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Choisissez votre aventure

Exploration du monde de la lumière – A Link to the Past Procédure pas à pas

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminée
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est :Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour récupérer le Pendentif du Courage.
  • Palais du Désert: NaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'Héra:Grimpez la tour de la montagne de la mort pour obtenir la perle de lune et le pendentif final.
  • L'espace Master Sword & Hyrule Château: Réclamez le Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombre: Explorez le palais du monde des ténèbres et libérez la première jeune fille des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumière: Débloquez des chaînes, collectez des cœurs et préparez-vous à des donjons plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des marais:Utilisez les blocs de la Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et sauver une autre jeune fille.
  • Bois du Crâne:Découvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille piégée.
  • Domaine de la gargouille:Entrez par la statue de la fourche, sécurisez le gant du Titan et battez Blind le voleur.
  • Palais de glace:Traversez des sols glacés, obtenez du courrier bleu et battez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misère: Maître Canne de Byrna et Médaillon d'Éther pour sauver une autre jeune fille dans le bourbier.
  • Turtle Rock: Affrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière jeune fille dans cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon :Grimpez le gant de pièges et de mini-boss de la tour pour combattre Agahnim.
  • Pyramide du pouvoir:L'affrontement ultime avec Ganon.
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Morceau de cœur n° 13 – Monde des ténèbres Lac Hylia → Monde de la lumière

Vous avez obtenu le Miroir magique ZoraLes palmes de 's—parfait. Maintenant, dirigez-vous vers le Version Dark World du lac HyliaNagez vers le nord-ouest en traversant le bord glacé jusqu'à atteindre un cercle de pierres entourant un bassin peu profond. Plongez au centre de ce cercle (oui, vous êtes pratiquement dans l'eau jusqu'aux chevilles) et activez le Miroir magique.

Vous serez instantanément transporté au Monde de Lumière, se matérialisant sur un endroit isolé île du lac Hylia entouré d'eaux bleues ondulantes. Prenez Morceau de cœur n° 13 sur l'Ile!

Améliorations de la capacité des bombes et des flèches (en option)

Au centre du lac se trouve une île avec une entrée de grotte – c'est le Étang du bonheurÀ l'intérieur de la grotte, approchez-vous de l'étang au fond. Un message vous demande si vous voulez jeter Rupees'y met pour faire un vœu. Jeter dans Rupees – vous pouvez commencer avec 5 ou 20 à la fois. Après avoir jeté un total de 100 Rupees, une Grande Fée (la Reine Vénus) apparaîtra et demandez-lui si vous souhaitez transporter plus de bombes ou de flèches. Choisissez ce que vous préférez ; chaque souhait sera exaucé. augmentez votre capacité de 5 pour cet objet. Après votre première amélioration, l'étang vous permettra de lancer 25 ou 50. Rupeepar lots de 100, ce qui accélère le processus. Chaque tranche cumulative de 100 Rupees = une autre amélioration de +5 bombes ou +5 flèches.

Continuez à lancer Rupeeet mettre à niveau dans l'ordre que vous souhaitez. Vous pouvez améliorer les bombes jusqu'à un maximum de 50 (à partir de 10 au départ) flèches jusqu'à 70 (à partir de 30 au départ)Chaque augmentation sera de +5 jusqu'à ce que vous approchiez du maximum ; l'amélioration finale des bombes donnera +10 (de 40 à 50). Au total, vous dépenserez autour 1400 Rupees pour améliorer entièrement les bombes et les flèches, mais le jeu en offre plus qu'assez Rupees à travers Hyrule pour couvrir cela. La fée rendra tout excédent RupeeSi vous dépassez le montant exact nécessaire pour la mise à niveau finale, ne vous inquiétez pas, vous ne perdrez pas d'argent.

Si vous ne pouvez pas vous permettre toutes les mises à niveau maintenant, pas de problème Nous reviendrons plus tard. Même une ou deux améliorations peuvent être utiles (les flèches supplémentaires sont très précieuses dans les donjons à venir). Cet étang féerique est un endroit pratique. Rupee coulez tout au long de votre aventure. (Il n'y a rien d'autre d'aussi grand RupeeIl en faut aussi pour les potions, alors n'hésitez pas à investir vos économies ici en échange d'un stock de munitions plus important.

Astuce: Vous n'avez pas besoin de sortir de la grotte après chaque mise à niveau. Dans la version Super Nintendo, il suffit attendre environ 10 secondes Une fois la fée disparue, l'étang vous permettra d'en jeter davantage. Rupees (sur certaines versions comme Nintendo (La console se réinitialise même plus rapidement). Il y a aussi une pièce annexe avec quatre fées (accessible en faisant exploser le mur de droite à l'intérieur de la grotte de l'étang) si vous avez besoin de soigner ou de capturer des fées.

