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Guide du donjon de Turtle Rock – The Legend of Zelda: A Link to the Past Guide

A Link to the Past Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 15
  • Sauvetage de la princesse Zelda Infiltrer Hyrule Château pour sauver Zelda et donner un coup de pouce Linkla quête épique de.
  • Palais de l'Est Résolvez les pièges des Chevaliers d'Armos dans votre premier donjon pour obtenir le Pendentif du Courage.
  • Palais du DésertNaviTraversez les sables mouvants et vainquez Lanmolas pour obtenir le Pendentif de Pouvoir.
  • Tour d'HéraEscaladez la tour de la Montagne de la Mort pour obtenir la Perle de la Lune et le pendentif final.
  • Le Master Sword & Hyrule Châteaurevendication du Master SwordAffrontez Agahnim et mettez votre destin en marche.
  • Palais sombreExplorez le palais du Monde des Ténèbres et libérez la première Vierge des ténèbres.
  • Exploration du monde de la lumièreDébloquez des portails, collectez des cœurs et préparez-vous à explorer les donjons les plus profonds du Monde des Ténèbres.
  • Palais des maraisUtilisez les blocs de Canne de Somaria pour naviguer dans le marais toxique et secourir une autre Vierge.
  • Bois du CrâneDécouvrez des tunnels cachés et des énigmes parmi les arbres à crânes pour libérer une jeune fille prisonnière.
  • Domaine de la gargouilleEntrez par la statue en forme de fourche, récupérez le gant du Titan et battez Blind le Voleur.
  • Palais de glaceTraversez des sols glacés, obtenez de la Maille Bleue et vainquez un ennemi gelé.
  • Bourbier de la misèreMaître Cane de Byrna et Médaillon d'Éther pour secourir une autre Vierge embourbée.
  • Turtle RockAffrontez les dangers du volcan et sauvez la dernière Vierge à l'intérieur de cette forteresse volcanique.
  • La tour de Ganon Gravissez les échelons de la tour, semés de pièges et de mini-boss, pour affronter Agahnim.
  • Pyramide du pouvoirL'affrontement ultime avec Ganon.
A Link to the Past Pièce de cœur Art officiel

Morceau de cœur n° 23

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique , la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Depuis la grotte du vieil homme, allez vers l'est, montez l'escalier le plus proche et continuez vers l'est en traversant le pont brisé (Hookshot traversez le gouffre) et déplacez-vous vers le sud pour trouver une pierre noire dissimulant une dalle de téléportation, marchez dessus pour passer dans le Monde des Ténèbres.

Dirigez-vous vers le nord pour trouver deux entrées de grotte au pied de la montagne. Empruntez celle de gauche. À l'intérieur, suivez le chemin tout droit et montez les escaliers. Continuez sur le sentier étroit jusqu'à trouver une brèche. Descendez par cette brèche pour atteindre le niveau inférieur ; vous atterrirez entre des blocs. Poussez le bloc en haut à gauche et montez les escaliers à votre gauche.

En haut, vous vous retrouverez de l'autre côté du trou que nous avons descendu. Descendez dans l'autre trou pour vous retrouver de l'autre côté du puzzle de blocs. Montez les escaliers à droite.

Tout en haut : encore des trous ! Descendez par celui le plus au sud : encore des blocs ! Poussez le bloc le plus au sud vers la gauche et ouvrez le premier coffre pour trouver un objet rouge. RupeePoussez le bloc le plus au nord encore plus au nord et ouvrez le coffre pour obtenir des bombes. Montez les escaliers à l'est.

Suivez le chemin vers le sud jusqu'à l'extérieur de la grotte. Vous arriverez à un gros rocher isolé sur un sentier étroit. Soulevez-le avec le Gant du Titan pour révéler l'entrée de la grotte. Entrez-y. À l'intérieur, dirigez-vous vers le nord jusqu'à atteindre une large brèche dans le sol : un passage invisible la traverse.

Utilisez le Médaillon d'Éther pour illuminer brièvement le passage caché et révéler ainsi le chemin sûr. Traversez prudemment (sans Éther, vous pouvez aussi longer les bords et écouter le bruit du chemin). De l'autre côté, faites exploser le mur nord pour ouvrir un passage, puis poursuivez votre chemin.

