Bienvenue, héros ! Hyrule Le Monde des Ténèbres regorge de créatures dangereuses, de sbires maléfiques et de pièges redoutables, sous l'influence de Ganon. Ce guide détaille les ennemis et les dangers que vous rencontrerez dans votre quête pour sauver la princesse Zelda et le royaume. Cette liste se veut exhaustive et inclut les ennemis communs, les adversaires les plus redoutables, les dangers environnementaux importants, et même certains sbires spécifiques aux boss de la version SNES originale.
Table des Matières
Anti-Fée (Spark)
Description : Boules d'énergie crépitantes qui rebondissent de manière erratique sur les murs et les obstacles. Leur contact inflige des dégâts.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Bien que dangereux au toucher, ils possèdent une interaction unique : saupoudrer de Poudre Magique les transforme en une fée guérisseuse bienveillante ! Sinon, le Boomerang ou Hookshot On peut souvent les étourdir ou les tuer à distance. Les coups d'épée sont risqués en raison de leurs mouvements.
Archer (Soldat)
Description : Soldats équipés d'arcs et de flèches. Les archers verts restent généralement immobiles et tirent lorsque… Link s'alignent horizontalement ou verticalement, tandis que les archers bleus plus résistants peuvent se déplacer.
Addresse : Hyrule Château, Palais de l'Est, divers donjons, monde extérieur du Monde des Ténèbres.
Stratégie: Bloquez les flèches avec votre bouclier. À distance, ripostez avec votre arc et vos flèches ou utilisez le Hookshot Pour les étourdir avant de vous approcher. Au corps à corps, les Bottes de Pégase vous permettent de foncer à travers leurs tirs et de les vaincre rapidement, ou tout simplement d'utiliser votre épée.
Chevalier d'Armos
Description : Des statues de pierre, souvent disposées en groupes, qui s'animent lorsqu'on les touche ou qu'on s'en approche. Elles sautent généralement vers Link.
Addresse : Garde les entrées ou les objets importants, notamment les pendentifs du Palais de l'Est, du Palais du Désert et de la Tour d'Héra. On les trouve également dans la Tour de Ganon.
Stratégie: Ils sont invulnérables jusqu'à leur activation. Une fois en mouvement, ils sont vulnérables aux coups d'épée (en particulier les Master Sword), des flèches et des bombes. Le dernier Chevalier Armos d'un groupe devient souvent rouge et saute en l'air pour retomber sur Link – Continuez à avancer !
Babusu (Blob coulissant)
Description : Des masses gélatineuses rouges ou orange qui glissent sur le sol au lieu de sauter comme leurs homologues verts (Zol). Elles ne se divisent pas en masses plus petites lorsqu'elles sont attaquées. On les appelle aussi souvent Nuranuru, un nom japonais.
Addresse : Commun dans les grottes, les donjons et certaines zones du monde extérieur, apparaissant souvent aux côtés des Zols.
Stratégie: Les coups d'épée simples sont efficaces. Ils sont généralement plus résistants que les Zols et leurs mouvements glissés sont parfois moins prévisibles que les sauts. Comme ils ne se divisent pas, concentrez-vous sur leur élimination directe.
Abeille
Description : Petits insectes bourdonnants qui attaquent en essaims. Une abeille en bouteille (« Bonne Abeille ») peut être lâchée pour attaquer les ennemis. La variante amicale « Abeille Dorée » existe, mais est rare.
Addresse : Apparaissent souvent lorsque l'on fonce dans certains arbres avec les bottes Pégase, ou se trouvent dans les zones herbeuses et certaines grottes.
Stratégie: Faibles individuellement, mais dangereux en groupe. Un coup d'épée suffit, mais ils sont rapides. Les joueurs malins peuvent les attraper avec le Filet attrape-insectes. Une abeille prise dans une bouteille peut être relâchée plus tard pour attaquer les ennemis ! La fuite est également une tactique efficace.
Les Beamos
Description : Piliers de pierre dotés d'un œil rotatif qui projette un rayon d'énergie destructeur lorsqu'il repère Link.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons, en particulier les plus récents.
Stratégie: Généralement invincible face aux armes standard. La stratégie principale est l'évitement : observez la rotation de l'œil et déplacez-vous lorsqu'il détourne le regard, ou cachez-vous derrière des blocs. Ce sont des obstacles plus que des ennemis à combattre directement.
Buri bleu / Buri rouge (Bari)
Description : Créatures flottantes ressemblant à des méduses, souvent entourées d'un champ électrique (variantes bleues/vertes) ou se divisant en versions plus petites (variantes rouges).
Addresse : Des donjons aquatiques comme le Palais des marais et le Palais de glace.
Stratégie:
- Bari rouge : Non constamment électrifiée, elle se divise en deux méduses plus petites (souvent appelées Biri ou Cirrus) lorsqu'elle est touchée. Éliminez rapidement les Biri avant qu'elles ne vous submergent. Le Boomerang ou Hookshot Il existe également des options plus sûres ici.
