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Choisissez votre aventure

Procédure pas à pas du sauvetage de la princesse Zelda

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminée
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est :Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour récupérer le Pendentif du Courage.
  • Palais du Désert: NaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'Héra:Grimpez la tour de la montagne de la mort pour obtenir la perle de lune et le pendentif final.
  • L'espace Master Sword & Hyrule Château: Réclamez le Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombre: Explorez le palais du monde des ténèbres et libérez la première jeune fille des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumière: Débloquez des chaînes, collectez des cœurs et préparez-vous à des donjons plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des marais:Utilisez les blocs de la Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et sauver une autre jeune fille.
  • Bois du Crâne:Découvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille piégée.
  • Domaine de la gargouille:Entrez par la statue de la fourche, sécurisez le gant du Titan et battez Blind le voleur.
  • Palais de glace:Traversez des sols glacés, obtenez du courrier bleu et battez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misère: Maître Canne de Byrna et Médaillon d'Éther pour sauver une autre jeune fille dans le bourbier.
  • Turtle Rock: Affrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière jeune fille dans cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon :Grimpez le gant de pièges et de mini-boss de la tour pour combattre Agahnim.
  • Pyramide du pouvoir:L'affrontement ultime avec Ganon.

Déverrouiller les secrets – Explication des petites clés du château et de la carte du donjon

Vous vous réveillez dans LinkLa maison de Zelda par une nuit d'orage, l'appel à l'aide télépathique de Zelda résonnant dans votre esprit. La pièce est faiblement éclairée par les éclairs qui zèbrent l'extérieur. Dès que vous reprenez le contrôle de Linksors du lit et ouvrir le coffre au pied du lit. À l'intérieur, vous trouverez le Lampe, votre tout premier article.

A Link to the Past Lamp Item Official Art

Article : Lampe

Cette modeste lanterne vous permet d'allumer des torches dans les zones sombres, ce qui sera crucial lors des épreuves à venir. Assurez-vous de l'équiper (sur SNES, appuyez sur Commencer pour ouvrir l'inventaire, sélectionnez la lampe avec le curseur et appuyez sur Y à utiliser ; sur GBA, la lampe est utilisée avec le A bouton, et la carte est visualisée avec L au lieu de X).

Après avoir attrapé la lampe, sortie LinkMaison de Au cœur de l'orage déchaîné, la pluie fouette le sol et le tonnerre gronde au loin, instaurant une atmosphère inquiétante. Il est en pleine nuit, et Hyrule Le château se dresse au nord. La voix de Zelda vous guide pour la trouver, alors vous vous dirigez. vers le nord Le long du chemin. Si vous parlez aux gardes du château à l'extérieur, ils ne vous laisseront pas entrer (ils ont subi un lavage de cerveau pour obéir au sorcier maléfique Agahnim). Au lieu de cela, suivez le chemin à droite de la porte principale. Malgré la pluie qui glisse sur le sol, vous pouvez courir (maintenez la pression) B (sur SNES/GBA) le long du chemin latéral jusqu'à atteindre une impasse avec un buisson solitaire. Soulever le buisson en utilisant le bouton d'action (A sur SNES, R (sur GBA) pour révéler un trou secret dans le sol. Sans hésiter, sautez dans le trou ! Link tombera dans un passage souterrain avec un grand plouf.

À l'intérieur du passage secret, vous trouverez LinkL'oncle de Zelda s'est effondré au sol, blessé. Lui aussi était venu secourir la princesse Zelda, mais n'a pas pu aller plus loin. Avant de s'écrouler, il vous confie son épée et son bouclier en prononçant ses dernières paroles : « Sauvez la princesse… Zelda est votre…*” (Dans la version GBA, cette boîte de dialogue est légèrement reformulée pour plus de clarté, mais la scène se déroule de la même manière). Vous obtenez maintenant le Épée de combattant et bouclier de combattant. Équipez l'épée (SNES : il est automatiquement équipé du B bouton; GBA: B or X (Il utilise l'épée) et n'hésitez pas à vous entraîner à quelques coups d'épée. Avec une épée à la main, vous pouvez couper de petits buissons et, surtout, vous défendre.

A Link to the Past Fighter's Sword Item Official Art

Objet : Épée de combattant

Une épée robuste, parfaite pour affronter les ennemis les plus coriaces. Une arme fiable pour votre quête.

A Link to the Past Fighter's Shield

Objet : Bouclier de combattant

Un bouclier solide offrant une protection efficace. Indispensable pour bloquer les attaques ennemies.

Franchissez la porte et accédez à la salle suivante. Ce couloir sert de tutoriel de combat de base. Soldats verts Patrouillez ici – ce sont les gardes du château. Affrontez le premier garde avec votre épée ; quelques coups rapides suffiront à le vaincre. Si nécessaire, utilisez votre bouclier pour bloquer les coups d'épée en faisant face à l'ennemi. Continuez vers le sud en passant la porte qui mène à l'extérieur, devant le château. Battez ou dépassez les ennemis jusqu'aux portes du château.

Le premier étage du château entoure la salle. Rejoignez le couloir nord, dans l'une ou l'autre direction (gauche ou droite). Vous croiserez de nombreux soldats verts en chemin. Descendez ensuite au sous-sol.

