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L'espace Master Sword & Hyrule Visite guidée du château – A Link to the Past Guide

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminée
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est :Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour récupérer le Pendentif du Courage.
  • Palais du Désert: NaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'Héra:Grimpez la tour de la montagne de la mort pour obtenir la perle de lune et le pendentif final.
  • L'espace Master Sword & Hyrule Château: Réclamez le Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombre: Explorez le palais du monde des ténèbres et libérez la première jeune fille des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumière: Débloquez des chaînes, collectez des cœurs et préparez-vous à des donjons plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des marais:Utilisez les blocs de la Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et sauver une autre jeune fille.
  • Bois du Crâne:Découvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille piégée.
  • Domaine de la gargouille:Entrez par la statue de la fourche, sécurisez le gant du Titan et battez Blind le voleur.
  • Palais de glace:Traversez des sols glacés, obtenez du courrier bleu et battez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misère: Maître Canne de Byrna et Médaillon d'Éther pour sauver une autre jeune fille dans le bourbier.
  • Turtle Rock: Affrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière jeune fille dans cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon :Grimpez le gant de pièges et de mini-boss de la tour pour combattre Agahnim.
  • Pyramide du pouvoir:L'affrontement ultime avec Ganon.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordLes vieilles histoires disent que la lame repose dans un bosquet caché au plus profond de la Perdu WoodsVous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, tomber du rebord Jusqu'au rebord juste en dessous, dirigez-vous vers l'ouest en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrême ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez traversé plus tôt ; ce tunnel vous ramènera en bas de la montagne.

La grotte est sombre et infestée de Keese Des chauves-souris rôdent, mais vous vous souvenez du chemin : avancez prudemment à tâtons, en évitant les trous, jusqu’à retrouver la lumière du jour au pied de la montagne. Une fois dehors, sautez de la petite falaise et vous vous trouverez près du sentier menant au Sanctuaire. De là, tournez au nord-ouest et continuez jusqu’à ce que le terrain laisse place à une forêt inquiétante. Vous êtes arrivés aux Bois Perdus.

En entrant dans les Bois Perdus, un épais brouillard flotte dans l'air et le bruit des créatures qui courent résonne autour de vous. La forêt est un labyrinthe d'arbres et de troncs creux. Naviporte à travers les tunnels en rondins creux Au fur et à mesure de votre exploration, certains troncs d'arbres vous mèneront plus profondément dans la forêt. Depuis l'entrée, dirigez-vous vers l'ouest en passant par un tronc d'arbre, puis immédiatement vers le sud en passant par un autre.

Vous serpentez à travers la forêt, utilisant les rondins comme des portes : l'une à l'ouest, l'autre au nord… Les voleurs et les créatures filoutes alentour ne vous prêtent guère attention tandis que vous avancez. Finalement, dans les confins nord-ouest des bois, vous vous frayez un chemin à travers un dernier tunnel de rondins et entrez dans une bosquet sacré.

Les rayons du soleil percent la canopée, illuminant un ancien piédestal de pierre. C'est l'Autel de la Forêt, sur lequel repose une puissante épée, rouillée par le temps et incrustée dans la pierre, entourée de créatures des bois endormies.

Approchez-vous du piédestal et lisez l'inscription en langue ancienne. Elle reconnaît les trois pendentifs que vous portez. Les tenant en l'air, vous posez vos mains sur la poignée de la lame. Soudain, pris de courage, vous tirez le Master Sword gratuitement de son lieu de repos ! Une lumière aveuglante brille lorsque l'épée légendaire vous accepte comme son porteur. Les créatures de la forêt se dispersent sous l'explosion de puissance. Master Sword, la lame du fléau du mal, est désormais à vous – son tranchant brillant semble léger et vrai dans votre main. (Votre épée est désormais améliorée : elle passe de l'humble épée de guerrier à la Master Sword, doublant ainsi votre puissance d'attaque.)

À cet instant de triomphe, la voix de Sahasrahla l'aînée vous parvient par télépathie, vous félicitant pour cet exploit héroïque. Mais la célébration tourne court : alors que vous quittez le bosquet sacré, un message désespéré de la princesse Zelda en personne résonne dans votre esprit. « À l'aide ! Les soldats arrivent au Sanctuaire… » AIEEEEEEE!« Son plaidoyer se termine brusquement par un cri.