- Bari Bleu : Entouré d'électricité ; le frapper avec l'épée provoquera Link subir des dégâts sauf en utilisant une attaque tournoyante ou Master Sword rayon (si votre santé est au maximum). Utilisez le Boomerang ou Hookshot étourdir/endommager en toute sécurité.
Chevalier Bombardier (Bomb Trooper)
Description : Une variante plus résistante du soldat standard qui lance des bombes.
Addresse : Donjons ultérieurs, comme la Tour de Ganon.
Stratégie: Gardez vos distances pour éviter les explosions de bombes. Utilisez des flèches pour attaquer à distance, ou synchronisez soigneusement vos coups d'épée entre leurs lancers de bombes.
Rocher
Catégorie: Danger / Obstacle
Description : De gros rochers rencontrés comme des dangers environnementaux. Certains dévalent les pentes (comme sur la Montagne de la Mort), nécessitant une évitement chronométré. D'autres sont des blocs fixes dans les donjons, pouvant être poussés pour résoudre des énigmes.
Addresse : Montagne de la Mort, divers donjons.
Stratégie: Évitez les rochers roulants en surveillant leur trajectoire et en utilisant des endroits sûrs. Les rochers déplaçables sont des éléments de puzzle résolus en appliquant une force dans la bonne direction. Les rochers roulants sont indestructibles.
Bumper
Catégorie: Danger / Obstacle
Description : Obstacles clignotants en forme de piquets, généralement ronds, fixés dans les salles du donjon.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Contact avec un pare-chocs (soit en marchant dessus, soit en le frappant avec l'épée)Hookshot) cause Link pour rebondir. Ils sont indestructibles et servent principalement d'obstacles de navigation ou d'éléments de puzzles (par exemple, rebondir au-dessus des trous avec le HookshotÉvitez tout contact indésirable.
Buzzblob / Cukeman
Description : Des créatures vertes et gélatineuses, vibrant d'électricité. Saupoudrer de Poudre Magique les transforme en Cukemen squelettiques et vulnérables.
Addresse : Hyrule Champ, zone marécageuse, monde extérieur du Monde des Ténèbres.
Stratégie: Ne frappez PAS les Buzzblobs avec votre épée ! Cela provoquera une électrocution. LinkUtilisez plutôt le Boomerang ou Hookshot pour les étourdir ou les blesser. Saupoudrer de Poudre Magique les transforme en Cukemen, qui Vous pouvez être vaincu en toute sécurité avec l'épée.
Canon (montage mural)
Catégorie: Danger / Piège
Description : Des appareils montés sur les murs du donjon qui tirent périodiquement de gros boulets de canon à travers une pièce ou un passage.
Addresse : Hyrule Château, tour de Ganon, divers donjons.
Stratégie: Observez leurs tirs. Synchronisez vos mouvements pour les dépasser en toute sécurité lorsqu'ils ne tirent pas. Les boulets de canon peuvent être bloqués par le Bouclier Miroir, mais les éviter est généralement plus facile.
Chaîne Chop
Description : Une créature noire en forme de boule, dotée de dents acérées et attachée à un bloc par une chaîne (un clin d'œil à la série Super Mario). Elle se jette sur Link lorsqu'il sera à portée.
Addresse : Donjon de Turtle Rock.
Stratégie: Généralement invincible aux attaques standard. La stratégie principale est l'évitement, en se déplaçant rapidement pendant qu'il se rétracte ou est hors de portée. Certaines sources suggèrent que la Poudre Magique pourrait avoir un effet mineur (comme l'étourdissement), mais l'évitement est essentiel.
Nuage (Kodongo)
Description : Des êtres ardents, semblables à des nuages (Kodongo rouge) ou des variantes vertes, potentiellement venimeuses (Kodongo vert), qui crachent des jets de feu ou d'autres projectiles.
Addresse : Près de Turtle Rock sur Death Mountain (Dark World).
Stratégie: Immunisés contre les attaques d'épée, utilisez le Bâton de Glace pour les geler, puis brisez-les avec le Marteau Magique ou un coup d'épée. Le Médaillon Sismique peut également les vaincre instantanément si vous en possédez un. Les éviter est souvent nécessaire.
Corbeau / Raven (Kuri / Keese)
Description : Ennemis volants. Certains ressemblent à des corbeaux (Kuri) qui peuvent se percher puis fondre sur leur proie, d'autres sont semblables à des chauves-souris (Keese – voir l'entrée séparée) qui volent de manière erratique. Cette entrée concerne principalement le Kuri, un oiseau ressemblant à un corbeau.
Addresse : Commun dans les forêts, les montagnes.
Stratégie: Généralement faibles, un seul coup d'épée, synchronisé avec leur attaque, suffit généralement à les vaincre.
Dacto
Description : Des ennemis volants, ressemblant à des ptérodactyles, que l'on trouve souvent en train de fondre sur eux. Link, semblables aux vautours mais que l'on trouve généralement dans le Monde des Ténèbres.