Dans la salle suivante, vous trouverez un autre garde vert. Battez-le et franchissez la porte pour accéder à une pièce contenant un coffre au trésor gardé par un Soldat à l'épée bleue (un garde plus coriace avec un uniforme plus foncé). Vaincre la garde bleue, en utilisant un timing précis pour éviter ses coups – rappelez-vous, vous pouvez tenir B pour charger une attaque tourbillonnante pour des dégâts supplémentaires ou un mitraillage. En cas de défaite, le garde bleu tombe Petite clé n°1, la première petite clé de votre voyage. Prenez-la. Maintenant ouvrir le coffre il gardait pour obtenir le Carte du donjon of Hyrule Premier étage du château. Cette carte n'est pas indispensable, mais elle vous permet de vous repérer dans le château si vous consultez votre écran de carte (SNES : appuyez sur X; GBA : presse L (pour faire défiler la carte). Avec la petite clé, déverrouillez la porte au fond de la pièce et continuez.

A Link to the Past Princess Zelda Rescue Walkthrough Screen Shot

In A Link to the PastLes petites clés sont utilisées dans le donjon où vous les trouvez. Elles ouvrent des portes verrouillées, mais ne sont pas transportées vers d'autres zones. Notez le nombre de clés que vous avez trouvées dans un donjon (l'écran de pause affiche le nombre de clés du donjon en cours). Dans cette section du château, vous aurez besoin de chaque clé pour progresser ; récupérez-les donc dès que vous éliminez des ennemis qui en possèdent une ou que vous en trouvez dans des coffres.

Continuez à travers le rez-de-chaussée du château. Frayez-vous un chemin à travers quelques autres soldats verts En parcourant les couloirs, vous visez l'extrémité ouest de cet étage. Éliminez tous les soldats qui se dressent sur votre chemin ; essayez d'utiliser des tactiques de frappe éclair. Une fois à l'ouest de la zone, entrez par la porte nord.

Conquête Hyrule Donjon du château – Astuces pour les clés n° 3, n° 4 et la grande clé

Immédiatement, vous rencontrez un autre garde, peut-être un peu plus agressif. Battez-le et il tombera. Petite clé n°2Utilisez-le pour déverrouiller la porte à l'est de la pièce. Dans la même pièce, ouvrir le coffre vous voyez – à l’intérieur se trouve le boomerang! C'est un objet très utile au début ; équipez-le (sélectionnez-le dans votre inventaire) et vous pouvez le lancer avec le bouton d'objet (SNES Y / GBA ALe boomerang étourdit la plupart des ennemis à l'impact, vous offrant ainsi une opportunité sûre d'enchaîner avec des coups d'épée. Il peut également récupérer des objets éloignés, comme… rupeedes cœurs. Astuce: Utilisez le Boomerang pour étourdir les gardes à distance en toute sécurité, ce qui est particulièrement utile dans les zones suivantes.

Passez la porte que vous avez déverrouillée. NaviFranchissez le passage du sous-sol et éliminez les gardes sur votre chemin ; des soldats verts et bleus patrouillent ces couloirs. Vous descendrez ensuite deux volées d'escaliers vers les cellules. L'air devient plus frais et humide à mesure que vous descendez, et l'écho de vos pas résonne. Finalement, vous atteignez une salle où se trouve un garde lourdement armé. Soldat boulet et chaîne Garde une porte verrouillée. Cet imposant garde brandit une boule à pointes sur une chaîne et peut infliger de sérieux dégâts si vous vous approchez trop près.

Combat de boss : Garde-boule et chaîne

Ce mini-boss requiert soit une maîtrise de l'épée, soit une utilisation intelligente de l'environnement. Une stratégie consiste à utilise ton Boomerang À distance, frappez le garde pour l'étourdir (un coup direct le figera momentanément). Pendant qu'il est étourdi, foncez et assènez quelques coups d'épée, puis reculez avant qu'il ne se rétablisse.

Alternativement, remarquez le deux pots dans les coins de la pièce – ils peuvent être vos meilleures armes. Rapidement soulever un pot (placez-vous dessus et appuyez A) et le jeter Sur le soldat. Les pots infligent de lourds dégâts ; deux lancers suffisent à vaincre ce garde sur la version Super Nintendo.

Lorsque le garde est vaincu, il laisse tomber une grande clé incrustée d'or - la Grande Clé (aussi appelée la Clé Passe-Partout). Cette clé spéciale ouvre les portes verrouillées par de gros cadenas, comme celle de la cellule de prison voisine. Prenez la Grande Clé et utilisez-la sur la porte du dessus pour ouvrir la cellule de la princesse Zelda. Vous avez trouvé Princesse Zelda Enfin ! Un bref dialogue s'ensuit tandis que Zelda vous remercie d'être venu à son secours. Elle va maintenant vous suivez pour le prochain segment alors que vous tentez de vous échapper du château ensemble. Assurez-vous d'ouvrir le coffre au trésor Dans la cellule de Zelda avant de partir. Dans la version Super Nintendo, si vous avez oublié de récupérer la lampe plus tôt, ce coffre contient une lampe de rechange. Si vous possédez déjà la lampe, le coffre vous en donnera généralement quelques-unes. rupees ou autre butin mineur en bonus.

