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Le Master Sword & Hyrule Visite guidée du château – A Link to the Past Guide

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 15
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour obtenir le Pendentif du Courage.
  • Palais du DésertNaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'HéraEscaladez la tour de la Montagne de la Mort pour obtenir la Perle de la Lune et le pendentif final.
  • Le Master Sword & Hyrule Châteaurevendication du Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombreExplorez le palais du Monde des Ténèbres et libérez la première Vierge des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumièreDébloquez des portails, collectez des cœurs et préparez-vous à explorer les donjons les plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des maraisUtilisez les blocs de Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et secourir une autre Vierge.
  • Bois du CrâneDécouvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille prisonnière.
  • Domaine de la gargouilleEntrez par la statue en forme de fourche, récupérez le gant du Titan et battez Blind le Voleur.
  • Palais de glaceTraversez des sols glacés, obtenez de la Maille Bleue et vainquez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misèreMaître Cane de Byrna et Médaillon d'Éther pour secourir une autre Vierge embourbée.
  • Turtle RockAffrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière Vierge à l'intérieur de cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon Gravissez les échelons de la tour, semés de pièges et de mini-boss, pour affronter Agahnim.
  • Pyramide du pouvoirL'affrontement ultime avec Ganon.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordLes vieilles histoires disent que la lame repose dans un bosquet caché au plus profond de la Perdu WoodsVous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, tomber du rebord Jusqu'au rebord juste en dessous, dirigez-vous vers l'ouest en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrême ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez traversé plus tôt ; ce tunnel vous ramènera en bas de la montagne.

La grotte est sombre et infestée de Keese Des chauves-souris rôdent, mais vous vous souvenez du chemin : avancez prudemment à tâtons, en évitant les trous, jusqu’à retrouver la lumière du jour au pied de la montagne. Une fois dehors, sautez de la petite falaise et vous vous trouverez près du sentier menant au Sanctuaire. De là, tournez au nord-ouest et continuez jusqu’à ce que le terrain laisse place à une forêt inquiétante. Vous êtes arrivés aux Bois Perdus.

En entrant dans les Bois Perdus, un épais brouillard flotte dans l'air et le bruit des créatures qui courent résonne autour de vous. La forêt est un labyrinthe d'arbres et de troncs creux. Naviporte à travers les tunnels en rondins creux Au fur et à mesure de votre exploration, certains troncs d'arbres vous mèneront plus profondément dans la forêt. Depuis l'entrée, dirigez-vous vers l'ouest en passant par un tronc d'arbre, puis immédiatement vers le sud en passant par un autre.

Traversez la forêt en vous servant des troncs comme de portes : l’une à l’ouest, l’autre au nord… Les voleurs et les créatures espiègles qui vous entourent vous ignorent tandis que vous poursuivez votre chemin. Finalement, à l’extrémité nord-ouest du bois, vous franchissez un dernier tunnel de troncs et pénétrez dans un bosquet sacré.

Les rayons du soleil percent la canopée, illuminant un ancien piédestal de pierre. C'est l'Autel de la Forêt, sur lequel repose une puissante épée, rouillée par le temps et incrustée dans la pierre, entourée de créatures des bois endormies.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Approchez-vous du piédestal et lisez l'inscription en langue ancienne. Elle reconnaît les trois pendentifs que vous portez. Les tenant en l'air, vous posez vos mains sur la poignée de la lame. Soudain, pris de courage, vous tirez le Master Sword gratuite de son lieu de repos ! Une lumière aveuglante brille lorsque l'épée légendaire vous accepte comme son porteur. Les créatures de la forêt se dispersent sous l'explosion de puissance. Master Sword, la lame du fléau du mal, est désormais à vous – son tranchant brillant semble léger et vrai dans votre main. (Votre épée est désormais améliorée : elle passe de l'humble épée de guerrier à la Master Sword, doublant ainsi votre puissance d'attaque.)

Dans cet instant triomphal, la voix de Sahasrahla l'Ancienne vous parvient par télépathie, vous félicitant pour cet exploit héroïque. Mais la célébration est de courte durée : alors que vous quittez le bosquet sacré, un message désespéré résonne dans votre esprit, venant de la princesse Zelda elle-même. « Au secours ! Les soldats arrivent au Sanctuaire… Aïe ! » Son appel s'achève brutalement dans un cri.

Comprenant que Zelda est en danger imminent, vous vous précipitez hors du bosquet. Vous devez retourner au Sanctuaire immédiatement !