Nous reviendrons plus tard pour terminer les améliorations restantes, une fois que vous aurez collecté davantage de ressources. Rupees. N'hésitez pas à maximiser tout de suite ou à le faire par étapes.)

Retournons maintenant au monde des ténèbres. Passez devant la Boutique de Bombes (Ténèbres) et dirigez-vous vers le sud. LinkDepuis la maison de [Nom de la personne], dirigez-vous vers l'ouest à travers les marais. Utilisez le Marteau Magique pour détruire les pieux qui bloquent le passage et rejoignez la zone au sud du Village des Paria du Monde des Ténèbres. Cette région correspond au Bosquet Hanté du Monde de la Lumière ; vous saurez que vous êtes proche lorsque vous apercevrez un cercle de buissons au sol et une créature solitaire debout sur une souche, jouant de la musique.

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Morceau de cœur n° 14

Le prochain fragment de cœur se trouve près de la zone appelée le Bosquet hanté. Rendez-vous dans la partie sud de Hyrule Champ, juste au nord de l'entrée du Désert du Mystère (Monde de la Lumière). Il s'agit du bosquet herbeux avec une souche d'arbre solitaire d'où se dessine la silhouette d'une créature jouant de la flûte (vous avez peut-être aperçu le fantôme du Garçon à la Flûte ici plus tôt). Notre objectif est d'apparaître sur un petit rebord dans le Monde de la Lumière en nous téléportant depuis le Monde des Ténèbres.

Dans le bosquet du Monde des Ténèbres, trouvez le cercle remarquable composé de 8 buissons, situé juste à sud de la souche d'arbre où se trouve la créature. Placez-vous au centre de ce cercle et activer le miroir magiqueCela vous téléportera instantanément dans le Monde de la Lumière, vous matérialisant sur un rebord élevé dans le Monde de la Lumière qui était auparavant inaccessible.

Sur cette corniche isolée du Monde de la Lumière, entrez dans la grotte que vous voyez. À l'intérieur, vous serez récompensé par Morceau de cœur n° 14! Prenez le Fragment de Cœur et sortez. (Ce rebord se trouve au nord du désert et à l'ouest de l'endroit où les animaux du Bosquet Hanté se rassemblent dans le Monde de la Lumière.)

Flûte acquise (Quête du Bosquet hanté)

Pendant que vous êtes dans la région de Haunted Grove, il y a un objet important à récupérer : la Flûte (aussi appelé ocarina) – un instrument magique qui vous permettra de voyager rapidement. Cet objet est techniquement optionnel pour le moment, mais il devient conditions Vous pourrez ensuite accéder au donjon n° 6, et il sera très utile dès que vous l'aurez obtenu. Obtenons-le maintenant.

Retournez au Monde des Ténèbres si vous n'y êtes pas déjà (utilisez le portail laissé par le Miroir Magique ou une case de téléportation proche). Dans la version du Bosquet Hanté du Monde des Ténèbres, vous trouverez une étrange créature assise sur une souche, entouré de créatures des bois. Voici le Garçon à la Flûte disparu, transformé par la malédiction du Monde des Ténèbres. Parlez-lui et il vous dira qu'il a enterré sa flûte dans le monde de la lumière près de sa vieille souche et demande votre aide pour le trouver. Il vous tend ensuite son Pelle mécanique pour faire le travail. Acceptez de l'aider.

Article : Pelle

Utilisez-le pour déterrer des trésors et parfois même des ennemis cachés sous la terre. Vous en aurez notamment besoin pour déterrer la Flûte dans le Bosquet Hanté ; après cela, elle disparaît de votre inventaire dans la version Super Nintendo.

Utilisez à nouveau le Miroir Magique pour retourner au Bosquet Hanté du Monde de Lumière. Le bosquet est paisible, avec une souche solitaire dans un parterre de fleurs ; c'est là que l'image fantomatique du garçon jouait plus tôt. Marchez jusqu'au coin nord-ouest du parterre de fleurs près de la souche et commencez à creuser avec la pelle. Ça ne devrait pas prendre longtemps avant que vous déterrer une flûte brillante! C'est le perdu Flute(Si vous rencontrez des difficultés, creusez une rangée à la fois autour de la souche – l'endroit exact se trouve à quelques tuiles au sud ou au sud-ouest de la souche elle-même. Un son distinctif sera émis lorsque vous la découvrirez.)