Avec Zelda à vos côtés, il est temps de s'échapper du château. Revenez sur vos pas et rejoignez le hall principal du rez-de-chaussée. Soyez prudent ; Zelda n'est pas armée et suivra vos ordres. Assurez-vous donc d'éliminer les gardes qui vous barrent la route. Heureusement, Zelda ne subit ni dégâts ni capture pendant cette séquence. Vous n'avez donc pas besoin de la protéger, si ce n'est en éliminant les ennemis qui vous bloquent le passage. Backtrack Montez les deux étages et traversez les pièces du sous-sol par lesquelles vous venez (vous pouvez ignorer les pièces annexes, puisque vous avez déjà récupéré les objets). Utilisez vos petites clés sur les portes verrouillées que vous aviez ouvertes précédemment si elles se sont refermées. Vous vous retrouverez bientôt au premier étage. Hyrule Le château, près de l'entrée principale par laquelle vous êtes entré.

Évasion du sanctuaire & Heart Container #1 – Comment s'échapper avec Zelda

Plutôt que d'essayer de se débarrasser des gardes dans les couloirs éclairés, Zelda suggère une sortie secrète. Depuis le hall d'entrée du château (avec le trône ornemental et les deux appliques torches décoratives), dirigez-vous vers au nord de la salle du trôneCette grande salle est visiblement vide. Zelda connaît le chemin : elle vous demande de regarder derrière le trône ornemental. Approchez-vous de l'étagère décorative au fond (elle ressemble à un grand manteau ou à un autel). Poussez-le du côté gaucheAvec l'aide de Zelda, il glisse vers la droite, révélant un escalier caché menant vers le bas. Descendez dans le passage secret sous le château.

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L'espace Passage secret est un tunnel sombre et humide qui relie Hyrule Du château au sanctuaire. Dès que vous entrez, l'écran s'assombrit – tout est noir devant vous, à l'exception d'un étroit cône de vision devant vous. Link (éclairé par la lampe). Vous pouvez allumer des torches sur les murs en utilisant la lampe (placez-vous face à un bol de torche et appuyez sur le bouton de l'objet) pour éclairer de plus grandes zones de chaque pièce.

Attention, chaque flamme allumée consomme une partie de votre jauge de magie (la barre verte) ; votre jauge de magie est probablement très basse à ce stade. Si vous êtes à court de puissance magique, vous ne pourrez plus utiliser la lampe tant que vous n'aurez pas trouvé de recharges magiques (petits bocaux verts lâchés par les ennemis ou trouvés sous des pots). Dans la version Super Nintendo, allumer une ou deux torches éclaire entièrement la pièce, tandis que dans la version GBA, la pièce reste sombre grâce à votre seul faisceau de lumière, même après avoir allumé les torches. Dans tous les cas, la lumière vous aide à voir les ennemis.

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Frayez-vous un chemin à travers les tunnels sombres. Rats commencez à courir dans ces salles, et vous rencontrerez également Keese Des chauves-souris voletant dans l'obscurité, et parfois des cordes (serpents) glissant sur le sol humide. Utilisez de rapides coups d'épée pour les éliminer ; un ou deux coups suffisent. Astuce: Les rats et les chauves-souris laissent souvent tomber de petits débris. rupeeLes rats, lorsqu'ils sont vaincus, rapportent des points de vie ou de vie, il peut donc être judicieux de les éliminer. En fait, les rats des égouts sont une excellente source de ressources. rupeeDès le début, gardez Zelda près de vous lorsque vous parcourez les couloirs ; elle vous suivra automatiquement, alors veillez simplement à ne pas la laisser derrière vous en faisant défiler l’écran trop rapidement.

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Dans une pièce sombre, vous trouverez un coffre contre le mur de droite. Ouvrez-le pour trouver Petite clé n°3Cette clé ouvre la porte verrouillée menant plus profondément dans les égouts. Continuez votre chemin avec Zelda, en naviguant à travers le passage labyrinthique (il n'y a qu'un seul chemin, même si vous devrez peut-être contourner des murs). Au fil de votre progression, vous remarquerez peut-être des ennemis comme Cordes (créatures serpentines) sur votre chemin ; il faut quelques coups pour les vaincre. Continuez votre route. nord et ouest à travers l'obscurité.

Finalement, après avoir descendu un autre escalier, vous atteindrez une section inondée des égouts. Le sol est peu profond et les déplacements ralentissent légèrement. Une dernière porte verrouillée vous barre l'accès au Sanctuaire. Éliminez tous les rats de cette pièce. (Il est conseillé de tuer rapidement chaque rat que vous croisez ; l'un d'eux laissera tomber la clé une fois vaincu.) Prenez la clé et utilisez-la sur la porte du dessus. Cela mène à une pièce beaucoup plus lumineuse : vous avez atteint le Passage du sanctuairePoussez le bloc du milieu du trio vers le haut pour dégager un chemin, puis montez l'escalier.

