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Choisissez votre aventure

Gerudo Ville – Bête divine Vah Naboris

Atteindre Gerudo Ville

Entrer dans le Gerudo Desserts est une aventure en soi. L'air est chaud et humide le jour et frais la nuit, alors prévoyez des vêtements adaptés. En voyageant vers le sud-ouest, Gerudo Ville (tout au fond de la région) Hyrule(Voir la carte), assurez-vous d'emporter des élixirs ou des repas résistants à la chaleur, ou voyagez de préférence en soirée, lorsque la température est plus fraîche. Les dunes du désert semblent s'étendre à l'infini, parsemées de ruines et d'ossements épars, mais gardez un œil sur les lointaines flèches rocheuses de Gerudo Ville. À mi-chemin à travers les sables, vous tomberez sur le Bazar de Kara Kara, une petite oasis où les voyageurs fatigués se reposent sous les palmiers et un étang en forme de croissant. Cette oasis est une halte idéale pour se remettre de la chaleur et se renseigner sur la route à venir.

Au bazar Kara Kara, la rumeur court qu'aucun homme n'est autorisé à entrer. Gerudo Les remparts de la ville. La fierté Gerudo Seules les femmes sont autorisées à entrer. Comment une Hylian héros comme Link Comment entrer ? La réponse se trouve chez un mystérieux marchand aperçu près de l'auberge du Bazar. Montez au dernier étage, surtout tard le soir : vous y trouverez un inconnu à l'allure excentrique et au voile. Engagez la conversation, et le marchand finira par vous révéler une solution astucieuse : Gerudo déguisement Des vêtements ! Pour la somme rondelette de 600 rupees, ils vous vendent un ensemble de Gerudo vêtements pour femmes (Gerudo Voile, Haut et Sirwal). Link Il enfile le déguisement et voilà – il ressemble trait pour trait à un voyageur. Non seulement le déguisement est suffisamment convaincant pour tromper… Gerudo En plus des gardes, elle confère un petit bonus de résistance à la chaleur, rendant la traversée du désert brûlé par le soleil un peu plus supportable.

Déguisé et rafraîchi, continuez vers Gerudo Ville La ville fortifiée se dresse au milieu d'imposantes falaises et de sable, gardée à l'entrée par des guerriers vigilants. Avant d'y entrer, il est conseillé d'activer le Sanctuaire de Daqo Chisay Juste à l'extérieur de l'entrée de la ville. Interagir avec ce sanctuaire (même sans terminer la quête maintenant) crée un point de voyage rapide bien pratique pour plus tard. Lorsque vous serez prêt, approchez-vous des portes vêtu de votre nouvelle tenue. Gerudo tenue vestimentaire. Les gardes vous jaugent du regard – une Hylian « Voyageur ? » – et d’un signe de tête, ils vous autorisent à entrer. Vous entrez. Gerudo La ville, baignée par le soleil couchant qui dore les bâtiments de grès, est animée par des hommes grands et musclés. Gerudo Des femmes vaquant à leurs occupations quotidiennes, des étals de marché colorés et une place centrale avec une fontaine. Vous êtes arrivé à Gerudo La ville, saine et sauve (et incognito) !

Facultatif : Aventures annexes en chemin

  • Quête du sanctuaire (facultatif) – « L’œil de la tempête de sable » : Au bazar de Kara Kara, parlez à Nobiro, qui contemple une tempête de sable perpétuelle au loin. Il songe à un trésor caché dans cette tempête. Cette conversation lance une quête de sanctuaire où, à un moment donné, la tempête de sable s'apaise, révélant un sanctuaire dans les Tarides de l'Est. C'est un défi optionnel si vous êtes curieux de découvrir les secrets des dunes.
  • Quête secondaire (facultative) – Extérieur Gerudo Ville - La huitième héroïne: Près Gerudo À la porte de la ville, vous pourriez apercevoir un Hylian homme nommé Bozaï faire du jogging. Si vous lui parlez tout en portant votre Gerudo déguisementBozai tombe sous son charme et vous propose un marché : trouver l’ancienne statue de la Huitième Héroïne dans le Gerudo Highlands, et il vous prêtera ses précieuses bottes de sable (qui facilitent grandement la course dans le sable). Cela commence « La huitième héroïne » Quête secondaire. Elle est entièrement facultative, mais en la terminant (ainsi que la quête suivante, « L'Épée oubliée »), vous obtiendrez des bottes de sable et des bottes de neige, des chaussures pratiques pour le sable du désert et les sommets enneigés.

Salles de Gerudo Chef Riju

Une fois à l'intérieur Gerudo Ville, votre objectif principal est d'obtenir une audience auprès du dirigeant de la GerudoTraversez le marché animé en direction du grand palais situé au fond. Montez l'escalier central orné de torches et vous entrerez dans le palais. Palais Royal. Au sommet, dans une salle du trône drapée de tissus vibrants et gardée par des soldats toujours vigilants, vous rencontrez Riju, le chef de la GerudoElle est jeune – étonnamment jeune – mais elle se tient avec une assurance et une autorité qui dépassent son âge. Parée de bijoux en or et assise sur un coussin moelleux (avec son adorable peluche d'otarie à proximité), Lady Riju vous accueille, curieuse de ce nouveau voyageur. À ses côtés se tient Buliara, son imposant garde du corps, qui vous regarde d'abord avec suspicion.