Addresse : Région de la Montagne de la Mort du Monde des Ténèbres.
Stratégie: Faibles individuellement, leur attaque en piqué peut être dangereuse, surtout en groupe. Au moment de leur descente, portez des coups d'épée au bon moment, ou utilisez des attaques à distance comme l'arc ou Hookshot.
Daira (Rouge/Bleu)
Description : Des ennemis bipèdes, semblables à des alligators, maniant des haches. Certains chargent agressivement, d'autres lancent leurs haches.
Addresse : Palais des marais, Palais de glace.
Stratégie: Ils frappent fort. La Bâton de Feu est particulièrement efficace contre eux. Si vous utilisez l'épée, bloquez leurs attaques avec votre bouclier (si possible) et frappez dès les ouvertures. Esquivez prudemment les coups de hache.
Eyegore (rouge/vert)
Description : Des statues immobiles, borgnes, qui s'animent lorsqu'elles sont touchées par une flèche, puis chargent furieusement. Link.
Addresse : Les donjons ultérieurs, en particulier la tour de Ganon, gardent souvent des chemins ou des salles importantes.
Stratégie: Ils ne réagissent qu'aux flèches.
- Eyegore rouge : Une seule flèche les réveille. Ils sont alors immunisés contre les flèches jusqu'à ce qu'ils ouvrent l'œil pendant leur charge, ce qui nécessite plusieurs coups de flèche supplémentaires pour les vaincre. Vous pouvez également les réveiller puis utiliser l'épée ou le marteau magique dès qu'ils commencent à charger.
- Eyegore vert : Une seule flèche les détruira avant qu'ils ne puissent réagir.
Œil Keese (Keese)
Description : Petites créatures ressemblant à des chauves-souris qui volent selon des schémas erratiques.
Addresse : Omniprésent dans les grottes, les donjons et parfois dans le monde extérieur la nuit ou dans le monde des ténèbres.
Stratégie: Faible individuellement. Facilement éliminé d'un seul coup d'épée. Peut être gênant en grand groupe.
Carrelage
Catégorie: Danger / Piège
Description : Des carreaux de sol apparemment normaux qui se soulèvent soudainement et se jettent sur Link lorsqu'il entre dans certaines pièces.
Addresse : Des salles spécifiques dans divers donjons.
Stratégie: Trouvez un coin ou un endroit sûr. Levez votre bouclier pour les bloquer. Sinon, restez sur place et balancez rapidement votre épée (l'attaque tournoyante est efficace) pour les détruire à leur approche. Une fois toutes les cases détruites, ils ne reviendront pas.
Congélateur
Description : Une entité glacée qui glisse rapidement dans la pièce, tentant de geler Link au contact.
Addresse : Palais de glace.
Stratégie: Extrêmement vulnérables au feu. Un seul coup de la Bâton de Feu les détruit instantanément. Le Médaillon Bombos fonctionne également. Sinon, ils sont assez résistants aux autres armes.
Le feu de Ganon Keese
Description : Créatures enflammées ressemblant à des chauves-souris, invoquées par Ganon lors du combat final (également connues sous le nom de Chauves-souris Flamboyantes). Fonctionnement similaire aux chauves-souris classiques. Keese mais avec un effet visuel flamboyant.
Addresse : Pyramide de pouvoir (uniquement pendant le combat contre le boss de Ganon).
Stratégie: Traiter comme d'habitude Keesemais concentrez-vous sur leur élimination rapide malgré les autres attaques de Ganon. Utilisez le Master Sword (ou mieux).
Geldarm
Description : Créatures segmentées, semblables à des vers, émergeant de fosses de sable. Seuls leur corps allongé et leur tête sont vulnérables.
Addresse : Palais du Désert.
Stratégie: Attendez qu'ils émergent et exposent leur corps, puis frappez-les avec votre épée. Soyez prêt à bouger, car ils ont tendance à se replier et à réapparaître ailleurs. Quelques coups suffiront à les vaincre.
gibdo
Description : Momies se déplaçant lentement, enveloppées dans des bandages.
Addresse : Palais sombre, Bois du Crâne, Tour de Ganon.
Stratégie: Ils résistent aux attaques d'épée et encaissent de nombreux coups. Cependant, ils sont extrêmement vulnérables au feu. Un seul coup de la Bâtonnet de Feu les incinère instantanément.
Goriya (Vert/Bleu)
Description : Créatures ressemblant à des diablotins qui patrouillent et lancent des boomerangs. Les Goriyas bleus lancent généralement leurs boomerangs plus vite et plus loin.
Addresse : Palais de l'Est, Tour d'Héra, divers donjons.
Stratégie: Leurs boomerangs peuvent être difficiles à esquiver. Les flèches sont efficaces à distance. De près, l'épée est efficace : une attaque tourbillonnante suffit souvent à les vaincre d'un seul coup. Votre propre boomerang peut les étourdir.