Dans la zone suivante, vous trouverez trois murs fissurés. Faites exploser le mur ouest (à gauche) pour révéler une pièce cachée, puis traversez-la. Continuez vers le sud et sortez de la grotte par la porte du bas. Vous vous retrouverez sur un petit rebord, en hauteur sur le versant ouest de la Montagne de la Mort.

Maintenant, utilisez le Miroir magique pour se téléporter de nouveau dans le Monde de la Lumière. Lorsque le monde change, Link apparaît sur un rebord de falaise autrefois inaccessible dans le Monde de la Lumière – et juste devant vous se trouve Morceau de cœur n°23Ramassez-le pour augmenter votre collection de fragments de cœur (il ne vous manque plus qu'un seul fragment pour en compléter un autre). heart containerCe bijou en forme de cœur, composé de plusieurs étapes, est facile à manquer ; félicitations pour l’avoir ajouté à votre collection !

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Entrée de Turtle Rock

Après avoir récupéré le fragment de cœur, retournez à l'entrée de la grotte révélée par la grosse pierre. Dirigez-vous vers l'est jusqu'à la grande tortue et utilisez le Miroir Magique pour retourner dans le monde de la lumière. Une grosse pierre se trouve à l'emplacement de la gueule de la tortue. Soulevez-la et approchez-vous des trois chevilles étrangement disposées.

Enfoncez les trois piquets dans le sol dans le bon ordre : Droite, Haut, Gauche . Si vous réussissez, le sol tremblera et un portail magique apparaîtra sur la plateforme voisine. Empruntez le portail pour vous téléporter sur la carapace géante sculptée dans la pierre du Rocher de la Tortue.

Juste devant se trouve un symbole de tremblement de terre gravé dans le sol. Placez-vous sur ce symbole et éliminez le Médaillon du tremblement de terreInvoquez son pouvoir : Link Il lève le médaillon, et lorsqu'il le relâche, il émet une force tonitruante qui fait trembler toute la montagne. Le symbole gravé se met à briller, et soudain la gigantesque tortue de pierre bouche S'ouvre grand, dévoilant l'entrée du donjon. L'accès à Turtle Rock est désormais libre. Rechargez vos cœurs et votre magie (des pots de provisions se trouvent à proximité) et avancez dans les profondeurs obscures de Turtle Rock.

Dans la première salle, soulevez les deux pots en forme de crâne pour recharger votre magie (il vous en faudra beaucoup). Plus loin, un point d'interrogation flotte au-dessus d'un abîme noir traversé de lignes pointillées menant au nord. Placez-vous sur le point d'interrogation et utilisez la Canne de Somaria. Au lieu d'un bloc, elle crée une plateforme mobile qui suit les lignes pointillées ! Montez sur cette plateforme et traversez le gouffre jusqu'à la corniche nord, puis sortez par la porte.

Compas

Vous arrivez dans une grande salle centrale traversée par de multiples voies en pointillés. Des méduses bleues de Bari et des poissons flottants Stalfos Des crânes flottent alentour ; abattez-les pour rester en sécurité. Maintenant, utilisez la canne sur le point d'interrogation ici pour faire apparaître une autre plate-forme et guide-le vers l'ouest (maintenez le D-Pad gauche pendant que vous roulez). À la première intersection, appuyez sur Vers le bas pour diriger la plateforme vers le sud, dans une salle latérale. Descendez dans cette pièce.

Dirigez-vous vers le sud, jusqu'à la plateforme centrale entourée de petits poteaux de protection, et ouvrez le coffre pour récupérer la Boussole . Dès que vous l'aurez en main, écartez-vous rapidement : si vous êtes face au ciel, les Yeux Laser situés dans les coins sud tireront ! Utilisez le Miroir Magique pour retourner à l'entrée du donjon.

Clé n°1 et carte du donjon

De retour dans la grande salle centrale, utilisez à nouveau la Canne de Somaria sur le point d'interrogation pour créer une autre plateforme. Dirigez-vous ensuite vers le coin nord-est où vous apercevez une corniche et une porte sur le mur de droite. Maintenez la direction Haut (nord) lorsque vous atteignez la bifurcation pour que la plateforme se courbe et vous amène sur la corniche nord-est. Descendez et franchissez la porte à l'est.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Vous pénétrez dans une vaste salle obscure où quatre torches éteintes sont perchées sur des plateformes surplombant un immense gouffre. Une porte scellée au nord doit être ouverte. Il s'agit d'une énigme chronométrée : vous devez allumer les quatre torches rapidement avec la Baguette de Feu . Commencez par créer une plateforme Somaria sur le rail et montez dessus. Faites le tour de la salle sur la plateforme . N'allumez pas encore les torches : si elles sont allumées trop tôt, elles risquent de s'éteindre avant que vous ayez terminé.