Après avoir obtenu la Flûte, retournez au portail du Monde des Ténèbres (il devrait être à proximité, puisque vous avez utilisé le miroir). De retour dans le Monde des Ténèbres, approchez-vous à nouveau du Garçon à la Flûte sur la souche. Il disparaît à présent. Joue de la flûte pour lui (équipez-le et appuyez sur Y) pour qu'il puisse l'entendre une dernière fois. Dans une scène douce-amère, le jeune homme sera reconnaissant, mais ensuite se transformer en un petit arbre sur la souche, pétrifié à jamais. Il ne peut plus jouer de la flûte, alors Link Il pourra la garder. Le Garçon à la Flûte vous demande, si vous vous rendez dans son village, de remettre la flûte à son père – en réalité, son père est le vieil homme de la taverne Cocorico qui a parlé de son fils disparu. Nous exaucerons bientôt son vœu.

Article : Flûte

Un instrument magique déterré dans le Bosquet Hanté. Jouer à la Girouette du Village Cocorico libère un canard qui vous permet de voyager rapidement vers huit lieux clés du Monde de Lumière. Fonctionne en dehors des donjons : votre raccourci pour un déplacement stratégique.

À ce stade, vous savez maintenant avoir la flûte dans votre inventaire (elle remplace la pelle sur la version SNES). Dans le Version GBA, la flûte est un objet séparé et votre pelle reste dans votre inventaire ; sur SNES, la pelle disparaît une fois la flûte trouvée. (Ne vous inquiétez pas, si jamais vous avez besoin de creuser à nouveau, comme dans le jeu de creusement, le jeu vous fournira une pelle.) Les mots d'adieu du garçon à la flûte ont également donné un indice : allez au village et utilisez la flûte pour son père.

Voyage rapide (activation de la flûte)

Avec la flûte en main, vous pouvez débloquer l'une des fonctionnalités les plus utiles du jeu : Voyage rapide autour de la carte du Monde de Lumière. Assurez-vous d'être dans le Monde de Lumière (utilisez le Miroir si nécessaire) et dirigez-vous vers Village de Kakariko.

Au centre du village de Kakariko, il y a une girouette (une statue d'un coq, également appelée Girouette) sur la place de la ville. Placez-vous devant la girouette et sors la flûte. Jouer de la flûte en appuyant sur Y. Vous verrez la statue commencer à trembler puis soudainement exploser en morceaux, et un petit canardC'est l'oiseau de compagnie adoré du garçon à la flûte. Le canard libéré s'envolera.

Désormais, chaque fois que vous jouerez de la flûte dans le monde de la Lumière, le canard apparaîtra et tournera en rond au-dessus de vous. LinkLa tête de l'avion attend sa destination. Des numéros vous seront affichés. 1 à 8 sur la carte du monde – ceux-ci correspondent à divers emplacements clés autour Hyrule L'endroit où le canard peut vous déposer. Il suffit de déplacer le curseur sur le numéro et d'appuyer sur A, et c'est parti ! capacité de déplacement rapide C'est un gain de temps considérable. Les points de distorsion disponibles sont :

  1. Montagne de la Mort (Est) – L'entrée de la Montagne de la Mort, près de la grotte du vieil homme (et un raccourci vers la zone de la Tour d'Héra).
  2. Boutique de magie de la sorcière – Juste à l'extérieur de la Boutique de Magie (boutique de potions) à l'est de Hyrule Château, à proximité de l'emplacement du Palais de l'Est.
  3. Village de Kakariko – En plein centre du village (là où se trouvait la girouette).
  4. LinkMaison de – Juste au sud de LinkLa maison de (et la boutique de bombes dans le Monde des Ténèbres).
  5. Palais de l'Est – À l’extérieur de l’entrée du Palais de l’Est.
  6. Désert du mystère – Le coin sud-ouest du désert. (Cet endroit est crucial pour accéder au donjon n°6 plus tard ; vous utiliserez la chaîne ici pour atteindre Misery Mire dans le monde des ténèbres.)
  7. Au sud du lac Hylia (ruines des marais) – Près de l'étang asséché où vous avez trouvé un fragment de cœur dans le Grand Marais (Monde de la Lumière). Pratique pour accéder à l'entrée du Palais des Marais.
  8. Du Sud-Est Hyrule (Lac Hylia) – Le coin sud-est du lac Hylia, près de la zone de la grotte de la tige de glace.