Guruguru Bar (Bar à feu)
Catégorie: Danger / Obstacle
Description : Une barre rotative composée de plusieurs boules de feu, pivotant généralement autour d'un bloc central.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Nécessite une observation et un timing absolus. Dépassez-vous lorsqu'il y a un espace dans la rotation. Le contact inflige des dégâts de feu.
Helmasaur / Roi Helmasaur
Description : Créatures ressemblant à des dinosaures portant des masques résistants (parfois bleus). Le Roi Helmasaure est une variante de boss plus imposante.
Addresse : Palais des Ténèbres (Boss), Tour de Ganon.
Stratégie: Leur masque frontal bloque la plupart des attaques. Il faut d'abord le détruire à l'aide du Marteau Magique ou de Bombes. Une fois le masque brisé, leur visage devient vulnérable aux coups d'épée et aux flèches.
Hinox (Bleu/Rouge)
Description : De grands cyclopes agressifs, souvent rencontrés comme mini-boss. Ils lancent des bombes et chargent. Link. rouge Hinox sont généralement plus résistants.
Addresse : Grottes, salles de donjon spécifiques (par exemple, Skull Woods).
Stratégie: Restez en mouvement pour éviter leurs bombes et leurs charges. Leur œil est un point faible, ce qui rend les flèches efficaces. Les bombes sont également efficaces, infligeant des dégâts importants. Les coups d'épée sont possibles, mais nécessitent de se rapprocher.
Accumulateur (Pirogusu)
Description : De petites créatures ressemblant à des gobelins, connues pour transporter des objets de valeur. Elles fuient activement les Link lorsqu'on s'approche.
Addresse : Diverses grottes et donjons, apparaissant parfois de manière inattendue.
Stratégie: Ils n'attaquent pas, ils fuient seulement. Les frapper avec l'épée les fait lâcher un objet (RupeeUtilisez des bombes, des flèches ou d'autres projectiles. Continuez à les frapper pour obtenir plus de butin jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Les coincer contre un mur est efficace.
Hokkubokku (Terrorpin)
Description : Des ennemis coriaces, ressemblant à des tortues, souvent dotés de carapaces pointues, très résistants aux dégâts.
Addresse : Des donjons ultérieurs comme Turtle Rock et Ganon's Tower.
Stratégie: Invulnérable à la plupart des attaques directes. Utilisez le Marteau Magique pour les retourner sur le dos et exposer leur ventre mou. Attaquez rapidement avec l'épée tant qu'ils sont vulnérables.
Flotter
Description : Petits ennemis d'apparence métallique qui flottent horizontalement au-dessus des fosses. Certains peuvent larguer des bombes périodiquement.
Addresse : Palais de glace, tour de Ganon.
Stratégie: Leurs mouvements prévisibles les rendent faciles à éviter. Si nécessaire, un coup d'épée rapide ou une attaque à distance peuvent les éliminer à leur passage. Méfiez-vous des bombes potentielles.
Plante tueuse (Pikit)
Description : Créatures végétales dotées de longues langues collantes.
Addresse : Zone marécageuse, forêt/plaines du Monde des Ténèbres.
Stratégie: Leur principale menace est leur langue, qu'ils utilisent pour saisir LinkUtilisez le bouclier ou l'objet secondaire équipé (bombes/flèches). Éliminez-les rapidement avec n'importe quelle arme (épée, flèches) avant qu'ils ne puissent vous voler quoi que ce soit. S'ils y parviennent, battez-les pour récupérer votre objet.
Chevalier (Chevalier à l'épée – Vert/Bleu/Rouge)
Description : Soldats en armure standard maniant l'épée. Leur couleur indique leur force et leur résistance (vert < bleu < rouge). Certains chevaliers rouges effectuent une dangereuse attaque éclair.
Addresse : Hyrule Château, divers donjons, Tour de Ganon.
Stratégie: Bloquez leurs coups d'épée avec votre bouclier. Attaquez lors des ouvertures. L'attaque tournoyante est efficace contre les groupes ou les variantes plus coriaces. Les Chevaliers rouges requièrent une plus grande prudence en raison de leur potentiel d'attaque rapide.
Ku
Description : De petits ennemis verts, ressemblant à des oiseaux, qui volent horizontalement à l'écran. Link S'il est aligné horizontalement avec eux, ils chargeront rapidement sur lui.
Addresse : Les zones du monde normal, en particulier Hyrule Champ et près du désert.
Stratégie: Relativement faibles, mais leur charge est rapide. Utilisez un coup d'épée pour les toucher pendant leur charge ou attaquez-les par le haut ou par le bas. Les flèches fonctionnent également.
Kyameron
Description : Les ennemis aux yeux flottants planent souvent au-dessus des fosses ou de l'eau. Ils s'arrêtent régulièrement pour tirer des projectiles vers le bas.
Addresse : Palais de glace, Rocher de la Tortue.