En avançant, attendez d'être en direction de l'est, au centre de la boucle, entre les torches inférieures et supérieures, puis actionnez rapidement la baguette : allumez les deux torches du bas, puis les deux torches du haut à mesure que vous vous en approchez.

Dès que la quatrième torche s'allume, la porte nord s'ouvre brusquement. Sautez de la plateforme et franchissez cette porte avant que les flammes ne s'éteignent et qu'elle ne se referme.

Dans le couloir suivant, vous vous retrouvez face à deux gigantesques barres à pointes (rouleaux à pointes) qui glissent d'avant en arrière. La première roule verticalement ; collez-vous au mur de gauche ou de droite et faufilez-vous lorsqu'elle remonte. La seconde roule horizontalement ; restez dans l'alcôve sécurisée du bas jusqu'à ce qu'elle s'éloigne, puis passez rapidement. Au fond, vous trouverez deux coffres au trésor côte à côte. Ouvrez celui de droite pour obtenir la Petite Clé n° 1 , votre première clé à Turtle Rock. Ouvrez ensuite celui de gauche pour la carte du donjon . (Sous un pot en forme de crâne à proximité, vous pouvez également récupérer une grande jarre magique.)

Sur le chemin du retour, évitez prudemment les rouleaux à pointes. Si vous êtes coincé, utilisez la Cape Magique pour devenir invisible et vous faufiler sans encombre. Revenez par la salle des torches (il vous faudra peut-être rallumer une ou deux torches pour sortir si la porte s'est fermée) et retournez dans le grand hall.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Clé #2

Avec la carte et une petite clé en main, il est temps de débloquer un nouveau chemin. Dans la salle centrale, regardez nord-ouestIl y a deux corniches : l’une avec un simple pot en forme de crâne, et l’autre (plus à droite) avec une porte verrouillée et un objet rouge. Stalfos Un archer le garde. Utilisez votre plateforme mobile pour l'atteindre. rebord nord-ouest avec la porte(C'est celui directement à l'ouest de la plate-forme d'entrée. Si nécessaire, montez d'abord jusqu'au rebord le plus à l'ouest pour une recharge magique, puis continuez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.) Atterrissez sur le rebord et déverrouiller la porte en utilisant la clé n°1.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

À l'intérieur, deux Zol verts surgissent du sol ; éliminez-les avec votre épée. Au centre bondit un nouvel ennemi ressemblant à un cactus, le Hokkubokku (aussi appelé Pokey). Lorsque vous frappez cet ennemi segmenté, des morceaux de son corps se détachent et rebondissent de façon erratique dans la pièce. Ces segments font mal s'ils vous touchent, alors essayez de trancher le Hokkubokku rapidement.

Astuce : Un seul tir de Baguette de Feu détruira instantanément toute la pile d'Hokkubokku si vous souhaitez économiser votre santé au détriment de votre magie. Une fois l'Hokkubokku vaincu, il laissera tomber la Petite Clé n° 2. Récupérez-la et passez la porte désormais déverrouillée au nord.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Clé #3

Vous avez pénétré dans une salle redoutable, peuplée de deux Chain Chomps (tout droit sortis de la série Mario !). Ancrés à des blocs, ils vous attaqueront à une distance surprenante, alors gardez vos distances et restez en mouvement . Ces créatures sont invincibles, concentrez-vous donc sur l'énigme : la porte menant à la zone suivante (sur le mur nord) est verrouillée et il vous faut une clé. Repérez les blocs bleus et oranges au sol et l'interrupteur en cristal de l'autre côté.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Restez au fond de la pièce, hors des chaînes des Chomps. Lorsqu'ils marquent une pause, utilisez rapidement une attaque à distance (la boomerang or Hookshot fonctionne bien) pour frapper le Interrupteur à cristal, en le faisant passer de l'orange au bleu. Cela abaisse les blocs bleus, vous donnant accès aux blocs près de la porte. Courez vers groupe de cinq blocs juste en dessous des Chomps. Appuyez sur le bloc supérieur à gauche (si vous êtes sur le côté droit du cluster, ou poussez-le vers la droite si vous vous êtes approché du côté gauche).

