A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 15
- Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
- Palais de l'Est Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour obtenir le Pendentif du Courage.
- Palais du DésertNaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
- Tour d'HéraEscaladez la tour de la Montagne de la Mort pour obtenir la Perle de la Lune et le pendentif final.
- Le Master Sword & Hyrule Châteaurevendication du Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
- Palais sombreExplorez le palais du Monde des Ténèbres et libérez la première Vierge des ténèbres.
- Exploration du monde de la lumièreDébloquez des portails, collectez des cœurs et préparez-vous à explorer les donjons les plus profonds du Monde des Ténèbres.
- Palais des maraisUtilisez les blocs de Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et secourir une autre Vierge.
- Bois du CrâneDécouvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille prisonnière.
- Domaine de la gargouilleEntrez par la statue en forme de fourche, récupérez le gant du Titan et battez Blind le Voleur.
- Palais de glaceTraversez des sols glacés, obtenez de la Maille Bleue et vainquez un ennemi gelé.
- Bourbier de la misèreMaître Cane de Byrna et Médaillon d'Éther pour secourir une autre Vierge embourbée.
- Turtle RockAffrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière Vierge à l'intérieur de cette forteresse volcanique.
- La tour de Ganon Gravissez les échelons de la tour, semés de pièges et de mini-boss, pour affronter Agahnim.
- Pyramide du pouvoirL'affrontement ultime avec Ganon.
Morceau de cœur n° 13 – Monde des ténèbres Lac Hylia → Monde de la lumière
Vous avez obtenu le Miroir magique et ZoraLes palmes de 's—parfait. Maintenant, dirigez-vous vers le Version Dark World du lac HyliaNagez vers le nord-ouest en traversant le bord glacé jusqu'à atteindre un cercle de pierres entourant un bassin peu profond. Plongez au centre de ce cercle (oui, vous êtes pratiquement dans l'eau jusqu'aux chevilles) et activez le Miroir magique.
Vous serez instantanément transporté dans le Monde de la Lumière et vous matérialiserez sur une île isolée du lac Hylia, entourée d'eaux bleues ondulantes. Récupérez le Fragment de Cœur n° 13 sur l'île !
![Vous avez obtenu le Miroir Magique et ZoraLes palmes de [nom de l'utilisateur] sont parfaites. Maintenant, dirigez-vous vers la version du Lac Hylia du Monde des Ténèbres. Nagez vers le nord-ouest le long de la rive glacée jusqu'à atteindre un cercle de pierres entourant un bassin peu profond. Entrez au centre de ce cercle (oui, vous avez pratiquement de l'eau jusqu'aux chevilles) et activez le Miroir Magique.](https://zeldacentral.com/wp-content/uploads/2025/06/The-Legend-of-Zelda_-A-Link-to-the-Past-100-Walkthrough-Part-6-Upgrades-and-Collectibles-1-20-screenshot-1024x576.jpg)
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Améliorations de la capacité des bombes et des flèches (en option)
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Au centre du lac se trouve une île avec une entrée de grotte – c'est le Étang du bonheurÀ l'intérieur de la grotte, approchez-vous de l'étang au fond. Un message vous demande si vous voulez jeter Rupees'y met pour faire un vœu. Jeter dans Rupees – vous pouvez commencer avec 5 ou 20 à la fois. Après avoir jeté un total de 100 Rupees, une Grande Fée (la Reine Vénus) apparaîtra et demandez-lui si vous souhaitez transporter plus de bombes ou de flèches. Choisissez ce que vous préférez ; chaque souhait sera exaucé. augmentez votre capacité de 5 pour cet objet. Après votre première amélioration, l'étang vous permettra de lancer 25 ou 50. Rupeepar lots de 100, ce qui accélère le processus. Chaque tranche cumulative de 100 Rupees = une autre amélioration de +5 bombes ou +5 flèches.
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Continuez à lancer Rupeeet mettre à niveau dans l'ordre que vous souhaitez. Vous pouvez améliorer les bombes jusqu'à un maximum de 50 (à partir de 10 au départ) et flèches jusqu'à 70 (à partir de 30 au départ)Chaque augmentation sera de +5 jusqu'à ce que vous approchiez du maximum ; l'amélioration finale des bombes donnera +10 (de 40 à 50). Au total, vous dépenserez autour 1400 Rupees pour améliorer entièrement les bombes et les flèches, mais le jeu en offre plus qu'assez Rupees à travers Hyrule pour couvrir cela. La fée rendra tout excédent RupeeSi vous dépassez le montant exact nécessaire pour la mise à niveau finale, ne vous inquiétez pas, vous ne perdrez pas d'argent.