Chaque fois que vous jouez de la flûte dans le monde de la lumière à l'extérieur, le canard vous emmènera à l'endroit choisi en quelques secondes. ne sera pas (Dans le Monde des Ténèbres, la flûte ne fonctionne que dans le Monde de la Lumière, sauf à un moment donné plus tard dans l'histoire.) Cela rend les voyages à travers Hyrule C'est beaucoup plus rapide, alors profitez-en pour revisiter des zones ou vous attaquer à des quêtes annexes !

Enfin, si vous passez à la taverne Cocorico, vous pourrez parler au père du garçon à la flûte (le villageois assis à la table) et lui parler de son fils. Il comprendra ce qui s'est passé et vous demandera de conserver la flûte comme gage, puis vous rappellera l'astuce de l'utiliser contre la girouette (ce que vous avez déjà fait). Ce n'est pas obligatoire, mais cela ajoute une touche touchante à la fin de l'histoire et au contexte.

Mise à niveau magique – 1/2 mètre magique (Facultatif)

Ensuite, obtenons un mise à niveau magique fantastique qui double L'efficacité de votre jauge magique (vos sorts et objets consomment donc la moitié de leur puissance magique habituelle). Ce secret, souvent oublié par les nouveaux joueurs, est pourtant extrêmement utile. Il implique une caverne secrète près de Cocorico et le mystérieux Fou de pâte.

Assurez-vous d'avoir quelques Poudre magique (l'objet que vous obtenez en donnant à la sorcière le Champignon des Bois Perdus – de la poudre à saupoudrer est nécessaire pour cela). Vous aurez également besoin du Marteau magique, que vous devriez avoir du donjon du Palais des Ténèbres.

Aller à la section périphérie est du village de Kakariko (Monde de la Lumière), juste à l'est du bosquet hanté. Vous y trouverez le désert La forge (maison du forgeron) et une petite zone clôturée avec un seul piquet en bois sortant du sol À côté d'un puits suspect. Grimpez sur le rebord au-dessus de cette zone (il y a des escaliers juste au nord, près d'un bâtiment à l'est de Kakariko) et vous arriverez sur un rebord plus élevé surplombant le puits. Utilisez le marteau magique pour enfoncer la cheville en bois dans le sol. Saute dans le trou entrer dans une grotte de fées secrète sous le puits.

À l'intérieur, dirigez-vous vers le nord pour trouver un étrange autel : une statue verte avec un petit bol devant. Cet endroit semble vide, mais il est imprégné de magie. Équipez la poudre magique et saupoudrez-en un peu sur le bol de l'autel. Avec un flash, un créature folle ressemblant à une chauve-souris (le Fou Batteur) éclate ! Il ricane en disant qu'il vous punit de l'avoir réveillé et vous « maudit » en réduisant votre puissance magique de moitié. Ne ​​vous inquiétez pas, il s'agit d'un cas rare de malédiction qui est en fait une bénédiction! En vérité, le Mad Batter l'a fait ainsi tous vos objets magiques n'utilisent désormais que la moitié du compteur magique normalAutrement dit, la capacité effective de votre Magic Meter a doublé. Vous verrez désormais la mention « 1/2 » sur votre compteur pour indiquer ce changement.

Malgré son dialogue malicieux (« Je vais faire en sorte que tu aies moitié ton pouvoir magique !), il est aider vous, comme indiqué par Linksa réaction perplexe. À partir de maintenant, chaque sort, bâton, canne ou objet magique consomme 50 % de l'énergie qu'il utilisait auparavantCette amélioration rendra des objets comme la Lanterne, les Bâtons de Feu/Glace, les médaillons d'Éther/Bombos, et surtout la Cape Magique et la Canne de Byrna bien plus économiques à utiliser. (Le Fou s'envole après sa farce, et vous pouvez quitter la grotte ; l'amélioration est définitive.)

La case de téléportation la plus proche du village Cocorico se trouve en empruntant l'entrée nord-ouest des Bois Perdus. En entrant dans les bois, dirigez-vous vers l'est puis vers le sud pour atteindre une zone bloquée par un piquet de bois. Frappez-le avec votre marteau magique et soulevez la pierre pour révéler un tapis de téléportation.

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Pièce de cœur n° 15 : Coffre du Village des Parias

Dans le Monde Obscur de Kakariko (Village des Parias), deux mini-jeux permettent de gagner des Fragments de Cœur. Le premier est le Jeu du coffre aux trésors pour le morceau de cœur n°15.