Au cours de la réunion, Riju découvre rapidement que vous n'êtes pas un Gerudo Après tout, Vai est bien là. (Difficile de tromper la cheffe !) Mais au lieu d'être en colère, elle est intriguée par votre audace. Vous lui expliquez que vous êtes là pour apaiser la Créature Divine Vah Naboris, la machine géante en forme de chameau qui ravage le désert et menace sa ville. Riju elle-même souhaite désespérément calmer la bête, mais la tâche est ardue. Elle vous informe que les éclairs de la Créature Divine sont trop mortels pour s'en approcher sans protection. Gerudo avoir un précieux héritage, le Casque du tonnerre, qui peut repousser la foudre – mais il a été volé par le Clan Yiga voleurs. Avant de pouvoir vous aider à affronter Naboris, Riju a besoin de récupérer le casque. Pour prouver votre valeur, vous acceptez de récupérer le Heaume du Tonnerre volé pour le compte de… GerudoBuliara mentionne que les soldats traquent les voleurs ; elle vous suggère de parler au capitaine. Teck dans la caserne pour les dernières nouvelles.

La caserne des soldats se trouve juste à côté, dans la cour du palais. Allez-y et vous trouverez Teake et ses troupes en pleine effervescence. Teake vous expliquera la situation : les voleurs du clan Yiga ont été aperçus se dirigeant vers le nord. Gerudo Ville dans les canyons de Vallée de KarusaC'est probablement là que se cache leur repaire. Non Gerudo Aucun soldat n'a encore réussi à s'infiltrer ; il est trop dangereux pour lui de s'y faufiler ou de lancer un assaut d'envergure. C'est là que vous intervenez. Après vous être équipé et avoir éventuellement fait quelques provisions (vous pourriez en vouloir quelques-unes en plus). Bananes puissantes, pour des raisons qui deviendront bientôt claires…), partez pour le repaire du clan Yiga. Le voyage vous mènera vers le nord, dans les hautes terres rocheuses, au-delà des sables du désert.

Facultatif : Exploration Gerudo Ville - Gerudo La ville regorge de contenu secondaire et de personnages hauts en couleur. Profitez-en pour faire une pause dans la quête principale, aider les habitants et vous imprégner de la culture locale. Voici quelques exemples : quêtes ou activités secondaires facultatives vous pouvez le faire en ville (vous pouvez également revenir les chercher plus tard, car beaucoup ne deviennent entièrement disponibles qu'une fois la bête divine Vah Naboris apprivoisée) :

  • Quête secondaire (facultative) – « Outils du métier » : Rendez visite à la bijoutière Isha, à l'extrémité nord de la place du marché. Sa boutique est fermée, car elle n'a plus de silex pour fabriquer ses magnifiques accessoires. Proposez-lui dix silex. Si vous les lui apportez, elle rouvrira avec plaisir. Souvenirs de lumière des étoiles (la bijouterie) et même vous récompenser avec un précieux Boucle d'oreille en ambre.
  • Quête secondaire (facultative) – « Le pollueur mystérieux » : Le soir, découvrez l'oasis aquatique au centre-ville. Gerudo La jeune Dalia est bouleversée car quelqu'un pollue son eau chaque nuit avec d'étranges déchets. En enquêtant, vous remarquerez des pelures de pastèque qui apparaissent dans l'eau. Retrouvez le coupable (indice : regardez sur les toits le soir) et mettez fin à ses méfaits pour terminer cette quête. L'eau de la ville sera de nouveau propre et vous ferez une heureuse victime. Gerudo très heureux.
  • Quête secondaire (facultative) – « Le secret du club secret » : Vous pourriez tomber sur une porte verrouillée dans une ruelle, et entendre quelqu'un marmonner un mot de passe secret. Cela mène à Gerudo Le club de mode secret de la ville (Passion de la mode)Pour entrer, vous devrez apprendre le mot de passe en écoutant les bavardages des gardes (essayez de traîner près du bar ou du spa). Une fois le code déchiffré et récité à la porte, vous accéderez à une boutique cachée. À l'intérieur, vous pourrez acheter Ensemble d'armure de Desert Voe (mâle Gerudo armure offrant une résistance à la chaleur) et le spécial Armure radiante ensemble. C'est un petit secret amusant pour les aventuriers férus de mode.
  • Quête secondaire (facultative) – « Moulduga médicinal » : Près de l'entrée de la ville (ou parfois près du sanctuaire extérieur), vous pourrez rencontrer Malena, une Gerudo Elle cherche désespérément de l'aide pour son mari malade. Elle a besoin d'un héros pour lui apporter le courage d'un homme. Moldoue (un monstre géant qui rôde dans les sables du désert) pour fabriquer des médicaments. Cette quête implique une chasse dangereuse dans le désert, mais si vous parvenez à tuer un Molduga et à rapporter ses entrailles, Malena vous récompensera généreusement (et vous sauverez une vie !).

Infiltration du repaire du clan Yiga

En quittant Gerudo La ville derrière vous, dirigez-vous vers le nord en direction des canyons. Cachette du clan Yiga est caché dans Vallée de Karusa, qui se trouve dans les falaises au nord de Gerudo Désert. Au fil de votre voyage, vous découvrirez les palmiers luxuriants et les maisons en adobe de Gerudo La ville laisse à nouveau place à un terrain aride. Vous pourriez essuyer une ou deux tempêtes de sable, et croiserez sans aucun doute des soldats Yiga en patrouille – ces assassins masqués ont la fâcheuse tendance à surgir à l'improviste (souvent en se téléportant dans un nuage de fumée accompagné d'un rire menaçant). À vous de les éliminer ou de les semer. Le chemin menant à la vallée de Karusa est balisé par de grandes bannières rouges ornées de l'emblème Yiga ; vous saurez donc que vous êtes sur la bonne voie en apercevant ces étoffes cramoisies flotter au vent. La vallée elle-même est étroite et rocailleuse. Suivez le sentier et préparez-vous à l'ascension jusqu'à leur base secrète.

