Table des Matières
- Surf sur le bouclier (montagnes d'Hébra)
- Snow Bowling / Hebral Plunge (montagnes d'Hebra)
- Courses à pied (divers lieux)
- Tir à l'arc à cheval (Faron Grasslands / Région du lac Tower)
- Jeux de hasard et d'argent (divers endroits)
- Autres activités et secrets cachés
- Activités exclusives du DLC
Bienvenue, intrépide explorateur ! Tout en sauvant Hyrule La tâche de vaincre Calamity Ganon est monumentale, le monde tentaculaire de Breath of the Wild Le jeu regorge de bien plus que de monstres et de sanctuaires antiques. Ses diverses régions recèlent de nombreux mini-jeux, des défis cachés et d'étranges secrets qui n'attendent qu'à être découverts. Ces activités offrent non seulement une pause divertissante loin de la quête principale palpitante, mais enrichissent également l'univers, apportent des moments de légèreté et des récompenses uniques et précieuses. Rupeeet parfois même des équipements exclusifs. Souvent découverts par hasard, ils récompensent l'exploration et l'interaction assidues avec HyruleLes habitants de
Ce guide explore en détail certaines des activités annexes les plus remarquables et divertissantes Hyrule a beaucoup à offrir, de la mise à l'épreuve de votre équilibre en dévalant des pentes enneigées en surfant sur bouclier à la tentative de votre chance aux jeux de hasard. Affûtez vos compétences, apportez beaucoup de Rupeeet préparez-vous à explorer le côté plus léger, souvent plus original, de Hyrule!
1. Surf sur le bouclier (montagnes d'Hébra)
Aperçu : Vivez des sensations fortes grâce aux sports extrêmes, HyruleMettez votre style à l'épreuve ! Testez votre équilibre, votre vitesse et la résistance de votre bouclier en dévalant des pentes enneigées. Deux PNJ principaux proposent des parcours structurés dans la périlleuse région d'Hebra.
Emplacement 1 : Pondo's Lodge
- Le trouver : Facile à trouver près de la base de la tour Hebra, recherchez la petite cabane.
- PNJ: Pondo, un type plutôt décontracté Hylian J'apprécie le froid.
- Objectif: Pondo propose un cours de surf sur bouclier très basique. Il s'agit plutôt d'une initiation ou d'un entraînement. Il ne vous chronomètre pas et n'impose pas de règles, il vous encourage simplement à essayer sur sa pente préférée.
- Coût : 20 Rupees.
- Récompense: Un rouge Rupee (20 Rupees) ou bleu Rupee (5 Rupees), souvent en remboursant simplement les frais d'inscription, voire un peu plus. Principalement pour l'expérience et la préparation aux défis de Selmie.
Emplacement 2 : Selmie's Spot
- Le trouver : Située dans une cabane isolée au cœur des monts Hebra, au nord-ouest du pic Hebra (au sud-est du sanctuaire Shada Naw). Cherchez la fumée qui s'échappe de sa cheminée.
- PNJ: Selmie, ancien champion et passionné de surf sur bouclier.
- Objectif: Selmie propose deux parcours chronométrés : Débutant et Avancé. Votre objectif est d'atteindre la ligne d'arrivée (marquée par des drapeaux) dans des délais de plus en plus courts pour obtenir de meilleures récompenses.
- Coût : C'est gratuit d'essayer, mais vous devez fournir votre propre bouclier.
- Récompense: Les premières achèvements donnent Rupees. Dépasser des seuils de temps spécifiques et de plus en plus difficiles sur le parcours Avancé vous récompense avec de précieux boucliers : tout d’abord un Bouclier de chevalier, et finalement un Bouclier royal pour les temps les plus rapides.
Conseils pour le surf sur le bouclier :
- Le choix du bouclier est important : La durabilité est la clé ! Hylian Shield est pratiquement indestructible pour le surf. Bouclier antique est également extrêmement durable. Les boucliers en métal (de soldat, de chevalier, royaux) offrent une durabilité décente. Les boucliers en bois (y compris Bouclier de cerf-volant (Préféré par Rito) cassent très vite sur rocher ou terrain accidenté, mais peuvent offrir un peu moins d'adhérence sur neige pure. Évitez les Rusty Shields.