Dans l' Village des parias (Kakariko du Monde des Ténèbres), entrez dans la cabane au coin nord-ouest du village – celle avec une porte et un panneau à l'avant (juste à gauche de l'endroit où se trouverait l'énigme de la statue dans le Monde de la Lumière). Il s'agit d'un jeu de hasard où le PNJ vous permet d'ouvrir deux coffres pour 30 Rupees. Payez-lui 30 Rupees pour jouerÀ l'intérieur, vous trouverez 16 coffres au trésor. Vous pouvez en choisir deux par partie. L'un d'eux contient un morceau de cœur!

Malheureusement, le prix est aléatoire à chaque fois et vous n'avez droit qu'à deux essais par tour. aucune astuce connue – C'est un pur coup de chance. Ouvrez deux coffres et espérez le meilleur. Si vous n'obtenez pas le morceau de cœur, quitter le bâtiment et rentrer pour réinitialiser le jeu (et préparez-vous à payer 30 Rupee(à nouveau). Continuez à jouer jusqu'à trouver le Fragment de Cœur. En général, il ne faut pas beaucoup d'essais, mais c'est un 1 chance sur 16 Jouez à chaque fois si vous n'ouvrez que deux coffres. Si vous vous sentez chanceux, vous pourriez l'obtenir dès vos premiers essais. Morceau de cœur n° 15 sera ajouté à votre collection dès que vous aurez choisi le bon coffre.

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Morceau de cœur n° 16 : la grotte du rebord du cimetière

Allez au nord jusqu'à la zone correspondant au Cimetière du Monde de la Lumière (juste à l'est du Sanctuaire). Le Cimetière du Monde des Ténèbres (parfois appelé le « Jardin Fantomatique ») est rempli de rochers et de buissons sombres.

À l'extrémité nord de cette zone, contre la falaise, utilisez les Bottes de Pégase pour écraser le groupe de rochers qui bloque un passage étroit. Cela vous permettra de grimper sur la corniche supérieure, à l'extrémité nord du cimetière (juste au-dessus de l'entrée d'une grotte visible dans le Monde de la Lumière).

Une fois que vous êtes debout là-dessus rebord supérieur du Monde des Ténèbres, utiliser le miroir magiqueVous retournerez au Monde de la Lumière et apparaîtrez sur une haute corniche surplombant le cimetière du Monde de la Lumière – une corniche normalement inaccessible. Juste à côté de vous se trouve l'entrée d'un grotte Sur ce rebord. Entrez et bombardez le mur nord fissuré. Franchissez la porte nouvellement révélée et ouvrez le Fragment de Cœur qui vous attend. Morceau de cœur n° 16 C'est le tien!

Sortez de la grotte et marchez sur la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous pour retourner dans le monde des ténèbres.

Cape magique acquise (facultatif)

Sortez de là où nous venons d'acquérir Morceau de cœur n° 16, déplacez-vous vers la zone illustrée ci-dessous et utilisez votre Miroir Magique pour retourner au Monde de Lumière, près de la Pierre Tombale. Placez-vous au sud de celle-ci et foncez dans la pierre tombale avec les bottes de PégaseCrash ! La pierre tombale va reculer et un escalier secret menant à la crypte sera révélé.

Descendez les marches jusqu'au passage souterrain. Ouvrez le coffre au trésor à l'intérieur pour obtenir le Cape magique! Revenez en arrière et marchez sur la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous pour pouvoir sortir de la zone.

Objet : Cape magique

Cet article est une cape verte qui, lorsqu'elle est portée (appuyez sur Y pour activer), se tourne Link invisible. Bien qu'invisible, les ennemis ne vous verront pas et ne vous feront pas de mal, et vous pouvez même franchir certaines barrières (comme les obstacles de certains donjons). La Cape Magique vide votre compteur magique en continu lorsqu'il est actif, alors utilisez-le avec parcimonie. C'est extrêmement utile pour contourner les ennemis coriaces.

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Morceau de cœur n° 17

Sortez du cimetière et utilisez votre Miroir Magique pour retourner au Monde de la Lumière. Dirigez-vous vers l'ouest et empruntez le chemin jusqu'à la maison des Bûcherons, juste après l'entrée des Bois Perdus. Les frères ont disparu, et leur attention laisse derrière eux un étrange spectacle : parmi les arbres environnants, une souche se détache, son feuillage d'un vert plus clair que les autres.