Le bloc adéquat se déplace, faisant apparaître un coffre dans le coin ! Actionnez rapidement l'interrupteur en cristal (avec un boomerang ou une flèche) pour le remettre en place et abaisser les blocs orange afin d'atteindre le coffre. Foncez et ouvrez-le pour récupérer la Petite Clé n° 3 avant que les Chain Chomps ne vous rattrapent. Si vous possédez la Cape Magique , vous pouvez également l'utiliser ici pour devenir invisible et ignorer les attaques des Chomps pendant que vous travaillez. Utilisez ensuite la Clé n° 3 sur la porte verrouillée en haut de la pièce. Entrez par la porte nord et descendez les escaliers jusqu'au sous-sol 1 (B1).

Clé #4

La première zone du niveau B1 est une vaste caverne sillonnée d'un réseau de tuyaux – un véritable labyrinthe qui vous transporte vers différentes sorties. Des Anti-Fées flottent librement (utilisez de la Poudre Magique pour les transformer en fées guérisseuses si besoin). Attention également aux Helmasaures (ennemis masqués ressemblant à des tortues) qui rôdent. Rejoignez le coin sud-est de la salle, où se trouve un escalier menant à une entrée souterraine. Empruntez le tuyau ; il vous transportera dans le coin nord-ouest de la même salle. Sortez du tuyau et passez la porte à gauche (ouest).

La pièce suivante contient un lac de lave bouillonnante (rassurez-vous, vous ne risquez pas d'y tomber) et deux ouvertures de tuyaux sur le rebord. Empruntez d'abord le tuyau du bas , orienté vers l'ouest. Il vous déposera sur un rebord ouest avec une porte ; franchissez-la pour accéder à une petite salle. Quatre Anti-Fées vous attaqueront aussitôt ; esquivez-les ou transformez-les en fées.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Il y a aussi un interrupteur à cristal Ici, il y a d'autres blocs de sol orange/bleus. Actionnez l'interrupteur pour abaisser les blocs bleus qui bloquent votre passage. Un Hokkubokku attaque alors depuis le haut de la pièce (accompagné de quelques créatures flottantes). Stalfos crânes et une sphère de rayon lapin) – sortez rapidement le Hokkubokku (la tige de feu fait des merveilles) et elle tombera Petite clé n°4Récupérez la clé et déverrouillez la porte du côté est.

Grande Clé

Franchissez cette porte et vous vous retrouverez dans l'immense caverne de lave, mais sur une nouvelle plateforme. Juste devant vous se trouve une autre entrée de tuyau. Enfourchez-la et profitez du voyage : vous déboucherez sur une plateforme centrale, près d'un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir la Grande Clé ! C'est la clé maîtresse du donjon, qui ouvre les grandes portes et le grand coffre au trésor.

Pour revenir en arrière : un second tuyau sur cette plateforme mène vers le sud. Empruntez-le ensuite ; il vous propulse à l’extrémité est de la salle de lave. De là, repassez la porte pour retourner dans la salle du tuyau initial (le point de départ de votre descente au niveau B1) et suivez le tuyau jusqu’à l’autre côté de la salle. Sautez du rebord de cette plateforme. Vous avez ainsi bouclé la boucle et êtes revenu au début du niveau B1, mais vous possédez désormais la Grande Clé.

Avant d'aller plus loin, nous pouvons obtenir une mise à niveau importante avec cette grosse clé - et même un morceau de cœur en option - à l'extérieur du donjon.

A Link to the Past Pièce de cœur Art officiel

Morceau de cœur n° 24

Empruntez le tuyau situé dans le coin sud-ouest du niveau B1. (Si vous êtes retourné au tuyau sud-est du hub, suivez-le à nouveau vers le nord-ouest, mais cette fois-ci, prenez le tuyau supérieur à la bifurcation de la salle de lave pour atteindre la corniche sud-ouest.) Vous arriverez sur une plateforme à l'extrémité sud-ouest de la caverne de lave. Traversez ensuite le tuyau vers le sud.

Cette fois, prenez le tuyau à gauche. Dans la pièce suivante, deux autres Hokkubokkus vous attaquent. Ils bondissent avec énergie ; éliminez-les rapidement (la Baguette de Feu est très efficace) tout en esquivant les boules de feu crachées par une tête de Méduse sur le mur. Une fois les deux ennemis vaincus, les portes scellées s'ouvrent.