- Technique: Maintenez ZL, sautez (X), puis appuyez sur A en plein vol pour commencer à surfer. Vous pouvez effectuer une attaque tourbillonnante (Y) en surfant pour un petit effet ou pour toucher des objets, et un saut (X) pour sauter par-dessus de petits obstacles ou prendre brièvement le contrôle aérien.
- Saut de parade : Une technique plus avancée consiste à appuyer sur A juste après un saut ou à appuyer simultanément sur ZL et X. Cela donne un léger gain de vitesse et peut aider à maintenir l'élan.
- Apprenez les cours : Surtout pour les défis de Selmie, mémoriser le chemin optimal, éviter les rochers et savoir quand sauter sont essentiels pour passer de bons moments.
- Perte de durabilité : Surfer sur les boucliers consomme *systématiquement* leur durabilité. Elle se dégrade beaucoup plus vite sur les rochers, la terre et l'herbe que sur la neige ou le sable. Préparez-vous à les briser !
2. Snow Bowling / Hebral Plunge (Montagnes d'Hebra)
Aperçu : Un jeu de bowling étonnamment addictif et potentiellement lucratif, utilisant une boule de neige géante. Maîtriser la visée peut rapporter gros. Rupee gains.
Addresse : Pondo's Lodge (même PNJ et même cabine que le surf de bouclier de base), près de la tour Hebra.
PNJ: en mettant
Objectif: Dévalez une pente enneigée avec une boule de neige géante et faites tomber dix grosses quilles en bois disposées en triangle. Vous avez droit à deux lancers par tentative (sauf si vous faites un strike au premier). Un « Strike » (toutes les quilles au premier lancer) ou un « Spare » (toutes les quilles aux deux lancers) offrent les meilleures récompenses.
Coût : 20 Rupees par tentative.
Récompense: Les récompenses sont proportionnelles au nombre de pins renversés. Quelques pins peuvent vous rapporter 5 ou 20 points. Rupees. Un Spare attribue généralement un violet Rupee (50 Rupees) ou Argent Rupee (100 Rupees). UN Strike garantit un or Rupee (300 Rupees)ce qui en fait l'un des plus populaires Rupee méthodes agricoles dans le jeu. Pondo pourrait également offrir un Bâton Blizzard la première fois que vous marquez un strike (et rarement lors des strikes suivants, mais pas de manière fiable).
Conseils pour le bowling sur neige :
-
- Alignement cohérent : C'est le facteur le plus crucial. Trouvez un repère visuel pour tracer la ligne. Link Réussissez votre lancer à chaque fois. Placez-vous directement derrière la boule de neige, ajustez légèrement votre position à gauche ou à droite et utilisez des repères visuels éloignés (arbres spécifiques, formations rocheuses sur la falaise opposée) pour aligner votre lancer. Se tenir légèrement décentré permet souvent de viser correctement la quille centrale pour un strike.
- Regardez Pondo : Il se positionne souvent près d'un bon point de départ, mais de légers ajustements sont généralement nécessaires.
* Utiliser la stase (facultatif) : Certains joueurs trouvent utile d'utiliser la rune Stase sur la boule de neige *avant* de la pousser. Cela la fige momentanément, permettant ainsi d'ajuster sa position. Linkposition de pour une poussée parfaitement droite sans que la boule de neige ne roule légèrement.
* Ajustements mineurs : Si vous ratez systématiquement légèrement à gauche ou à droite, effectuez de petits ajustements à votre position ou à votre angle de départ.
* Patience et pratique : Bien que la chance joue un rôle mineur dans la physique des quilles, une visée régulière augmente considérablement votre taux de réussite. Plusieurs essais peuvent être nécessaires pour trouver le « sweet spot ».