Vous émergez dans une petite pièce munie de deux leviers. Zelda s'exclame : "Nous y sommes presque!" Pour ouvrir la dernière porte, il faut tirer le bon levier. Il y a deux interrupteurs : tirez le levier de droite (placez-vous en dessous et maintenez A(Action pour saisir, puis tirer vers le bas). Si vous actionnez accidentellement le levier de gauche, une volée de serpents (cordes) tombera du plafond. Ce n'est pas dangereux si vous vous éloignez, mais une surprise désagréable ! Avec le levier de droite, la porte du Sanctuaire s'ouvre.

Entrer Sanctuary, et vous rencontrerez le Sage Loyal (Prêtre) qui a abrité la Princesse Zelda. Un bref dialogue ou une cinématique se déclenche : Zelda est en sécurité ici pour le moment. Félicitations pour avoir terminé la mission de sauvetage !

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Avant que tu partes, ouvre le grand coffre au trésor à côté du sauge. À l'intérieur se trouve Heart Container #1, plein Heart Container qui augmente votre santé de façon permanente d'un cœur. C'est en quelque sorte votre récompense pour avoir réussi à vous échapper. LinkLe nombre maximum de cœurs de [Nom du personnage] passe désormais de 3 à 4. (Si vous n'avez pas encore récupéré de fragments de cœur optionnels, il s'agit de votre première augmentation. Si vous avez manqué l'ouverture du coffre, n'hésitez pas à le récupérer : vous l'avez bien mérité !). Vous pouvez maintenant soit passer à l'objectif principal suivant (Palais de l'Est), soit faire une pause et explorer les environs à la recherche d'améliorations.

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Point de contrôle: À ce stade, vous avez la Lampe, l'Épée et le Bouclier du Guerrier, le Boomerang, un Heart Container Vous avez ajouté 4 cœurs (au total) et la princesse Zelda est saine et sauve. Le Palais de l'Est (premier donjon du pendentif) est votre prochaine destination. Profitez-en pour explorer le monde et dénicher des objets optionnels qui faciliteront les défis à venir. Dans les sections suivantes, nous vous indiquerons quelques détours recommandés pour collecter des Fragments de Cœur, des Fioles et de la Poudre Magique. avant En route vers le Palais de l'Est. Ces quêtes secondaires sont facultatives, mais elles vous procureront des points de vie supplémentaires et des objets utiles, très utiles dès le début. Nous les indiquerons comme Optionnel vous pouvez donc décider de les faire maintenant ou de les ignorer et d'y revenir plus tard.

Secrets des Bois Perdus – Fragment de Cœur n°1 et Emplacement du Champignon

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En pénétrant dans les Bois Perdus, l'atmosphère devient brumeuse. La musique se transforme en un air espiègle et fantaisiste. Corbeaux Ils se perchent dans les branches des arbres et pourraient fondre sur vous à l'improviste. Gardez votre épée prête à les repousser (un seul coup suffit, mais attention à leur attaque plongeante).

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Morceau de cœur n° 1

Depuis l'entrée du bois (au nord de la cabane de la diseuse de bonne aventure), allez vers le nord un peu et vous verrez un arrangement étrange : une petite cachette construite dans une souche d'arbre, souvent appelée le Repaire des voleurs (ou Den of Thieves). Juste au-dessus de cette cachette, vous remarquerez une curieuse grille 3 × 3 de petits buissons verts sur le sol.

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C'est un secret classique : couper les buissons Avec votre épée, vous découvrirez un trou caché bien visible au centre du carré 3×3. Sautez dedans. Vous atterrirez dans une grotte cachée à l'intérieur de la souche. Caché au plus profond des Bois Perdus, un repaire secret de voleurs abrite le premier Fragment de Cœur.

À l'intérieur de cette caverne, vous trouverez un prix sur un rebord : Morceau de cœur n° 1 (Votre premier Fragment de Cœur) vous attend par terre. Ramassez-le. Link le brandit triomphalement. (Les Fragments de Cœur sont des objets à collectionner ; quatre fragments forment un Cœur complet.) Heart Container, ce qui vous donne un cœur permanent supplémentaire sur votre jauge de vie. Il y a 24 pièces dispersées sur l'ensemble du site. Hyrule, donc en récupérer un maintenant est un excellent début.) Après avoir récupéré le fragment de cœur, sautez du rebord et sortez de la cachette par la porte.

De retour dans les Bois Perdus, il y a un autre objet de valeur à récupérer ici : le MushroomDepuis la cachette des voleurs, voyagez nord-ouest à travers la forêt brumeuse. Les Bois Perdus peuvent être déroutants, mais suivez généralement le chemin nord-ouest. Vous pourriez croiser un faux Master Sword sur un piédestal (ignorez-le, c'est un leurre). Près de la partie nord-ouest du bois, dans un bosquet, vous trouverez un Champignon rouge vif posé sur le sol de la forêtIl n'y a pas d'énigme : il suffit de marcher et de choisir le MushroomLe jeu le décrit comme un champignon odorant. Cet objet n'a pas d'utilité immédiate, mais un petit indice : vous pouvez échangez ce champignon contre de la poudre magique plus tard. Nous le ferons bientôt, mais pas tout de suite – nous devons l'emmener à la boutique de magie, que nous visiterons après avoir exploré le village de Kakariko.

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Article : Champignon

Un champignon rare à l'arôme mystérieux. Ses usages pourraient être plus nombreux qu'on ne le pense !

