelques parties de tennis magique, vous porterez le coup fatal. Les trois formes d'Agahnim convergeront et il s'effondrera, enfin vaincu.

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Alors qu'Agahnim expire, une silhouette sombre s'élève de son corps - c'est GanonLe Roi du Mal se cachait à Agahnim depuis le début. Ganon se transforme en chauve-souris et s'envole, fracassant le plafond de la tour. Link utilise automatiquement le téléporteur du Miroir Magique (ou l'oiseau fidèle, dans la version SNES originale) pour se lancer à sa poursuite. Vous serez transporté à l'extérieur, au Pyramide du pouvoir dans le Monde des Ténèbres, où un trou béant est apparu dans le toit… la bataille finale attend en bas.

A Link to the Past Ganon Official Artwork

Boss final : Ganon (Pyramide du pouvoir)

Vous vous retrouverez dans une zone désolée et corrompue : la Pyramide du Pouvoir. C'est son bastion, et il n'y a plus de retour en arrière possible. Ganon apparaîtra, probablement après quelques paroles menaçantes, et le combat commencera.

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Il donnera le coup d'envoi en lançant son puissant Trident à travers la pièce, puis téléportez-vous pour l'attraper. Esquivez ce trident, rapprochez-vous et déchaînez quelques coups d'épée. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, il créera un anneau de boules de feu qui l'encerclent avant de se disperser. Elles se transforment en chauves-souris enflammées et volent droit sur vous tandis que Ganon se téléporte dans la pièce. Parfois, il invoque même une seule chauve-souris enflammée pour créer une spirale de flammes autour de lui avant de se téléporter à nouveau. Restez agile et continuez d'attaquer !

Au fur et à mesure que le combat progresse, Ganon commencera à sauter et s'écraser au sol, provoquant l'effondrement des dalles de sol au bord de la pièce. Il répétera l'opération quatre fois, une fois pour chaque mur. Soyez extrêmement prudent ; si vous tombez dans un trou, vous chuterez dans une autre partie de la Pyramide du Pouvoir. Vous devrez remonter jusqu'au sommet pour reprendre le combat. (Vous pourriez même trouver une tuile de Télépathie vous incitant à utiliser la Flèches d'argent pour l'achever !)

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Une fois que les quatre murs auront des fosses, Ganon se vantera de sa « technique secrète des ténèbres » et la pièce plongera dans noirceur totaleDans l'obscurité, Ganon est à la fois invisible et invincible. On ne peut le traquer que grâce à la chauve-souris enflammée qui traîne des flammes derrière elle. Pour le rendre à nouveau vulnérable, il faut allumer les deux torches dans la pièce. Le Baguette de feu est parfait pour ça. Dès que les deux torches sont allumées, Ganon est momentanément étourdi et vire au bleu clair. C'est votre chance ! Frappez-le avec votre épée et, pendant qu'il est étourdi, tirez-lui dessus avec une flèche d'argentAprès avoir porté un coup, Ganon se remettra et éteindra les torches. Vous devrez les rallumer régulièrement pour poursuivre votre assaut. Après l'impact quatre coups sûrs de Silver ArrowGanon finira par tomber.

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Tu as réussi ! Tu as triomphé de Ganon et le chemin vers… Triforce L'avenir s'ouvrira devant vous. Il ne vous reste plus qu'à avancer et à remporter la victoire !

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