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Soluce du Palais de l'Est – Zelda : A Link to the Past Guide du donjon

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminée
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est :Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour récupérer le Pendentif du Courage.
  • Palais du Désert: NaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'Héra:Grimpez la tour de la montagne de la mort pour obtenir la perle de lune et le pendentif final.
  • Le Master Sword & Hyrule Château: Réclamez le Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombre: Explorez le palais du monde des ténèbres et libérez la première jeune fille des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumière: Débloquez des chaînes, collectez des cœurs et préparez-vous à des donjons plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des marais:Utilisez les blocs de la Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et sauver une autre jeune fille.
  • Bois du Crâne:Découvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille piégée.
  • Domaine de la gargouille:Entrez par la statue de la fourche, sécurisez le gant du Titan et battez Blind le voleur.
  • Palais de glace:Traversez des sols glacés, obtenez du courrier bleu et battez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misère: Maître Canne de Byrna et Médaillon d'Éther pour sauver une autre jeune fille dans le bourbier.
  • Turtle Rock: Affrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière jeune fille dans cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon :Grimpez le gant de pièges et de mini-boss de la tour pour combattre Agahnim.
  • Pyramide du pouvoir:L'affrontement ultime avec Ganon.

La princesse Zelda étant en sécurité dans le Sanctuaire et un nouveau Heart Container Dans votre inventaire, il est temps de rechercher le sage aîné Sahasrahla, qui réside près de la Palais de l'Est. De l' Sanctuary, sortez par les portes d'entrée vers le chemin en bas de l'écran et se diriger vers l'est into the Hyrule CimetièreRestez sur le sentier pour éviter les obstacles. Vous remarquerez que le chemin principal est bordé d'une clôture verte.suivez ce chemin sud-est.

Dans la zone suivante, vous aurez vue sur un haut rebord près du Hyrule douves du château. Déplacez-vous vers le sud en descendant le rebord sinueux jusqu'à ce que vous trouviez un Pont de bois qui traverse la rivière. Traversez le pont en faisant attention Octoroks dans le désert, et continuer vers l'est à travers une zone boisée avec des ennemis plus basiques comme Leevers rouges. Longez le mur à l'est jusqu'à ce qu'il s'ouvre et dirigez-vous vers l'est jusqu'à l'écran suivant, puis Nord.

Montez les escaliers et dirigez-vous vers l'est, en évitant les Chevaliers d'Armos vivants qui s'animent lorsqu'on les approche. Montez les deux volées d'escaliers et vous arriverez au Entrée du palais oriental, un temple majestueux entouré de six statues d'Armos. Éliminez ou esquivez les Armos qui gardent la cour avant et entrez dans le palais.

Palais de l'Est

À l'intérieur du Palais de l'Est, les portes de pierre se referment derrière vous. La salle d'entrée est silencieuse. Soulevez la jarre solitaire au centre. En dessous se trouve un interrupteur ; appuyez dessus pour déverrouiller la porte nord. La zone suivante est un pont où se trémoussent quelques personnes. Popo Des blobs. Éliminez-les d'un coup d'épée rapide (ils laissent souvent tomber des objets). Rupees) et actionnez l'interrupteur pour ouvrir la porte. Avancez.

Dans la salle suivante, vous entendez un grondement : une série d’énormes rochers se précipitent vers vous ! Astuce: Serrez les murs dans le couloir étroit pour laisser le roulement boules Passez prudemment, et faites particulièrement attention au rocher géant qui encombre tout le couloir. Une fois le danger passé, foncez.

Au fond du couloir, prenez à gauche et dirigez-vous vers le sud dès que le mur s'ouvre. Montez les escaliers à gauche jusqu'à un rebord. Un coffre en bois contient 100 Rupees – un joli bonus pour vos efforts.

Après avoir pillé le coffre, revenez sur vos pas et empruntez l'escalier au nord du hall pour pénétrer plus profondément dans le palais. Dans la chambre supérieure, vous arriverez sur un balcon surplombant une salle centrale. Plusieurs autres Popos rampent ici. Vous pouvez détour à droite en option Pour la carte du donjon, rendez-vous dès maintenant. Si vous le souhaitez, prenez un pot et appuyez sur l'interrupteur situé en dessous pour ouvrir la porte est.