Avec le Champignon dans votre inventaire (il se trouve dans l'un des emplacements d'objets que vous pouvez assigner/utiliser, bien que son utilisation sur le terrain ne fasse que le rendre utile), vous pouvez l'utiliser. Link Reniflez-le), c'est tout ce dont nous avons besoin des Bois Perdus pour l'instant. Sortez des bois par où vous êtes entrés (retournez par l'entrée sud, près de votre point de départ). Attention à un voleur Voleur Un personnage qui erre dans les bois (un lutin vêtu d'une cape à capuche) – il ne vous fera pas de mal directement, mais s'il vous heurte, il peut vous voler une partie de vos biens. rupeeAttention aux objets ! Évitez-le ou fuyez-le. Soyez également vigilant face aux corbeaux et autres petits animaux des bois en partant.

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Exploration du village de Kakariko – Bombes, morceaux de cœur et bouteilles

En sortant des Bois Perdus, dirigez-vous sud entrer Village de Kakariko, la plus grande colonie du Monde de la Lumière. Kakariko est une ville accueillante, peuplée de villageois et de boutiques, et regorge de trésors à collectionner pour les âmes aventureuses. La musique est joyeuse et relaxante. La visite promet d'être chargée : notre objectif est notamment d'obtenir des Bombes, deux autres morceaux de cœur et deux Bouteilles magiques, ainsi qu'un outil utile pour attraper les fées.

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Dans l' coin nord-ouest du village, vous verrez un puits et une petite entrée de grotte sur un rebord au-dessus. Cette zone recèle deux secrets : puits du village et une grotte au trésor caché. Tout d'abord, placez-vous sur le rebord supérieur, juste au-dessus du puits (il y a une zone herbeuse accessible en contournant par la gauche). Saute du rebord dans le puits - Link Vous descendrez dans une grotte secrète par le puits. Vous atterrirez dans une pièce souterraine faiblement éclairée.

Ouvrez les quatre coffres au trésor ici et écrasez/soulevez les pots : entre eux, vous rassemblerez quelques bombes et un total de 70 RupeesCette cache vous permet de disposer de bombes dans votre inventaire. Vous trouverez généralement 3 ou 10 bombes dans l'un des coffres (et le nombre de bombes apparaîtra dans votre HUD). C'est probablement le le premier point où vous pouvez acquérir des bombes, c'est pourquoi nous avons fait ce détour.

A Link to the Past Heart Bomb Item Official Artwork

Objet : Bombe

Saisissez ici la description de l'objet. Cet objet peut être trouvé à différents endroits du jeu et a une fonction spécifique.

A Link to the Past Heart Piece Item Official Artwork

Morceau de cœur n° 2 : Puits de Kakariko

Maintenant que vous avez BombesRegardez le mur nord de cette salle troglodyte. Vous devriez remarquer une section fissurée (une légère fissure circulaire). Cela indique une mur bombardablePlacez une bombe (équipez-vous de bombes et appuyez sur le bouton d'objet, puis éloignez-vous rapidement) devant la fissure. La bombe scintillera et explosera, ouvrant un passage dans le mur.

A Link to the Past Acquiring Bombs Walkthrough Screen Shot

Franchissez la nouvelle ouverture et entrez dans une petite chambre secrète. À l'intérieur, vous trouverez un grand coffre ; ouvrez-le pour le récupérer. Morceau de cœur n° 2Super boulot, c'est ta deuxième (deux autres pièces et tu en gagneras une autre). Heart ContainerRécupérez tout ce qui reste rupeeSi vous entrez ici, rebroussez chemin et montez à l'échelle pour sortir du puits.

A Link to the Past Heart Piece Blind's Hideout Official Art

Morceau de cœur n° 3 : La cachette de l'aveugle

De nouveau à l'extérieur, toujours au nord-ouest de Kakariko, vous verrez le petit entrée de la grotte Juste à côté du puits (la grotte creusée dans la colline). Entrez ensuite dans cette grotte. On l'appelle souvent Cachette des aveugles (Blind était un voleur qui vivait autrefois ici, selon la légende).

A Link to the Past Heart Piece #3 Walkthrough Screen Shot

À l'intérieur, descendez les escaliers jusqu'au sous-sol. Vous trouverez une salle d'énigmes avec des blocs et quatre coffres au trésor. Poussez les blocs hors de votre chemin (en cas d'erreur, vous pouvez sortir et rentrer à nouveau pour réinitialiser les blocs). Ouvrez les quatre coffres pour remporter un gros lot. 80 Rupees (chaque coffre contient 20 rupees).

A Link to the Past Heart Piece #3 Walkthrough Screen Shot

Ce butin, ajouté à ce que vous avez déjà récolté, devrait vous donner de quoi vous faire plaisir. Une fois que vous aurez récupéré le rupeeUtilisez une autre bombe sur le mur nord fissuré de ce sous-sol. Faites-le exploser et passez pour trouver Morceau de cœur n°3 Vous attendez dans une petite pièce. Ouvrez le coffre pour récupérer le troisième fragment de cœur. Excellent ! Il ne vous manque plus qu'un fragment pour obtenir un cœur complet. Heart Container! Quittez la cachette de Blind une fois que vous avez terminé.