Si vous ne pouvez pas vous permettre toutes les mises à niveau maintenant, pas de problème Nous reviendrons plus tard. Même une ou deux améliorations peuvent être utiles (les flèches supplémentaires sont très précieuses dans les donjons à venir). Cet étang féerique est un endroit pratique. Rupee coulez tout au long de votre aventure. (Il n'y a rien d'autre d'aussi grand RupeeIl en faut aussi pour les potions, alors n'hésitez pas à investir vos économies ici en échange d'un stock de munitions plus important.
Astuce: Vous n'avez pas besoin de sortir de la grotte après chaque mise à niveau. Dans la version Super Nintendo, il suffit attendre environ 10 secondes Une fois la fée disparue, l'étang vous permettra d'en jeter davantage. Rupees (sur certaines versions comme Nintendo (La console se réinitialise même plus rapidement). Il y a aussi une pièce annexe avec quatre fées (accessible en faisant exploser le mur de droite à l'intérieur de la grotte de l'étang) si vous avez besoin de soigner ou de capturer des fées.
Nous reviendrons plus tard pour terminer les améliorations restantes, une fois que vous aurez collecté davantage de ressources. Rupees. N'hésitez pas à maximiser tout de suite ou à le faire par étapes.)
Retournons maintenant au monde des ténèbres. Passez devant la Boutique de Bombes (Ténèbres) et dirigez-vous vers le sud. LinkDepuis la maison de [Nom de la personne], dirigez-vous vers l'ouest à travers les marais. Utilisez le Marteau Magique pour détruire les pieux qui bloquent le passage et rejoignez la zone au sud du Village des Paria du Monde des Ténèbres. Cette région correspond au Bosquet Hanté du Monde de la Lumière ; vous saurez que vous êtes proche lorsque vous apercevrez un cercle de buissons au sol et une créature solitaire debout sur une souche, jouant de la musique.
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Morceau de cœur n° 14
Le prochain fragment de cœur se trouve près de la zone appelée le Bosquet hanté. Rendez-vous dans la partie sud de Hyrule Champ, juste au nord de l'entrée du Désert du Mystère (Monde de la Lumière). Il s'agit du bosquet herbeux avec une souche d'arbre solitaire d'où se dessine la silhouette d'une créature jouant de la flûte (vous avez peut-être aperçu le fantôme du Garçon à la Flûte ici plus tôt). Notre objectif est d'apparaître sur un petit rebord dans le Monde de la Lumière en nous téléportant depuis le Monde des Ténèbres.
Dans le bosquet du Monde des Ténèbres, repérez le cercle bien visible formé de huit buissons, situé juste au sud de la souche où se trouve la créature. Placez-vous au centre de ce cercle et activez le Miroir Magique . Vous serez instantanément téléporté dans le Monde de la Lumière, apparaissant sur un rebord élevé auparavant inaccessible.
Sur ce rebord isolé du Monde de la Lumière, entrez dans la grotte. À l'intérieur, vous trouverez le Fragment de Cœur n° 14 ! Récupérez-le et sortez. (Ce rebord se situe au nord du désert et à l'ouest du lieu où se rassemblent les animaux du Bosquet Hanté, dans le Monde de la Lumière.)
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Flûte acquise (Quête du Bosquet hanté)
Dans le Bosquet Hanté, vous trouverez un objet important à récupérer : la Flûte (aussi appelée Ocarina), un instrument magique permettant de voyager rapidement. Cet objet est optionnel pour le moment, mais il deviendra indispensable pour accéder au Donjon n° 6 et s'avérera très utile dès que vous l'aurez en votre possession. Allons le récupérer sans plus attendre.
Retournez dans le Monde des Ténèbres si vous n'y êtes pas déjà (utilisez le portail laissé par le Miroir Magique ou une dalle de téléportation à proximité). Dans la version du Bosquet Hanté du Monde des Ténèbres, vous trouverez une étrange créature assise sur une souche , entourée d'animaux des bois. Il s'agit du Garçon à la Flûte disparu, transformé par la malédiction du Monde des Ténèbres. Parlez-lui ; il vous dira qu'il a enterré sa Flûte dans le Monde de la Lumière, près de sa vieille souche, et vous demandera de l'aider à la retrouver . Il vous tendra ensuite sa pelle . Acceptez de l'aider.
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Utilisez à nouveau le Miroir Magique pour retourner au Bosquet Hanté du Monde de la Lumière. Le bosquet est paisible, avec une souche solitaire au milieu d'un parterre de fleurs – c'est là que l'image fantomatique du garçon jouait plus tôt. Rendez-vous au coin nord-ouest du parterre, près de la souche , et creusez avec la Pelle. Vous ne devriez pas tarder à déterrer une flûte brillante ! C'est la Flûte Perdue . (Si vous avez des difficultés, creusez une rangée à la fois autour de la souche – l'emplacement exact se trouve quelques cases au sud ou au sud-ouest de celle-ci. Un son distinctif retentira lorsque vous la découvrirez.)