Préparez vos Bottes de Pégase et, d'un bond, foncez droit sur cette souche à l'aspect étrange. Le tronc tremble et s'effondre soudainement, révélant un escalier caché. Sautez à l'intérieur et gravissez les marches. En haut, tournez à droite et franchissez la porte creusée au cœur de la souche. Un coffre solitaire repose dans la pénombre ; ouvrez-le et vous y trouverez le Fragment de Cœur n° 12. Laissez-vous envelopper par la lueur ; un pas de plus vers le Cœur complet. heart container.

Retournez dans le Monde des Ténèbres sur la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous.

Médaillon Bombos acquis (facultatif)

Dans le Monde des Ténèbres, progressez vers la zone contenant le Palais du Désert dans le Monde de la Lumière. Vous arriverez à une impasse contenant petite parcelle de terrain entourée de piquets en bois Dans le Monde des Ténèbres. Ce cercle de piquets particulier ne sert à rien dans le Monde des Ténèbres, mais il marque notre cible.

Placez-vous au milieu de l'anneau de piquets et utilisez le Miroir magique. Pouf ! Vous réapparaîtrez dans le Monde de la Lumière le sommet du plateau qui était inaccessible – exactement là où nous voulons être.

Juste à votre gauche (ouest) sur ce plateau, vous verrez une pierre gravée monolithe avec le symbole BombosApprochez-vous et lire la tablette en utilisant le Livre de Mudora (Placez-vous devant et appuyez sur A avec le livre). Link brandira le Livre et chantera les anciens Hylian inscription. Le ciel s'assombrira un instant… puis la foudre frappe le monolithe, et il vous offrira le Médaillon Bombos! Un emblème enflammé apparaît et tourne autour de vous lorsque le médaillon est ajouté à votre inventaire.

Objet : Médaillon Bombos

L'effet magique du médaillon Bombos, lorsqu'il est utilisé, provoque des flammes massives éclatent et explosent sur chaque ennemi à l'écranIl « bombarde » tous les ennemis de feu. Il peut même transformer les ennemis de glace en flaques. coûte une bonne partie de la magie par utilisation, cependant, utilisez-le donc judicieusement (la mise à niveau 1/2 magique aide ici).

Retournez dans le Monde des Ténèbres en utilisant la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous.

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Morceau de cœur n° 18 : Jeu de fouille (Champ au trésor)

Au sud du village des parias dans le monde des ténèbres (dans la zone qui correspond à la course « Jeu de 15 secondes » du monde de la lumière au sud de Kakariko), vous trouverez le Champ au trésor – communément appelé simplement le Jeu de creuserCe mini-jeu récompense Morceau de cœur n° 17.

Depuis le Village des Parias, dirigez-vous vers le sud-ouest (vers l'emplacement du Bosquet Hanté dans le Monde de la Lumière). Vous devriez voir une zone clôturée, recouverte de terre meuble, avec un panneau et un personnage ressemblant à une taupe debout près d'une porte. C'est le lieu du jeu de fouilles (juste à l'ouest de la Forge du Monde des Ténèbres). Parlez au Responsable du champ de trésors, la créature à l'entrée. Il dira : Bienvenue dans le Champ aux Trésors. Le but est de creuser autant de trous que possible en 30 secondes. Tout trésor que vous déterrerez sera à vous. Ce n'est que 80 Rupees à jouer.

Assurez-vous d'en avoir au moins 80 Rupees, alors payez-lui 80 Rupees pour commencer le jeu. Link sera placé à l'intérieur de la zone clôturée avec une pelle (si vous n'avez plus de pelle parce qu'elle s'est transformée en flûte, ne vous inquiétez pas – le jeu vous prête une pelle pour la durée). Maintenant, appuyez rapidement sur Y pour creuser aussi vite que possibleVous avez 30 secondes pour creuser n'importe où dans le champ de terre clôturé. Vous déterrerez des objets aléatoires, principalement… Rupeedes couleurs variées, quelques petits pots magiques, etc.

Parmi ces prix aléatoires se trouve un morceau de cœur. Cependant, le jeu est conçu de telle sorte que le morceau de cœur ne fera que l'éventualité apparaissent après avoir creusé au moins 25 trous en une seule session (20 trous dans la version européenne). Cela signifie que vous devrez creuser rapidement et faire beaucoup de trous. Même après plus de 25 trous, c'est toujours une question de chance : le fragment de cœur apparaît. aléatoire et pourrait ne pas apparaître lors de votre premier essai.

La stratégie ici est de maximiser le nombre de trous Vous creusez dans le temps imparti. Déplacez-vous méthodiquement (par exemple, en zigzag sur le terrain) et appuyez sur Y pour creuser sans interruption. En général, vous pouvez creuser environ 30 trous en 30 secondes si vous êtes efficace. Une fois le temps écoulé, vous ne pouvez plus collecter de nouveaux objets (les trésors qui apparaissent lorsque le chronomètre atteint 0 ne seront plus récupérables).