Comprenant que Zelda est en danger imminent, vous vous précipitez hors du bosquet. Vous devez retourner au Sanctuaire immédiatement !

Emplacement de la tablette Ether

Cette section est facultative mais recommandée, car le Médaillon d'Éther sera nécessaire plus tard dans le jeu. Si vous souhaitez passer directement à Hyrule Château pour sauver Zelda, passez à la suite. Sinon, maintenant que vous maniez le Master Sword, vous pouvez vous emparer d'un puissant sortilège magique caché sur la Montagne de la Mort.

Malgré l'urgence, vous décidez de faire un détour rapide pour acquérir un sort légendaire. Médaillon d'éther Elle se trouve sur la Montagne de la Mort, non loin de la Tour d'Héra. Depuis les Bois Perdus, retournez vers l'est jusqu'au passage de la montagne (la grotte près du Sanctuaire) et gravissez la Montagne de la Mort comme précédemment. Master Sword En main, le voyage est plus rapide car vous pouvez éliminer vos ennemis plus efficacement.

Marchez sur le portail de distorsion vers l'est une fois que vous atteignez le sommet de la montagne, puis marchez jusqu'à la zone où se trouvait auparavant la grotte (à l'ouest) et placez-vous là où elle est marquée sur le sol, et utilisez votre miroir pour revenir à la Monde de Lumière en position surélevée. Sautez de l'arrière de l'élévation.

Maintenant, aventurez-vous à l'ouest de la tour d'Héra. Une flèche pont Enjambe une brèche menant à un sommet voisin. Traversez le pont avec précaution ; de l'autre côté, vous trouverez un grand espace vert. monolithe gravé d'anciens Hylian script. C'est l'un des plus magiques Master Sword tablettes dispersés à travers HyruleTenez-vous devant la pierre et retirez-la. Livre de Mudora (le livre de traduction que vous avez utilisé pour entrer dans le Palais du Désert). Lisez l'inscription à voix haute. Le ciel s'assombrit tandis que le tonnerre gronde ; sur l'ordre de la tablette, vous tenir le Master Sword en haut. Dans un éclair, les cieux vous accordent le pouvoir de ÉtherLe monolithe se brise et vous attrapez le Médaillon d'éther.

Objet : Médaillon d'éther

Un talisman circulaire débordant de magie. Ce médaillon vous confère le sort Éther, qui peut geler les ennemis et contrôler les vents avec un souffle d'air glacial. (L'éther s'avérera également plus tard essentiel pour entrer dans le donjon Misery Mire dans le Monde des Ténèbres.)

Satisfait de ce nouveau pouvoir, vous quittez la Montagne de la Mort et vous vous précipitez vers le Sanctuaire.

Hyrule Infiltration de la tour du château

Vous vous précipitez dans le Sanctuaire, mais vous le trouvez trop silencieux. La porte est entrouverte, et à l'intérieur gît le Sage Loyal, grièvement blessé. Il parvient à vous dire que vous êtes trop tard – les soldats ont enlevé la princesse Zelda et l'a emmenée à Hyrule Château. La dernière chose qu'il vit fut la princesse traînée dans la tour du château par je sais, le sorcier maléfique qui a orchestré ces sombres événements. La détermination remplit votre cœur. Avec le Master Sword En main, vous êtes le seul à pouvoir sauver Zelda maintenant. Vous quittez le Sanctuaire et vous précipitez vers Hyrule Château.

Extérieur Hyrule Château, la nuit tombe et la pluie se met à tomber à torrents (comme si le monde entier pressentait le danger). Traversez la cour en éliminant les soldats sur votre passage et approchez-vous des portes principales du château. Les portes du Tour du château – auparavant scellées par la magie d'Agahnim – sont désormais accessibles. Montez au deuxième étage du château et sortez sur les remparts.

Là, vous êtes confronté à un crépitement barrière d'énergie maléfique bloquant l'entrée de la tour. Dessinant le Master SwordVous frappez la barrière lumineuse. La puissance de la lame légendaire brise instantanément le sceau magique, dissipant la barrière dans un éclair. Le chemin vers Hyrule Tour du château est désormais ouvert. Armé de courage, vous entrez dans la tour pour sauver Zelda et affronter Agahnim.