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Bouteille magique n°1 : Marchand de rue

De retour dans le monde extérieur de Kakariko, mettons-les là où il faut. rupeeVous trouverez un endroit à utiliser. Juste un peu au sud de Blind's Hideout, près du centre-ville, vous trouverez un espace extérieur Marchand de rue assis sur un tapis dans un espace ouvert. Approchez-le et il vous proposera de vous vendre un Bouteille Magique pour 100 Rupees.

A Link to the Past Magic Bottle #1 Walkthrough Screen Shot

Cela en vaut vraiment la peine : les bouteilles magiques sont extrêmement utiles, car elles permettent de transporter des potions ou des fées. À ce stade, vous devriez en avoir facilement 100. Rupees (comme le dit le marchand) de tout le trésor que vous avez pillé. Achetez le Bouteille magique n°1 du marchand. Link Il la brandit fièrement au-dessus de sa tête. Des flacons apparaissent dans votre inventaire ; ils sont initialement vides, mais vous pourrez les remplir plus tard avec des objets de soin (nous aurons bientôt de quoi les remplir !).

Maintenant que les bombes sont toujours disponibles, il existe quelques autres endroits cachés à Cocorico où trouver des provisions et des objets. Si vous explorez coin sud-ouest de Kakariko, vous remarquerez un petit scellé cabane sans porte (parfois appelée la « cabane mystérieuse »). Elle ressemble à une simple cabane vitrée sans entrée. Il s'agit en fait d'un hangar secret. Placez une bombe contre son mur sud (le côté qui vous fait face) pour faire sauter une entrée.

Entrez et vous trouverez une pièce avec des pots et des objets. Vous pourrez y reconstituer les bombes et les flècheset collecter quelques éléments supplémentaires rupeeL'avantage, c'est que ces objets réapparaissent à chaque fois que vous quittez la cabane et y revenez. Vous pouvez donc faire le plein de bombes (et de flèches pour votre arc, que vous obtiendrez plus tard) gratuitement à cet endroit. Pensez-y si jamais vous manquez de ressources. Pour l'instant, assurez-vous de partir avec le maximum de bombes ou presque (vous pouvez en transporter jusqu'à 10 au départ).

A Link to the Past Walkthrough Screen Shot
A Link to the Past Magic Bottle Icon

Bouteille magique n°2 : Auberge Cocorico

Ensuite, dirigez-vous vers le Auberge de Kakariko (aussi appelé taverne ou bar) au sud de la ville. C'est le bâtiment avec une grande cour devant et un panneau d'affichage à proximité (il y a aussi un dessin de tasse sur l'enseigne). La porte d'entrée de la taverne est ouverte (à l'intérieur, un homme vous parle de l'enfant malade, dont nous parlerons bientôt).

A Link to the Past Magic Bottle #2 Walkthrough Screen Shot

Cependant, le secret que nous voulons est accessible à partir de derrière le bâtiment. Promenez-vous jusqu'au l'arrière du bar – Vous trouverez une entrée secrète sur le mur du fond. Franchissez cette porte secrète et vous vous retrouverez dans une pièce du fond contenant un coffre au trésor solitaire. Ouvrez-le pour obtenir Bouteille magique n°2! Celui-ci est gratuit, et vous avez maintenant deux bouteilles au total. Deux bouteilles vides seront très pratiques pour contenir plusieurs potions ou fées en début de partie. Vous êtes maintenant vraiment prêt.

Juste au nord de la taverne se trouve une petite maison où un garçon malade est couché (le « gamin attrapeur d'insectes »). Entrez dans cette maison (elle a un toit vert et un garçon est visible au lit). Parlez à l'enfant malade. Il mentionne qu'il il ne peut pas sortir pour attraper des insectes parce qu'il est malade. Voyant que vous avez au moins une bouteille, il dit : « Hé, j'ai ça Filet anti-insectes, tu peux l'emprunter". Il te donne ensuite le Filet anti-insectes(Si vous n'aviez pas encore de bouteille, il toussait et mentionnait qu'il en voulait une - il ne vous donnait le filet que si vous aviez une bouteille vide pour l'utiliser.)

A LInk to the Past Bug Catching Net Official Art

Article : Filet anti-insectes

Le filet à insectes sert à attraper de petites fées (à conserver dans des bouteilles pour se soigner plus tard) ou même des abeilles. Équipez-le et appuyez sur le bouton d'objet pour lancer ; il ne fonctionne que sur certaines créatures volantes, mais il est très utile une fois que vous avez trouvé une fontaine féerique ou rencontré des fées sur les ennemis vaincus. LinkSon inventaire s'agrandit encore, et vous pourrez capturer une fée la prochaine fois que vous en verrez une (pratique pour la résurrection automatique en cas de mort).

À ce stade, vous avez exploré tous les secrets de Kakariko. Récapitulons votre butin : des bombes (obtenues dans la grotte du puits), les fragments de cœur n° 2 et n° 3, les fioles magiques n° 1 et n° 2, et le filet à insectes. Vous devriez également avoir une belle somme de… rupeeIl en restait même après l'achat de la bouteille, grâce à tous ces trésors.

