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Procédure pas à pas de Skull Woods – A Link to the Past

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminée
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est :Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour récupérer le Pendentif du Courage.
  • Palais du Désert: NaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'Héra:Grimpez la tour de la montagne de la mort pour obtenir la perle de lune et le pendentif final.
  • L'espace Master Sword & Hyrule Château: Réclamez le Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombre: Explorez le palais du monde des ténèbres et libérez la première jeune fille des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumière: Débloquez des chaînes, collectez des cœurs et préparez-vous à des donjons plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des marais:Utilisez les blocs de la Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et sauver une autre jeune fille.
  • Bois du Crâne:Découvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille piégée.
  • Domaine de la gargouille:Entrez par la statue de la fourche, sécurisez le gant du Titan et battez Blind le voleur.
  • Palais de glace:Traversez des sols glacés, obtenez du courrier bleu et battez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misère: Maître Canne de Byrna et Médaillon d'Éther pour sauver une autre jeune fille dans le bourbier.
  • Turtle Rock: Affrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière jeune fille dans cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon :Grimpez le gant de pièges et de mini-boss de la tour pour combattre Agahnim.
  • Pyramide du pouvoir:L'affrontement ultime avec Ganon.

Depuis la cabane de la Diseuse de bonne aventure, entrez dans les Bois Perdus et dirigez-vous vers le nord-ouest pour trouver le trou qui vous mènera aux Bois du Crâne. Contrairement aux autres donjons, les Bois du Crâne s'étendent sur plusieurs segments caverneux au sol de la forêt.

En franchissant l'entrée béante du crâne, vous vous retrouvez dans une chambre sombre grouillant de monstres. Soyez attentifs Maîtres du mur – des mains géantes qui tombent d'en haut – et une seule prise vous ramènera à l'entrée. Continuez à avancer et éliminez les vagabonds Bari bleu méduses et blindées Les scarabées du casque de sécurité qui vous chargent. Un coup d'épée bien placé (ou un coup de médaillon Bombos, si vous en avez un) peut les éliminer rapidement.

Boussole et première clé

Passez la porte pour accéder à la zone suivante, en contournant soigneusement un tunnel en rotation. Bar Guruguru (barre de feu). Cette salle est simple, ne contenant que deux autres scarabées Hardhat et un piège à feu.

Attirez les scarabées un par un et précipitez-les dans des fosses ou achevez-les à coups d'épée. En vous dirigeant vers le nord, vous apercevez un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir le Compas, ce qui vous aidera à localiser le boss sur votre carte. Soyez prêt : dès que vous récupérez la boussole, des interrupteurs cachés se déclenchent, provoquant l'ouverture soudaine de nouvelles fosses dans le sol autour de vous. Contournez ces trous avec précaution pour éviter une chute inattendue.

Continuez par la porte à l'est. Dans cette pièce, l'air est chargé de toiles d'araignées, et vous êtes immédiatement assailli par deux gibdo Des momies se traînent vers vous et l'ombre menaçante d'un Maître des Murailles gisant au sol. Les Gibdos sont résistants – ils encaissent beaucoup de dégâts – alors gardez vos distances et frappez à répétition, ou utilisez le feu si possible (vous obtiendrez bientôt une puissante arme de feu). Si l'ombre d'un Maître des Murailles apparaît sous vous, écartez-vous rapidement pour éviter son emprise. Éliminez les ennemis du mieux que vous pouvez (ils réapparaîtront si un Maître des Murailles vous entraîne), puis ouvrez le coffre en haut à gauche pour récupérer une Petite clé. C'est la clé n°1 pour Skull Woods.

Avec la clé n°1 en main, dirigez-vous vers le nord-est. La porte est verrouillée ; utilisez la petite clé pour l'ouvrir. Dans la pièce suivante, vous trouverez un groupe de trois crânes dans un passage étroit, juste après un obstacle. Bumper obstacle. Un maître des murs vous traque toujours d'en haut, alors chronométrez votre mouvement. Utilisez votre Hookshot sur la poitrine pour vous y accrocher – ouvrez-la pour révéler le Carte du donjon. Vous pouvez maintenant voir l'agencement du donjon, qui mettra en valeur la structure inhabituelle de Skull Woods. (Les tuiles étoilées au sol modifient le motif des fosses lorsqu'on marche dessus, bloquant temporairement le chemin nord, mais ne vous inquiétez pas, vous avez déjà ce que vous êtes venu chercher dans cette pièce.) Foncez prudemment sur les deux coins de chaque rebord voisin pour continuer.