Dépassez les deux Anti-Fées en vol stationnaire (elles absorbent magie et santé au contact) et franchissez la porte au nord. Dans la salle suivante, ignorez les pièges à lames et prenez la sortie nord. Soulevez le pot du milieu dans la petite pièce au-delà et appuyez sur l'interrupteur en dessous pour déverrouiller la porte sud.

Entrez-y pour trouver un coffre contenant le Carte du donjonVous pouvez maintenant visualiser la disposition du palais en consultant votre carte. Avec la carte en main, sauter du rebord et faites une boucle vers la gauche pour revenir à la salle centrale.

De retour dans la salle centrale, prenez le chemin ouest cette fois. Soulevez les pots pour trouver un autre interrupteur d'étage qui ouvre la porte en face. Dans la salle suivante, un Stalfos Patrouillez dans la pièce, puis éloignez-vous avec agilité en brandissant votre épée. Ils sont évasifs, alors essayez de les coincer ou de les étourdir avec votre boomerangVous pouvez également les éviter si vous le souhaitez. Franchissez la porte au sud-ouest.

Dans la pièce suivante, des Salfos surgissent du sol. Une stratégie rapide consiste à prendre un pot et le jeter comme chacun Stalfos terres ; les nombreux pots de la pièce réduisent ces ennemis osseux en poussière en un seul coup. Nettoyez la pièce et continuez vers le nord. Ouvrez le coffre dans la pièce suivante pour récupérer le Compas, qui localisera le repaire du boss sur la carte de votre donjon.

Depuis le coffre à boussole, descendez l'échelle à gauche et franchissez la porte à droite. Continuez à courir vers l'est et vous ressortirez dans la salle centrale à l'étage inférieur. Deux borgnes Eyegore Des statues patrouillent ici. Elles se réveillent et chargent si vous vous approchez trop près, et votre épée ne les blessera pas tant qu'elles ont les yeux fermés. Vous n'êtes pas encore équipé pour les combattre, alors évitez leurs sauts lents pour l'instant. Courez vers la droite de la salle et sortez par la porte à l'est.

De là, allez vers le sud, montez l'échelle et entrez dans la pièce suivante. La zone est sombre. Deux Anti-Fées flottent dans les parages – si vous avez obtenu Poudre magique Auparavant, vous pouviez les saupoudrer dessus pour les transformer en fées et ainsi récupérer facilement de la santé. Contournez-les prudemment par la droite et actionnez l'interrupteur au sol pour ouvrir la porte du haut. Passez cette porte au nord pour accéder à une petite pièce où se trouvent quelques… Stalfos Entrez. Utilisez vos techniques de lancer de pots pour vaincre les squelettes. Sous le pot en haut à droite, vous trouverez un Petite clé (Clé n°1). Retournez maintenant dans la pièce sombre précédente. De retour dans le couloir sombre, traversez vers l'ouest (attention aux anti-fées restantes) et déverrouillez la porte fermée avec votre clé.

Vous êtes de retour dans la grande salle des boules roulantes, mais cette fois-ci sur la corniche supérieure. Traversez simplement le pont étroit en courant (les boules roulent en dessous de vous) et passez la porte à l'ouest. Dans la zone suivante, vous êtes accueilli par deux Popos gluants et deux bleus. StalfosRetirez-les rapidement. Un vert Eyegore Une statue dort à l'extrémité nord du hall, bloquant le passage. À votre approche, son œil unique s'ouvre et la créature s'avance vers vous. Elle est coriace, subissant environ huit coups d'épée pour être abattue.