Finalement, vous arriverez à l'entrée d'une grotte ornée d'encore plus de bannières Yiga et de deux braseros. Cette grotte sans prétention est l'entrée du tristement célèbre Cachette du clan YigaEntrez et l'atmosphère se transforme en un silence étrange. Avancez et vous trouverez une impasse apparente dans une grande salle décorée de tapisseries noires inquiétantes. L'astuce ici est de brûler les bannièresPrenez une torche allumée dans le brasero extérieur (ou tirez une flèche de feu) et allumez les tapisseries suspendues. L'une d'elles cache un passage secret. Tandis que le tissu brûle, une porte apparaît – votre chemin vers le cœur de la cachette.

Au-delà de la porte dérobée, le véritable défi commence. La cachette des Yiga grouille de patrouilles de gardes Yiga, et cette fois, ce ne sont pas les éclaireurs de bas niveau, mais de redoutables Maîtres des lames YigaCe sont des ennemis imposants et coriaces, armés de lourdes épées Coupe-Vent. S'ils vous repèrent, ils appelleront une nuée de renforts. Les affronter de front transforme la cachette en un véritable champ de bataille de combattants Yiga (et croyez-moi, c'est écrasant). Le jeu encourage approche furtive Ici. L'ambiance est tendue et obscure, idéale pour se faufiler. Accroupissez-vous immédiatement pour vous déplacer discrètement. Il y a de hauts murs de pierre, des caisses et des échafaudages derrière lesquels vous pouvez vous cacher ou même grimper pour rester hors de vue des gardes.

Prenez votre temps et observez le modèles de patrouille des gardes Yiga. Vous remarquerez que chaque Maître des Lames patrouille selon un itinéraire précis, s'arrêtant régulièrement pour observer les alentours. L'astuce est de se faufiler lorsqu'ils ont le dos tourné. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez exploiter leur grande faiblesse : Bananes puissantesDispersées dans la cachette (placées sur des piédestaux et dans des caisses), de nombreuses bananes sont plébiscitées par les Yiga. Vous pouvez en profiter en tenant une banane et en la lançant dans le champ de vision d'un garde (ou en abattant un régime de bananes suspendu d'un point élevé). Le garde, distrait, se dirigera vers la banane, vous offrant ainsi une occasion de vous faufiler discrètement pendant qu'il rêve de son en-cas préféré. Cette tactique peut être à la fois efficace et plutôt drôle à regarder.

Déplacez-vous de couverture en couverture, de pièce en pièce. À un moment donné, vous découvrirez une grande salle centrale avec plusieurs passerelles à plusieurs niveaux et quelques gardes postés aux alentours. Utilisez les échelles et les murs escaladables pour atteindre les hauteurs ; souvent, vous pouvez contourner un garde en passant au-dessus de lui. Il y a aussi des alcôves avec des piles de bananes (une véritable mine d'or si vous voulez en récupérer pour cuisiner plus tard) et quelques coffres au trésor contenant des objets précieux comme… rupeeUtilisez des flèches ou des projectiles. Pillez si vous le souhaitez, mais attention à ne pas être trop gourmand et à vous faire repérer par un garde. Si vous êtes repéré, vous pouvez tenter de vous battre, mais préparez-vous à un combat difficile. Vous pouvez aussi retourner rapidement dans la pièce précédente ; si vous rompez leur champ de vision et vous cachez, les Yigas finiront par abandonner leurs recherches. La patience est votre meilleure alliée.

Après avoir traversé le labyrinthe de patrouilles ennemies, vous descendrez dans une salle plus profonde, éclairée par un unique projecteur… et une impressionnante collection de bananes (oui, même plus !). En avançant, une cinématique se déclenche : vous avez été "attrapé" d'une certaine manière, mais pas par un simple garde. Maître Kohga, le chef du clan Yiga, fait une entrée remarquée (et comique). Kohga est un boss Yiga rondouillard et masqué, à l'ego démesuré. Il est agacé que vous fouiniez dans son repaire, et maintenant, place au combat de boss !

Boss : Maître Kohga

Ce combat est à la fois drôle et dangereux. Kohga peut paraître peu sérieux – il se plaint d'être dérangé et prend des poses extravagantes – mais ne le sous-estimez pas. Phase 1Maître Kohga fera flotter un rocher géant au-dessus de sa tête grâce à ses pouvoirs psychiques. Il s'apprête à vous le lancer, mais remarquez comme il s'expose momentanément (il rayonne d'énergie en soulevant le rocher). C'est votre chance : frappez-le avec une flèche (un tir rapide à la tête est idéal) ou une bombe à distance pour le déconcentrer. Le rocher retombera alors sur sa tête avec un bruit sourd, lui infligeant des dégâts et le laissant déstabilisé. Après quelques coups comme celui-ci, Kohga s'énerve et hausse les enchères.

In Phase 2Kohga fait apparaître deux rochers qui tournent autour de lui tel un manège mortel. Il les envoie foncer dans votre direction l'un après l'autre. Restez en mouvement pour éviter ces ricochets. Là encore, guettez le moment où il se place au centre du projecteur pour diriger son attaque ; c'est à ce moment-là qu'il est vulnérable. Frappez-le d'une autre flèche au bon moment pour interrompre le cycle, ce qui provoque l'impact d'un de ses propres rochers par derrière. Il hurle de frustration (ce qui laisse présager une plaisanterie amusante de Yiga), mais il n'en a pas fini.

