A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
- Palais de l'Est :Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour récupérer le Pendentif du Courage.
- Palais du Désert: NaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
- Tour d'Héra:Grimpez la tour de la montagne de la mort pour obtenir la perle de lune et le pendentif final.
- L'espace Master Sword & Hyrule Château: Réclamez le Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
- Palais sombre: Explorez le palais du monde des ténèbres et libérez la première jeune fille des ténèbres.
- Exploration du monde de la lumière: Débloquez des chaînes, collectez des cœurs et préparez-vous à des donjons plus profonds du Monde des Ténèbres.
- Palais des marais:Utilisez les blocs de la Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et sauver une autre jeune fille.
- Bois du Crâne:Découvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille piégée.
- Domaine de la gargouille:Entrez par la statue de la fourche, sécurisez le gant du Titan et battez Blind le voleur.
- Palais de glace:Traversez des sols glacés, obtenez du courrier bleu et battez un ennemi gelé.
- Bourbier de la misère: Maître Canne de Byrna et Médaillon d'Éther pour sauver une autre jeune fille dans le bourbier.
- Turtle Rock: Affrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière jeune fille dans cette forteresse volcanique.
- La tour de Ganon :Grimpez le gant de pièges et de mini-boss de la tour pour combattre Agahnim.
- Pyramide du pouvoir:L'affrontement ultime avec Ganon.
Table des Matières
Améliorations et objets de collection pour les épées trempées

Amélioration d'objet : épée trempée
Après avoir conquis la Ville des Voleurs, vous possédez désormais la Mitaine du Titan, qui vous permettra d'accéder à de puissantes améliorations avant le prochain donjon. Rendez-vous au Village des parias dans le Monde des Ténèbres et sortez par le sud. Dans la clairière à l'ouest, vous trouverez un créature ressemblant à une grenouille rebondissant. C'est en fait l'un des éléments manquants Forgerons d'épées nains!
Soulevez les gros crânes qui bloquent son chemin (possible maintenant grâce à la Mitaine du Titan) et parlez à la grenouille. Elle vous suivra avec joie, espérant retrouver son frère. Menez le forgeron perdu à l'est du village de Cocorico, soulevez les grosses pierres qui bloquent le chemin et utilisez le Miroir magique pour retourner au Monde de la Lumière. La grenouille reprend sa véritable forme : un forgeron reconnaissant.



Entrez dans les environs Boutique des forgerons d'épées (la maison du forgeron à l'est du village de Kakariko) pour réunir les deux frères. Sortez, puis rentrez dans leur boutique ; ils vous proposeront tempère ton épée – un prix dérisoire pour une amélioration aussi importante. Acceptez leur offre. Vous serez temporairement sans arme (évitez ou ignorez donc les ennemis pendant ce temps).



Sortez et laissez-les un moment (marchez un écran jusqu'au village de Cocorico et revenez). Parlez à nouveau aux forgerons et ils vous rendront votre lame, désormais reforgée en Épée trempée! Cette épée rouge-orange inflige de façon significative plus de dégâts (environ le double) Master Swordsa puissance), ce qui facilite grandement les combats. (Anecdote amusante : dans la version GBA, l’épée trempée peut même couper les panneaux et les buissons, une prouesse impossible dans la version SNES originale.)


Morceau de cœur n° 20
Votre nouvelle épée en main, récupérons quelques améliorations optionnelles avant d'attaquer le prochain donjon. Retournez au Monde des Ténèbres par le portail situé à l'extérieur de la forge. Juste au sud de la maison des Forgerons (dans le Monde des Ténèbres, cette zone est un champ ouvert), vous verrez un cercle de pieux en bois.
Utilisez le bouton Marteau magique Pour enfoncer tous les piquets dans le sol. Une fois le dernier piquet enfoncé, un escalier secret apparaît au centre. Descendez dans la grotte cachée et récupérez-la. Morceau de cœur n°20 depuis le rebord intérieur. (Il s'agit d'un objet de collection optionnel, mais tous les quatre Fragments de Cœur, vous obtenez un Cœur complet.) Heart Container – cela vaut largement la peine de faire l'effort pour un parcours à 100 %.