Vous remarquerez peut-être d'autres choses à Kakariko, comme une maison avec une femme qui appelle les soldats à l'aide si vous y entrez de force (ne vous inquiétez pas, vous pouvez vous enfuir pour éviter le soldat), un poulailler que vous pouvez faire exploser pour rupeeet une bibliothèque (la Maison des Livres) avec un mystérieux livre vert sur une étagère (nous ne pourrons obtenir le Livre de Mudora qu'une fois les Bottes de Pégase en notre possession). Gardez cela en tête pour plus tard. Pour l'instant, il nous reste un fragment de cœur à récupérer non loin de là.

A Link to the Past Heart Piece Icon

Morceau de cœur n° 4 : Guide de course en 15 secondes

Quand tu es prêt, sortie du village de Kakariko vers le sud. Vous vous retrouverez dans une nouvelle zone juste en dessous du village, où se trouve le Maison des frères querelleurs (une longue maison au toit rouge divisée en deux pièces) et, plus au sud, le Jeu de 15 secondes piste. Pour atteindre le prochain morceau de cœur, vous devez pénétrer dans ce champ de course clôturé.

Voici comment : entrez le Maison des Frères Querelleurs (la porte à droite de la maison longue). À l'intérieur, vous trouverez l'un des frères qui a bloqué la porte à gauche par dépit. Il ne bougera pas, mais vous n'en avez pas besoin : vous avez des bombes ! Placez une bombe contre la partie effondrée du mur de gauche À l'intérieur de la maison. Boum ! Le mur s'ouvre, créant une porte vers l'autre moitié de la maison. Franchissez la nouvelle ouverture et sortez par la porte à gauche. Vous voilà dehors, à l'ouest, là où commence le jeu de course.

Parlez à la dame à la porte (l'opératrice du jeu). Elle vous explique les règles du Jeu de 15 secondesVous devez atteindre l'objectif (l'homme au bout du labyrinthe) en 15 secondes ou moins pour gagner un prix. Si vous acceptez, elle vous laissera tenter la course (moyennant une petite somme, généralement 10 €). rupees). Il s'agit essentiellement d'un court parcours d'obstacles rempli de buissons et de clôtures. Vous n'avez pas encore les Bottes de Pégase (qui vous permettraient normalement de sprinter), mais c'est encore possible gagner en 15 secondes à pied si vous prenez l'itinéraire optimal et utilisez un raccourci.

A Link to the Past Heart Piece #4 Walkthrough Screen Shot

Stratégie de course : Le chronomètre démarre dès que vous sautez dans le labyrinthe. Dès le début, couper à travers la ligne de cinq buissons directement au nord de vous pour dégager un chemin. Prenez immédiatement la premier virage à gauche, puis quand vous verrez une bifurcation, tournez à gauche. Traversez trois autres buissons sur votre chemin. Vous verrez un panneau indiquant la droite ; ignorez le long chemin.

Au lieu de cela, juste au-dessus du panneau, faites face au sud et sautez du rebord (Il y a une planche en bois qui sert de rampe). Ce raccourci vous permet d'éviter une partie du labyrinthe. À l'atterrissage, dirigez-vous immédiatement vers l'ouest, puis montez pour parler à l'homme à l'arrivée. Si vous le faites correctement et rapidement (prenez garde aux virages et ne perdez pas de temps), vous devriez l'atteindre en moins de 15 secondes. Il vous félicitera en vous disant « Vous êtes qualifié ! » et vous récompensera. Morceau de cœur n°4.

Il s'agit d'une étape importante : puisque vous avez maintenant les pièces n° 1, n° 2, n° 3 et n° 4, cela fait quatre pièces au total, ce qui forme automatiquement un nouveau Heart ContainerVotre jauge de vie augmente d'un point, vous permettant d'obtenir jusqu'à 5 cœurs au total (rappelez-vous, vous en avez déjà reçu un de Sanctuaire, et en récupérer quatre vous en donne un autre). Le jeu vous soignera également entièrement une fois le nouveau cœur ajouté.

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(Si vous n'y arrivez pas à temps du premier coup, pas de panique ! Vous pouvez quitter la zone et y revenir (ou payer pour réessayer) autant de fois que nécessaire. Entraînez-vous régulièrement : couper les buissons proprement et prendre le raccourci sont essentiels. Sans les Bottes de Pégase, c'est serré mais faisable. Notez également que si vous aviez les Bottes obtenues plus tard, cela deviendrait un jeu d'enfant, mais le faire maintenant vous donne… heart container plus tôt.)

Grâce à cela, Kakariko et ses environs regorgent d'améliorations. Vous avez désormais considérablement amélioré Linksa capacité de survie (5 cœurs et un inventaire rempli) par rapport à son état lorsque vous avez quitté Sanctuary.

Poudre magique de la boutique magique – Échangez des champignons et gagnez en puissance dès le début

Maintenant, il est temps de mettre ça Mushroom pour utiliser et obtenir le Poudre magique, un objet magique amusant et utile. Depuis Cocorico ou le Sanctuaire, rendez-vous au Boutique magique, qui est situé du côté est de Hyrule, juste au nord de la zone du Palais de l'Est. L'itinéraire le plus rapide depuis Cocorico : remonter vers le Sanctuaire, puis se diriger vers l'est depuis le Sanctuaire jusqu'au Hyrule Cour du château zone et immédiatement au nord dans la Cimetière hyrulien (juste à l'est du Sanctuaire).