À l'intérieur de la première chambre de la tour, deux Soldats à boulets d'or Montez la garde. Ces brutes balancent d'énormes boules à pointes et possèdent une endurance encore plus grande que celle que vous avez affrontée lors de la fuite de Zelda. Affrontez-les une par une : utilisez votre boomerang pour étourdir gardez brièvement, puis approchez-vous et frappez avec votre Master SwordIl faut encore plusieurs coups pour les vaincre. Une fois les deux gardes éliminés, passez la porte au nord, puis tournez à droite dans la pièce suivante.

Ici, une paire de chevaliers à l'épée bleue Chargez-vous agressivement depuis l'ombre. Ces chevaliers sont plus rapides et plus implacables que les soldats verts que vous avez affrontés auparavant. Gardez votre bouclier levé et évitez leurs attaques, en ripostant avec des coups d'épée sur leurs flancs non protégés. Une fois les deux chevaliers vaincus, un petit coffre au centre de la pièce attire votre attention. Ouvrez-le pour trouver Clé #1 pour Hyrule Tour du château. Utilisez cette petite clé pour déverrouiller la porte en haut de la pièce, puis montez l'escalier jusqu'à l'étage supérieur.

Sur le troisième étage, vous entrez dans une salle sombre patrouillée par un autre chevalier de l'épée et d'étranges ombres flottantes connues sous le nom de Chasupas (des orbes volantes d'énergie maléfique). Difficile à voir, il est donc conseillé d'allumer rapidement une torche avec votre lampe. Soit vous battez le chevalier, soit vous vous faufilez – votre objectif est la porte ouest.

En entrant dans la zone suivante, vous vous retrouvez dans un chambre semblable à un labyrinthe enveloppé dans l'obscurité. Soldats armés d'épées bleues Des Chasupas rôdent dans le labyrinthe, et d'autres voltigent, rendant la navigation périlleuse. Avancez prudemment vers le haut et l'ouest. Vous devriez bientôt apercevoir une torche allumée isolée ou une torche éteinte bien visible. Utilisez votre lampe pour allumer une torcheilluminant le labyrinthe autour de vous. Vous pouvez maintenant voir un coffre contre le mur ouest. Combattez ou esquivez les soldats et ouvrez ce coffre pour récupérer la clé n°2Avec la deuxième clé sécurisée, dirigez-vous vers le coin sud-est du labyrinthe et sortez à droite.

La salle suivante est également sombre, et deux autres Chevaliers à l'Épée bleue vous attendent. La sortie est un escalier, mais vous devrez peut-être affronter les chevaliers (ou les dépasser) pour y parvenir en toute sécurité. Montez les escaliers pour y accéder. 4F.

Cet étage vous accueille avec une embuscade : un Soldat à l'épée bleue se précipite de front tandis qu'un Blue Archer Il tire des flèches de loin. Dans l'obscurité, il est difficile de les combattre tous les deux simultanément. Privilégiez le soldat à l'épée : esquivez sa charge et abattez-le. Puis éliminez l'archer tapi dans un coin. Allumez les torches murales pour une meilleure visibilité. Une fois les ennemis éliminés, franchissez la porte à gauche.

Vous entrerez dans une pièce avec trois Soldats à l'épée bleueIl y a deux torches à l'ouest de la porte par laquelle vous êtes entré, traitez les ennemis en conséquence et passez par la porte nord-est.

Dans la chambre suivante, des jumeaux Archers bleus Un autre soldat armé d'une épée se tient entre vous et la porte. Si vous n'avez pas encore éclairé la pièce, faites-le ; deux torches éteintes s'y trouvent également. Déplacez-vous rapidement pour éviter une attaque en tenaille. Repoussez ou esquivez les flèches des archers et attaquez le soldat. Une fois leur nombre réduit, éliminez les ennemis restants. L'un des archers bleus tient une petite clé – lorsque vous le vaincrez, vous entendrez le tintement d'une clé qui tombe au sol. Clé #3 et utilisez-le pour déverrouiller la porte du dessus. Montez l'escalier jusqu'au cinquième étage.