Stratégie: Souvent hors de portée ou dangereux à approcher à l'épée. Utilisez des attaques à distance comme le Hookshot ou des flèches. Synchronisez vos mouvements pour éviter leurs tirs descendants.
Oeil laser
Catégorie: Danger / Piège
Description : Des statues ou des dispositifs oculaires fixes, souvent fixés aux murs, qui tirent périodiquement des faisceaux laser destructeurs en ligne droite lorsque Link croise leur champ de vision. Contrairement aux Beamos, ils ne tournent pas mais tirent sur une trajectoire fixe.
Addresse : Donjons ultérieurs, en particulier la Tour de Ganon.
Stratégie: Observez leur schéma de tir et la trajectoire du faisceau. Optimisez vos déplacements pour passer rapidement lorsque le laser est inactif ou restez hors de sa ligne de tir. Ne peut être détruit.
Leever (vert/bleu)
Description : Des créatures qui s'enfouissent sous terre et se mettent à tournoyer pour attaquer Link, se déplaçant de manière quelque peu erratique (également connus sous des noms comme Devalant). Les Leevers bleus (ou violets) sont souvent plus rapides ou plus résistants.
Addresse : Désert du Mystère, champs, Montagne de la Mort.
Stratégie: Ils apparaissent souvent en groupe. N'importe quelle arme est efficace, mais leurs mouvements imprévisibles peuvent les rendre agaçants. Gardez votre épée prête et attaquez-les à leur approche. Attention à ne pas vous faire encercler.
Like Like
Description : Des ennemis amorphes, en forme de masse, connus pour engloutir LinkLeur principal danger réside dans la consommation des boucliers équipés, en particulier des boucliers précieux comme le Bouclier Miroir.
Addresse : Quelques donjons ultérieurs comme le Palais de glace et la Tour de Ganon.
Stratégie: Évitez tout contact ! Attaquez rapidement à l'épée ou avec des armes à distance. Si vous êtes saisi, appuyez frénétiquement sur les boutons pour minimiser le temps de contact et potentiellement sauver votre bouclier. Vaincre le Like Like Après avoir consommé un bouclier, il pourrait le récupérer, mais ce n'est pas garanti.
Lynel (Rouge/Bleu)
Description : Monstres puissants, semblables à des centaures, maniant épées et boucliers. Ils projettent souvent de puissants rayons ou des boules de feu. Bleu Lynels sont nettement plus forts.
Addresse : Death Mountain (en particulier la version Dark World).
Stratégie: Ce sont parmi les ennemis non-boss les plus redoutables. Gardez vos distances et esquivez leurs projectiles. Master Sword Une épée trempée ou dorée est nécessaire pour infliger des dégâts importants. Les flèches d'argent sont extrêmement efficaces et peuvent les tuer en un ou deux coups. Approchez avec prudence !
Chevalier Masse (Soldat à boulets et chaînes)
Description : Chevaliers lourdement blindés brandissant un énorme boulet dévastateur. Apparaissent parfois en armure dorée (version plus robuste).
Addresse : Hyrule Égouts du château, Palais de glace, Tour de Ganon.
Stratégie: Leur attaque a une large portée et frappe très fort. Gardez vos distances. Les bombes sont un moyen sûr de les endommager. Si vous utilisez l'épée, attendez qu'ils terminent leur attaque, puis foncez rapidement pour les frapper et battez en retraite.
Méduse
Description : Têtes flottantes ressemblant à des gorgones qui tirent des projectiles d'énergie.
Addresse : Palais de glace, tour de Ganon.
Stratégie: Leurs projectiles peuvent être bloqués par le Bouclier normal et renvoyés par le Bouclier miroir. Éliminez-les à coups d'épée ou de flèches lorsqu'ils sont tangibles.
Mini-Moldorm
Description : Des ennemis vermiformes plus petits et segmentés, aux mouvements erratiques, similaires à ceux du boss principal. Coups de contact Link recul significatif.
Addresse : Tour d'Héra, tour de Ganon, souvent dans des pièces avec des fosses ou des allées étroites.
Stratégie: Extrêmement dangereux près des fosses en raison de leur recul. Attaquez prudemment avec l'épée, en visant n'importe quel segment. Soyez patient et privilégiez votre position pour éviter de tomber.
Moblin
Description : Des monstres humanoïdes ressemblant à des bouledogues, un ennemi classique de Zelda. Ils manient généralement des lances ou des épées et patrouillent des zones ou chargent. Link.
Addresse : Zones du monde extérieur, notamment les forêts et les plaines du Monde des Ténèbres. Quelques grottes et donjons.
Stratégie: Bloquez leurs attaques avec le bouclier. Utilisez des coups d'épée pour les vaincre. Ce sont généralement des ennemis de mêlée simples, dont la difficulté est similaire à celle des soldats ou des chevaliers selon la variante.
Octoballon
Description : Grandes créatures semblables à des ballons, ces pieuvres flottent passivement. Souvent orange ou rouge.
Addresse : Des zones spécifiques du monde extérieur, comme près de la grotte du lac Hylia.