Si vous n'avez pas obtenu le morceau de cœur, vous devrez réessayer. Quittez l'écran vers le sud ou l'est pour réinitialiser le jeu, puis revenez et payez 80 de plus RupeeIl vous faudra peut-être plusieurs essais : le fragment de cœur pourrait sortir au deuxième essai, ou bien il pourrait vous falloir une demi-douzaine de parties. Persévérez ! Statistiquement, il n'y a qu'une faible chance (~3 % à chaque fouille après 25 fouilles) que la pièce apparaisse sur une fouille donnée, donc la persévérance est la cléLa bonne nouvelle, c'est que l'on découvre souvent davantage d'informations. Rupeeplus que ce que vous avez dépensé, compensant ainsi le coût (vous pourriez même réaliser un petit bénéfice).

Finalement, vous découvrirez un cœur brillant enfoui dans la terre – c'est le morceau de cœur n°17. Attrapez-le vite avant la fin du chronomètre (il compte comme le vôtre dès que vous le ramassez). Félicitations !

Canne de Byrna acquise (facultatif)

L'espace Canne de Byrna est un objet magique optionnel qui crée une barrière protectrice autour LinkOn le trouve dans une grotte sur Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres)Ce sera un peu long, mais avec votre nouvelle flûte, ce ne sera pas trop compliqué. Assurez-vous d'avoir Cape magique et une bonne réserve de cœurs ou une potion, car obtenir la canne implique de traverser un gant de pointes !

Utilisez la flûte pour voler vers point n°1 (Montagne de la Mort), qui vous dépose au pied de la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière). Grimpez la montagne comme vous l'avez fait précédemment (en passant par la grotte avec le vieil homme, etc.) jusqu'à ce que vous arriviez au sommet près du Rocher du Spectacle. Maintenant, depuis le sommet de la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière), dirigez-vous vers le côté est (vers l'emplacement de la tour d'Héra). Juste au sud du sommet du Rocher Spectacle, sur le chemin menant à Héra, se trouve un tuile de chaîne au sol (cette chaîne a probablement été utilisée lorsque vous avez obtenu la Perle de Lune pour la première fois). Marchez sur cette tuile de chaîne pour aller à la Monde sombreVous vous retrouverez au sommet de la montagne de la mort de Dark World, près de l'équivalent de la tour d'Héra (qui est une grande structure de falaise dans Dark World).

Depuis la tuile de distorsion du Monde des Ténèbres sur la Montagne de la Mort, Dirigez-vous vers le nord Jusqu'à la tuile de téléportation que nous avons utilisée à plusieurs reprises. Montez dessus pour entrer dans le monde obscur. Directement au sud, vous verrez une étroite corniche avec une ouverture dans la rambarde. sauter du rebord à cet écart. Link Il descendra d'un niveau et atterrira devant l'entrée d'une grotte sur le flanc de la montagne. Cette grotte se situe approximativement à l'emplacement de l'ancien Spectacle Rock. entrée de la grotte de la Canne de Byrna (souvent surnommée la « Grotte des Pointes »).

À l'intérieur, vous remarquerez immédiatement que le sol est recouvert de rangées de pointes acérées – Cette grotte est un véritable défi qui met à l'épreuve votre capacité à atténuer les dégâts. Au tout début, vous trouverez des moles bloquant le chemin. Utilisez le Marteau magique pour écraser toutes les taupes Vous pouvez donc avancer. Il y a une plateforme surélevée avec une grosse pierre grise à son extrémité ; la Canne de Byrna est cachée sous cette pierre. Mais entre vous et le prix, un chemin sinueux semé de pointes vous blessera constamment.

Assurez-vous d'avoir suffisamment de magie (idéalement un compteur de magie plein et la mise à niveau 1/2 magie), activez la cape magique et parcourez toute la section de pointesTant que la cape est en place, vous ne subirez aucun dégât des pointes (vous êtes invisible/intangible). Cependant, le Cap draine rapidement la magie – même avec une double magie, un compteur de magie plein ne durera pas tout le voyage aller-retour. Dans la version Super Nintendo. Si vous tentez cette option, vous atteindrez probablement la Canne, mais vous n'aurez plus de magie pour l'utiliser au retour.