La grande chasse aux clés

Après avoir récupéré la boussole, la carte et votre première clé, vous remarquez l'énorme porte verrouillée et le grand coffre à proximité - des signes clairs que le Grande Clé est nécessaire. Cependant, la Grande Clé ne se trouve pas dans cette première section du Bois du Crâne ; vous devrez sortir et trouver un autre accès. Franchissez la porte à l'ouest de la salle des cartes, qui mène à une petite pièce contenant un Bari rouge et une ouverture vers l'extérieur. Ignorez le grand coffre tentant pour l'instant (vous ne pouvez pas l'ouvrir sans la Grande Clé) et sortez par la porte du crâne pour retourner dans la forêt.

Une fois dehors, dirigez-vous vers la section suivante du donjon. Depuis la clairière, contournez les buissons en 3×3 et suivez le tunnel osseux vers le nord, puis revenez vers le sud en passant par des arches en forme de nervures. Vous déboucherez sur une autre entrée en forme de crâne, nichée dans un coin du bois. Prenez votre courage à deux mains et entrez dans cette deuxième section du Bois du Crâne.

Immédiatement, vous êtes pris en embuscade par un gant d'ennemis : Baris bleu électricité zappante, plus de Gibdos et l'omniprésence Maître des murs Main cherchant à annuler votre progression. Frappez l'adversaire avec précaution : le médaillon Bombos peut incinérer tous les Gibdos d'un coup si la situation devient dangereuse. Une fois la salle nettoyée, ramassez le crâne solitaire au centre pour révéler un interrupteur. Vous devrez utiliser l'une des statues contre le mur pour le maintenir enfoncé. Poussez la statue au milieu de la salle, puis tirez-la vers le haut sur l'interrupteur (en marquant une pause pour éviter les Maîtres du Mur qui reviennent) pour déverrouiller la porte nord.

Dans la chambre suivante, soyez attentif à un objet flottant Poutre de lapin (On dirait une étoile tournoyante). Si elle vous touche, l'effet de votre Perle de Lune est annulé et vous vous transformerez temporairement en lapin sans défense ! Évitez-la ou bloquez-la si possible. Cette salle grouille de monstres – un mélange de Gibdos, de Baris et de pièges à lames –, mais vous n'avez pas besoin de tous les combattre. Contournez-la jusqu'au centre, où un coffre au trésor vous attend. Une fois la voie libre, ouvrez-le pour enfin obtenir le Grande Clé.

Optionnel: Si vous manquez de Magie, vous pouvez créer un raccourci ici. Il y a une section de mur fragile à droite de la salle de la Grande Clé ; en la bombardant, vous découvrirez une minuscule alcôve avec un crâne contenant une Carafe Magique pleine pour remplir votre jauge de magie. Prenez la potion sous le crâne et faites attention au Maître du Mur qui rôde constamment. Avec la Grande Clé en main, vous avez tout ce qu'il vous faut pour récupérer le trésor du donjon.

La Tige de Feu – Une Lumière dans l'Obscurité

Il est maintenant temps de récupérer l'objet du donjon de la Forêt du Crâne : la Bâtonnet de Feu. Pour l'atteindre, vous devez retourner à la première partie du donjon, où se trouvait le grand coffre scellé. Vous pourriez revenir manuellement sur vos pas dans le labyrinthe forestier, mais une méthode plus rapide consiste à utiliser le Miroir magique Pour vous téléporter, ou même vous laisser capturer intentionnellement par un Maître des Murailles, cela équivaut à un retour express à l'entrée du donjon. De retour dans le monde des Bois du Crâne, repérez un carré suspect de neuf buissons (non loin de votre point d'entrée initial). Coupez-les pour révéler un trou secret sous celui du centre. Sautez dans cette fosse cachée pour accéder à une partie isolée du donjon.

Vous atterrissez entouré de tas d'os et de crânes, qui forment heureusement un cercle protecteur autour de vous. Immédiatement, un Helmasaure (une bête masquée) charge depuis le coin et un Scarabée-Casque se précipite vers vous de l'autre côté. Ramassez l'un des crânes à vos pieds et lancez-le pour assommer le masque de l'Helmasaure ou pour le repousser. Une fois ces ennemis vaincus, concentrez-vous sur le mur ouest fissuré. Posez une bombe et faites exploser une entrée. (Avant de continuer, marchez sur la tuile Étoile si ce n'est pas déjà fait ; cela déplacera des fosses dans la salle suivante, vous permettant ainsi d'atteindre votre objectif.)