Pour Phase 3Maître Kohga décide de sortir l'artillerie lourde – littéralement. Il flotte au-dessus d'un gouffre profond derrière lui et invoque une gigantesque boule de métal hérissée de pointes. Cette arme massive se balance au-dessus de sa tête, crépitant d'énergie. Puisque Kohga est désormais hors de portée de mêlée, il vous faudra faire preuve de créativité. Équipez-vous de votre rune Magnésis et ciblez cette boule de métal géante. Oui, vous pouvez la contrôler ! Levez la boule bien haut et envoyez-la directement sur Kohga, qui ne se doute de rien. Il est tellement choqué (et regrette probablement ses choix de vie) qu'il n'esquive même pas. Un ou deux bons coups et le malheureux chef est vaincu de la manière la plus comique qui soit : dans le coup final, Kohga perd le contrôle de ses pouvoirs et s'effondre dans le gouffre sous lui, hurlant des vœux de vengeance en tombant. Tant pis pour le puissant chef Yiga !

Kohga disparu, un coffre au trésor apparaît sur la plateforme. Ouvrez-le pour récupérer le précieux trésor. Casque du tonnerre. Il s'agit de la Gerudo Le trésor volé du chef, un casque d'or resplendissant censé protéger celui qui le porte de la foudre. Objectif atteint ! Vous pouvez maintenant quitter rapidement la cachette. Un raccourci pratique existe : une porte s'ouvre et vous ramène à l'extérieur (inutile de rebrousser chemin). Conseil : avant de quitter la vallée, pensez à récupérer les trésors et les bananes que vous auriez pu laisser derrière vous. Si vous avez vaincu des Yigas en chemin, n'oubliez pas de récupérer leur butin. Arcs duplex ou des épées comme butin. Lorsque vous serez prêt, vous pourrez soit revenir rapidement (si vous avez activé le sanctuaire de Daqo Chisay ou un autre point de téléportation à proximité), soit traverser le désert à pied pour retourner à votre point de départ. Gerudo Ville. Le décor est planté pour affronter enfin la Créature Divine Vah Naboris.

Assaut des phoques des sables sur Vah Naboris

De retour à Gerudo En ville, rendez-vous au palais et remettez le Heaume du Tonnerre à Riju. La jeune cheffe est impressionnée et profondément reconnaissante de récupérer son héritage. Avec le Heaume du Tonnerre en sa possession Gerudo Riju, de nouveau prêt à affronter La bête divine Vah Naboris, et elle veut que vous combattiez à ses côtés. Après un bref briefing, elle vous demande de la retrouver au Gerudo Poste d'observation du désert (situé juste à l'extérieur de la ville, en direction de la Bête Divine). Assurez-vous d'être prêt avant de partir : faites le plein de repas réparateurs et Flèches de bombe. D'ailleurs, lorsque vous retrouvez Riju au poste de guet, elle vous offre généreusement 20 Flèches Bombées, sachant que vous aurez besoin d'une puissance de feu explosive. C'est aussi une bonne idée d'équiper tout ce que vous possédez qui résiste à l'électricité (par exemple, l'armure en caoutchouc ou même simplement le casque en caoutchouc de la région de Faron, si vous les avez obtenus). Le combat à venir impliquera beaucoup d'éclairs, donc toute résistance aux chocs est utile. Une fois prêt, dites à Riju que vous êtes prêt à lancer l'assaut.

Riju enfile le casque du tonnerre et, ensemble, vous embarquez chacun sur un phoque de sable (Gerudo (Vous avez apprivoisé ces adorables créatures ressemblant à des phoques pour qu'elles surfent sur le sable). L'atmosphère est intense lorsque vous vous élancez tous les deux dans le désert, tirés à toute vitesse par vos phoques. Le ciel nocturne (si vous avez choisi de combattre de nuit pour éviter la chaleur) ou la brume du jour est soudain déchiré par une vision menaçante : La bête divine Vah Naboris Au loin. Le gigantesque chameau mécanique avance sans relâche à travers une tempête de sable naissante, chaque pas envoyant des ondes de choc à travers les dunes. Des éclairs l'entourent et des nuages ​​sombres le rendent difficile à voir. Riju appelle à rester près d'elle et active le pouvoir du Heaume du Tonnerre, projetant un vaste champ de force lumineux autour d'elle. Ce dôme protecteur repousser les éclairs que Naboris tire. Votre travail consiste à surfez dans ce dôme Aux côtés de Riju. Sortez de son rayon et la foudre peut facilement vous faire tomber de votre scellement de sable, voire pire.

L'approche de Naboris est un équilibre palpitant entre vitesse et prudence. Dirigez votre phoque des sables en suivant les mouvements de Riju, chevauchant ainsi en tandem. À mesure que vous vous rapprochez, Naboris se rend compte de votre présence et des éclairs commencent à pleuvoir. Vous verrez des cercles lumineux sur le sable, là où la foudre est sur le point de frapper ; faites de votre mieux pour rester dans la bulle protectrice de Riju lorsque ces éclairs frappent. Si vous prenez du retard, avancez et donnez peut-être un léger coup de bouclier à votre phoque pour le stimuler. Une fois près des jambes imposantes de la Bête Divine, il est temps de passer à l'offensive.