3. Courses à pied (divers lieux)
Aperçu : Tu te crois rapide ? Plusieurs PNJ à travers Hyrule sont impatients de relever le défi Linkses aptitudes de sprint et de déplacement dans une course vers un point désigné.
Lieux et PNJ remarquables :
- Hyrule Crête (près du pont de Jeddo) : Au sud-ouest de l'écurie du pont de Tabantha, trouvez Konba qui fait les cent pas près de la route. Il vous met au défi de faire une course simple jusqu'à un arbre proche.
- Gerudo Désert (Falaises) : Trouvez Bozai sur une haute falaise surplombant le sentier menant vers Gerudo Il se trouve dans la ville (généralement après avoir vaincu la Créature Divine Vah Naboris). Il lance la quête secondaire « La Huitième Héroïne », qui récompense… Bottes de sable. *Après* avoir obtenu les bottes de sable, parlez-lui à nouveau en les portant, et il vous défiera dans une course, vous récompensant Bottes de neige. Cette course nécessite spécifiquement le port des Sand Boots pour débuter et réussir.
- Goron Ville (éventuellement) :** Un jeune Goron propose un défi d'endurance en escalade, qui fonctionne de manière similaire à une course contre la montre/l'endurance, mais pas à une course à pied directe contre un PNJ.
Objectif: Atteignez le marqueur de destination spécifié avant votre adversaire PNJ.
Coût : Généralement gratuit, bien que les défis de Bozai nécessitent des quêtes préalables et la possession/le port des bottes de sable.
Récompense:
- Konba : Offres Rupees, en augmentant légèrement la difficulté pour les victoires répétées.
- Bozai : Récompenses de la première course (partie de « La huitième héroïne ») Bottes de sableLa deuxième course (lancée en portant des bottes de sable) récompense Bottes de neigeCes bottes sont essentielles pour des déplacements efficaces sur leurs terrains respectifs.
Conseils pour la course à pied :
- Augmentez votre vitesse : Consommez des plats ou des élixirs préparés avec des ingrédients comme des graines de lotus rapide, des champignons de ruée ou des lézards à longue queue pour un bonus de vitesse temporaire (cumulable jusqu'à trois niveaux). Niveau ★★ Sheikah Ensemble ou sombre Link Le bonus d'ensemble augmente également la vitesse nocturne.
- Équipement de traversée : L'équipement d'escalade accélère considérablement les sections d'escalade, permettant ainsi de contourner les voies terrestres plus lentes. Les bottes de sable et les bottes de neige annulent les pénalités de vitesse dans le désert et la neige profonde, respectivement, et sont indispensables pour les courses de Bozai.
- Utiliser les capacités : Le coup de vent de Revali est inestimable pour gagner rapidement de la hauteur, traverser des espaces ou prendre des raccourcis massifs en planant sur des obstacles ou des terrains que le PNJ doit contourner.
- Gestion de l'endurance : Sprintez stratégiquement en utilisant la touche B, mais surveillez votre roue d'endurance. Être à court d'énergie à un moment critique peut vous coûter la course. Consommez des aliments ou des élixirs régénérants si nécessaire. Le sprint sifflé (maintenir la croix directionnelle enfoncée et appuyer plusieurs fois sur la touche B) est une façon efficace de courir.
- Connaître l'itinéraire : Repérez le chemin le plus direct, les ascensions potentielles ou les possibilités de vol plané. Les PNJ suivent généralement un chemin prédéfini ; Link n'est pas obligé.
4. Tir à l'arc à cheval (Faron Grasslands / Région du lac Tower)
Aperçu : Montrez vos prouesses équestres et vos talents de tireur d'arc simultanément dans ce mini-jeu stimulant. Visez juste tout en galopant contre la montre !
Addresse : Camp de tir à l'arc monté. Découvrez un ensemble de tentes et de cibles au sud de l'Écurie des Highlands, dans les Prairies de Faron, près de la Tour du Lac et du sanctuaire de Ka'o Makagh.