Bouteille magique n°4
Dans la forge du Monde des Ténèbres, vous remarquerez qu'un mystérieux coffre au trésor est apparu près de la maison. Ce coffre est verrouillé et vous suit lorsque vous le touchez, mais vous ne pouvez pas l'ouvrir seul. Il est temps de trouver quelqu'un qui le puisse ! Attention à ne pas vous précipiter (Bottes de Pégase) pendant que vous escortez le coffre, sinon il sera abandonné.
Apportez le coffre et Miroir Retournez au Monde de la Lumière. Si vous possédez la Flûte, utilisez-la pour vous téléporter Point de distorsion 7 (Marais) sur la carte du monde. Depuis le point de distorsion, dirigez-vous vers l'ouest en direction de Désert du mystère entrée. Là, près d'un panneau, vous trouverez une Homme moyen d'âge moyen assis par terre (c'est le vagabond qui était à l'auberge).



Parlez-lui pendant que le coffre vous suit. Dites-lui que vous garderez son secret, et il ouvrira gentiment le cadenas. À l'intérieur se trouve le quatrième et dernier Bouteille Magique! Cette Bouteille #4 C'est facultatif, mais avoir les quatre bouteilles vous permet d'emporter plus de fées ou de potions pour votre aventure. Assurez-vous de faire le plein de fournitures nécessaires avant le prochain donjon.


Morceau de cœur n° 21
Notre prochain arrêt est le marais désolé où se trouve le prochain donjon. Avant d'y entrer, il reste deux fragments de cœur à récupérer. Utilisez à nouveau la flûte et téléportez-vous. Point 6 (Désert).
Depuis le Désert du Mystère, soulevez le lourd rocher noir à droite de l'entrée du désert pour révéler un téléporteur caché et pénétrez dans le Monde des Ténèbres. Vous arriverez dans le Marais du Mal (Région de Misery Mire) dans le Monde des Ténèbres.


Depuis votre point d'apparition, sautez du rebord et dirigez-vous vers le nord-ouest à travers le marais. Dans le coin nord-ouest, dissimulée parmi des ruines, vous trouverez l'entrée d'une grotte. Entrez-y. À l'intérieur, éliminez ou évitez les ennemis et ouvrez les deux coffres : l'un contient… rupees, et l'autre tient Morceau de cœur n°21Prenez le morceau de cœur et retournez dans le marais.



Morceau de cœur n° 22
Toujours dans le marais du Monde des Ténèbres, dirigez-vous vers le coin nord-est de la zone (juste en dessous de l'endroit où se trouvait le téléporteur du désert dans le Monde de la Lumière). Utilisez à nouveau le Miroir Magique pour retourner au Monde de la Lumière en vous tenant près de ce coin nord-est.



Vous devriez vous matérialiser sur un rebord élevé dans le Monde de la Lumière Grand marais, près d'une entrée de grotte. Soulevez le gros rocher qui bloque l'entrée et entrez. Cette petite grotte-énigme contient quelques blocs ; poussez-les pour atteindre l'objet. À la fin, vous recevrez une récompense. Morceau de cœur n°22C'est le dernier fragment de cœur que nous pouvons obtenir pour l'instant (il n'en reste que deux plus tard). Avec votre santé et votre équipement renforcés, vous êtes prêt à affronter les profondeurs glacées du prochain donjon du Monde des Ténèbres.