A Link to the Past Mushroom Trading Walkthrough Screen Shot

Depuis le cimetière, sortez à droite (est) et suivez le chemin qui mène à l'est en traversant un pont. Vous verrez le paysage se transformer en une étrange zone verte jonchée de champignons ; c'est ainsi que vous saurez que vous êtes proche. Traversez le pont et remontez d'un écran pour trouver une petite cabane colorée avec une sorcière remuant un chaudron à l'extérieur. C'est la boutique de magie, tenue par la sorcière. Sirop et son assistante.

Quand tu t'approches, équiper le Champignon comme objet actif. Approchez-vous de la sorcière (Sirop) qui prépare quelque chose dans sa marmite juste devant la boutique. « Hmm ! Ça sent le fruit pourri ! Si vous me donnez ce Champignon, je pourrai finir ma préparation », glousse-t-elle (ou quelque chose de similaire). Donne-lui le champignon en appuyant sur le bouton de l'objet tout en lui faisant face. Elle l'accepte avec gratitude et dit : « Hé hé, merci jeune homme. Revenez à la boutique plus tard pour quelque chose de bien. » En gros, elle va maintenant préparer de la Poudre Magique pour vous.

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Pour obtenir votre récompense, vous devez changer d'écran (la poudre prend un moment à être prête). Vous pouvez simplement marcher un écran plus loin (par exemple, à gauche en traversant le pont), puis revenez à droite, ou entrez dans le magasin et sortez. Après un bref instant, entrez à nouveau dans le Boutique magique À l'intérieur, vous verrez un sac de poudre rouge posé sur le comptoir, à côté du marchand à capuche. C'est le Poudre magique On vous l'a promis. Approchez-vous et appuyez sur le bouton d'action pour ramasser la poudre magiqueUn jingle sera joué lorsque vous l'obtiendrez.

A Link to the Past Magic Powder Item Official Artwork

Objet : Poudre magique

La Poudre Magique est un objet curieux que vous pouvez saupoudrer sur tout ce qui vous entoure. Elle peut transformer ennemis ou objets en leur conférant des effets amusants ou utiles. Par exemple, en saupoudrer sur des Buzzblobs (des créatures électriques ressemblant à des cactus) les transformera en boules inoffensives qui donneront des indices, et l'utiliser sur des esprits anti-fées les transformera en fées que vous pourrez capturer ou utiliser pour vous soigner. C'est un objet très pratique dès le début pour ces tours.

La Poudre Magique se trouve dans votre inventaire (assignez-la pour l'utiliser). Elle consomme un peu de puissance magique à chaque utilisation, alors utilisez-la avec parcimonie ou faites le plein de Fioles Magiques vertes. Maintenant que vous avez la poudre, parlez au marchand si vous le souhaitez ; il vend des potions (si vous en avez). rupeeVous pourriez envisager d'acheter une Potion Bleue dès maintenant pour remplir l'une de vos bouteilles : elle coûte 160 rupeeCette potion vous permettra de retrouver votre santé et votre magie intactes. La potion rouge (santé uniquement) et la potion verte (magie uniquement) sont des alternatives moins coûteuses. Vous pouvez également capturer une fée plus tard et la conserver dans une fiole pour vous soigner. Faites des réserves au besoin.

Vous avez maintenant atteint l'objectif de cette section de présentation – depuis les humbles débuts dans Linkde la maison de , tout au long du sauvetage de Zelda et de la collecte d'un trésor d'objets, pour finalement aboutir à la Poudre Magique.

Prochaines étapes

À ce point, Link Vous êtes fin prêt à relever les défis qui vous attendent. Avec cinq cœurs, un meilleur arsenal (Boomerang, Lampe, un sac de bombes plein, Poudre magique et Filet à insectes), et deux Bouteilles pour plus de sécurité, vous avez un avantage considérable pour aborder le premier véritable donjon. La Princesse est en sécurité au Sanctuaire, et votre prochaine destination est… Palais de l'Est pour rechercher l'Ancien Sahasrahla et obtenir le premier Pendentif du Courage.

Lorsque vous serez prêt, dirigez-vous vers le Palais de l'Est, à l'est de Hyrule (Depuis la Boutique Magique, allez simplement au sud puis à l'est). Mais si vous vous sentez particulièrement aventureux, sachez qu'il existe quelques objets optionnels supplémentaires. pourriez Procurez-vous-en dès maintenant (comme le bâton de glace au sud-est ou deux autres morceaux de cœur près du lac Hylia et du palais oriental). Ceux-ci sont plus éloignés et vraiment facultatifs pour le moment, alors gardez-les pour plus tard. L'aventure est non linéaire, alors explorez-la comme bon vous semble !

Pour l’instant, félicitations pour être arrivé jusqu’ici ! Astuce: Sauvegardez votre partie (mettez en pause et choisissez Sauvegarder et quitter) maintenant que vous avez rassemblé tous ces objets, surtout si vous jouez sur la console d'origine ou sur la version SNES. Nintendo Switch Online, vous pouvez également créer un point de suspension.)

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