Stratégie: Ils se dégonflent rapidement et explosent en projectiles plus petits lorsque Link S'approcher de trop près ou les attaquer, il est souvent préférable de les éviter complètement ou de leur tirer dessus à portée maximale si vous devez absolument passer.
Octorok (Rouge/Bleu)
Description : Des créatures ressemblant à des pieuvres qui parcourent la terre et crachent des pierres Link. Bleu OctorokIl se peut qu'ils soient légèrement plus résistants ou qu'ils tirent plus fréquemment. Des variantes orange existent visuellement, mais leur comportement est similaire.
Addresse : Très courant dans Hyrule Champ, Montagne de la Mort et autres zones du monde extérieur.
Stratégie: Ennemis basiques. Bloquez leurs rochers avec votre bouclier. Un simple coup d'épée ou une flèche suffira généralement à les vaincre.
Poe (Fantôme) / Faucheur
Description : Des fantômes (souvent appelés Hyu) qui hantent les cimetières et certaines zones de donjons. Ils deviennent souvent invisibles et dérivent vers Link avant de réapparaître pour attaquer.
Addresse : Cimetière, Bois du Crâne, Tour de Ganon.
Stratégie: Relativement faciles à vaincre une fois qu'ils apparaissent. Frappez-les avec votre épée dès qu'ils apparaissent. Soyez patient et prêt à frapper.
Puffer (Puff)
Description : Des ennemis flottants qui explosent en un nuage de spores destructrices ou en projectiles plus petits lorsqu'ils sont touchés, ou parfois juste quand Link approches.
Addresse : Dark Palace, salles de donjon spécifiques.
Stratégie: Attaquez à distance si possible. Les flèches, le boomerang ou les bâtons magiques sont préférables à l'épée pour éviter l'explosion.
Poutre de lapin
Catégorie: Danger / Piège
Description : Un piège spécifique comportant des statues en forme de lapin qui tirent des faisceaux d'énergie dommageables, généralement selon un schéma défini.
Addresse : La tour de Ganon.
Stratégie: Comme pour les autres pièges à faisceau (Laser Eye, Beamos), observez le schéma de tir et le timing. NaviFermez la pièce en toute sécurité lorsque les faisceaux sont inactifs ou en trouvant des endroits sûrs. Impossible à détruire.
Croc de lapin (Pengator)
Description : Des créatures ressemblant à des pingouins qui glissent sur des surfaces glacées.
Addresse : Palais de glace.
Stratégie: Leurs mouvements glissés peuvent en faire des cibles difficiles à atteindre sur la glace. Toutes les armes fonctionnent, mais il faut anticiper leur trajectoire. Hookshot peut parfois les étourdir.
Rhinobird (Deadrock)
Description : Créatures trouvées sur la Montagne de la Mort qui se transforment en pierre quand Link approches.
Addresse : Montagne de la Mort (Monde de la Lumière).
Stratégie: Ils sont invulnérables lorsqu'ils sont pétrifiés. Pour les vaincre, vous devez foncer sur eux avec les Bottes de Pégase, ce qui les étourdit et les retourne. Ensuite, achevez-les à coups d'épée tant qu'ils sont vulnérables.
Rhinosaure (Gibo)
Description : De grandes créatures rougeâtres qui glissent rapidement sur les sols glacés.
Addresse : Palais de glace.
Stratégie: Leur peau est résistante. La Bâton de Feu est très efficace contre eux. Les coups d'épée sont efficaces, mais nécessitent de nombreux coups. Les bombes peuvent également être utiles. Évitez leurs charges, surtout sur la glace glissante.
Crabe ciseaux (Kuatrol)
Description : Ce sont des ennemis ressemblant à des crabes, dotés de grandes pinces, que l'on trouve souvent près de l'eau ou dans les zones humides (parfois appelés crabes des sables). Ils ont tendance à bloquer les attaques frontales avec leurs pinces.
Addresse : Palais de l'Est, zone du Palais des Marais.
Stratégie: Le bâton de glace peut les geler, permettant au marteau magique de les briser instantanément. Sinon, contournez-les et attaquez-les sur les flancs ou dans le dos avec l'épée, ou utilisez des armes comme des bombes ou des flèches.
Serpents (Corde)
Description : De petits ennemis serpents rapides qui chargent directement sur Link en l'apercevant.
Addresse : Commun dans les grottes, les donjons et certaines zones du monde extérieur.
Stratégie: Un ennemi très basique. Un seul coup d'épée suffit à le vaincre. Préparez-vous à une charge rapide.
Araignée à coquille (coléoptère du casque de sécurité)
Description : Ennemis résistants ressemblant à des scarabées (variantes rouges ou bleues) qui ricochent sur les murs lorsqu'ils sont touchés. Les scarabées bleus peuvent être plus résistants ou se déplacer différemment.
Addresse : Divers donjons.