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Après avoir obtenu la Flûte, retournez au portail du Monde des Ténèbres (il devrait être à proximité, puisque vous avez utilisé le miroir). De retour dans le Monde des Ténèbres, approchez-vous à nouveau du Garçon à la Flûte sur la souche. Il disparaît à présent. Joue de la flûte pour lui (équipez-le et appuyez sur Y) pour qu'il puisse l'entendre une dernière fois. Dans une scène douce-amère, le jeune homme sera reconnaissant, mais ensuite se transformer en un petit arbre sur la souche, pétrifié à jamais. Il ne peut plus jouer de la flûte, alors Link Il pourra la garder. Le Garçon à la Flûte vous demande, si vous vous rendez dans son village, de remettre la flûte à son père – en réalité, son père est le vieil homme de la taverne Cocorico qui a parlé de son fils disparu. Nous exaucerons bientôt son vœu.
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À ce stade, vous avez maintenant la Flûte dans votre inventaire (elle remplace la Pelle dans la version SNES). Dans la version GBA , la Flûte est un objet séparé et votre Pelle reste dans votre inventaire ; sur SNES, la Pelle disparaît une fois la Flûte trouvée. (Ne vous inquiétez pas : si vous avez besoin de creuser à nouveau, comme dans le mini-jeu de creusement, le jeu vous fournira une pelle.) Les dernières paroles du Garçon à la Flûte contenaient également un indice : rendez-vous au village et utilisez la flûte pour son père.
Voyage rapide (activation de la flûte)
Avec la Flûte en main, vous pouvez débloquer l'une des fonctionnalités les plus utiles du jeu : le voyage rapide sur la carte du Monde de la Lumière. Assurez-vous d'être dans le Monde de la Lumière (utilisez le Miroir si nécessaire) et dirigez-vous vers le village de Cocorico.
Au centre du village de Cocorico, sur la place principale, se trouve une girouette (une statue de coq ) . Placez-vous devant la girouette et sortez la flûte . Jouez- en en appuyant sur Y. La statue se mettra à trembler puis explosera soudainement en morceaux , laissant apparaître un petit canard ! C'est l'oiseau de compagnie adoré du garçon à la flûte. Le canard libéré s'envolera.
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Désormais, chaque fois que vous jouerez de la flûte dans le monde de la Lumière, le canard apparaîtra et tournera en rond au-dessus de vous. LinkLa tête de l'avion attend sa destination. Des numéros vous seront affichés. 1 à 8 sur la carte du monde – ceux-ci correspondent à divers emplacements clés autour Hyrule L'endroit où le canard peut vous déposer. Il suffit de déplacer le curseur sur le numéro et d'appuyer sur A, et c'est parti ! capacité de déplacement rapide C'est un gain de temps considérable. Les points de distorsion disponibles sont :
- Montagne de la Mort (Est) – L'entrée de la Montagne de la Mort, près de la grotte du vieil homme (et un raccourci vers la zone de la Tour d'Héra).
- Boutique de magie de la sorcière – Juste à l'extérieur de la Boutique de Magie (boutique de potions) à l'est de Hyrule Château, à proximité de l'emplacement du Palais de l'Est.
- Village de Kakariko – En plein centre du village (là où se trouvait la girouette).
- LinkMaison de – Juste au sud de LinkLa maison de (et la boutique de bombes dans le Monde des Ténèbres).
- Palais de l'Est – À l’extérieur de l’entrée du Palais de l’Est.
- Désert du mystère – Le coin sud-ouest du désert. (Cet endroit est crucial pour accéder au donjon n°6 plus tard ; vous utiliserez la chaîne ici pour atteindre Misery Mire dans le monde des ténèbres.)
- Au sud du lac Hylia (ruines des marais) – Près de l'étang asséché où vous avez trouvé un fragment de cœur dans le Grand Marais (Monde de la Lumière). Pratique pour accéder à l'entrée du Palais des Marais.
- Du Sud-Est Hyrule (Lac Hylia) – Le coin sud-est du lac Hylia, près de la zone de la grotte de la tige de glace.
Chaque fois que vous jouez de la flûte dans le monde de la lumière à l'extérieur, le canard vous emmènera à l'endroit choisi en quelques secondes. ne sera pas (Dans le Monde des Ténèbres, la flûte ne fonctionne que dans le Monde de la Lumière, sauf à un moment donné plus tard dans l'histoire.) Cela rend les voyages à travers Hyrule C'est beaucoup plus rapide, alors profitez-en pour revisiter des zones ou vous attaquer à des quêtes annexes !
Enfin, si vous passez à la taverne Cocorico, vous pourrez parler au père du garçon à la flûte (le villageois assis à la table) et lui parler de son fils. Il comprendra ce qui s'est passé et vous demandera de conserver la flûte comme gage, puis vous rappellera l'astuce de l'utiliser contre la girouette (ce que vous avez déjà fait). Ce n'est pas obligatoire, mais cela ajoute une touche touchante à la fin de l'histoire et au contexte.