Toutefois, un lancer de pot bien chronométré Détruira instantanément l'Œil-Gorge vert ; utilisez donc le dernier bocal de la pièce comme arme. Une fois tous les ennemis vaincus, quatre Anti-Fées sont libérées et se mettent à orbiter autour du centre de la pièce. Elles tournaient autour d'un pot bien visible ; soulevez-le pour trouver un interrupteur caché. Appuyez dessus pour faire apparaître un grand coffre en un éclair. Ouvrez ce coffre pour obtenir le Grande Clé, une clé principale qui ouvre le grand coffre au trésor du palais et d'autres portes verrouillées.

Utilisez la Grande Clé sur la porte verrouillée au nord et franchissez-la. (Il est à noter que le carrelage au sol de cette pièce comportait à l'origine un Étoile de David (emblème dans la version japonaise de la SNES ; il a été remplacé par un symbole générique dans les versions internationales.) Écartez le bloc qui vous gêne et allez à droite pour retourner à la salle centrale, désormais sur la plateforme supérieure, avec le grand coffre scellé en vue. Avec la Grande Clé en main, vous pouvez ouvrir ce grand coffre. À l'intérieur, vous récupérez enfin le précieux trésor du palais : le Arc!

A Link to the Past Bow Item Official Art

Article : Arc

Cet arc légendaire vous permet de tirer Flèches aux ennemis de loin.

Alors que vous soulevez l'arc, une escouade de gris Stalfos Des gouttes tombent d'en haut, s'entrechoquant depuis le plafond. Ces nouvelles Stalfos Ils ramassent leurs crânes et vous les lancent. Évaluez rapidement la situation : vous pouvez riposter avec votre arc nouvellement acquis (des flèches ou une attaque tournoyante à l’épée les élimineront), ou simplement vous enfuir vers la porte. Astuce: Vous pouvez aussi vous sautez dans les pots d'argile géants de chaque côté de la plateforme du coffre avant de partir – ils cachent des fontaines de fées en bas, ce qui est pratique pour attraper des fées dans des bouteilles ou remplir vos cœurs.

Franchissez la porte au nord de la grande salle des coffres pour accéder à un autre couloir sombre. Ce couloir grouille de Popos et est gardé par deux Yeux-Gorges verts. Maintenant que vous avez l'Arc, vous pouvez éliminer les Yeux-Gorges en toute sécurité : lorsque chaque statue se réveille et que son œil s'ouvre, frappez-la d'une seule Flèche pour une mort instantanée. Éliminez également les Popos (allumer les deux torches avec votre Lampe vous aidera à voir). Une fois vaincu, Eyegore sur le côté droit, il en laisse tomber un autre Petite clé (Clé n° 2). Vous pouvez utiliser la porte ouverte à l'est de ce couloir pour récupérer du bleu supplémentaire. RupeeVous pouvez y accéder depuis une pièce adjacente. Sinon, ouvrez la porte ouest avec la nouvelle clé et descendez l'escalier jusqu'au sous-sol.

Au pied des escaliers, vous entrez dans une salle où d'autres boules roulent de tous côtés. Soulevez d'abord le pot en bas à gauche pour révéler un interrupteur et appuyez dessus ; cela ouvre la porte. Dans la salle suivante, trois Eyegores verts gardent la zone. Vous avez de la marge de manœuvre, alors réveillez-vous un par un et éliminez-les tous avec deux flèches bien placées (ou huit coups d'épée chacun si vous n'en avez plus). Une fois la salle dégagée, appuyez sur l'interrupteur au sol à l'extrémité sud pour ouvrir la porte nord. Traversez, et commencer immédiatement à esquiver – Vous êtes entré dans un atrium ouvert où de grosses boules roulent librement depuis plusieurs toboggans. Zigzaguez dans la pièce pour éviter de vous faire écraser. Rejoignez le coin supérieur gauche et appuyez sur l'interrupteur au sol pour déverrouiller la porte suivante.

Dans la pièce suivante, deux Stalfos et un imposant Eyegore rouge Attendez-vous. Contrairement à la variété verte, l'Œil-Gorge Rouge est totalement invulnérable à votre épée. Équipez-vous de votre arc et préparez-vous à tirer dès que son œil s'ouvre : il prend deux coups de flèche directs Pour vaincre ce géant, battez-le et continuez jusqu'à la salle finale avant le boss.