PNJ: Jini, une archère enthousiaste qui dirige le camp.
Objectif: En montant votre *propre cheval enregistré*, galopez le long d'un parcours prédéfini et tirez sur autant de cibles de ballons que possible dans le délai d'une minute.
Coût : 20 Rupees par tentative.
Récompense:
- Toucher 1 à 19 cibles rapporte des gains mineurs Rupee récompenses.
- Scoring 20 à 22 cibles pour la première fois, décerne le Bride de chevalierLes achèvements ultérieurs donnent Rupees.
- Scoring 23 cibles ou plus pour la première fois, décerne le Selle de chevalierLes achèvements ultérieurs donnent Rupees.
Conseils pour le tir à l'arc à cheval :
- Choisissez judicieusement votre monture : Un cheval présentant un bon équilibre entre vitesse et tempérament doux (facile à manier) est idéal. Vous devez effectuer des virages tout en visant. Assurez-vous que le cheval est enregistré et que vous avez un lien fort avec lui.
- Le choix de l’arc est crucial :
* Arcs multi-coups : L'espace Sauvage Lynel Arc (x3 ou x5) or Grand Arc d'Aigle (x3) sont des éléments qui changent la donne, augmentant considérablement vos chances d'atteindre des cibles par flèche tirée.
* Arcs à tir rapide : Des arcs comme le Arc de faucon or Arc d'hirondelle permettent un tirage et un tir plus rapides, utile si vous manquez d'options de prise de vue multiples.
* Arc ancien : Sa trajectoire presque parfaite minimise la chute de la flèche, facilitant ainsi les tirs à longue distance. - Choix de flèches : Les flèches standard sont parfaitement suffisantes et économiques. Les flèches explosives peuvent toucher des cibles groupées, mais risquent d'effrayer votre cheval ou de vous blesser ; utilisez-les avec prudence. Les flèches élémentaires n'offrent aucun avantage.
- Stratégie de visée : Dirigez légèrement vos tirs, surtout sur des cibles éloignées ou en mouvement. Apprenez les schémas de tir ; certains apparaissent de manière séquentielle. Privilégiez les tirs groupés si vous utilisez des arcs à plusieurs coups.
- Contrôle des chevaux : Guidez doucement votre cheval sur le chemin ; n'abusez pas des éperons si cela rend la visée difficile. Entraînez-vous à manœuvrer tout en bandant votre arc (en maintenant la position ZR).
5. Jeux de hasard et d'argent (divers endroits)
Aperçu : Tu te sens chanceux, petit malin ? Plusieurs PNJ proposent des jeux de hasard classiques où tu peux miser tes précieux gains. Rupeepour un gain potentiel… ou une perte rapide.
Emplacement 1 : Village de Lurelin (Jeu du coffre au trésor)
- Atmosphère: Trouvé dans l'une des maisons du village côtier idyllique de Lurelin.
- PNJ: Mubs
- Jeu: Un jeu simple de « choisissez un coffre ». Vous misez une somme et choisissez l'un des trois coffres. L'un contient le triple de votre mise ; les autres n'en contiennent qu'une. Rupee.
- Coût : Vous pouvez choisir de miser 10, 50 ou 100. Rupees.
- Récompense: Si vous choisissez le bon coffre, vous gagnez 3 fois votre mise (par exemple, misez 100, vous gagnez 300). Si vous vous trompez, vous ne gagnez que 1. Rupee retour. C'est purement une question de chance (environ une chance sur trois).
Emplacement 2 : Diverses écuries et bords de route (Gibier de coquillages)
- Le trouver : Cloyne est un joueur itinérant que l'on trouve souvent près des écuries (par exemple, Dueling Peaks Stable, Highland Stable) ou parfois le long des routes.
- PNJ: Cloyne
- Jeu: Le jeu classique des gobelets. Cloyne place un Rupee Sous l'un des trois crânes (ou parfois de véritables coquillages), il les mélange rapidement, et vous pariez sur celui qui cache le prix.