Mise à niveau magique – 1/2 mètre magique (Facultatif)
Ensuite, découvrons une amélioration magique fantastique qui double l'efficacité de votre jauge de magie (vos sorts et objets consomment donc deux fois moins d'énergie magique). Ce secret est souvent ignoré des nouveaux joueurs, mais il est extrêmement utile. Il implique une caverne cachée près de Cocorico et le mystérieux Mad Batter.
Assurez-vous d'avoir de la Poudre Magique (l'objet que vous obtenez en donnant à la sorcière le Champignon des Bois Perdus – il vous en faut pour cela). Vous aurez également besoin du Marteau Magique , que vous devriez avoir trouvé dans le donjon du Palais des Ténèbres.
Rendez-vous à la périphérie est du village de Cocorico (Monde de la Lumière) , juste à l'est du Bosquet Hanté. Vous y trouverez la forge abandonnée et un petit enclos avec un pieu en bois planté dans le sol, près d'un puits à l'aspect suspect. Grimpez sur le rebord au-dessus de cet enclos (des escaliers se trouvent juste au nord, près d'un bâtiment isolé à l'est de Cocorico) et vous atteindrez un point de vue plus élevé surplombant le puits. Utilisez le Marteau Magique pour enfoncer le pieu dans le sol. Sautez dans le trou pour accéder à une grotte féerique secrète située sous le puits.
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![Vous avez obtenu le Miroir Magique et ZoraLes palmes de [nom de l'utilisateur] sont parfaites. Maintenant, dirigez-vous vers la version du Lac Hylia du Monde des Ténèbres. Nagez vers le nord-ouest le long de la rive glacée jusqu'à atteindre un cercle de pierres entourant un bassin peu profond. Entrez au centre de ce cercle (oui, vous avez pratiquement de l'eau jusqu'aux chevilles) et activez le Miroir Magique.](https://zeldacentral.com/wp-content/uploads/2025/06/The-Legend-of-Zelda_-A-Link-to-the-Past-100-Walkthrough-Part-6-Upgrades-and-Collectibles-9-27-screenshot-1024x576.jpg)
À l'intérieur, dirigez-vous vers le nord pour trouver un étrange autel : une statue verte avec un petit bol devant elle. L'endroit semble vide, mais il est imprégné de magie. Équipez-vous de la Poudre Magique et saupoudrez-en sur le bol de l'autel . Soudain, une créature démente ressemblant à une chauve-souris (le Fou de la Pâte) surgit ! Il ricane, promettant de vous punir de l'avoir réveillé, et vous « maudit » en réduisant votre puissance magique de moitié . N'ayez crainte : il s'agit d'un cas rare de malédiction qui est en réalité une bénédiction ! En vérité, le Fou de la Pâte a fait en sorte que tous vos objets magiques n'utilisent plus que la moitié de la jauge de magie normale . Autrement dit, la capacité effective de votre jauge de magie a doublé. Vous verrez désormais les mots « 1/2 » sur votre jauge pour indiquer le changement.
![Vous avez obtenu le Miroir Magique et ZoraLes palmes de [nom de l'utilisateur] sont parfaites. Maintenant, dirigez-vous vers la version du Lac Hylia du Monde des Ténèbres. Nagez vers le nord-ouest le long de la rive glacée jusqu'à atteindre un cercle de pierres entourant un bassin peu profond. Entrez au centre de ce cercle (oui, vous avez pratiquement de l'eau jusqu'aux chevilles) et activez le Miroir Magique.](https://zeldacentral.com/wp-content/uploads/2025/06/The-Legend-of-Zelda_-A-Link-to-the-Past-100-Walkthrough-Part-6-Upgrades-and-Collectibles-9-34-screenshot-1024x576.jpg)
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Malgré son dialogue malicieux (« Je vais faire en sorte que tu aies moitié ton pouvoir magique !), il est aider vous, comme indiqué par Linksa réaction perplexe. À partir de maintenant, chaque sort, bâton, canne ou objet magique consomme 50 % de l'énergie qu'il utilisait auparavantCette amélioration rendra des objets comme la Lanterne, les Bâtons de Feu/Glace, les médaillons d'Éther/Bombos, et surtout la Cape Magique et la Canne de Byrna bien plus économiques à utiliser. (Le Fou s'envole après sa farce, et vous pouvez quitter la grotte ; l'amélioration est définitive.)
La case de téléportation la plus proche du village Cocorico se trouve en empruntant l'entrée nord-ouest des Bois Perdus. En entrant dans les bois, dirigez-vous vers l'est puis vers le sud pour atteindre une zone bloquée par un piquet de bois. Frappez-le avec votre marteau magique et soulevez la pierre pour révéler un tapis de téléportation.