Localiser l'entrée du Palais de Glace
L'espace Palais de glace Le donjon n° 5 du Monde des Ténèbres se situe dans la région des lacs glacés du Monde des Ténèbres (correspondant approximativement au lac Hylia du Monde de la Lumière). Pour l'atteindre, retournez au Monde de la Lumière et utilisez la Flûte pour vous téléporter. Point 8 (Lac Hylia)Depuis le rivage, plongez dans le lac Hylia et nagez jusqu'à la petite île centrale dotée d'une entrée de grotte solitaire (où vous avez obtenu un Fragment de Cœur dans le Monde de la Lumière plus tôt). Soulevez l'énorme rocher sombre de cette île pour révéler un portail et entrer dans le Monde des Ténèbres. Vous arriverez sur une île glacée du Monde des Ténèbres – un endroit froid et aride avec l'entrée du donjon juste en face. Préparez les derniers objets (le Palais de Glace est un défi ; il est judicieux d'avoir des potions vertes ou bleues et une ou deux fées dans vos nouvelles bouteilles), puis entrez dans le Palais de glace.




Note: Si vous jouez sur SNES (ou la version Switch Online) et que vous souhaitez rendre le Palais de glace un peu plus facile, vous pourriez avoir terminé Misery Mire en premier pour obtenir le Canne de SomariaLa Canne peut simplifier une énigme particulière du Palais de Glace, comme nous le verrons plus tard. Dans la version Game Boy Advance, cette astuce ne fonctionne plus : le design du Palais de Glace a été modifié, il n'y a donc aucun avantage à commencer par le Bourbier de la Misère. Pour notre solution, nous supposons que vous entrez maintenant dans le Palais de Glace (dans l'ordre prévu). Assurez-vous d'avoir le Baguette de feu de Skull Woods, car il est nécessaire ici de faire fondre les ennemis gelés.
Clé #1
Vous vous trouvez dans une salle d'entrée glaciale. Dirigez-vous vers le nord dans la première salle. Un ennemi glacé appelé Congélateur apparaîtra pour vous bloquer le passage. Frappez-le rapidement avec la Bâton de Feu pour le faire fondre ; un seul tir suffira. Franchissez la porte et accédez à la salle suivante.


Dans cette deuxième salle, vous êtes pris en embuscade par une meute de Pengators – des monstres glissants ressemblant à des pingouins qui vous chargent sur la glace. Restez en mouvement pour éviter leurs attaques. Pengator le plus bas tient une petite clé ; battez-la (et toutes les autres sur votre chemin) pour la faire tomber Petite clé n°1Prenez la clé. Utilisez-la pour déverrouiller la porte verrouillée au nord de la chambre et descendez l'escalier jusqu'à l'étage inférieur.


Compas
À l'étage suivant, vous entrez dans un hall glacé. Montez sur le interrupteur au sol dans le coin nord-ouest de la pièce pour déverrouiller temporairement les portes. Franchissez la porte maintenant ouverte pour accéder à la est, entrant dans une pièce avec un grand bloc mobile au centre. Poussez le bloc hors de votre chemin et allez sud dans la pièce suivante.


Vous êtes maintenant dans un couloir froid où davantage de Pengators se glissent depuis les murs pour attaquer. Facultatif – Boussole : Si vous souhaitez récupérer la boussole du donjon (qui vous permet de localiser les coffres au trésor et les boss), vous devrez éliminer ces Pengators. Un moyen rapide de les éliminer est d'utiliser le Médaillon Bombos – L'activation des Bombos incinérera tous les Pengators d'un coup. Sinon, combattez-les prudemment un par un sur le sol glissant. Une fois la pièce dégagée, un coffre sera accessible au centre. Ouvrez-le pour obtenir le Compas pour le Palais de Glace. (Si vous préférez, vous pouvez zapper les combats et partir – mais pour une partie complète, nous récupérons tous les objets.)


Après avoir récupéré la boussole, dirigez-vous retour au nord dans la pièce précédente (celle avec le bloc). Poussez le bloc central vers le nord cette fois pour le déplacer de côté, puis aller est Par la porte ouverte plus tôt. Dans cette petite pièce latérale, soulevez le pot en forme de crâne pour révéler un interrupteur caché au sol. Appuyez dessus pour entendre une porte s'ouvrir à proximité. Revenez ensuite. ouest à la salle des blocs.