Continuez vers le sud dans un couloir étroit , puis vers l'ouest dans une salle ornée de cinq crânes alignés . Vous pouvez les soulever pour obtenir des cœurs ou des bombes supplémentaires. Remarquez une fissure au centre du mur sud. Placez une bombe contre cette fissure , puis repliez-vous rapidement dans un coin sûr pour éviter les tirs croisés. L'explosion révélera une sortie cachée ; empruntez-la pour sortir du donjon.

Vous vous retrouvez sur un promontoire rocheux de la Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres), auparavant inaccessible. Suivez ce promontoire jusqu'à son extrémité est . À droite, vous apercevrez l'entrée d'une autre grotte, celle de la structure du Rocher de la Tortue. N'y entrez pas encore ! Tenez-vous plutôt au bord et utilisez le Miroir Magique . Vous serez alors transporté dans le Monde de la Lumière, sur un promontoire similaire. Une petite grotte s'y trouve également ; entrez-y.

Vous avez découvert une grotte secrète du Monde de Lumière. À l'intérieur, quatre Goriyas (des monstres ressemblant à des lézards qui imitent les mouvements) gardent une porte fermée. Le sol est également jonché de piquets ressemblant à des taupes, bloquant certaines parties de la pièce. Enfoncez les chevilles Pour vous frayer un chemin, occupez-vous ensuite des Goriyas. Ceux près de la porte en face de vous peuvent être vaincus avec votre épée ou n'importe quelle arme, mais les deux à l'extrême droite vous attaqueront en miroir. Linkleurs mouvements et garder leurs distances. Utiliser l'arc pour tirer des flèches sur le duo à droite (car ils esquivent les attaques directes). Une fois les quatre Goriyas tombés, la porte nord s'ouvre. Franchissez-la et récupérez-la. Morceau de cœur n°24 dans le coffre. Félicitations ! C'est le dernier fragment de cœur du jeu ! (Si vous avez suivi le guide, vous devriez maintenant en avoir 24.)

Bouclier Miroir

Sortez de la grotte et utilisez la dalle de téléportation que vous avez laissée pour retourner dans le Monde des Ténèbres (le portail devrait toujours se trouver sur la corniche où vous êtes parti). Entrez maintenant dans la grotte du Monde des Ténèbres la plus proche (celle que vous avez fait exploser plus tôt, à l'extrémité est de la corniche). Vous êtes de retour à Turtle Rock et, comme par hasard, vous apparaissez juste à côté du Grand Coffre au Trésor . Il y a un trou devant, mais une piste de Somaria est visible. Utilisez la Canne de Somaria sur la dalle en forme de point d'interrogation pour faire apparaître une plateforme mobile et traversez le trou avec elle. Ouvrez le grand coffre avec votre Grande Clé pour obtenir la récompense du donjon : le Bouclier Miroir !

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Objet : Bouclier miroir

Cet immense bouclier peut renvoyer des rayons que le précédent Bouclier Rouge ne pouvait pas, notamment les puissants tirs laser des statues d'Œil et les boules de feu des têtes de méduses. Désormais, affrontez ces menaces de front pour les bloquer facilement.

Passez la porte sur le mur nord . Vous vous retrouverez dans la salle des tuyaux de lave, mais sur une corniche plus élevée. Immédiatement, un piège à rouleaux hérissés de pointes surgit dans le couloir et une statue de Méduse crache du feu. Utilisez le Bouclier Miroir ou la Cape Magique pour franchir le piège sans vous faire toucher, ou attendez simplement une ouverture et passez en courant. Au bout du couloir, utilisez la Grande Clé pour déverrouiller la porte vers le haut et franchissez-la. Vous vous retrouverez ainsi dans la caverne de lave principale (la salle des tuyaux que vous connaissez bien), sur une petite plateforme au nord.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Clé #5

Depuis cette plate-forme nord, entrer dans le tuyau qui mène une dernière fois au coin nord-ouest de la salle de lave (le même endroit avec une porte à gauche). Notez les deux murs fissurés Dans cette pièce, il y a une ouverture au nord et une à l'est. L'ouverture à l'est est facultative (elle mène à une activité lucrative). Rupee Si vous bombardez la pièce et évitez un piège, vous pouvez obtenir 270. rupees).