Dans la salle révélée, vous ne trouverez apparemment rien d'autre qu'un trou infranchissable et un curieux levier encastré dans le mur du fond. Contournez prudemment les fosses nouvellement découvertes (si le motif du sol est incorrect, retournez à la salle précédente et appuyez à nouveau sur l'interrupteur étoile pour le modifier). Saisissez maintenant le tirer le levier Appuyez fermement dessus et tirez dessus. Le donjon entier gronde tandis qu'une section du mur sud explose violemment, ouvrant un chemin vers l'avant !

Au-delà de la nouvelle ouverture, deux Mini-Moldorms – de minuscules créatures vermiformes rapides – débarquent. Repoussez-les à coups d'épée ou restez simplement à distance jusqu'à ce qu'elles se calment. Une fois les nuisibles écartés, entrez dans la pièce exposée. Vous y trouverez le grand coffre au trésor que vous avez vu plus tôt. Utilisez votre Grande Clé pour le déverrouiller et récupérer le Baguette de feuLe trésor précieux de Skull Woods ! Optionnel: La Fire Rod peut également éliminer les Wallmasters en un coup, une manière satisfaisante d'éliminer cette menace pendant un certain temps.

Objet : Tige de feu

Cette baguette magique lance des flammes et réduit instantanément Gibdos en poussière. Elle consomme également de la magie à chaque utilisation, alors utilisez-la avec prudence.

Assemblage des clés restantes

Avec la Baguette de Feu en main, vous pouvez maintenant accéder à la dernière partie du donjon. Utilisez votre Hookshot Pour franchir l'espace de chaque côté de la pièce, hissez-vous et sortez par la porte sud. Traversez à nouveau le tunnel d'os jusqu'à la section de la Grande Clé, mais cette fois-ci, vous ne faites que passer. Dans la première salle de la deuxième section, foncez devant les ennemis (inutile de les combattre à nouveau) et continuez vers l'ouest jusqu'à la salle suivante.

Ici, un Scarabée-Casque solitaire patrouille et un Winder tourbillonnant fait des étincelles le long du mur de séparation. Évitez-les et avancez dans la pièce suivante, qui possède une autre porte donnant sur l'extérieur. Mais avant de partir..., soulevez rapidement le crâne dans le coin supérieur gauche de la pièce. Caché en dessous se trouve un autre Petite clé – voici la clé n°2 de Skull Woods. Attrapez-la tout en évitant le Wallmaster, puis sortez par la porte.

De retour dans la forêt, vous êtes près de la structure en forme de crâne géant à l'extrémité nord – l'entrée de la troisième et dernière section du donjon. Suivez le chemin de gauche qui monte et contourne jusqu'à ce que vous aperceviez une immense tête de monstre squelettique À moitié enfoui dans le sol, avec une protubérance en forme de corne. Le « nez » de ce crâne grotesque est en réalité une porte scellée.

Équipez-vous de la Bâton de Feu et tirez une gerbe de flammes sur la pointe du crâne. Les os fragiles s'enflammer et s'effondrer, provoquant l'ouverture des orbites du crâne et révélant une nouvelle entrée. C'est le repaire du boss de Skull Woods. Assurez-vous d'avoir au moins une petite clé (celle que vous venez de récupérer) avant d'entrer ; sinon, vous devrez faire un détour pour trouver une clé de rechange cachée dans un labyrinthe en contrebas. Lorsque vous êtes prêt, entrez dans le Entrée du crâne géant.

En entrant, avancez vers le nord jusqu'à ce qu'une porte verrouillée vous barre la route. Utilisez une petite clé pour la déverrouiller et continuez. La salle qui vous attend est un puzzle vertigineux rempli de tuiles étoilées et de fosses béantes.

Trois Baris Bleus sautillent, et bien sûr, un Maître des Murs vous traque toujours silencieusement. Chaque tuile Étoile sur laquelle vous marchez modifie la configuration des fosses, ouvrant certains passages et en fermant d'autres. Parcourez la pièce méthodiquement : par exemple, longez les bords et appuyez sur chaque Interrupteur Étoile accessible pour créer un chemin sûr petit à petit. Soyez patient et évitez de vous battre sur le sol instable ; un faux mouvement pourrait vous faire retomber à un étage antérieur. Une fois arrivé au coin supérieur droit, glissez-vous par la porte à l'est.