De retour dans la salle des blocs, la porte sur le nord Le côté est maintenant ouvert. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur au sol et franchissez la porte nord.
Clé #2
La chambre suivante est orange et bleue interrupteur à cristal Des blocs et une plateforme surélevée. Frappez l'interrupteur de cristal avec votre épée ou votre boomerang pour abaisser les blocs bleus (et faire monter les oranges). Il y a une énigme à résoudre : placer un Bombe à côté de l'interrupteur en cristal, puis rapidement courir jusqu'au sommet de la pièce. La bombe explosera et actionnera à nouveau l'interrupteur derrière vous, faisant monter les blocs bleus et descendre les oranges. Cette utilisation astucieuse de l'interrupteur vous permet d'atteindre un plancher fissuré Tuile en haut de la salle. Posez une bombe sur le sol fissuré et écartez-vous. L'explosion ouvrira un trou dans le sol. Sautez dans ce trou pour redescendre à l'étage inférieur.



Vous atterrissez dans une pièce sombre et glacée. Pendant que vous récupérez, deux Stalfos Chevaliers Ils s'abattent d'en haut, les uns après les autres ! Ces guerriers squelettiques ne mourront pas seulement sous votre épée : lorsque vous les frappez, ils s'effondrent en un tas d'os qui ne tardera pas à se réanimer. Une bonne tactique consiste à frapper un Stalfos Une fois, assommez-le d'un coup d'épée, puis placez immédiatement une bombe près des os pour le détruire définitivement lorsqu'il tentera de se reformer. Bombardez les deux. Stalfos Les chevaliers avancent ainsi, et une fois le deuxième détruit, la porte à l'ouest s'ouvre.



Passez la porte ouest et entrez dans une pièce remplie de gelée. Bari et flottant Babusu (ennemis roulants et hérissés de pointes). Manœuvrez prudemment autour de ces ennemis ou éliminez-les. Attention au Babusu qui rebondit, car il peut vous projeter dans des fosses. Notamment : l'un des Blue Baris détient une petite clé. En fait, le seconde Le Bari bleu qui s'approche de vous contient Petite clé n°2Battez ce Bari et récupérez la clé qu'il laisse tomber. Vous verrez une porte verrouillée à l'ouest de cette salle. Avant en passant, assurez-vous que l'interrupteur en cristal dans cette pièce est réglé de manière à ce que les blocs bleus soient réduit (et les blocs oranges soulevés). Vous pourriez apercevoir un interrupteur en cristal au fond ; appuyez dessus si nécessaire pour faire descendre les tuiles bleues. Une fois les blocs bleus abaissés, utilisez la clé n° 2 pour déverrouiller la porte et vous diriger vers le haut. est.


Clé #3
Ramassez le crâne situé dans le coin sud-ouest pour trouver un interrupteur ouvrant la porte à l'est. Contournez prudemment une tourniquet. Bar Guruguru (barre de feu) et avancez. Vous entrerez dans un couloir avec des ennemis émergeant du sol. Évitez-les en allant vers l'est et franchissez la porte sur le mur nord.