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Pièce de cœur n° 15 : Coffre du Village des Parias
Dans le Monde des Ténèbres de Kakariko (le Village des Paria), deux mini-jeux permettent d'obtenir des Fragments de Cœur. Le premier est le Jeu du Coffre au Trésor, qui permet d'obtenir le Fragment de Cœur n° 15.
Dans l' Village des parias (Kakariko du Monde des Ténèbres), entrez dans la cabane au coin nord-ouest du village – celle avec une porte et un panneau à l'avant (juste à gauche de l'endroit où se trouverait l'énigme de la statue dans le Monde de la Lumière). Il s'agit d'un jeu de hasard où le PNJ vous permet d'ouvrir deux coffres pour 30 Rupees. Payez-lui 30 Rupees pour jouerÀ l'intérieur, vous trouverez 16 coffres au trésor. Vous pouvez en choisir deux par partie. L'un d'eux contient un morceau de cœur!
Malheureusement, le prix est aléatoire à chaque fois et vous n'avez droit qu'à deux essais par tour. aucune astuce connue – C'est un pur coup de chance. Ouvrez deux coffres et espérez le meilleur. Si vous n'obtenez pas le morceau de cœur, quitter le bâtiment et rentrer pour réinitialiser le jeu (et préparez-vous à payer 30 Rupee(à nouveau). Continuez à jouer jusqu'à trouver le Fragment de Cœur. En général, il ne faut pas beaucoup d'essais, mais c'est un 1 chance sur 16 Jouez à chaque fois si vous n'ouvrez que deux coffres. Si vous vous sentez chanceux, vous pourriez l'obtenir dès vos premiers essais. Morceau de cœur n° 15 sera ajouté à votre collection dès que vous aurez choisi le bon coffre.
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Morceau de cœur n° 16 : la grotte du rebord du cimetière
Allez au nord jusqu'à la zone correspondant au Cimetière du Monde de la Lumière (juste à l'est du Sanctuaire). Le Cimetière du Monde des Ténèbres (parfois appelé le « Jardin Fantomatique ») est rempli de rochers et de buissons sombres.
À l'extrémité nord de cette zone, contre la falaise, utilisez les Bottes de Pégase pour écraser le groupe de rochers qui bloque un passage étroit. Cela vous permettra de grimper sur la corniche supérieure, à l'extrémité nord du cimetière (juste au-dessus de l'entrée d'une grotte visible dans le Monde de la Lumière).
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Une fois sur la corniche supérieure du Monde des Ténèbres , utilisez le Miroir Magique . Vous serez téléporté dans le Monde de la Lumière et apparaîtrez sur une haute corniche surplombant le cimetière du Monde de la Lumière – une corniche normalement inaccessible. Juste à côté de vous se trouve l'entrée d'une grotte sur cette corniche. Entrez et faites exploser la paroi nord fissurée. Franchissez la porte qui vient d'apparaître et ouvrez le Fragment de Cœur qui vous attend. Le Fragment de Cœur n° 16 est à vous !
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Sortez de la grotte et marchez sur la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous pour retourner dans le monde des ténèbres.
Cape magique acquise (facultatif)
Quittez la zone où vous avez obtenu le Fragment de Cœur n° 16 , rendez-vous dans la zone illustrée ci-dessous et utilisez votre Miroir Magique pour retourner dans le Monde de la Lumière, près de la Pierre Tombale. Placez-vous au sud de celle-ci et foncez sur la pierre tombale avec les Bottes de Pégase . Boum ! La pierre tombale se soulèvera et un escalier secret menant à la crypte apparaîtra.
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Descendez les marches menant au passage souterrain. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir la Cape Magique ! Revenez sur vos pas et empruntez la dalle de téléportation que vous avez laissée pour pouvoir quitter la zone.
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Objet : Cape magique
Cet article est une cape verte qui, lorsqu'elle est portée (appuyez sur Y pour activer), se tourne Link invisible. Bien qu'invisible, les ennemis ne vous verront pas et ne vous feront pas de mal, et vous pouvez même franchir certaines barrières (comme les obstacles de certains donjons). La Cape Magique vide votre compteur magique en continu lorsqu'il est actif, alors utilisez-le avec parcimonie. C'est extrêmement utile pour contourner les ennemis coriaces.
Morceau de cœur n° 17
Sortez du cimetière et utilisez votre Miroir Magique pour retourner au Monde de la Lumière. Dirigez-vous vers l'ouest et empruntez le chemin jusqu'à la maison des Bûcherons, juste après l'entrée des Bois Perdus. Les frères ont disparu, et leur attention laisse derrière eux un étrange spectacle : parmi les arbres environnants, une souche se détache, son feuillage d'un vert plus clair que les autres.