Vos cibles sont les quatre pieds brillants de Vah Naboris. Ceux-ci lui servent de générateurs d'énergie, et vous devez les désactiver tous les quatre pour abattre la bête. Équipez-vous de vos Flèches Bombées (et assurez-vous que votre arc est prêt ; un arc puissant et longue portée est idéal). Lorsque vous avez une vue dégagée sur l'un des mécanismes des jambes de Naboris, bandez votre arc. Le plus simple est peut-être de le faire au ralenti en sautant de votre sceau de sable (en maintenant Déclencheur ZL/L pour faire la mise au point puis appuyer sur X (pour sauter du sceau, ce qui déclenche la visée aérienne au ralenti). Visez la partie brillante de l'articulation de la jambe et tirez une Flèche Bombe. BOUM ! Un coup direct provoquera une explosion d'électricité et de fumée tandis que la jambe subit des dégâts. Chaque pied nécessite généralement quelques impacts de bombe pour être désactivé ; vous saurez qu'il est désactivé lorsque la jambe cesse de briller et que Naboris vacille momentanément de ce côté.

Entourez la bête en tandem avec Riju, en vous concentrant sur une jambe à la fois. Le vent du désert hurle et la foudre explose autour de vous, donnant à ce combat des airs de scène de légende (et c'est le cas !). Gardez votre sang-froid et synchronisez vos tirs. Après avoir frappé le premier pied, Naboris prendra de la vitesse et les mouvements de la bête pourraient devenir plus erratiques, mais Riju suit habilement le rythme, et vous devriez faire de même. Abattez les jambes une par une. N'oubliez pas de rester dans le rayon de protection lorsque les éclairs frappent ; si vous êtes touché, soignez-vous rapidement et reprenez votre sceau (Riju reviendra vous aider si vous tombez). Avec de la persévérance, vous réussirez la dernière jambe. Lorsque le le quatrième pied est handicapéVah Naboris émet un gémissement mécanique et s'effondre, sa masse massive s'écrasant sur le sable. La tempête de sable déchaînée commence à s'apaiser. Vous avez réussi à dompter le titan de l'extérieur.

Riju vous amène près de la Créature Divine, désormais immobile. C'est le moment de l'aborder. Planez le long du corps de Naboris, puis sautez de votre phoque des sables sur la plateforme métallique de la bête. (Si vous ratez votre saut, pas de panique : vous pouvez escalader les rebords, utiliser la Rafale de Revali si vous la possédez, ou simplement vous rattacher au phoque et réessayer.) En grimpant, vous trouverez une trappe d'entrée. Sheikah Grâce aux indications de la princesse Zelda, vous pouvez interagir avec Slate. Prenez une grande inspiration, dites au revoir à Riju pour l'instant (elle restera dehors avec les phoques des sables) et entrez dans la Créature Divine. Le véritable donjon se trouve à l'intérieur.

À l'intérieur de la bête divine Vah Naboris

L'intérieur de Waouh, Naboris C'est comme pénétrer dans une machine ancienne et colossale. Les couloirs sont faiblement éclairés par une lueur étrange. Sheikah Des motifs et certaines parties des parois internes de la bête sont luisantes d'une substance inquiétante. Malice (cette substance gluante et maléfique – n'y touchez pas !). Immédiatement, vous serez probablement accueilli par quelques petits Gardien Scout Des ennemis rôdent. Éliminez ces mini-gardiens avec votre arme ou un tir de flèche rapide. Une fois en sécurité, cherchez un piédestal lumineux dans la salle d'entrée ; c'est le Pierre de guidage qui contient la carte du donjon. Activez-la avec votre Sheikah Ardoise. La pierre s'anime et télécharge le plan de Naboris, ainsi qu'une capacité spéciale : vous pouvez désormais manipuler les mécanismes de la Bête Divine via votre écran de carte.

Affichez votre carte et vous verrez que Naboris possède trois grands cylindres rotatifs (qui couvrent sa « bosse » et sa section médiane). C'est la mécanique principale des énigmes de Naboris : vous pouvez faire pivoter ces sections par incréments de 90 degrés. Cela réalignera divers passages internes et connectera également des circuits électriques. En résumé, vous utiliserez la rotation pour résoudre des énigmes et diriger l'électricité, qui alimente différents appareils à l'intérieur de la bête. Votre objectif principal est d'atteindre et d'activer cinq bornes Dispersés dans tout Naboris, puis rejoignez l'unité de contrôle principale. Considérez les terminaux comme des points de contrôle nécessaires pour reprendre le contrôle total de la Bête Divine.

Prenez un moment pour étudier l'anatomie de la bête grâce à la carte. Naboris est immense et comporte plusieurs niveaux : un plancher, une partie centrale rotative et des zones supérieures, dont ce qui correspond au cou et à la tête du chameau. Vous pouvez également repérer des circuits orange brillants qui illustrent la circulation de l'électricité lorsque les sections sont alignées. Maintenant, commençons l'exploration systématique.

Commencez par vous enfoncer dans la salle principale. Au centre se trouve une plateforme semblable à un ascenseur, mais elle n'est pas encore alimentée. Vous remarquerez que de l'électricité circule le long de certains murs ou sols via des lignes lumineuses, mais les espaces vides dans les lignes indiquent les sections non alimentées. Commencez par utiliser la rotation pour créer un chemin. En faisant tourner l'un des cylindres (utilisez votre carte pour la faire pivoter, puis quittez-la pour voir le résultat), vous pourriez ouvrir une porte ou aligner une plateforme vous donnant accès à une nouvelle zone. Par exempleFaites tourner le cylindre central et vous verrez une grande colonne centrale à l'intérieur de Naboris commencer à tourner. Vous pourriez connecter un circuit alimentant une plateforme mobile ou rendant accessible un passage secret.