On 5F, vous sentez que vous approchez du sommet de la tour. Les couloirs sont patrouillés par des soldats encore plus redoutables : chevaliers de la lance rougeImmédiatement, deux Chasupas fantomatiques et deux chevaliers armés de lances vous font face. Ces chevaliers à la lance ont une plus grande allonge, alors soyez prudent. Affrontez-les un par un ; Master Sword On peut encore les éliminer en quelques coups. Une fois les deux vaincus, la porte de gauche s'ouvre. (Il y a aussi une dalle télépathique sur le mur ; si vous tendez l'oreille, la voix de Sahasrahla vous donnera un indice.) le sorcier est invulnérable à la lame de l'épée ; vous devez refléter sa propre magie Préparez-vous avec cette connaissance, puis dirigez-vous vers la porte de gauche.

Dans la pièce voisine, deux rouges Soldats à la lance (plus de gardes d'élite du château) se tiennent en formation. Ils se précipitent à votre entrée, mais vous pouvez utiliser la porte comme point d'étranglement. Après les avoir vaincus, continuez à descendre les escaliers jusqu'au étage 5F sous-sol (un petit espace interstitiel). Vous arrivez dans une salle étroite où vous attendent deux autres Soldats à la Lance Rouge, accompagnés de deux Chasupas qui voltigent. L'espace est restreint, alors levez rapidement votre épée pour éliminer les Chasupas flottants ou restez simplement en mouvement pour les éviter. L'un des soldats rouges (celui au centre de la pièce) porte une clé. Affrontez les porteurs de lances avec prudence (une attaque tourbillonnante peut les toucher tous les deux s'ils se regroupent) et récupérer la clé n°4 Lorsqu'il tombe, utilisez-le pour déverrouiller la porte côté est.

En progressant, vous rencontrez un dernier défi : un trio d'ennemis coriaces se dresse entre vous et le dernier escalier (souvent un mélange de chevaliers en armure et d'ennemis enchaînés). Si vous êtes à court de santé, pensez à utiliser vos potions ou vos fées. Vous pouvez choisir de combattre ou simplement de vous précipiter devant ce trio ; votre objectif est l'escalier au nord de la pièce. Sautez-y et montez au sixième étage.

L'espace sixième étage Il s'agit d'un palier court dont la porte est bloquée par une statue bien visible. Poussez la statue. à gauche pour vous frayer un chemin. Derrière la porte se trouve un précaire passerelle étroite menant au donjon central de la tour. Traversez prudemment le rebord (ne vous inquiétez pas pour l'abîme ; évitez simplement de vous faire renverser par les ennemis restants). Montez le dernier escalier pour atteindre le septième étage – Le sanctuaire intérieur d'Agahnim.

Vous débouchez dans un grand hall. Devant vous se tient une grande silhouette en robe. je sais, le sorcier – et derrière lui, la princesse Zelda suspendue dans un cristal magique ! Vous arrivez juste à temps pour assister à l'œuvre de la magie maléfique d'Agahnim. Avec un sourire sinistre, le magicien achève son incantation et la princesse Zelda disparaît sous vos yeux, téléportée en sécurité dans le Monde des Ténèbres. « Ho ho ho… le sceau des sept rois mages est enfin brisé », ricane Agahnim.

Le seul moyen de libérer Zelda est de le vaincre. Alors qu'Agahnim se retire par une porte cachée derrière un rideau, vous le poursuivez. Coupez le centre du grand rideau sur le mur nord pour révéler un passage secret. En le franchissant, vous vous retrouvez sur le chambre sur le toit of Hyrule La tour du château – l'arène de votre combat contre le sorcier noir.

Patron : Agahnim (Hyrule Toit du château)

La tempête fait rage autour de la chambre à ciel ouvert alors que vous affrontez je saisC'est un combat de magie et de réflexes. Souvenez-vous du conseil de Sahasrahla : ton épée elle-même ne peut pas blesser ce sorcier – mais il peut retourner ses propres sorts contre lui. Agahnim commence à flotter dans la pièce, se téléportant à différents endroits. Gardez les yeux sur lui et préparez-vous.