Cette pièce regorge d'un essaim de Popos ; si vous chargez un Attaque tournoyante Vous pouvez en abattre plusieurs d'un coup. Deux Yeux Rouges vous attendent au fond. Il est dangereux de les affronter tous les deux en même temps, alors essayez d'en attirer un légèrement vers vous en premier. Dès que son œil clignote, tirez des flèches pour l'éliminer. Faites de même avec le second. Une fois la pièce nettoyée, stocker Utilisez les quatre pots ici – ils contiennent des flèches et des cœurs – pour vous préparer au combat à venir. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le nord, franchissez la porte désormais déverrouillée et affrontez le boss du palais.

A Link to the Past Armos Knight Boss Sprite

Boss : Chevaliers d'Armos

Six statues de soldats géants – les Chevaliers d'Armos – prennent vie et commencent à bondir dans l'arène circulaire. Ils sautent d'abord à l'unisson dans un large cercle dans le sens des aiguilles d'une montre modèle. Tenez-vous près du bas de la pièce et tirez des flèches droit devant vous ; vous pouvez souvent toucher plusieurs chevaliers alors qu'ils font une boucle.

Après quelques secondes de rotation, les Chevaliers Armos s'alignent en rangée horizontale et charger vers le bas vers vous. Continuez à bouger pour éviter d'être piétiné et tirez plus de flèches depuis le côté. Arc est l'arme idéale ici – chaque chevalier prend seulement trois flèches tuer (contre une énorme 16 coups d'épée chacune). Une à une, les statues tomberont et exploseront.

A Link to the Past Eastern Palace Boss Armos Knights Walkthrough Screen Shot

Lorsqu'il ne reste qu'un seul chevalier, il s'enrage et se retourne rougeLe dernier Chevalier Armos bondira haut et tentera de s'écraser sur votre position. Observez son ombre pour voir où il atterrira et esquivez-la rapidement. Une ou deux flèches supplémentaires (ou quelques coups d'épée) dans son œil suffiront à l'achever.

Alors que le dernier chevalier Armos se brise, il laisse derrière lui un éclat brillant Heart ContainerRamassez-le pour augmenter votre vie maximale d'un cœur (ce qui devrait vous amener à six au total). heart containers). Félicitations ! Vous avez terminé le Palais de l’Est ! Réclamez le vert Pendentif du courage qui descend au milieu de la pièce. Dans la version SNES originale, le pendentif est récupéré en silence, mais le portage Game Boy Advance ajoute une fanfare triomphale et même des acclamations de la part de Link Dès que vous vous en emparez, vous êtes téléporté à l'extérieur de l'entrée du palais.

Dehors, Sahasrahla vous attend à proximité. Le vieux sage est étonné et ravi que vous ayez vaincu les épreuves du donjon. Il vous révèle que seul un véritable héros peut manier la Master Sword, et pour prouver que vous en êtes digne, vous devez obtenir les deux autres pendentifs de vertu.

Sahasrahla marque les emplacements des Pendentif de pouvoir et Pendentif de la Sagesse sur votre carte et vous encourage à les poursuivre. En récompense de votre courage, il vous offre le Bottes Pégase (appelées Chaussures Pégase dans certaines versions), un héritage familial. Ces chaussures mystiques vous permettent tiret à grande vitesse en maintenant la A bouton. Grâce aux Bottes de Pégase, vous pouvez charger à travers les ennemis, percuter les murs ou les arbres (révélant parfois des objets cachés) et vous déplacer de manière générale. Hyrule Bien plus rapides. Ces bottes seront indispensables pour accéder à de nouvelles zones et à de nouveaux trésors.

A Link to the Past Pegasus Boots Item Official Artwork

Article : Bottes Pégase

Foncez à toute vitesse pour briser les obstacles, faire tomber des objets et franchir des passages. Maintenez le bouton d'action enfoncé pour foncer. Indispensable pour découvrir des secrets et atteindre des zones cachées.