Le mur nord est votre passage obligé. Faites-le exploser pour révéler un nouveau passage. Vous vous trouvez maintenant dans une salle labyrinthique et périlleuse, patrouillée par une autre barre à rouleaux hérissée de pointes. Le sol est parsemé de blocs orange et bleus, commandés par un interrupteur à cristal près de l'entrée. Si les blocs orange vous bloquent le passage, utilisez un boomerang ou une flèche pour activer l' interrupteur à cristal et modifier leur configuration.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Votre objectif est d'atteindre le coffre au trésor situé à l'ouest . Progressez prudemment vers le sud puis l'ouest à travers le labyrinthe, en zigzaguant entre les blocs surélevés. Utilisez les murs ou les blocs comme abri contre le rouleau à pointes. En cours de route, vous devrez peut-être actionner l'interrupteur pour abaisser les blocs bleus et lever les oranges, ou inversement ; planifiez votre parcours par étapes. Lorsque le rouleau s'éloigne, actionnez rapidement l'interrupteur et courez jusqu'au prochain refuge . Vous aurez alors accès au coffre situé à gauche. Ouvrez-le pour récupérer la Petite Clé n° 5.

Vous devez maintenant atteindre la porte verrouillée au fond nord de cette pièce. Si des blocs bloquent votre passage, actionnez l'interrupteur une dernière fois (à distance) pour dégager le passage. Veillez à ne pas vous faire basculer par la barre de roulement. Assurez-vous que les interrupteurs rouges sont abaissés, déverrouillez la porte et descendez au sous-sol 2 (B2).

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Clé #6

B2 s'ouvre sur l'une des épreuves les plus tristement célèbres de Turtle Rock. La pièce est plongée dans l'obscurité la plus totale, à l'exception de la lueur environnante. Linket il contient un réseau complexe de voies à plateformes mobiles au-dessus d'un gouffre sans fond. Pour couronner le tout, trois Bar Guruguru Des chaînes de feu tourbillonnent sur les chemins, prêtes à vous renverser ou à vous brûler. Voici un véritable casse-tête de la Canne de Somaria : vous devez traverser ce labyrinthe à bord d'une plateforme mobile pour actionner un interrupteur et ouvrir la voie. Si vous avez le Canne de Byrna or Cape magique, pensez à les utiliser pour une invincibilité temporaire si une barre de feu est sur le point de vous atteindre. Souvenez-vous également de la technique : à tout moment intersection ou point de virage sur la piste pointillée, maintenez la direction tu veux tourner avant À votre arrivée, le quai suivra ce chemin. (Vous ne pouvez pas tourner aux croisements rectilignes sans les petits nœuds en forme de cercle/triangle.)

Décomposons l'itinéraire étape par étape :

Faites apparaître une plateforme Somaria sur le point d'interrogation à l'entrée de la salle et montez dessus. Elle se mettra en mouvement vers le sud.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Au premier carrefour , prenez immédiatement à droite pour tourner et traverser la pièce d'ouest en est.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Au prochain virage possible (une intersection des voies), maintenez la touche Bas enfoncée pour tourner et dirigez-vous vers le sud, en direction du centre. Empruntez la plateforme qui serpente jusqu'à un petit îlot central.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Rendez-vous sur cette île. Soulevez le crâne et actionnez l'interrupteur au sol. Un clic ouvrira une porte à volet située à l' extrémité sud-ouest de la pièce (vous l'entendrez). Heureusement, cet interrupteur n'est pas temporisé : la porte restera ouverte.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Retournez sur votre plateforme (utilisez la canne sur la case point d'interrogation de l'île). Vous devez maintenant vous rendre à la sortie sud-ouest. Depuis la voie ferrée de l'île, dirigez-vous vers l'ouest , puis lorsque le chemin bifurque vers le nord, maintenez la direction est à la prochaine intersection pour faire demi-tour, et prenez ensuite la première sortie vers le sud.

Continuez à longer le bord ouest jusqu'au bout, puis au carrefour, tournez à gauche (ouest) . Vous devriez ainsi vous diriger directement vers la porte de sortie sud-ouest.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Glissez-vous vers la porte désormais ouverte dans le coin sud-ouest. (Si vous ratez la porte ou le timing, pas d'inquiétude ! Vous pouvez toujours créer une nouvelle plateforme et essayer différentes rotations jusqu'à y parvenir.)