La zone suivante est un grand hall glacé occupé par une meute de Pengators. Lorsqu'ils vous attaquent, n'hésitez pas à utiliser à nouveau les Bombos ou le médaillon Quake pour les éliminer instantanément. Sinon, attirez-les prudemment et tailladez-les un par un. Un piège à lames file à toute allure ; déclenchez-le et esquivez-le. Votre objectif est le porte au nord côté de cette pièce. La porte est d'abord hermétiquement fermée, mais elle s'ouvrira dès que tous les ennemis seront vaincus.
Vous entrerez dans une pièce contenant un grand piège qui se déplace du nord au sud. Tandis qu'il se déplace vers le nord, suivez-le et franchissez la porte à l'ouest.
Vous êtes maintenant dans une chambre périlleuse avec un tourbillon barre de feu (un anneau de flammes tournant autour d'un point central, aussi appelé barre Guruguru) et beaucoup de glace, ce qui rend les déplacements difficiles. Pour traverser en toute sécurité, vous pouvez chronométrer votre course pour vous faufiler. jusqu'à XNUMX fois les flammes, ou utiliser le Cape magique Pour devenir invisible et éviter les dégâts en marchant sur la glace. Dans tous les cas, dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce et descendez les escaliers.
À l'étage inférieur, vous entrez dans une petite pièce dont le sol est fissuré à droite. Allez à droite et, intentionnellement, tomber à travers la grande fissure dans le sol. Link Vous descendez d'un niveau supplémentaire et vous retrouvez au sous-sol. Vous atterrissez dans un couloir glacé. Depuis votre point d'atterrissage, tête à droite (est) deux écrans pour atteindre la zone suivante.



Dans cette nouvelle salle, vous verrez quatre blocs regroupés et quelques pots tout autour. Soulevez le premier pot que vous rencontrez (juste au nord de la porte d'entrée) ; en dessous se trouve Petite clé n°3Prenez cette clé. Notez également les quatre blocs solitaires au centre : soulevez la bloc en haut à droite, qui cache une plaque de pression. Marchez dessus pour déverrouiller la porte du sud. Passez maintenant par la porte sud (un écran plus bas).


Clé #4
Vous êtes maintenant dans une chambre périlleuse avec un tourbillon barre de feu (un anneau de flammes tournant autour d'un point central, aussi appelé barre Guruguru) et beaucoup de glace, ce qui rend les déplacements difficiles. Pour traverser en toute sécurité, vous pouvez chronométrer votre course pour vous faufiler. jusqu'à XNUMX fois les flammes, ou utiliser le Cape magique pour devenir invisible et éviter les dégâts en marchant sur la glace. Dans tous les cas, dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce. Il y a un pot à gauche ; soulevez-le pour trouver un interrupteur au sol et marchez dessus. Un coffre au trésor apparaît à droite de la pièce. Utilisez le Hookshot pour franchir rapidement l'espace et atterrir près du coffre. Ouvrez-le pour obtenir Petite clé n°4.



Nous avons maintenant une autre clé en main. Revenons en arrière en suivant le cap en haut de l'escalier Vous voyez à proximité : elle mène à l'étage précédent. Ouvrez la porte au nord avec une petite clé.
Clé #5
Derrière cette porte se trouve un grand passage. Faites glisser soigneusement Montez vers l'extrémité nord en évitant un autre piège à lames. Franchissez la porte en haut. Vous vous trouvez alors face à un large trou dans le sol. De l'autre côté se trouve un rebord. Utilisez le Hookshot pour franchir cet espace (accrochez-vous au pot ou au bloc de l'autre côté). Une fois de l'autre côté, continuez down à l'écran suivant.



Vous êtes maintenant dans un sous-sol avec deux pièges à lames qui tirent au sol. Courez ou foncez devant eux (en faisant attention à ne pas être sur leur chemin) et montez l'escalier au bout du couloir. Vous accéderez alors à un autre étage.
Commencez par utiliser votre grappin pour vous hisser sur le pot en forme de crâne et franchir le fossé. Ramassez le pot et actionnez l'interrupteur au sol situé en dessous. Un coffre apparaîtra alors de l'autre côté. Utilisez-le. Hookshot Une fois de plus, survolez le gouffre jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour le récupérer. Petite clé n°5.
Clé #6



Utilisez votre cape magique pour franchir à nouveau le fossé et montez les escaliers sur le mur nord. En haut, en entrant, un Stalfos Le chevalier fait s'effondrer le sol. Agissez en conséquence. Utilisez le Marteau Magique pour briser les piquets de taupe entourant le gros rocher – soulevez-le pour révéler Petite clé n°6 caché en dessous. Prends la clé. Un autre Stalfos Chevaliers Passez ici – vous pouvez les combattre ou les ignorer au fur et à mesure de votre progression.