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Préparez vos Bottes de Pégase et, d'un bond, foncez droit sur cette souche à l'aspect étrange. Le tronc tremble et s'effondre soudainement, révélant un escalier caché. Sautez à l'intérieur et gravissez les marches. En haut, tournez à droite et franchissez la porte creusée au cœur de la souche. Un coffre solitaire repose dans la pénombre ; ouvrez-le et vous y trouverez le Fragment de Cœur n° 12. Laissez-vous envelopper par la lueur ; un pas de plus vers le Cœur complet. heart container.
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Retournez dans le Monde des Ténèbres sur la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous.
Médaillon Bombos acquis (facultatif)
Dans le Monde des Ténèbres, progressez vers la zone du Palais du Désert dans le Monde de la Lumière. Vous arriverez à une impasse où se trouve une petite parcelle de terrain entourée de pieux en bois . Ce cercle de pieux est inactif dans le Monde des Ténèbres, mais il marque notre objectif.
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Placez-vous au centre du cercle de pieux et utilisez le Miroir Magique . Hop ! Vous réapparaîtrez dans le Monde de la Lumière, au sommet du plateau qui était inaccessible – exactement là où nous voulons être.
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Juste à votre gauche (ouest) sur ce plateau, vous verrez une pierre gravée monolithe avec le symbole BombosApprochez-vous et lire la tablette en utilisant le Livre de Mudora (Placez-vous devant et appuyez sur A avec le livre). Link brandira le Livre et chantera les anciens Hylian inscription. Le ciel s'assombrira un instant… puis la foudre frappe le monolithe, et il vous offrira le Médaillon Bombos! Un emblème enflammé apparaît et tourne autour de vous lorsque le médaillon est ajouté à votre inventaire.
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Objet : Médaillon Bombos
L'effet magique du Médaillon Bombos, lorsqu'il est utilisé, provoque d'immenses explosions de flammes sur tous les ennemis à l'écran . Il les bombarde littéralement de feu. Il peut même transformer les ennemis de glace en flaques d'eau. Son utilisation consomme cependant une quantité considérable de magie ; il faut donc l'utiliser avec parcimonie (l'amélioration de magie divisée par deux est utile à cet égard).
Retournez dans le Monde des Ténèbres en utilisant la tuile de chaîne que vous avez laissée derrière vous.
Morceau de cœur n° 18 : Jeu de fouille (Champ au trésor)
Au sud du Village des Paria dans le Monde des Ténèbres (dans la zone correspondant à la course du « Jeu des 15 secondes » du Monde de la Lumière, au sud de Cocorico), vous trouverez le Champ au Trésor , plus communément appelé le Jeu de la Fouille . Ce mini-jeu vous permet d'obtenir le Fragment de Cœur n° 17.
Depuis le Village des Parias, dirigez-vous vers le sud-ouest (vers l'emplacement du Bosquet Hanté dans le Monde de la Lumière). Vous devriez voir une zone clôturée, recouverte de terre meuble, avec un panneau et un personnage ressemblant à une taupe debout près d'une porte. C'est le lieu du jeu de fouilles (juste à l'ouest de la Forge du Monde des Ténèbres). Parlez au Responsable du champ de trésors, la créature à l'entrée. Il dira : Bienvenue dans le Champ aux Trésors. Le but est de creuser autant de trous que possible en 30 secondes. Tout trésor que vous déterrerez sera à vous. Ce n'est que 80 Rupees à jouer.
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Assurez-vous d'en avoir au moins 80 Rupees, alors payez-lui 80 Rupees pour commencer le jeu. Link sera placé à l'intérieur de la zone clôturée avec une pelle (si vous n'avez plus de pelle parce qu'elle s'est transformée en flûte, ne vous inquiétez pas – le jeu vous prête une pelle pour la durée). Maintenant, appuyez rapidement sur Y pour creuser aussi vite que possibleVous avez 30 secondes pour creuser n'importe où dans le champ de terre clôturé. Vous déterrerez des objets aléatoires, principalement… Rupeedes couleurs variées, quelques petits pots magiques, etc.
Parmi ces prix aléatoires se trouve un Fragment de Cœur . Cependant, le jeu est conçu de telle sorte que ce Fragment de Cœur n'apparaîtra potentiellement qu'après avoir creusé au moins 25 trous en une seule session (20 trous dans la version européenne). Il est donc conseillé de creuser rapidement et de faire un maximum de trous. Même après plus de 25 trous, la chance reste de mise : l'apparition du Fragment de Cœur est aléatoire et il se peut qu'il n'apparaisse pas du premier coup.