Hyrule Aventures dans le monde extérieur (après le palais de l'Est)

Équipé des Bottes de Pégase et de votre nouvel arc, vous êtes fin prêt pour explorer davantage le monde. Avant de vous rendre au prochain donjon du désert, c'est le moment idéal pour récupérer quelques améliorations et objets à collectionner. Hyrule.

A Link to the Past Heart Piece Item Official Art

Morceau de cœur n° 5 : Pierres du sanctuaire

Une mise à niveau rapide se trouve à proximité SanctuaryDepuis le Sanctuaire, suivez le chemin vers l'est (en direction de la Boutique de Magie de la Sorcière), puis vers le nord jusqu'aux hauteurs derrière le Sanctuaire. Ce sentier étroit à flanc de falaise longe le côté nord du bâtiment. Dirigez-vous vers l'ouest le long de la corniche et vous trouverez un amas de rochers dans un endroit étrange.

Reculez de quelques pas, puis foncez vers l'avant avec les bottes Pégase pour défoncer les rochersL'impact révèle un secret Morceau de cœur n°6 Assis sur le rebord, prenez le morceau de cœur et célébrez votre regain de vitalité. (Cette pièce n'est accessible que maintenant que vous avez les bottes Pégase ; c'est un bon exemple de la façon dont les bottes vous permettent d'atteindre de nouveaux secrets.)

Livre de Mudora

Ensuite, dirigez-vous vers Village de Kakariko du côté ouest de HyruleDans la partie sud du village, repérez le bâtiment dont l'enseigne représente un livre ; c'est le… Bibliothèque (Maison du Livre)À l'intérieur, les étagères regorgent de volumes poussiéreux. Au sommet de la plus haute étagère, vous apercevrez un livre vert intitulé Livre de Mudora.

Ce livre ancien vous permettra de traduire le Hylian Des textes sur les monolithes et les entrées des donjons. Cependant, il est juste hors de portée, sur l'étagère du haut. Pour le faire tomber, placez-vous sous l'étagère, alignez-vous avec le livre et utilisez le Bottes Pégase pour foncer droit dans l'étagère. Pfff ! L'impact secoue le Livre de Mudora Il se détache et tombe au sol. Ramassez-le pour ajouter cet objet important à votre inventaire. (Si vous jouez à la version SNES Classic ou Switch Online, n'oubliez pas que vous pouvez rapidement échanger des objets avec les boutons d'épaule, une fonctionnalité introduite dans le port GBA pour plus de commodité.)

A Link to the Past Book of Mudora Item Screen Shot

Objet : Livre de Mudora

Un ancien grimoire qui vous permet de lire Hylian Script. Utilisez-le pour débloquer des textes sacrés et accéder à des lieux clés comme le Palais du Désert.

Maintenant que vous avez le Livre de Mudora, vous pourrez entrer dans le Palais du Désert – mais avant de partir, envisagez quelques détours facultatifs pour vous renforcer davantage.

Tige de glace (en option)

Un prix optionnel désormais à portée de main est le magique Bâtonnet de glace, une arme mystique qui tire une explosion glaciale. Sahasrahla lui-même fait allusion à ce trésor, précisant qu'il se trouve sur la rive est du lac Hylia. Pour le trouver, rendez-vous au coin sud-est de Hyrule, où se trouve le lac Hylia. En partant de la zone de l'écluse (au sud de Link(depuis la maison de [nom]), dirigez-vous vers l'est à travers les marais et contournez la rive sud du lac. Rejoignez ensuite le rive nord-est du lac Hylia.

Vous apercevrez l'entrée d'une grotte le long de la rive. Juste à gauche de l'entrée de cette grotte se trouve un tas de roches suspect sur le mur. Posez une bombe et souffler ouvert Une entrée cachée dans le mur. Entrez dans cette grotte de glace secrète, où l'air lui-même scintille de givre. Dans la chambre glacée au-delà, ouvrez le coffre qui vous attend pour récupérer le Bâtonnet de glace!