Carte du donjon
Faites votre chemin vers le côté gauche de cette pièce. Vous trouverez une pierre statue avec une langueActionnez l'interrupteur au sol dans cette pièce (il est caché sous un pot). Un coffre apparaîtra à proximité. Ouvrez-le pour obtenir… Carte du donjon. Saisissez et tirer la langue de la statue, et une porte sur le côté droit de la pièce s'ouvrira.



Grande Clé
Montez le escalier À l'extrémité nord de cette pièce, sur un haut rebord. Vous y trouverez quelques pots. Soulevez-les pour révéler un grand coffre. Ouvrez-le pour obtenir le Grande Clé! Il s’agit d’un objet crucial : il débloquera le grand coffre au trésor du donjon (contenant un objet spécial) et ouvrira également certaines grandes portes.


Maintenant que vous avez la Grande Clé, revenez un peu en arrière : descendez les marches et tirer la langue de la statue à nouveau pour rouvrir la porte, puis revenir en arrière à gauche dans la salle précédente (celle où vous avez obtenu la clé n° 5). De là, dirigez-vous en bas de l'escalier dans le sol (c'est en bas à gauche de cette pièce) pour revenir à un étage antérieur du donjon.


Acquisition de Blue Mail
Ouvrez la porte sur le mur de gauche avec votre petite clé et descendez l'escalier. Si vous avez du mal à accéder aux marches sous le bon angle, se précipitant sur eux avec les bottes Pégase C'est une méthode efficace. Vous êtes maintenant dans la pièce où se trouve le grand piège à lame. Continuez vers l'ouest, franchissez la porte et descendez les escaliers jusqu'à la pièce suivante.


Deux gros Congélateurs Des ennemis continueront à se déplacer dans les parages. Il est conseillé d'utiliser la baguette de feu pour les faire fondre ; un coffre contenant des bombes supplémentaires apparaîtra alors. (Si vous manquez de bombes, ouvrez-le ; si vous en avez plein, vous pouvez l'ignorer.) Ensuite, repérez le sol fissuré sur le côté gauche de cette pièce (juste au-dessus d'un objet bleu). rupee La dalle est visible au sol en dessous. Placez-y une bombe et faites-la exploser pour créer un autre trou. Descendez ensuite par ce nouveau trou. étage inférieur.



Vous atterrirez dans le chambre au trésor du Palais de Glace. Juste devant vous se trouve le grand coffre au trésor, que nous pouvons enfin ouvrir grâce à la Grande Clé. À l'intérieur, vous trouverez Blue Mail!
Avec le Blue Mail équipé, écartez les blocs bloquant la porte et dirigez-vous bien dans la pièce suivante. Dans cette pièce, vous verrez une porte verrouillée au-dessus et une autre à droite. Utilisez votre Grande Clé pour ouvrir la porte supérieure, et immédiatement au-delà, utilisez Petite clé n°6 pour déverrouiller la porte du côté nord, menant plus profondément dans le palais.



Utilisez une petite clé sur la porte verrouillée à droite (il s'agit en fait d'utiliser à nouveau la même clé n°6, puisqu'une clé ouvrait la porte du dessus et l'autre ouvrait cette porte). Dans cette nouvelle pièce, appuyez sur interrupteur à cristal une fois pour basculer les blocs – vous voulez le blocs bleus abaissés (et les blocs orange vers le haut) avant de continuer.


Avec les blocs bleus baissés, revenez en arrière à gauche une pièce, puis up Entrez dans une pièce (jusqu'à la grande chambre où vous avez trouvé la Grande Clé), puis remontez l'escalier côté nord jusqu'à l'étage supérieur. Dans la pièce suivante, continuez à monter.