- Coût : Commence à 10 RupeeSi vous gagnez, la mise suivante double (20, puis 50, puis un maximum de 100). Rupees). Si vous perdez, la mise est réinitialisée à 10. Rupees.
- Récompense: Doublez votre mise si vous devinez correctement.
Conseils de jeu :
- Pure chance : Malgré les animations, les résultats des deux jeux sont déterminés par le hasard (RNG). Ne vous attendez pas à trouver une indication ou une stratégie fiable.
- Rupee Lavabo: Les jeux de hasard ne constituent généralement *pas* un moyen efficace de gagner de l'argent. RupeeComparé à l'extraction de minerai, à la chasse ou au bowling sur neige, c'est plutôt un divertissement occasionnel, une façon de varier les plaisirs.
- Tactique de sauvegarde/rechargement : Les joueurs souhaitant des résultats garantis sauvegardent parfois leur partie immédiatement avant de placer un pari et rechargent simplement leur fichier de sauvegarde en cas de perte. Cela élimine le risque, mais aussi le frisson pour certains.
- Connaissez vos limites : Ne pariez pas plus Rupeeplus que ce que vous êtes prêt à perdre !
6. Autres activités et secrets cachés
Hyrule Il regorge de petites distractions, d'interactions uniques et de secrets qui vont bien au-delà des mini-jeux principaux :
- Aire de vol (village de Rito) : Après avoir progressé dans l'histoire initiale impliquant Teba, vous pouvez revenir ici. Kaneli pourrait vous proposer des solutions. Rupee Récompenses pour avoir touché plusieurs cibles avec précision lors d'un seul vol plané. Un excellent entraînement au combat aérien et à l'utilisation du ralenti. Visez le centre pour obtenir le maximum de points, le cas échéant.
- Défi de chasse au cerf (village Hateno) : Près du pâturage d'Hateno, Dantz déplore la surpopulation de cerfs. Il paiera 50 RupeePour chaque cerf chassé (en particulier le cerf ou la biche des montagnes trouvé(e) à proximité), utilisez une armure furtive ou des élixirs, approchez-vous prudemment et visez la tête pour une mise à mort nette (Dantz se fiche de la qualité de la viande, seule la chasse compte).
- Étude de recherche sur l'homme-oiseau (tour Ridgeland) : Tout en haut de la tour Ridgeland, Branli vous met au défi de voir jusqu'où vous pouvez planer. Sautez et déployez votre parapente. Utilisez le Coup de vent de Revali pour une altitude de départ maximale et surveillez la direction du vent. Il vous donne Rupee Récompenses en fonction des bornes kilométriques franchies (50) Rupees pour le passage du premier repère, 100 pour le deuxième, potentiellement plus).
- Parcours d'obstacles monté (Highland Stable) : Parlez à Blynne près des chevaux à l'écurie Highland. Il vous met au défi de parcourir son parcours d'obstacles à cheval dans un temps imparti. Il vous faut un cheval rapide, facile à mener et capable de sauter les haies avec précision. Battre ses records vous récompensera. Rupeeet, pour les temps les plus rapides, l'unique Bride extravagante et Selle extravagante.
- Kilton et la boutique Fang and Bone : Un marchand vraiment unique obsédé par les monstres !
- Le trouver : La première rencontre a lieu au lac du Crâne à Akkala (sur l'île de « l'œil » gauche, *la nuit uniquement*).
- Après: Il apparaît *à l'extérieur* des principales agglomérations (Kakariko, Hateno, Lurelin, Village Rito, ZoraDomaine de , Gerudo À Tarrey Town, exclusivement la nuit. Cherchez sa boutique de ballons colorée et patchwork.
- Devise – Lun: Kilton n'accepte pas Rupees. Vous lui vendez des parties de monstres (cornes, entrailles, crocs, etc.) pour gagner sa monnaie spéciale, le Mon.