Les Agahnim attaquent par cycles, en utilisant trois sorts différents :

  1. Orbes d'énergie : L'attaque la plus courante est un crépitement orbe bleu d'énergie magique qu'Agahnim vous lance directement. C'est votre chance – balancez votre Master Sword frapper l'orbe au moment même où il vous parvient. Si le timing est correct, vous renvoyer le projectile sur Agahnim, et il sera touché, ce qui comptera comme un coup dommageable. Positionnez-vous de manière à ce que lorsque vous frappez l'orbe, il vole vers le sorcier. Chaque coup réussi fera chanceler Agahnim.
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot
  1. Orbe tournant (attaque de division) : De temps en temps, Agahnim invoque un grand orbe tournoyant qui crépite distinctement. Celui-ci est dangereux de réfléchir – si vous tentez de le frapper avec votre épée, il éclatera en un cercle de petits carreaux, presque impossibles à esquiver. La meilleure solution est de éviter cette attaque tournante complètement. Reconnaissez-le à la façon dont il tourne en spirale lorsqu'il le relâche, et sortez simplement de sa trajectoire (ou si vous avez le filet attrape-insectes, sachez que quelques les héros l'ont effrontément utilisé pour renvoyer cette attaque en toute sécurité, même si ce n'est pas nécessaire).
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot
  1. Coup de foudre: Après plusieurs volées, Agahnim peut se téléporter dans l'un des coins supérieurs de la pièce (souvent en haut au centre) et commencer une incantation silencieuse. Si vous remarquez qu'il reste en haut de la pièce, face à vers le bas sans se tourner d'un côté à l'autre, cela signifie qu'il invoque un puissant attaque éclairDéplacez-vous rapidement vers l'extrême gauche ou droite de la pièce, en évitant la ligne directe en dessous de lui. Un éclair s'abattra au centre de la pièce et frappera le sol à l'endroit où vous auriez pu vous trouver. Restez à l'écart du centre pendant cette attaque pour rester en sécurité.
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot

Maintenir mouvement constant Pour esquiver les projectiles imprévisibles et vous positionner de manière à tirer profit des orbes d'énergie régulières, vous devrez vous déplacer. Chaque fois que vous parvenez à renvoyer une orbe vers Agahnim, il tressaillera et se téléportera vers un nouvel emplacement. Master SwordLe pouvoir de [nom] garantit que la magie réfléchie le blesse. Il faudra une poignée de coups directs (généralement) quatre (Frapper des coups réfléchis réussis sur Agahnim) pour maîtriser le sorcier maléfique sur ce toit. Restez calme et observez ses mouvements. Lorsqu'il apparaît, faites-lui face et soyez prêt à frapper l'orbe suivant (vous pouvez aussi utiliser un positionnement diagonal pour rediriger plus facilement vos tirs).

Après une série de déviations judicieuses, Agahnim sera submergé par sa propre magie noire. D'un coup final, le sorcier pousse un cri tandis que sa forme physique commence à s'estomper. La victoire est à vous… du moins, c'est ce qu'il semble. esprit ténébreux Il surgit de son corps abattu et, avant que vous puissiez réagir, il s'élève, se fondant dans les ténèbres. Un portail tourbillonnant de bleu et de noir s'ouvre au-dessus du champ de bataille. Le vortex sombre s'étend et vous enveloppe soudainement, vous arrachant du toit. Vous vous sentez… entraîné dans une faille dimensionnelleLe monde qui vous entoure tourbillonne et disparaît. Agahnim est peut-être vaincu ici, mais il vous a entraîné dans le Monde sombre comme un acte final de vengeance !

Alors que le vide tourbillonnant vous engloutit, vous comprenez que votre quête est loin d'être terminée ; elle entre simplement dans une nouvelle phase. Vous avez sauvé le Monde de la Lumière du coup d'État d'Agahnim, mais la princesse Zelda et les six autres jeunes filles restent prisonnières quelque part dans le Monde des Ténèbres. Respirez. Grâce à la Perle de Lune, vous conservez votre forme humaine à votre arrivée. Le défi qui vous attend est de secourir les sept jeunes filles et d'affronter finalement le mal à l'origine de tout cela : le Roi des Ténèbres en personne. Votre aventure se poursuit dans un royaume de… twilight… mais pour l’instant, vous avez triomphé dans la bataille de Hyrule Château. Préparez-vous à explorer le Monde des Ténèbres et à accomplir votre destinée. Master Sword dans le prochain chapitre de votre voyage.

Félicitations pour avoir terminé la Tour d'Héra et vaincu Agahnim ! HyruleSon destin repose désormais sur votre courage dans le Monde des Ténèbres !

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