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Emplacement de la tablette Ether

Cette section est facultative mais recommandée, car le Médaillon d'Éther sera nécessaire plus tard dans le jeu. Si vous souhaitez passer directement à Hyrule Château pour sauver Zelda, passez à la suite. Sinon, maintenant que vous maniez le Master Sword, vous pouvez vous emparer d'un puissant sortilège magique caché sur la Montagne de la Mort.

Malgré l'urgence, vous décidez de faire un détour rapide pour acquérir un sort légendaire. Médaillon d'éther Elle se trouve sur la Montagne de la Mort, non loin de la Tour d'Héra. Depuis les Bois Perdus, retournez vers l'est jusqu'au passage de la montagne (la grotte près du Sanctuaire) et gravissez la Montagne de la Mort comme précédemment. Master Sword En main, le voyage est plus rapide car vous pouvez éliminer vos ennemis plus efficacement.

Une fois au sommet de la montagne, empruntez le portail de téléportation à l'est, puis dirigez-vous vers l'emplacement de la grotte (à l'ouest) et placez-vous à l'endroit indiqué au sol. Utilisez votre miroir pour retourner dans le Monde de la Lumière en hauteur, puis sautez du haut de cette plateforme.

Maintenant, aventurez-vous à l'ouest de la tour d'Héra. Une flèche pont Enjambe une brèche menant à un sommet voisin. Traversez le pont avec précaution ; de l'autre côté, vous trouverez un grand espace vert. monolithe gravé d'anciens Hylian script. C'est l'un des plus magiques Master Sword tablettes dispersés à travers HyruleTenez-vous devant la pierre et retirez-la. Livre de Mudora (le livre de traduction que vous avez utilisé pour entrer dans le Palais du Désert). Lisez l'inscription à voix haute. Le ciel s'assombrit tandis que le tonnerre gronde ; sur l'ordre de la tablette, vous tenir le Master Sword en haut. Dans un éclair, les cieux vous accordent le pouvoir de ÉtherLe monolithe se brise et vous attrapez le Médaillon d'éther.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Objet : Médaillon d'éther

Un talisman circulaire imprégné de magie. Ce médaillon vous confère le sort d'Éther, capable de geler vos ennemis et de contrôler les vents grâce à une rafale d'air glacé. (L'Éther s'avérera également indispensable pour accéder au donjon du Marais de la Misère dans le Monde des Ténèbres.)

Satisfait de ce nouveau pouvoir, vous quittez la Montagne de la Mort et vous vous précipitez vers le Sanctuaire.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Hyrule Infiltration de la tour du château

Vous vous précipitez dans le Sanctuaire, mais vous le trouvez trop silencieux. La porte est entrouverte, et à l'intérieur gît le Sage Loyal, grièvement blessé. Il parvient à vous dire que vous êtes trop tard – les soldats ont enlevé la princesse Zelda et l'a emmenée à Hyrule Château. La dernière chose qu'il vit fut la princesse traînée dans la tour du château par je sais, le sorcier maléfique qui a orchestré ces sombres événements. La détermination remplit votre cœur. Avec le Master Sword En main, vous êtes le seul à pouvoir sauver Zelda maintenant. Vous quittez le Sanctuaire et vous précipitez vers Hyrule Château.

Extérieur Hyrule Château, la nuit tombe et la pluie se met à tomber à torrents (comme si le monde entier pressentait le danger). Traversez la cour en éliminant les soldats sur votre passage et approchez-vous des portes principales du château. Les portes du Tour du château – auparavant scellées par la magie d'Agahnim – sont désormais accessibles. Montez au deuxième étage du château et sortez sur les remparts.

Là, vous êtes confronté à un crépitement barrière d'énergie maléfique bloquant l'entrée de la tour. Dessinant le Master SwordVous frappez la barrière lumineuse. La puissance de la lame légendaire brise instantanément le sceau magique, dissipant la barrière dans un éclair. Le chemin vers Hyrule Tour du château est désormais ouvert. Armé de courage, vous entrez dans la tour pour sauver Zelda et affronter Agahnim.

À l'intérieur de la première chambre de la tour, deux Soldats à boulets d'or Montez la garde. Ces brutes balancent d'énormes boules à pointes et possèdent une endurance encore plus grande que celle que vous avez affrontée lors de la fuite de Zelda. Affrontez-les une par une : utilisez votre boomerang pour étourdir gardez brièvement, puis approchez-vous et frappez avec votre Master SwordIl faut encore plusieurs coups pour les vaincre. Une fois les deux gardes éliminés, passez la porte au nord, puis tournez à droite dans la pièce suivante.