La stratégie consiste à creuser un maximum de trous dans le temps imparti. Déplacez-vous méthodiquement (par exemple, en zigzaguant sur le terrain) et appuyez frénétiquement sur Y pour creuser sans interruption. En général, vous pouvez creuser une trentaine de trous en 30 secondes si vous êtes efficace. Une fois le temps écoulé, vous ne pourrez plus ramasser de nouveaux objets (tout trésor apparaissant lorsque le chronomètre atteint zéro sera perdu).
![Vous avez obtenu le Miroir Magique et ZoraLes palmes de [nom de l'utilisateur] sont parfaites. Maintenant, dirigez-vous vers la version du Lac Hylia du Monde des Ténèbres. Nagez vers le nord-ouest le long de la rive glacée jusqu'à atteindre un cercle de pierres entourant un bassin peu profond. Entrez au centre de ce cercle (oui, vous avez pratiquement de l'eau jusqu'aux chevilles) et activez le Miroir Magique.](https://zeldacentral.com/wp-content/uploads/2025/06/The-Legend-of-Zelda_-A-Link-to-the-Past-100-Walkthrough-Part-6-Upgrades-and-Collectibles-21-7-screenshot-600x338.jpg)
Si vous n'avez pas obtenu le morceau de cœur, vous devrez réessayer. Quittez l'écran vers le sud ou l'est pour réinitialiser le jeu, puis revenez et payez 80 de plus RupeeIl vous faudra peut-être plusieurs essais : le fragment de cœur pourrait sortir au deuxième essai, ou bien il pourrait vous falloir une demi-douzaine de parties. Persévérez ! Statistiquement, il n'y a qu'une faible chance (~3 % à chaque fouille après 25 fouilles) que la pièce apparaisse sur une fouille donnée, donc la persévérance est la cléLa bonne nouvelle, c'est que l'on découvre souvent davantage d'informations. Rupeeplus que ce que vous avez dépensé, compensant ainsi le coût (vous pourriez même réaliser un petit bénéfice).
Vous finirez par découvrir un cœur brillant enfoui dans la terre : c’est le Fragment de Cœur n° 17. Ramassez-le vite avant la fin du temps imparti (il vous appartient dès que vous le ramassez). Félicitations !
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Canne de Byrna acquise (facultatif)
Le Canne de Byrna est un objet magique optionnel qui crée une barrière protectrice autour LinkOn le trouve dans une grotte sur Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres)Ce sera un peu long, mais avec votre nouvelle flûte, ce ne sera pas trop compliqué. Assurez-vous d'avoir Cape magique et une bonne réserve de cœurs ou une potion, car obtenir la canne implique de traverser un gant de pointes !
Utilisez la Flûte pour vous rendre au point n° 1 (Montagne de la Mort) , qui vous déposera à son pied (Monde de la Lumière). Escaladez la montagne comme précédemment (en passant par la grotte du vieil homme, etc.) jusqu'à atteindre le sommet, près du Rocher des Lunettes. Du sommet de la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière) , dirigez-vous vers l'est (en direction de l'emplacement de la Tour d'Héra). Juste au sud du pic du Rocher des Lunettes, sur le chemin menant à Héra, se trouve une dalle de téléportation au sol (vous l'avez probablement utilisée lorsque vous avez obtenu la Perle Lunaire). Utilisez cette dalle pour accéder au Monde des Ténèbres . Vous vous retrouverez au sommet de la Montagne de la Mort du Monde des Ténèbres, près de l'équivalent de la Tour d'Héra (une grande falaise dans le Monde des Ténèbres).
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Depuis la tuile de distorsion du Monde des Ténèbres sur la Montagne de la Mort, Dirigez-vous vers le nord Jusqu'à la tuile de téléportation que nous avons utilisée à plusieurs reprises. Montez dessus pour entrer dans le monde obscur. Directement au sud, vous verrez une étroite corniche avec une ouverture dans la rambarde. sauter du rebord à cet écart. Link Il descendra d'un niveau et atterrira devant l'entrée d'une grotte sur le flanc de la montagne. Cette grotte se situe approximativement à l'emplacement de l'ancien Spectacle Rock. entrée de la grotte de la Canne de Byrna (souvent surnommée la « Grotte des Pointes »).
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À l'intérieur, vous remarquerez immédiatement que le sol est jonché de rangées de pics acérés : cette grotte est un véritable parcours du combattant qui mettra votre capacité à encaisser les dégâts à l'épreuve. Dès le début, des taupes oranges bloquent le passage. Utilisez le Marteau Magique pour les éliminer et progresser. Au fond, une plateforme surélevée abrite une grosse pierre grise : la Canne de Byrna est cachée dessous. Mais entre vous et le trésor se dresse un sentier sinueux de pics qui vous blesseront sans cesse.