Vous devrez refaire votre chemin à travers le donjon : allez à droite, passez un écran, puis descendez d'un écran, puis à gauche, et enfin remontez les escaliers. Franchissez la porte du haut pour retourner dans le long couloir. Soulevez les pots à droite pour découvrir un interrupteur caché. Marchez dessus, puis franchissez la porte à gauche. Laissez-vous tomber par le trou en dessous et vous atterrirez dans la grande salle au trésor. Enfin, avancez d'un écran à droite pour continuer.


Maintenant que vous êtes revenu à gauche de la pièce avec les blocs bleus abaissés, poussez l'un des blocs du rebord jusqu'au sol. Déplacez le bloc inférieur vers la droite, puis laissez-vous tomber derrière lui. Vous tomberez au Le bloc bleu atterrira à l'étage inférieur. Il atterrira près d'un interrupteur d'étage inaccessible autrement. soulever le pot à côté de vous pour révéler l'interrupteur d'étage (s'il n'est pas déjà visible) et poussez le bloc tombé sur l'interrupteurLe bloc lourd appuie sur l'interrupteur, ce qui déverrouille la porte voisine au sud. Passe cette porte dans la pièce suivante en dessous.




Dans cette dernière antichambre, vous verrez un immense blanc banquise bloquant une fosse au sol, ainsi que d'autres taupes, des pots et une statue mobile. Celle-ci se trouve juste au-dessus de l'arène du boss. Commencez par nettoyer la pièce pour pouvoir travailler : utilisez le marteau pour détruire tous les chevilles à taupe Il y a aussi un gros bloc gris (le genre de bloc qu'on ne peut normalement pas déplacer) posé sur le trou en bas à gauche ; il faut le retirer. Pour cela, saisissez le statue au centre de la pièce et tirez-le pour accéder au gros bloc. Utilisez ensuite la force du Gant du Titan pour soulever le gros bloc et le jeter de côté, ce qui révèle un trou caché en dessous. Descends par ce trou Lorsque vous êtes prêt, il est temps d'affronter le boss du Palais de glace.


Boss : Kholdstare
Vous atterrissez dans une spacieuse chambre gelée et la porte se ferme derrière vous. Kholdstare, la terreur glaciale du Palais de Glace, apparaît au centre de la pièce. Lors de la première phase du combat, Kholdstare est enfermé dans un énorme bloc de glace.
À ce stade, il est totalement invulnérable à votre épée. Pendant ce temps, de gros glaçons commencent à tomber du plafond. En touchant le sol, chaque glaçon se brise en quatre éclats glissants qui jaillissent en diagonale. Restez en mouvement pour éviter ces morceaux de glace qui tombent ; leur motif est aléatoire, alors restez vigilant.
Pour briser la coquille glacée de Kholdstare, vous devez utiliser un attaque par le feu. La méthode prévue est la Baguette de feu:il faut environ Coups 8 Utilisez la Baguette de Feu pour faire fondre complètement le bloc de glace géant. Si vous avez conservé votre magie (ou récupéré l'amélioration de demi-magie plus tôt), vous devriez avoir assez d'énergie pour y parvenir. Visez soigneusement et ne vous approchez pas trop près en tirant. Stratégie alternative : Si vous manquez de magie ou souhaitez une solution plus rapide, utilisez le Médaillon Bombos une fois détruira également l'enveloppe de glace de Kholdstare immédiatementLes Bombos coûtent beaucoup de puissance magique, mais ils sont très efficaces ici : toute la première phase se terminera en une explosion spectaculaire.
Une fois la carapace protectrice de Kholdstare disparue, le boss révèle sa véritable forme – ou plutôt, document. L'œil unique se divise en trois créatures flottantes en forme de globe oculaire, chacune entourée d'un nuage givré. La pièce est maintenant remplie de trois orbes Kholdstare indépendantes, rebondissant de manière imprévisible. Pour rendre les choses plus mouvementées, des morceaux de glace sont parfois surprenante Ils tombent d'en haut pendant le reste du combat. Il se passe beaucoup de choses, alors restez en mouvement et surveillez les ombres des glaçons qui tombent pour les esquiver.
Essayez de garder vos distances avec le trio afin d'avoir plus de temps pour réagir à leurs mouvements et à la chute de glace. Utilisez des attaques tourbillonnantes ou des attaques précipitées si un œil vous coince. Si vous avez le Canne de Byrna (ou Cape Magique), c'est le moment idéal pour l'utiliser : activez la canne pour envelopper Link dans un champ magique protecteur. Bien que la magie de Byrna ne puisse pas blesser Kholdstare directement, elle vous rend invulnérable, vous permettant de poursuivre et de trancher les yeux agressivement sans craindre de subir des dégâts. Surveillez votre jauge de magie si vous utilisez cette tactique, car elle draine régulièrement de l'énergie. Grâce au bonus de défense de la Maille Bleue et à un jeu intelligent, vous devriez pouvoir encaisser un ou deux coups si nécessaire, mais n'hésitez pas à avaler une potion ou à laisser une fée en bouteille vous ranimer si votre santé baisse.