Ici, une paire de chevaliers à l'épée bleue Chargez-vous agressivement depuis l'ombre. Ces chevaliers sont plus rapides et plus implacables que les soldats verts que vous avez affrontés auparavant. Gardez votre bouclier levé et évitez leurs attaques, en ripostant avec des coups d'épée sur leurs flancs non protégés. Une fois les deux chevaliers vaincus, un petit coffre au centre de la pièce attire votre attention. Ouvrez-le pour trouver Clé #1 pour Hyrule Tour du château. Utilisez cette petite clé pour déverrouiller la porte en haut de la pièce, puis montez l'escalier jusqu'à l'étage supérieur.

Au troisième étage , vous pénétrez dans un couloir obscur patrouillé par un autre Chevalier à l'Épée et d'étranges ombres vacillantes appelées Chasupas (des orbes volantes d'énergie maléfique). La visibilité est réduite ; allumez donc rapidement une torche avec votre Lampe. Vainquez le chevalier ou faufilez-vous discrètement : votre objectif se trouve derrière la porte ouest.

En entrant dans la zone suivante, vous vous retrouvez dans une salle labyrinthique plongée dans l'obscurité. Des soldats armés d'épées bleues rôdent dans le labyrinthe, et d'autres Chasupas rôdent, rendant la progression périlleuse. Avancez prudemment vers le haut et l'ouest. Vous devriez bientôt apercevoir une torche allumée ou une torche éteinte bien visible. Utilisez votre lampe pour allumer une torche et éclairer le labyrinthe autour de vous. Vous pouvez maintenant voir un coffre contre le mur ouest. Combattez les soldats ou évitez-les et ouvrez le coffre pour récupérer la clé n° 2. Une fois la deuxième clé en votre possession, dirigez-vous vers le coin sud-est du labyrinthe et sortez par la droite.

La pièce suivante est également sombre, et deux autres chevaliers à l'épée bleue vous attendent. La sortie est un escalier montant, mais vous devrez peut-être affronter (ou contourner rapidement) les chevaliers pour l'atteindre en toute sécurité. Montez les escaliers pour atteindre le 4e étage.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Ce niveau vous réserve une embuscade : un soldat à l'épée bleue fonce sur vous tandis qu'un archer bleu tire des flèches à distance. Dans la pénombre, il est difficile de les affronter tous les deux en même temps. Concentrez-vous d'abord sur le soldat à l'épée : esquivez sa charge et éliminez-le. Ensuite, neutralisez l'archer tapi dans un coin. Allumez les torches murales si vous avez besoin d'une meilleure visibilité. Une fois les ennemis éliminés, passez la porte à gauche.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Vous entrerez dans une pièce où se trouvent trois soldats de l'Épée Bleue . Deux torches sont placées à l'ouest de la porte par laquelle vous êtes entré ; éliminez les ennemis et poursuivez votre chemin par la porte nord-est.

Dans la pièce suivante, deux archers bleus jumeaux et un soldat armé d'une épée vous barrent la route. Si la pièce n'est pas éclairée, allumez-la : deux torches éteintes sont également présentes. Déplacez-vous rapidement pour éviter d'être pris en tenaille. Parez ou esquivez les flèches des archers et frappez le soldat. Une fois leurs rangs réduits, éliminez les ennemis restants. L'un des archers bleus possède une petite clé ; en le vainquant, vous entendrez le bruit d'une clé tombant au sol. Récupérez la clé n° 3 et utilisez-la pour ouvrir la porte du dessus. Montez l'escalier jusqu'au cinquième étage.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

On 5F, vous sentez que vous approchez du sommet de la tour. Les couloirs sont patrouillés par des soldats encore plus redoutables : chevaliers de la lance rougeImmédiatement, deux Chasupas fantomatiques et deux chevaliers armés de lances vous font face. Ces chevaliers à la lance ont une plus grande allonge, alors soyez prudent. Affrontez-les un par un ; Master Sword On peut encore les éliminer en quelques coups. Une fois les deux vaincus, la porte de gauche s'ouvre. (Il y a aussi une dalle télépathique sur le mur ; si vous tendez l'oreille, la voix de Sahasrahla vous donnera un indice.) le sorcier est invulnérable à la lame de l'épée ; vous devez refléter sa propre magie Préparez-vous avec cette connaissance, puis dirigez-vous vers la porte de gauche.