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Assurez-vous d'avoir suffisamment de magie (idéalement une jauge de magie pleine et l'amélioration Magie à moitié pleine), activez la Cape Magique et traversez toute la section aux pics . Tant que la Cape est active, vous ne subirez aucun dégât des pics (vous êtes invisible/intangible). Cependant, la Cape consomme rapidement de la magie ; même avec le double de magie, une jauge pleine ne suffira pas pour faire l'aller-retour dans la version SNES. Si vous tentez cela, vous atteindrez probablement la Canne, mais vous n'aurez plus de magie pour l'utiliser au retour.
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Un gros rocher gris bloque un coffre sur le mur nord. Soulevez-le avec le Gant du Titan pour accéder au coffre. Ouvrez-le pour obtenir la Canne de Byrna ! Contrairement à la Cape, vous restez visible, mais la barrière de la Canne vous protège des ennemis et des pics . Elle inflige également des dégâts aux ennemis qui la touchent. De plus, la Canne de Byrna consomme beaucoup moins d'énergie magique que la Cape Magique pour une durée d'invincibilité équivalente. C'est un outil précieux dans les combats difficiles ou sur les terrains accidentés.
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Il vous faut maintenant sortir de cette grotte hérissée de pics. Heureusement, vous disposez d'un nouvel outil précieux : la Canne de Byrna. Utilisez-la pour vous envelopper de son aura protectrice et reprenez votre chemin à travers les pics. La protection de la Canne ne vous désactive pas lorsque vous subissez des coups ; elle annule simplement les dégâts des pics tant que votre magie est active. Avec une jauge de magie pleine (ou même à moitié pleine) et l'amélioration Magie +1/2, vous devriez pouvoir regagner l'entrée sans subir de dégâts. Si votre magie est faible, désactivez rapidement la Canne pour la conserver lors des moments plus sûrs, ou préparez-vous à boire une Potion Verte. Les quelques cœurs sous les crânes à la fin devraient vous avoir rechargé si nécessaire.
Quittez la grotte une fois l'entrée atteinte : vous avez conquis la Grotte aux Pointes ! Profitez de votre Canne de Byrna , qui constitue une alternative améliorée à la Cape Magique dans de nombreux cas (elle ne vous rend pas invisible, mais elle vous protège et blesse vos ennemis à un coût magique plus avantageux).
Capacité des bombes et des flèches – Entièrement mis à jour
À présent, avec tous les trésors amassés et peut-être après avoir exploré quelques donjons supplémentaires, vous devriez en avoir plus qu'assez. Rupees à améliorez complètement votre capacité de bombes et de flèches Si ce n'est pas déjà fait, faites un dernier voyage au Étang du bonheur (L'étang féerique de l'île du lac Hylia) dans le Monde de la Lumière et continuez à jeter RupeeLes points se gagnent par paliers de 100. Chaque palier de 100 octroie un bonus de +5 aux bombes ou aux flèches. Si vous avez suivi les instructions, vous avez peut-être procédé progressivement. Continuez jusqu'à ce que la Grande Fée vous dise que vous ne pouvez plus en porter. Vous atteindrez le maximum de 50 bombes et 70 flèchesUne fois le montant maximal atteint, la fée cessera gentiment de vous prélever de l'argent (et si vous avez dépassé la somme exacte, elle vous remboursera le surplus). Rupees).
Il faut 14 mises à niveau au total (7 pour les bombes, 7 pour les flèches) pour aller de la base au maximum, ce qui est 1400 Rupees au totalSi vous vous retrouvez à court de Rupees, pensez à vider quelques coffres faciles à ouvrir et de grande valeur (comme ceux de la Grotte des 50). Rupee(dans le Monde de la Lumière, ou en jouant au Jeu des Coffres pour faire du profit). Mais en fin de partie, vous devriez avoir beaucoup d'excédents. RupeeDes ressources provenant du butin des donjons et des butins ennemis permettent de compenser cela.
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Avec un arsenal complet de bombes et de flèches, vous aurez rarement peur d'en manquer. C'est particulièrement utile dans les donjons avancés où vous pourriez spammer des flèches (par exemple contre les ennemis de la Tour de Ganon ou certains boss). Les bombes, bien que moins utilisées en combat, sont désormais abondantes pour ouvrir tous les murs fissurés sans craindre d'en manquer.
Avec la flûte en main et toutes ces quêtes annexes terminées, Link est désormais bien mieux préparée aux épreuves à venir. Vous avez collecté plusieurs extras Heart Containers à partir de Pieces (en fait, vous auriez dû en former quelques-uns de nouveaux Heart Container(à partir des pièces n° 13 à 18), votre jauge magique dure deux fois plus longtemps, vous avez la capacité de voyage rapide pour vous déplacer rapidement. HyruleEt vous avez acquis de puissants objets comme la Cape Magique et la Canne de Byrna. Sans oublier que votre sac à bombes et votre carquois sont pleins à craquer. Prenez un instant pour apprécier à quel point vous êtes devenu plus fort !


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