- Marchandises: Il vend de l'extrait de monstre (pour la cuisine), des masques de monstre uniques (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel – utile pour la furtivité), le Sombre Link L'ensemble d'armure (après avoir vaincu toutes les Bêtes Divines), et finalement la bride et la selle du monstre.
- Seigneur de la montagne (montagne Satori) : Un secret mystique.
- Addresse : Montagne Satori (à l'ouest du centre) Hyrule, près du sanctuaire de Mogg Latan).
- Apparence: Certaines nuits (vérifiez à distance), le sommet de la montagne brillera d'une lumière bleu-vert vibrante.
- La créature: Au sommet, près du cerisier en fleurs, vous trouverez le Seigneur de la Montagne (également appelé Satori), un esprit lumineux à quatre yeux, semblable à un cheval, souvent entouré de Blupees.
- Apprivoisement: Il peut être apprivoisé comme un cheval sauvage mais nécessite une très grande endurance (plusieurs roues ou beaucoup de nourriture restauratrice d'endurance).
- Équitation: Une fois apprivoisé, il possède une endurance infinie, ce qui le rend incroyablement rapide. Cependant, il ne peut pas être enregistré aux écuries et disparaîtra si vous descendez de cheval et l'abandonnez trop longtemps, ou parfois juste après un certain temps.
- Quêtes: Prendre une photo est nécessaire pour la quête secondaire « Légendaire Lapin Épreuve » donnée par Peeks dans la forêt de Korogu.
- Construction de la ville de Tarrey (quête « De zéro à la réalité ») : L'une des quêtes secondaires les plus complexes et les plus enrichissantes du jeu.
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- Départ: Après l'avoir acheté, parlez à Bolson et Karson chez vous, au village d'Hateno. Retrouvez ensuite Hudson dans la région d'Akkala, sur l'île au milieu du lac Akkala.
- La quête: Aidez Hudson à construire Tarrey Town en rassemblant de grandes quantités de bois et en recrutant des personnes spécifiques (un Goron, Gerudo, Rito, et Zora) de partout Hyrule, chacun remplissant un rôle spécifique dans la ville.
* Récompenses: Voir la ville grandir est une récompense en soi. Une fois achevée, Tarrey Town devient un centre névralgique avec une auberge, un magasin général, un marchand de minerais, une armurerie et une boutique d'armures (vendant des pièces d'équipement). Link déjà trouvé), et le marchand unique Bénéficiaire (fils de Robbie et Jerrin), qui apparaît sur l'un des balcons. Grante vend des armures rares (comme l'équipement d'escalade ou l'ensemble barbare si vous les avez manqués) et, surtout, peut vous en vendre une de remplacement. Hylian Shield si (et seulement si) le vôtre est cassé et n'est pas actuellement dans votre inventaire ou dans la vitrine de votre maison.
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- Sanctuaires de l'épreuve de force : Défis axés sur le combat contre les éclaireurs gardiens.
- Types: Disponibles en variantes mineures, modestes et majeures, correspondant aux niveaux Guardian Scout I à IV, avec une difficulté et des réserves de santé croissantes.
- Addresse : Trouvé partout Hyrule, nécessitant souvent la résolution d'une énigme ou la résolution d'un défi pour y accéder.
- Objectif: Battez l'éclaireur gardien à l'intérieur. La première mission accomplie vous rapportera un orbe spirituel.
- Répétabilité: Après une Lune de Sang, l'Éclaireur réapparaît. Vous pouvez y retourner et le vaincre à nouveau pour récolter de précieux Matériaux Anciens et de puissants Armes/Boucliers de Gardien (++ variantes des tests Majeurs).
- Stratégie: Exploitez les faiblesses élémentaires (les Flèches Électriques les étourdissent brièvement), utilisez les Flèches Anciennes pour infliger des dégâts importants (coûteux !), pratiquez la Ruée en Rafale (esquive des attaques) et la Parade Parfaite (lasers réfléchissants, attaques de mêlée étourdissantes). Les armes Gardiennes/Anciennes infligent des dégâts supplémentaires. Détruire leurs jambes peut gêner les mouvements dans les phases ultérieures.