Dans la pièce suivante, deux soldats à la lance rouges (des gardes d'élite du château) se tiennent en formation. Ils se jettent sur vous à votre entrée, mais vous pouvez utiliser l'embrasure de la porte comme point de passage. Après les avoir vaincus, descendez les escaliers jusqu'au sous-sol du 5e étage (un petit palier). Vous arrivez dans une salle étroite où vous attendent deux autres soldats à la lance rouges, accompagnés de deux Chasupas qui voltigent. L'espace est restreint ; levez rapidement votre épée pour éliminer les Chasupas flottants ou continuez simplement à vous déplacer pour les éviter. L'un des soldats rouges (celui au centre de la pièce) porte une clé. Affrontez prudemment les porteurs de lance (une attaque tournoyante peut vous aider à toucher les deux s'ils sont groupés) et récupérez la clé n° 4 lorsqu'elle tombe. Utilisez-la pour déverrouiller la porte à l'est.

En progressant, vous rencontrez un dernier défi : un trio d'ennemis coriaces se dresse entre vous et le dernier escalier (souvent un mélange de chevaliers en armure et d'ennemis enchaînés). Si vous êtes à court de santé, pensez à utiliser vos potions ou vos fées. Vous pouvez choisir de combattre ou simplement de vous précipiter devant ce trio ; votre objectif est l'escalier au nord de la pièce. Sautez-y et montez au sixième étage.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Le sixième étage est un court palier où une statue imposante bloque la porte. Poussez-la vers la gauche pour vous frayer un chemin. Au-delà de la porte se trouve une passerelle étroite et périlleuse menant au donjon central de la tour. Traversez prudemment le rebord (ne craignez pas le vide ; faites simplement attention à ne pas vous faire tomber par un ennemi). Montez le dernier escalier pour atteindre le septième étage : le sanctuaire intérieur d’Agahnim.

Vous pénétrez dans une grande salle. Devant vous se dresse une silhouette imposante drapée dans une robe – Agahnim , le sorcier – et derrière lui, la princesse Zelda, prisonnière d'un cristal magique ! Vous arrivez juste à temps pour assister à la magie noire d'Agahnim. Avec un sourire sinistre, le sorcier achève son incantation et la princesse Zelda disparaît sous vos yeux, téléportée en lieu sûr dans le Monde des Ténèbres. « Ho ho ho… le sceau des sept rois mages est enfin brisé », ricane Agahnim.

Le seul moyen de libérer Zelda est de le vaincre. Alors qu'Agahnim se retire par une porte cachée derrière un rideau, vous le poursuivez. Coupez le centre du grand rideau sur le mur nord pour révéler un passage secret. En le franchissant, vous vous retrouvez sur le chambre sur le toit of Hyrule La tour du château – l'arène de votre combat contre le sorcier noir.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Patron : Agahnim (Hyrule Toit du château)

La tempête fait rage autour de la salle à ciel ouvert tandis que vous affrontez Agahnim . C'est un combat de magie et de réflexes. Souvenez-vous du conseil de Sahasrahla : votre épée ne peut blesser ce sorcier , mais elle peut retourner ses propres sorts contre lui. Agahnim se met à flotter dans la pièce, se téléportant à différents endroits. Gardez-le à l'œil et préparez-vous.

Les Agahnim attaquent par cycles, en utilisant trois sorts différents :