Stratégie: Difficile d'endommager directement avec l'épée en raison du recul. La meilleure stratégie consiste souvent à utiliser votre épée ou votre bouclier pour les projeter dans des fosses. Les bombes sont également efficaces. Le Marteau Magique pourrait également faire l'affaire.
Guerrier squelette (Stalfos)
Description : Squelettes morts-vivants (parfois abrégé en Stal). Rouge Stalfos jettent souvent des os, tandis que Blue Stalfos Ce sont des combattants au corps à corps (certains peuvent sauter). Tous deux s'effondrent en un tas d'ossements lorsqu'ils sont vaincus initialement.
Addresse : Très commun dans la plupart des donjons.
Stratégie: Frappez-les avec votre épée jusqu'à ce qu'ils s'effondrent. Le plus important est qu’ils se rassembleront à moins d’être détruits définitivement. Placez une bombe à côté du tas d'os avant qu'ils ne se relèvent pour les achever pour de bon.
Dragon Snap
Description : Plantes ennemies stationnaires et hostiles, ressemblant souvent à de grandes dionées, qui se referment violemment si Link approches trop rapprochées.
Addresse : Monde sombre (en particulier les zones marécageuses ou boisées), certaines salles de donjon.
Stratégie: Leur claquement de dents est puissant. Attaquez-les juste hors de leur portée de claquement en utilisant la portée de l'épée, ou utilisez des armes à distance comme l'arc et les flèches. HookshotÉvitez de marcher directement dans leur bouche.
Soldat (Garde)
Description : Les gardes les plus élémentaires de Hyrule Les soldats du château et des environs sont généralement armés d'une épée et d'un bouclier (soldat à l'épée verte) ou parfois d'une lance (soldat à la lance verte). Les soldats armés de lances effectuent généralement des estocs, mais certains peuvent lancer leur arme.
Addresse : Hyrule Château, Hyrule Égouts du château, région du palais oriental.
Stratégie: Des ennemis très simples. Quelques coups d'épée suffisent à les vaincre. Leurs boucliers peuvent bloquer les attaques ; visez donc avec précision ou utilisez des attaques tourbillonnantes. Les soldats à la lance ont une portée plus longue.
Piège à pointes (boule/bloc à pointes en mouvement)
Catégorie: Danger / Obstacle
Description : Se présente sous diverses formes : de grosses bûches à pointes roulantes (« Spiked Rollers »), des blocs qui glissent sur le sol sur un chemin défini (Blade Traps) ou de grosses boules à pointes qui se rétractent et jaillissent des murs.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Nécessite une observation rigoureuse des schémas et un bon timing. Trouvez des endroits sûrs et avancez lorsque le chemin est libre. Ne peut être détruit.
Stalfos Chevalier
Description : De grands chevaliers squelettes imposants, vêtus d'armures lourdes, maniant de grandes épées et des boucliers. Bien plus résistants que les chevaliers standards. Stalfos.
Addresse : Donjons ultérieurs, en particulier la Tour de Ganon.
Stratégie: Ce sont des adversaires redoutables au corps à corps. Bloquez leurs attaques et contre-attaquez avec précaution grâce à de puissants coups d'épée (épée trempée/dorée recommandée). Les attaques tournoyantes peuvent s'avérer utiles. Contrairement aux attaques classiques StalfosIls sont vaincus lorsque leurs points de vie sont épuisés et n'ont pas besoin d'être bombardés.
Swamola
Description : Petites créatures ressemblant à des méduses (souvent appelées Arrgi) qui émergent de l'eau des marais ou sont attachées au boss Arrghus.
Addresse : Palais des marais (surtout pendant le combat contre le boss).
Stratégie: Lorsqu'il est invoqué par Arrghus, utilisez le Hookshot Pour les détacher du corps principal, il faut ensuite les détruire à l'épée. Si on les rencontre isolément, de simples coups d'épée suffisent.
Taros
Description : De grands ennemis ressemblant à des chevaliers, lourdement armés et visuellement distincts des chevaliers ou chevaliers standards. Stalfos Les chevaliers. Ils manient de grandes armes et possèdent une résistance remarquable.
Addresse : Principalement trouvé dans la tour de Ganon.
Stratégie: Considérez-les comme des ennemis d'élite. Le Bouclier Miroir est fortement recommandé pour bloquer leurs puissantes attaques. Utilisez votre épée la plus puissante (trempée/dorée) et visez les ouvertures après leurs attaques. Les attaques tourbillonnantes peuvent être efficaces. Les Flèches d'Argent, si elles sont conservées, peuvent également infliger des dégâts importants. Requiert patience et une défense prudente.
Tectite (rouge/bleu)
Description : Créatures borgnes, semblables à des araignées, qui sautent de manière erratique. Les tectites rouges sautent souvent plus loin ou plus haut que les bleues.
Addresse : Montagne de la Mort, diverses zones du monde extérieur.
Stratégie: Leurs sauts les rendent difficiles à prédire. Utilisez l'épée lorsqu'ils atterrissent ou les flèches pour les éliminer à distance.