La salle suivante grouille de Gibdos. Plutôt que de les affronter tous, vous pouvez utiliser la Bâtonnet de Feu : un seul coup suffit à enflammer une momie et à la vaincre instantanément. (La magie des Bombos fait également des merveilles, incinérant tous les ennemis d'un coup.) Deux pots sur la droite cachent des carafes magiques ; rechargez votre magie si nécessaire. Votre objectif est d'allumer quatre torches pour ouvrir la porte nord. Trois sont à portée de votre Lampe, mais la quatrième, en haut à gauche, nécessite la portée de la Bâtonnet de Feu. Allumez rapidement les quatre torches (Lampe pour les trois inférieures, Bâtonnet de Feu pour la dernière) ; lorsque la dernière est allumée, la porte scellée s'ouvre. Passez vite, car les torches ne resteront pas allumées indéfiniment.

Dans la salle suivante, vous rencontrez divers ennemis. Vous pouvez foncer droit dessus ou utiliser à nouveau le médaillon Bombos pour les éliminer d'un seul coup. À l'extrémité nord, le mur présente une fissure suspecte. Frappez-le avec votre épée pour révéler un passage secret, puis pénétrez dans l'étroite salle qui se trouve au-delà.

Vous êtes immédiatement pris en embuscade par quatre ennemis surgissant de l'obscurité - parmi eux un Gibdo qui tient un Petite clé (Clé n° 3). Éliminez les monstres (la Bâton de Feu éliminera la momie en un clin d'œil) et récupérez la clé qui tombe. Dirigez-vous directement vers la pièce suivante.

Vous trouverez ici deux crânes au sol ; l'un d'eux cache un grand pot magique de grande valeur. Saisissez-le pour accroître votre pouvoir magique. Il y a un grand trou bien visible dans le sol, à travers lequel d'étranges rayons de lumière brillent d'en haut… et en dessous, vous entendez un bourdonnement inquiétant. C'est ici… Le repaire de Mothula se trouve en dessous. Lorsque vous êtes entièrement préparé (magie et santé augmentées, bâton de feu prêt), entrez dans l'espace pour tomber dans l'arène du boss.

A Link to the Past Skull Woods Boss Mothula Sprite

Boss : Mothula – Le Roi Papillon de la Forêt du Crâne

Vous atterrissez sur le sol d'une chambre macabre bordée de pointes et de panneaux de sol mobiles. Mothula, un papillon démoniaque géant, se réveille et attaque immédiatement. La salle du boss tout entière est un danger : le tapis roulant au sol se déplace dans des directions alternées, menaçant de vous propulser dans les rangées de Pièges à lames qui glissent le long des murs.

Mothula vole de manière imprévisible, tirant des cercles de rayons de feu dans trois directions. Chacune de ces boules de feu est puissante, alors efforcez-vous de les esquiver ou de les bloquer avec votre bouclier. Le contact avec le corps de Mothula est également dangereux, alors évitez de vous retrouver coincé. Si vous avez suivi notre guide et/ou possédez le Cape magique, son utilisation peut rendre le combat plus facile.

Pour vaincre Mothula, utilisez la nouvelle baguette de feu : c'est l'arme la plus efficace. Chaque coup direct de la baguette de feu brûle Mothula, et environ huit coups réduira le boss en cendres. Restez mobile sur le sol mouvant et tirez au bon moment lorsque Mothula plane près du centre de la pièce. Si vous manquez de magie ou préférez la conserver, Master Sword Cela fonctionne aussi, bien que cela nécessite de s'approcher du boss, ce qui est risqué. Une tactique inattendue mais très efficace est le Marteau Magique : quatre coups de marteau bien placés tuera Mothula. Cependant, réussir ces coups au milieu du chaos peut s'avérer difficile. Évitez d'abord les piques et les tirs de feu : il est souvent préférable d'encaisser un petit pic mobile (qui inflige moins de dégâts) plutôt que d'être attrapé par un Maître des Murailles ou percuté par le corps de Mothula. Après un combat acharné, une salve de coups abat Mothula. Le papillon géant explose dans un nuage de poussière et de flammes.

Lorsque la poussière retombe, réclamez votre Heart Container (ce sera votre septième, augmentant votre compteur de vie) et récupérez le Cristal jaune À l'intérieur du cristal, la jeune fille que vous avez secourue (la troisième des descendantes des sept sages) vous remerciera et vous transmettra sa sagesse pour votre quête. Félicitations ! La Forêt du Crâne est terminée ! Il est temps de vous rendre au prochain donjon du Monde des Ténèbres et de récupérer le quatrième cristal.

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