Concentrez-vous sur la recherche Terminal 1 Premièrement. Un terminal se trouve dans une pièce en forme de boîte, à l'intérieur d'un des cylindres rotatifs. Depuis l'entrée, dirigez-vous vers le cylindre au milieu de Naboris. Vous y trouverez une ouverture en forme de fenêtre que vous pouvez atteindre ou traverser en glissant si vous êtes correctement aligné. Une fois dans ce compartiment, utilisez la carte pour faire pivoter ce cylindre. En tournant, la petite pièce dans laquelle vous vous trouvez se déplacera également, presque comme dans une roue de hamster ! Positionnez-le de manière à ce que la porte du compartiment soit orientée vers le haut et mène à une petite alcôve où se cache le terminal. Si vous avez bien fait, vous verrez le terminal lumineux apparaître à mesure que la pièce s'aligne. Approchez-vous et activez-le. Terminal 1. Un de moins !

Sortez de ce compartiment (faites-le tourner à nouveau pour sortir, ou trouvez un chemin pour revenir à la zone centrale). Ensuite, Terminal 2 On peut s'en occuper. Un autre terminal se trouve en hauteur, sur un rebord inaccessible par un simple saut. Grâce aux premiers branchements, certains circuits sont désormais connectés, ce qui pourrait alimenter une plateforme d'ascenseur ou un tapis roulant. Cherchez une plateforme qui monte ou qui descend ; si elle est active, sautez dessus pour accéder à l'étage supérieur. Sinon, faites pivoter les sections cylindriques adjacentes jusqu'à ce que le courant circule (vous le saurez car vous verrez des filaments bleus courir le long des lignes vers un appareil). À l'étage supérieur, peut-être vers l'arrière de Naboris (près de l'emplacement de la queue), TerminaL2 vous attend derrière un portail. Comment l'ouvrir ? Suivez les fils électriques ; il semble qu'il faille fermer un circuit. À proximité, il pourrait y avoir un tonneau en métal ou cube en métal (souvent fourni dans le donjon) qui agit comme un conducteur. Utilisant magnésie, faites glisser l'objet métallique sur l'espace entre deux interrupteurs ou nœuds d'étage. Une fois connecté, le circuit est fermé et la porte s'ouvre. Activez Terminal 2 à l'intérieur.

Pour Terminal 3, retournez à la structure centrale rotative. Vous devrez probablement manipuler le cylindre central et peut-être le cylindre avant (celui qui se trouve face à la tête de Naboris) pour créer un chemin. À un moment donné, vous devriez viser le « ventre » de la bête – un grand creux au milieu où convergent plusieurs circuits. Essayez de faire tourner les trois cylindres selon différentes combinaisons pour voir comment ils alignent les lignes lumineuses des circuits. Lorsque les trois sections se connectent correctement, vous remarquerez un grand faisceau d'énergie alimentant quelque chose, peut-être un grand ascenseur cylindrique au centre. Montez dessus ou grimpez dessus lorsqu'il s'arrête à un étage supérieur. De là, vous pouvez accéder Terminal 3 sur un balcon ou un rebord qui était auparavant hors de portée. (Écoutez le bourdonnement distinct du terminal si vous n'êtes pas sûr - c'est un bon indice lorsque vous êtes à proximité.) Activez-le et vous êtes à plus de la moitié du chemin.

Suivant est Terminal 4, située en haut, à l'endroit correspondant au cou de Naboris ou au sommet de la bosse. En faisant pivoter certaines sections, vous pourriez avoir découvert un puits vertical menant vers le haut. Dirigez-vous vers l'avant, à l'intérieur de la bête. Vous devriez voir une série de rebords ou de rampes, devenus accessibles lors des dernières rotations. Suivez-les vers le haut. Vous devrez peut-être faire pivoter l'une des sections en vous tenant dessus, en utilisant un mur mobile comme ascenseur (un tour de force défiant la gravité : lorsque le sol s'incline contre un mur, il peut vous soulever vers une autre zone en le faisant pivoter davantage). Vous finirez par atteindre le sommet, à l'intérieur de Naboris, et même sortir sur le toit de la Bête Divine par une ouverture. Soyez prudent ici : un faux pas et vous pourriez tomber (ou tomber de la Bête, ce qui vous ferait tomber à l'extérieur et vous obligerait à rentrer, mais heureusement, votre progression serait sauvegardée). Tout en haut, vous trouverez Terminal 4 Dominant le paysage désertique, un calme absolu s'installe lorsqu'on l'active : le vent souffle et la vue plongeante s'offre à vous. Gerudo Le désert vous entoure.

Enfin, des Terminal 5 restes. Celui-ci a tendance à être difficile à trouver, souvent situé dans une partie inférieure que vous n'avez peut-être pas entièrement explorée. Redescendez à l'intérieur (ou si vous êtes déjà à l'intérieur, dirigez-vous vers un coin inexploré, peut-être sous l'endroit où Terminal 4 était). TerminaLe point 5 pourrait se trouver derrière une autre porte verrouillée ou dans une pièce nécessitant un alignement particulier. Si vous apercevez un nœud électrique non alimenté près d'une porte fermée, c'est un indice. Cherchez un orbe ou coffre en métal Coincé sur un rebord élevé ou derrière une substance visqueuse maléfique. Vous devrez peut-être éliminer la malice en tirant sur un œil si quelqu'un la contrôle (recherchez un œil lumineux incrusté dans la malice et tirez dessus avec une flèche pour dissoudre la substance visqueuse). Une fois la malice éliminée, vous pouvez récupérer un métal. Thunderball (un conducteur électrique sphérique) ou prenez simplement l'un des tonneaux métalliques des énigmes précédentes. Placez l'objet métallique sur l'interrupteur au sol ou entre les contacts électriques visibles. Dès qu'il se connecte, vous entendrez le bourdonnement du circuit et la dernière porte se déverrouillera. Entrez et activez-le. Terminal 5, le dernier ! Un sentiment de triomphe s'installe lorsque la voix de guidage indique que tous les terminaux sont actifs.