Il y a un gros gris pierre bloquant un coffre sur le mur nord. Soulevez la lourde pierre avec le gant du Titan pour accéder au coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir le Canne de Byrna! Contrairement au Cap, vous restez visible, mais la barrière de la Canne vous protéger des ennemis et des pointes pareil. Il aussi endommage les ennemis qui touchent la barrière tournante. Plus important encore, la Canne de Byrna utilise beaucoup moins d'énergie magique que la Cape Magique pour la même durée d'invincibilité. C'est un outil très utile dans les situations de combat difficiles ou sur terrain accidenté.

Objet : Canne de Byrna

Cette canne magique crée un anneau de lumière bleue brillante qui orbite autour Link, le rendant invincible à la plupart des formes de dégâts lorsqu'il est actif.

Maintenant vous devez obtenir reculer de cette grotte à pointes. Heureusement, vous avez un nouveau jouet pour vous aider. Utilisez la Canne de Byrna pour vous entourer de son aura protectrice et commencer à revenir à travers les pics. La protection de la Canne ne vous fait pas perdre la tête quand vous prenez des « coups » – Cela annule simplement les dégâts de pointe tant que votre magie dure. Avec une jauge de magie pleine (ou même à moitié pleine) et l'amélioration Magie 1/2, vous devriez pouvoir retourner à l'entrée sans subir de dégâts de santé. Si vous manquez de magie, désactivez rapidement la Canne pour la conserver en toute sécurité, ou préparez-vous à avaler une Potion Verte. Les quelques cœurs sous les crânes à la fin auraient dû vous redonner de l'énergie si vous étiez à court.

Sortez de la grotte une fois que vous avez atteint l'entrée – vous avez conquis la Grotte des Pics ! Profitez de votre Canne de Byrna, qui est essentiellement une alternative améliorée à la Cape Magique dans de nombreux scénarios (elle ne vous rend pas invisible, mais elle vous protège et blesse les ennemis à un coût magique plus efficace).

Capacité des bombes et des flèches – Entièrement mis à jour

À présent, avec tous les trésors amassés et peut-être après avoir exploré quelques donjons supplémentaires, vous devriez en avoir plus qu'assez. Rupees à améliorez complètement votre capacité de bombes et de flèches Si ce n'est pas déjà fait, faites un dernier voyage au Étang du bonheur (L'étang féerique de l'île du lac Hylia) dans le Monde de la Lumière et continuez à jeter RupeeLes points se gagnent par paliers de 100. Chaque palier de 100 octroie un bonus de +5 aux bombes ou aux flèches. Si vous avez suivi les instructions, vous avez peut-être procédé progressivement. Continuez jusqu'à ce que la Grande Fée vous dise que vous ne pouvez plus en porter. Vous atteindrez le maximum de 50 bombes 70 flèchesUne fois le montant maximal atteint, la fée cessera gentiment de vous prélever de l'argent (et si vous avez dépassé la somme exacte, elle vous remboursera le surplus). Rupees).

Il faut 14 mises à niveau au total (7 pour les bombes, 7 pour les flèches) pour aller de la base au maximum, ce qui est 1400 Rupees au totalSi vous vous retrouvez à court de Rupees, pensez à vider quelques coffres faciles à ouvrir et de grande valeur (comme ceux de la Grotte des 50). Rupee(dans le Monde de la Lumière, ou en jouant au Jeu des Coffres pour faire du profit). Mais en fin de partie, vous devriez avoir beaucoup d'excédents. RupeeDes ressources provenant du butin des donjons et des butins ennemis permettent de compenser cela.

Avec un arsenal complet de bombes et de flèches, vous aurez rarement peur d'en manquer. C'est particulièrement utile dans les donjons avancés où vous pourriez spammer des flèches (par exemple contre les ennemis de la Tour de Ganon ou certains boss). Les bombes, bien que moins utilisées en combat, sont désormais abondantes pour ouvrir tous les murs fissurés sans craindre d'en manquer.


Avec la flûte en main et toutes ces quêtes annexes terminées, Link est désormais bien mieux préparée aux épreuves à venir. Vous avez collecté plusieurs extras Heart Containers à partir de Pieces (en fait, vous auriez dû en former quelques-uns de nouveaux Heart Container(à partir des pièces n° 13 à 18), votre jauge magique dure deux fois plus longtemps, vous avez la capacité de voyage rapide pour vous déplacer rapidement. HyruleEt vous avez acquis de puissants objets comme la Cape Magique et la Canne de Byrna. Sans oublier que votre sac à bombes et votre carquois sont pleins à craquer. Prenez un instant pour apprécier à quel point vous êtes devenu plus fort !

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