- Feuille de Korok « Golf » : Bien qu'il ne s'agisse pas d'un mini-jeu formel, certains puzzles de sanctuaire et de graines de Korok impliquent l'utilisation d'une feuille de Korok pour souffler le vent, souvent combinée à la stase, pour propulser un gros rocher ou une sphère dans un trou, imitant le golf.
- Chasse au Blupee : Ces créatures bleues lumineuses, ressemblant à des lapins, apparaissent aléatoirement dans les forêts, près des écuries et surtout sur le mont Satori. Elles laissent tomber… Rupees lorsqu'ils sont touchés par des flèches (plus rupeeUtilisez la furtivité ou le ralenti pour maximiser vos chances de toucher votre cible.
7. Activités exclusives au DLC (pass d'extension requis)
Si vous possédez le Breath of the Wild Pass d'extension, plusieurs activités stimulantes supplémentaires deviennent disponibles :
- Master Sword Épreuves (Pack DLC 1 : Les Épreuves du Maître) :
- Addresse : Accessible en plaçant le Master Sword de retour sur son piédestal dans la forêt Korok (nécessite d'abord l'épée).
- Défi : Un parcours de survie en plusieurs étapes où Link Dépouillé de toute armure, armes et nourriture, il doit récupérer des ressources et vaincre des ennemis à chaque étage, en utilisant uniquement son intelligence et les objets trouvés au cours de l'épreuve. Celle-ci est divisée en épreuves Débutant, Intermédiaire et Finale.
- Récompense: L'achèvement de chaque étape augmente de façon permanente le Master Swordsa puissance d'attaque de base (atteignant finalement 60) et sa durabilité, la maintenant « éveillée » en permanence.
- Difficulté: Considéré comme l'un des contenus les plus difficiles du jeu, nécessitant une gestion des ressources, de la furtivité et une maîtrise du combat.
- La Ballade du Champion (Pack DLC 2 : La Ballade du Champion) :
- Addresse : Démarre automatiquement en quittant le Grand Plateau après avoir apprivoisé les quatre bêtes divines.
- Défi : Une série de quêtes complexes axées sur les quatre Champions. Vous devrez résoudre de nouvelles énigmes de sanctuaire activées en éliminant des camps ennemis avec l'arme à un coup Oblitérateur, revisiter les zones de la Bête Divine pour de nouveaux défis, affronter des boss Ganon du Fléau améliorés dans le Royaume Illusoire et découvrir de nouvelles histoires et de nouveaux souvenirs.
- Récompense: Terminer la quête principale débloque le Master Cycle Zéro, une rune polyvalente semblable à une moto, permettant des déplacements terrestres plus rapides, alimentée par des matériaux. Elle offre également de nouvelles pièces d'armure associées aux champions.
- Avertissements concernant l'Épreuve de l'Épée et autres éléments du DLC :** Le DLC ajoute également de nombreuses quêtes secondaires pour trouver de nouvelles pièces d'armure (comme MajoraMasque de , Midnale casque, l'armure fantôme, etc.), le médaillon de voyage (vous permet de définir un point de voyage rapide personnalisé) et le mode Chemin du héros (enregistre où vous avez marché sur la carte).
Conclusion
Ces mini-jeux, activités cachées et secrets mettent véritablement en valeur l'incroyable profondeur et la liberté du joueur intégrées au cœur de Breath of the WildIls offrent des récompenses précieuses, mettent à l'épreuve des compétences variées au-delà du combat et réservent d'agréables surprises qui enrichissent le voyage. HyruleAlors, la prochaine fois que vous aurez besoin d'une pause face au poids du destin, essayez de faire mouche avec une boule de neige, de dévaler une montagne sur un bouclier ou de construire une ville de toutes pièces. Trouver de la joie dans les petits détails et les défis inattendus fait partie de ce qui rend l'exploration de cette version de Hyrule Tellement captivant ! Bonne aventure !



