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Passé la porte, vous êtes enfin libéré de ce labyrinthe sombre. Vous vous tenez sur une étroite corniche en direction du sud. Foncez rapidement vers le sud Le long de cette passerelle, des Yeux Laser vous tireront dessus depuis les murs dès que vous les dépasserez. Utilisez votre Bouclier Miroir pour bloquer les tirs frontaux. À mi-chemin, un Roi Helmasaur (dinosaure masqué) bloque le passage. Contournez-le ou frappez-le avec votre Hookshot Vous pouvez aussi l'attaquer par le côté avec votre épée pour l'étourdir puis le détruire. Attention à ne pas tomber dans le trou. Continuez vers le sud, dans la pièce suivante.

Le couloir suivant comporte quatre passages latéraux, chacun menant à un petit coffre. Attention : chaque coffre est gardé par un Œil Laser (et l'un d'eux par un ennemi). Astuce : vous pouvez faire exploser le mur sud pour créer un raccourci vers l'extérieur. Sur la corniche extérieure du Monde des Ténèbres, utiliser le Miroir vous permettra d'atteindre une grotte de fées cachée dans le Monde de la Lumière ; pratique pour récupérer de la santé ou capturer des fées en bouteille. Sinon, poursuivez votre exploration du donjon.

Grâce au Bouclier Miroir, vous pouvez désormais aborder Laser Eyes de front. Commencez par chemin droit/estAvancez vers l'Œil en lui faisant face, et votre Bouclier Miroir bloquera ses rayons. Ouvrez le premier coffre pour obtenir un jeton vert. Rupee. Lorsque vous vous détournerez, cet Œil pourrait tenter de vous tirer dans le dos. Pour éviter d'être blessé, faites face au nord et maintenez une attaque rotative chargée pendant que vous reculez afin que le bouclier reste pointé vers l'Œil pendant que vous vous déplacez. Ensuite, prenez le chemin gauche/ouest et faites face à l'Œil pour atteindre le deuxième coffre, contenant un Bleu RupeeReculez à nouveau en gardant votre bouclier face à vous (cette fois-ci, tournez-vous vers le sud avec une épée chargée pour que votre bouclier vous protège le dos). Plus loin se trouve un troisième chemin (à l'est) avec un coffre contenant un objet rouge. Rupee – Saisissez-le tout en bloquant l'Œil comme précédemment.

Enfin, au fond du hall se trouve le quatrième coffre, gardé par un autre œil laser et un scarabée bleu pour casque de sécurité errant. Le scarabée tentera de vous percuter et de vous faire tomber du rebord, alors étourdissez-le avec le Hookshot ou un coup d'épée alors que vous vous précipitez. Ouvrez ce dernier coffre pour obtenir Petite clé n°6!

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Revenez sur vos pas vers le nord, dans la pièce précédente (la longue passerelle étroite). Au fond nord de cette pièce se trouve une porte verrouillée sur le mur de gauche. Utilisez la clé n° 6 pour l’ouvrir et dirigez-vous vers l’ouest, dans la zone suivante.

Avant d'attaquer le Rocher de la Tortue, vous pouvez récupérer un Fragment de Cœur supplémentaire (le 23e du jeu). Assurez-vous d'avoir à portée de main le Miroir Magique, la Canne de Somaria et le Médaillon d'Éther pour cette expédition. Utilisez la Flûte pour vous téléporter à la Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, point de téléportation n° 1) et gravissez-la jusqu'au sommet.

Vous vous trouvez dans une grande salle rectangulaire qui constitue le dernier défi de Turtle Rock. C'est un labyrinthe de blocs bleus et orange contrôlés par un interrupteur de cristal, similaire aux énigmes précédentes. Il y a aussi quelques ennemis : des Helmasaures patrouillent dans les couloirs, et un Hokkubokku solitaire pourrait surgir pour vous harceler.

La bonne nouvelle, c'est qu'il y a aussi plein d'Anti-Fées qui traînent dans les parages – vous pouvez les bousculer intentionnellement ou saupoudrer de Poudre Magique pour créer des fées si vous avez besoin d'un soin de dernière minute. NaviTraversez ce labyrinthe en appuyant sur la porte. commutateurs à cristal au besoin pour lever/abaisser les blocs. (Si un bloc orange vous barre le chemin, l'interrupteur doit être bleu, et vice versa.) Progressez jusqu'au côté nord de la pièce. En haut, prenez l'escalier qui descend vers Sous-sol 3 (B3).