Il ne reste plus qu'à Unité de contrôle principale. Elle se trouve généralement au centre du donjon, souvent au rez-de-chaussée. Grâce à vos rotations et à vos énigmes, la plateforme de l'unité de contrôle devrait maintenant être accessible. Utilisez votre carte une fois de plus pour faire pivoter les cylindres jusqu'à une position permettant d'accéder facilement à la commande principale orange (orientée verticalement). Une tactique courante consiste à aligner le cylindre du milieu de manière à ce qu'une rampe ou un chemin mène directement à l'unité de contrôle. Une fois tout aligné, dirigez-vous vers l'unité de contrôle principale et préparez-vous au combat. Assurez-vous d'être soigné et d'avoir vos meilleures armes équipées Avant de l'activer, car interagir avec cette commande déclenchera le combat contre le boss du donjon. Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur la commande principale. La pièce s'assombrit, une musique inquiétante retentit… la menace qui sommeille en Naboris se révèle.

Vaincre Ganon Thunderblight

De l'ombre émerge Tonnerre Ganon, le fléau mortel qui habite la Bête Divine Vah Naboris. Ce n'est pas n'importe quel monstre : c'est l'un des fléaux de Ganon, un fantôme chargé de la fureur de la foudre et de la vitesse d'un faucon. Dès son apparition, on sent l'air crépiter d'électricité. Ganon, le Fléau de la Tonnerre, est une silhouette agile et blindée, brandissant une épée et un bouclier étincelants, se déplaçant de manière erratique avec une agilité surnaturelle. Mais n'ayez crainte, vous êtes préparés, et ce combat, bien que difficile, est tout à fait gagnable avec quelques tactiques astucieuses.

Phase 1: Ganon Foudre ne perd pas de temps et fonce sur vous à une vitesse fulgurante. Il se téléporte dans la pièce par éclairs lumineux, réapparaissant souvent juste au-dessus ou derrière vous pour vous porter un coup rapide. Gardez votre Verrouillage (ZL) Concentrez-vous sur le boss pour le suivre au mieux. La clé réside dans la défense et le timing. Levez votre bouclier pour bloquer les attaques soudaines. Si vous possédez un bouclier métallique, méfiez-vous des éclairs (les attaques au corps à corps du boss ne vous électrocuteront pas à travers le bouclier, seules ses orbes électriques le peuvent). Le boss peut également lancer des décharges d'énergie électrifiées de temps à autre ; vous pouvez vous déplacer latéralement pour les éviter ou lever votre bouclier pour les bloquer.

Observez attentivement les mouvements de Thunderblight. Lorsqu'il marque une pause et que sa lame accumule de l'électricité, il est probablement sur le point de foncer en ligne droite. C'est l'occasion idéale : au moment où il s'apprête à frapper, effectuez un saut latéral ou un salto arrière selon l'angle d'attaque. Si votre timing est parfait, vous déclencherez une attaque. Ruée vers l'averse, vous permettant de lancer des contre-attaques au ralenti. Une ruée explosive avec une épée solide ou une arme puissante peut lui ôter une bonne partie de sa santé. Une autre approche pendant cette phase consiste à utiliser Stase+ (si vous avez mis à jour votre Sheikah Toucher Fléau du Tonnerre avec Stase le figera un court instant. Profitez-en pour le frapper à plusieurs reprises ou viser la tête avec une flèche pour lui infliger des dégâts. Attention, il se libérera rapidement ; soyez prêt à esquiver. Ne vous découragez pas si vous ratez des ouvertures : cet ennemi est conçu pour être rapide et mettre vos réflexes à l'épreuve. Continuez à réduire sa santé avec des coups précis dès que possible. Une fois sa barre de vie réduite de moitié environ, Fléau du Tonnerre Ganon rugira et changera de comportement.

Phase 2: Le boss ajoute maintenant une nouvelle astuce. Foudre-Tonnerre s'élèvera et invoquera plusieurs grosses pointes métalliques/forets, puis les projettera dans le sol autour de l'arène. Ces pointes se dresseront, généralement groupées près de vous. Une seconde plus tard, vous les verrez se charger d'électricité et agir comme des paratonnerres. Si vous êtes trop près d'une pointe chargée, vous serez électrocuté ; essayez donc de rester à distance des pointes une fois qu'elles atterrissent. Le boss pourrait se cacher au-dessus, hors de portée, pendant cette action. Alors, comment gérer cela ? C'est là que Magnésis entre à nouveau en jeu. Ciblez l'une de ces pointes métalliques avec votre rune Magnésis et sortez-la du sol. Vous pouvez maintenant déplacer cette tige métallique librement dans les airs. Voici l'astuce : utilisez la pointe contre le boss. Ganon Foudre-Tonnerre attirera bientôt la foudre du ciel vers lui (une sphère d'électricité l'enveloppera brièvement avant de frapper). Si vous approchez l'une des pointes magnétisées du boss à cet instant, la foudre traversera l'objet métallique et électrocutera le boss, le faisant tomber au sol, étourdi. C'est assez poétique : l'arme du boss lui-même entraînera sa chute.