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Objet : Bâton de glace

Cette puissante baguette lance un rayon glacial capable de geler la plupart des ennemis. (Les ennemis gelés peuvent être brisés avec un marteau ou ramassés et lancés.) La baguette de glace consomme de la magie à chaque utilisation, alors utilisez-la avec parcimonie. Vous ne need Vous n'aurez besoin du Bâton de Glace que bien plus tard dans votre quête – il est nécessaire pour vaincre un certain boss ardent du Monde des Ténèbres –, mais il peut faciliter certains combats (comme celui du Palais du Désert). L'avoir maintenant vous évitera un souci de plus.

(Pendant que vous êtes ici sur la rive du lac Hylia, vous pouvez également entrer dans la première grotte que vous avez vue pour trouver une fontaine de fées et un lutin de caverne amical. Essayez de vous précipiter dans la statue de fée à l'intérieur - un Bonne abeille (Elle s'envolera ! Attrapez-la avec votre filet à insectes et conservez-la dans une bouteille. Cette abeille spéciale attaquera les ennemis pour vous et reviendra dans cette grotte si elle est perdue. C'est un secret amusant, mais pas indispensable à la progression.)

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Morceau de cœur n° 6 : Vider le centre de contrôle des vannes

Votre premier arrêt est directement au sud de votre maison – retour à LinkMaison de (vous pouvez enregistrer et quitter, puis choisir LinkMaison de (pour reprendre là-bas, ou simplement revenir à pied). Depuis votre maison, dirigez-vous vers le sud dans la zone marécageuse. Vous trouverez un petit bâtiment en pierre à côté d'un réservoir. C'est le Vanne centre de contrôle.

Entrez dans le bâtiment et vous verrez une rangée d'interrupteurs et de blocs. Appuyez sur le bloc central. ascendant, puis poussez l'un des blocs latéraux de côté Pour passer à travers. Dans l'arrière-salle, vous verrez deux leviers sur le mur. Tirez le bon levier ! L'eau s'écoule avec un grondement provenant de l'extérieur. (Si vous actionnez le levier de gauche par erreur, une horde de serpents tombera du plafond comme un piège – aïe !)

En sortant du bâtiment, vous constaterez que l'étang voisin a été vidé. Dans le bassin boueux, vous pouvez maintenant ramasser Morceau de cœur n°5Ce cinquième Fragment de Cœur inaugure un nouveau cycle. Heart Container (Collecter quatre pièces vous donnera un autre cœur complet).

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Morceau de cœur n° 7 : la grotte d'Aginah

Maintenant que vous avez le Livre de Mudora, vous pouvez entrer dans le Désert du mystère – mais il y a un objet à collectionner à récupérer avant de s'attaquer au donjon. Rendez-vous au Désert du mystère au sud-ouest Hyrule (Partir LinkDepuis la maison de [nom], allez au sud et à l'ouest en passant devant le marais, ou depuis le village de Cocorico, allez directement au sud).

Le long de la paroi nord de la falaise du désert (côté est), vous trouverez l'entrée d'une grotte. À l'intérieur de celle-ci, vous rencontrerez Aginah, un sage âgé (et frère de Sahasrahla). Il vous laisse entendre que vous aurez besoin du Livre de Mudora pour accéder au sanctuaire du désert. Puisque vous l'avez déjà, vous pouvez aller plus loin : Bombe Le mur sud fissuré de la grotte d'Aginah révéla une pièce secrète. À l'intérieur, parmi les rochers et les décombres, se trouve Morceau de cœur n°7Récupérez le morceau de cœur, puis sortez.

Avec votre nouvel équipement et votre santé supplémentaire, vous êtes désormais entièrement prêt à affronter les Palais du Désert, le prochain donjon de la quête des Pendentifs de Vertu. Lorsque vous serez prêt, dirigez-vous vers le désert et rejoignez l'imposante entrée en pierre du Palais du Désert. Utilisez le Livre de Mudora Sur la plaque d'inscription à l'entrée, vous pourrez accéder. Les vents du désert vous invitent à avancer, tandis qu'une nouvelle aventure et le Pendentif de Pouvoir vous attendent à l'intérieur… (Mais ceci est une histoire pour le prochain chapitre.)

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