Le niveau B3 est court. Vous êtes presque au boss, alors préparez-vous. Dans le petit hall d'entrée, deux pots en forme de crâne contiennent des objets utiles : l'un renferme un cœur et l'autre une fiole de magie pleine. Assurez-vous d'avoir équipé votre baguette de feu et votre baguette de glace , et suffisamment de magie (le boss en a besoin). Lorsque vous serez prêt, utilisez la canne de Somaria sur le dernier point d'interrogation pour créer une plateforme, puis traversez le dernier gouffre avec elle jusqu'à la porte du boss . Déverrouillez-la avec la Grande Clé et entrez dans l'antre de Trinexx.

A Link to the Past Sprite Trinexx, boss de Turtle Rock

Boss : Trinexx

Trinexx est un redoutable dragon à trois têtes emprisonné dans la roche. La tête centrale est flanquée d'une tête rouge (feu) et d'une tête bleue (glace). Chacune des deux têtes élémentaires attaque avec son élément : la tête rouge crache des vagues de feu, tandis que la tête bleue souffle de la glace capable de transformer certaines parties du sol en plaques glissantes. Par ailleurs, la tête du milieu bondit parfois comme un serpent pour vous attaquer (sa queue frétille rapidement pour annoncer son attaque).

A Link to the Past Capture d'écran de la procédure pas à pas du boss Trinexx de Turtle Rock

Pour vaincre Trinexx, vous devez exploiter la faiblesse de chaque tête. Visez d'abord la tête bleue (glace) : frappez-la avec la Baguette de Feu pour l'étourdir, puis enchaînez avec des coups d'épée avant qu'elle ne se rétablisse. Il est judicieux d'éliminer la tête de glace en premier, car les zones gelées qu'elle crée resteront en place pour le reste du combat, limitant vos déplacements. Une fois que la tête bleue a subi suffisamment de dégâts, elle se brise.

Ensuite, visez la tête rouge (de feu) et utilisez la Baguette de Glace pour l'étourdir. Frappez-la ensuite avec votre épée pendant qu'elle est gelée. Si votre magie est faible, un seul tir de baguette suffit pour l'étourdir, puis enchaînez avec plusieurs coups d'épée ; sinon, quelques tirs de baguette détruiront chaque tête instantanément. Après quelques rounds, la tête rouge sera elle aussi détruite.

Une fois les deux têtes extérieures vaincues, la carapace de Trinexx s'effondre, révélant la véritable forme du boss : une créature géante serpentine (une tête centrale sur un long corps hérissé de pointes). Le sol de l'arène commence à s'effriter sur les bords, alors faites attention où vous mettez les pieds. Le serpent Trinexx vous poursuivra agressivement dans toute la pièce, cherchant à vous percuter. Son seul point faible est un segment clignotant au milieu de son corps.

Portez des coups d'épée sur ce segment clignotant dès que vous en avez l'occasion. Cette phase finale peut être mouvementée : Trinexx est rapide, et la géométrie de la pièce peut rendre difficile l'évitement du contact. Concentrez-vous sur votre survie : si vous avez une potion ou une fée supplémentaire, vous pouvez vous permettre un peu d'audace ; sinon, privilégiez l'esquive et frappez le point faible de manière opportuniste plutôt que de charger une attaque tourbillonnante (qui vous ralentit). Après avoir encaissé suffisamment de coups, le monstre frétillant explosera de défaite. Félicitations, Trinexx est vaincu !

Le patron tombe Heart Container #11Alors, n'oubliez pas de le ramasser et de recharger votre jauge de vie d'un point. C'est le dernier. Heart Container d'un boss de donjon du jeu. De plus, Cristal #7 descendra d'en haut – à l'intérieur se trouve la princesse Zelda elle-même. Touchez le cristal Pour libérer Zelda. Appréciez le dialogue bien mérité où elle vous remercie et vous encourage pour le combat final. Votre santé et votre magie se régénéreront automatiquement. Vous avez maintenant vaincu Tortue Rock, sauvé la princesse et obtenu le dernier Cristal d'Or. Seule la Tour de Ganon vous sépare encore du mal absolu. Hyrule.

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