Toppo (taupe)
Description : Petites créatures ressemblant à des taupes qui surgissent brièvement de trous dans le sol ou les murs, jetant souvent de la terre ou de petites pierres.
Addresse : Divers donjons, comme Skull Woods et Misery Mire.
Stratégie: Ils apparaissent et disparaissent rapidement. Un coup d'épée bien placé dès leur apparition suffit généralement à les vaincre. Généralement gênants, ils peuvent parfois intervenir dans des énigmes nécessitant une interaction (par exemple, l'utilisation du Marteau Magique).
Maître des murs
Description : Des mains géantes descendent du plafond dans certaines salles du donjon, tentant d'attraper Link.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons, notamment dans le Palais des Ténèbres.
Stratégie: Écoutez leur son descendant distinctif et repérez leur ombre au sol. S'ils sont attrapés, ils reviennent. Link jusqu'à l'entrée du donjon, les obligeant à rebrousser chemin. Attaquez-les rapidement avec l'épée, les flèches ou la baguette de feu. avant ils vous attrapent. Le boomerang ou Hookshot peut souvent les étourdir brièvement.
Remontoir
Catégorie: Danger / Piège
Description : Un danger mobile, souvent une boule de feu ou un objet similaire dommageable, qui se déplace le long des murs périphériques d'une pièce en suivant un chemin défini.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Observez leur trajectoire et leur vitesse prévisibles. Éloignez-vous des murs qu'ils longent ou planifiez vos mouvements pour traverser des zones sûres. Indestructible.
Wizzrobe (Rouge/Bleu)
Description : Spectres maniant la magie, se téléportant d'une pièce à l'autre et tirant des projectiles magiques. Rouge WizzrobeDes flammes apparaissent, s'allument et disparaissent. Bleu Wizzrobes (souvent de couleur violette visuellement) se déplacent fréquemment lorsqu'ils sont tangibles après leur apparition.
Addresse : Plus tard, des donjons plus difficiles comme Misery Mire, Ice Palace, Turtle Rock, Ganon's Tower.
Stratégie: Peut s'avérer très dangereux, surtout en groupe. Anticipez le moment où vos attaques à l'épée apparaissent. Les flèches, la baguette de feu ou la baguette de glace peuvent également être efficaces. Bleu WizzrobeLes figures sont généralement plus difficiles en raison de leurs mouvements. La patience et le timing sont essentiels.
Zazak (Rouge/Bleu)
Description : Des ennemis agressifs, bipèdes et ressemblant à des lézards, maniant de courtes épées ou des griffes (connus sous le nom de Zazakku en japonais). Ils chargent ou se jettent souvent sur les ennemis. Link et attaquent en groupe. Les Zazaks bleus sont généralement plus forts.
Addresse : Courant dans les donjons ultérieurs du Monde des Ténèbres comme Misery Mire, Turtle Rock et Ganon's Tower.
Stratégie: Leurs attaques peuvent être rapides. Bloquez avec le bouclier et contre-attaquez avec l'épée. Soyez prudent face à plusieurs Zazaks simultanément.
Zirro
Description : Des ennemis volants, souvent bleus ou rouges, présents dans le Monde des Ténèbres. Ils volent généralement à travers l'écran horizontalement ou en diagonale.
Addresse : Monde sombre, en particulier près des plaines ou de l'eau.
Stratégie: Similaires aux Ku ou Kuri (Corbeaux), mais leurs trajectoires de vol peuvent être légèrement différentes. Utilisez des coups d'épée ou des flèches synchronisés pour les vaincre lorsqu'ils volent.
Zol / Gel (goutte sautillante)
Description : Des masses vertes et gélatineuses (Zol) qui sautent vers LinkLorsqu'on le frappe, un Zol se divise en deux petites boules vertes (Gels).
Addresse : Très répandu dans les champs, les grottes et les donjons de toute la région Hyrule et le Monde des Ténèbres.
Stratégie: Ennemis basiques. Frappez le Zol avec l'épée pour le diviser. Éliminez rapidement les deux Gels résultants avec de nouveaux coups d'épée avant qu'ils ne deviennent une nuisance.
Zora (Rivière Zora)
Description : Des créatures aquatiques qui surgissent des plans d'eau pour cracher des boules de feu sur Link.
Addresse : ZoraLa rivière de 's, le lac Hylia, quelques sections de grottes/donjons aquatiques.
Stratégie: Ils n'apparaissent que brièvement pour attaquer, ce qui les rend vulnérables pendant un court instant. Utilisez des armes à distance comme l'arc et les flèches ou Hookshotou bien porter un coup d'épée au moment précis où ils apparaissent. Bloquer leurs boules de feu avec un bouclier est essentiel.
































































