  1. Orbes d'énergie : L'attaque la plus courante est un crépitement orbe bleu d'énergie magique qu'Agahnim vous lance directement. C'est votre chance – balancez votre Master Sword frapper l'orbe au moment même où il vous parvient. Si le timing est correct, vous renvoyer le projectile sur Agahnim, et il sera touché, ce qui comptera comme un coup dommageable. Positionnez-vous de manière à ce que lorsque vous frappez l'orbe, il vole vers le sorcier. Chaque coup réussi fera chanceler Agahnim.
A Link to the Past Hyrule Capture d'écran de la première rencontre avec le boss du château Agahnim
  1. Orbe tournant (attaque de division) : De temps en temps, Agahnim invoque un grand orbe tournoyant qui crépite distinctement. Celui-ci est dangereux de réfléchir – si vous tentez de le frapper avec votre épée, il éclatera en un cercle de petits carreaux, presque impossibles à esquiver. La meilleure solution est de éviter cette attaque tournante complètement. Reconnaissez-le à la façon dont il tourne en spirale lorsqu'il le relâche, et sortez simplement de sa trajectoire (ou si vous avez le filet attrape-insectes, sachez que quelques les héros l'ont effrontément utilisé pour renvoyer cette attaque en toute sécurité, même si ce n'est pas nécessaire).
A Link to the Past Hyrule Capture d'écran de la première rencontre avec le boss du château Agahnim
  1. Coup de foudre: Après plusieurs volées, Agahnim peut se téléporter dans l'un des coins supérieurs de la pièce (souvent en haut au centre) et commencer une incantation silencieuse. Si vous remarquez qu'il reste en haut de la pièce, face à vers le bas sans se tourner d'un côté à l'autre, cela signifie qu'il invoque un puissant attaque éclairDéplacez-vous rapidement vers l'extrême gauche ou droite de la pièce, en évitant la ligne directe en dessous de lui. Un éclair s'abattra au centre de la pièce et frappera le sol à l'endroit où vous auriez pu vous trouver. Restez à l'écart du centre pendant cette attaque pour rester en sécurité.
A Link to the Past Hyrule Capture d'écran de la première rencontre avec le boss du château Agahnim

Maintenir mouvement constant Pour esquiver les projectiles imprévisibles et vous positionner de manière à tirer profit des orbes d'énergie régulières, vous devrez vous déplacer. Chaque fois que vous parvenez à renvoyer une orbe vers Agahnim, il tressaillera et se téléportera vers un nouvel emplacement. Master SwordLe pouvoir de [nom] garantit que la magie réfléchie le blesse. Il faudra une poignée de coups directs (généralement) quatre (Frapper des coups réfléchis réussis sur Agahnim) pour maîtriser le sorcier maléfique sur ce toit. Restez calme et observez ses mouvements. Lorsqu'il apparaît, faites-lui face et soyez prêt à frapper l'orbe suivant (vous pouvez aussi utiliser un positionnement diagonal pour rediriger plus facilement vos tirs).

Après une série d'esquives parfaitement exécutées, Agahnim sera submergé par sa propre magie noire. D'un coup final, le sorcier pousse un cri tandis que sa forme physique commence à s'estomper. La victoire est à vous… du moins en apparence. L' esprit ténébreux d'Agahnim s'élève de son corps inerte et, avant même que vous puissiez réagir, il jaillit vers le ciel, se fondant dans les ténèbres environnantes. Un portail tourbillonnant bleu et noir s'ouvre au-dessus du champ de bataille. Le vortex obscur s'étend et vous enveloppe soudainement, vous arrachant du toit. Vous vous sentez aspiré dans une faille dimensionnelle . Le monde autour de vous tourbillonne et disparaît. Agahnim est peut-être vaincu ici, mais il vous a entraîné dans le Monde des Ténèbres dans un ultime acte de vengeance !

Alors que le vide tourbillonnant vous engloutit, vous comprenez que votre quête est loin d'être terminée ; elle entre simplement dans une nouvelle phase. Vous avez sauvé le Monde de la Lumière du coup d'État d'Agahnim, mais la princesse Zelda et les six autres jeunes filles restent prisonnières quelque part dans le Monde des Ténèbres. Respirez. Grâce à la Perle de Lune, vous conservez votre forme humaine à votre arrivée. Le défi qui vous attend est de secourir les sept jeunes filles et d'affronter finalement le mal à l'origine de tout cela : le Roi des Ténèbres en personne. Votre aventure se poursuit dans un royaume de… twilight… mais pour l’instant, vous avez triomphé dans la bataille de Hyrule Château. Préparez-vous à explorer le Monde des Ténèbres et à accomplir votre destinée. Master Sword dans le prochain chapitre de votre voyage.

Avec les pendentifs du courage, du pouvoir et de la sagesse réunis, le temps est venu de revendiquer le légendaire Master SwordD'après les légendes, la lame repose dans un bosquet secret au cœur des Bois Perdus. Vous descendez la Montagne de la Mort, impatient d'atteindre la forêt. Depuis l'entrée de la tour, sautez de la corniche jusqu'à celle juste en contrebas et dirigez-vous vers l'ouest, en traversant le sommet rocheux de la montagne. Descendez la longue échelle à l'extrémité ouest et rejoignez le réseau de grottes que vous avez exploré précédemment ; ce tunnel vous ramène en bas de la montagne.

Félicitations pour avoir terminé la Tour d'Héra et vaincu Agahnim ! HyruleSon destin repose désormais sur votre courage dans le Monde des Ténèbres !

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