Durant cette deuxième phase, vous pouvez endommager les globes oculaires avec votre épée ou avec des armes. Baguette de feu reste un excellent choix : il faudra 4 coups directs de Fire Rod pour détruire chaque œil de Kholdstare. Si vous préférez le combat au corps à corps, votre tout nouveau Épée trempée enverra un œil dans 6 coups d'épée. (Si vous n'aviez que le Master Sword(Il faudrait encore plus de coups, alors vous pouvez apprécier cette amélioration maintenant !) Il est souvent plus facile de se concentrer sur un œil à la fois : infligez autant de dégâts que possible à une cible pour l'éliminer du combat, ce qui réduit un peu le chaos.
Poursuivez l'assaut, évitez les explosions de glace et éliminez systématiquement les yeux de Kholdstare. Après avoir touché suffisamment de cibles, le dernier œil explosera dans une gerbe de neige. Kholdstare est vaincu !
Lorsque le boss tombe, un Heart Container se matérialise au centre de la pièce en guise de récompense. Saisissez Heart Container #9 (le neuvième plein) Heart Container Vous l'avez obtenu au cours de votre aventure, ce qui augmente votre santé maximale de 1. Félicitations ! Votre jauge de vie augmente, ce qui vous sera certainement utile pour les épreuves à venir. N'oubliez pas non plus de ramasser l'objet flottant. Cristal cela apparaît.


À l'intérieur se trouve l'une des sept jeunes filles captives. En touchant le cristal, vous libérez la Cinquième demoiselle, qui vous remerciera d'avoir vaincu le démon de glace et vous racontera quelques anecdotes sur les plans maléfiques de Ganon (ce dialogue est automatique ; vous pouvez le lire ou le passer directement). Après ses encouragements, elle utilise son pouvoir pour vous transporter hors du Palais de glace en ruine.


Vous avez maintenant terminé le Palais de Glace et obtenu la Cotte de Mailles Bleue, l'Épée Trempée et une nouvelle Heart Containeret bien d'autres améliorations en cours de route. Prenez un instant pour savourer votre réussite. Lorsque vous serez prêt, il sera temps de vous diriger vers Bourbier de la misère ou poursuivre les quêtes optionnelles restantes, tandis que notre voyage pour sauver Hyrule L'aventure continue ! Les forces du mal s'affaiblissent à chaque victoire, et le courage que vous avez accumulé (ainsi que votre santé accrue) vous permettront de surmonter le prochain défi. En route pour le prochain donjon, héros de Hyrule!



