Si réussir le contre Magnésis vous semble trop difficile, vous pouvez survivre à cette phase en évitant simplement les piques et en attendant. Tonnerre finira par cesser d'invoquer la foudre et reviendra vous attaquer directement, mais tant que les piques persistent, la menace des éclairs aléatoires persiste. Mieux vaut donc les gérer. Une fois que vous parvenez à étourdir Tonnerre (soit par Magnésis, soit en le prenant par surprise avec une flèche pendant qu'il invoque la foudre), il s'écrasera, momentanément sans défense. Foncez et écrasez vos attaques de mêlée les plus puissantes Durant cette ouverture. Les armes à deux mains, comme une claymore, infligent des dégâts considérables, tandis qu'une épée à une main déchaîne une avalanche de coups rapides. Profitez de chaque étourdissement pour réduire vos points de vie.

Ganon, Foudre-Tonnerre, répétera ces tactiques : des frappes rapides et occasionnellement l'attaque paratonnerre. Restez concentré. Utilisez objets de guérison Si vos cœurs sont bas (il est judicieux de prendre un repas ou deux qui confèrent une résistance aux chocs ou des cœurs supplémentaires pour ce combat). Chaque fois que vous le renversez, vous vous rapprochez de la victoire. Dans ses derniers instants de vie, Thunderblight pourrait devenir encore plus agressif, mais vous avez maintenant appris ses habitudes. Quelques coups bien ciblés supplémentaires et le fléau furieux est vaincu. Dans un rugissement final, la créature se désintègre dans une explosion de lumière et de brume sombre.

Alors que la poussière retombe, vous êtes récompensé par un Heart Container qui se matérialise là où le boss est tombé. N'oubliez pas de le ramasser, ce qui augmente votre santé d'un point. Approchez-vous une dernière fois de l'unité de contrôle principale. Son activation apaisera définitivement la Bête Divine Vah Naboris. Dans une scène touchante, l'esprit de Urbosa, le Gerudo La championne d'antan se présente devant vous. Elle loue votre bravoure et vous remercie d'avoir libéré sa cité bien-aimée de la menace de Naboris. En signe de gratitude, Urbosa vous offre… La fureur d'Urbosa – une puissante capacité de Champion. Cette capacité vous permet de charger un éclair dévastateur en maintenant le bouton d'attaque (après la charge, relâcher le bouton libère un dôme de foudre qui anéantit la plupart des ennemis autour de vous). C'est un pouvoir incroyable qui vous sera très utile pour la suite de votre aventure. L'esprit d'Urbosa prend alors possession de Naboris, et vous verrez la gigantesque Créature Divine escalader une falaise lointaine. Gerudo Désert. Avec un bruit de mécanisme ancien et retentissant, il dirige un faisceau laser rouge vers Hyrule Château, prêt à intervenir lorsque la bataille finale contre Calamity Ganon commencera.

Link Vous êtes ramené(e) en toute sécurité au sol à Gerudo Entrée de la ville, où Riju et son peuple attendent. Gerudo Le chef est ravi et vous remercie sincèrement. En reconnaissance de votre héroïsme, Riju vous offre officiellement… Trésor du Gerudo: la Cimeterre des Sept, une épée royale courbée autrefois maniée par Urbosa elle-même, et le Daybreaker bouclier, un orné Gerudo Bouclier d'une qualité de fabrication exceptionnelle. (Assurez-vous d'avoir un emplacement libre pour une arme et un autre pour un bouclier !). Ces objets sont non seulement puissants, mais ils ont également une grande valeur sentimentale. Gerudo légende. Entouré d'applaudissements Gerudo Gardes, vous avez terminé la quête visant à apaiser la Créature Divine Vah Naboris et avez gagné… Gerudoson respect.

Facultatif : Post-quête – « Le Heaume du Tonnerre » – Bien que vous ayez rendu le Heaume de Tonnerre à Riju, saviez-vous que vous pouviez l'emprunter vous-même ? Après avoir vaincu Naboris, si vous examinez le Heaume de Tonnerre exposé à côté de Riju et que vous lui en parlez, elle vous indiquera que… Gerudo Les citoyens ont encore des problèmes non résolus. Riju promet de vous prêter le Casque du Tonnerre. si vous aidez chaque personne de la ville avec leurs préoccupations. Cela initie Quête secondaire « Le Heaume du Tonnerre »En résumé, vous devez compléter toutes les Gerudo Les quêtes secondaires de la ville (dont les quêtes optionnelles mentionnées précédemment : résoudre le problème d'eau de Dalia, aider Isha avec ses silex, livrer des entrailles de Molduga à Malena, retrouver le garde disparu Barta dans le désert et découvrir le code secret du club) vous permettront de faire vos preuves. Une fois ces bonnes actions accomplies, parlez à nouveau à Riju. Fidèle à sa parole, elle vous laissera garder le Heaume de Tonnerre. Le porter vous confère le pouvoir d'annuler les coups de foudre : une récompense amplement méritée et une source de fierté, témoignant de votre contribution. Gerudo à chaque défi rencontré. (En plus, ça rend super bien sur Link!)

Avec la fureur d'Urbosa crépitant au bout de vos doigts, la bête divine Vah Naboris désormais à vos côtés, et peut-être même le casque du tonnerre en votre possession, le "Gerudo Ville – Bête divine Vah Naboris” La série de quêtes s'achève en apothéose. Il est temps de savourer la victoire, et pourquoi pas de vous offrir une boisson fraîche au… Gerudo cantina, puis concentrez-vous sur votre prochaine aventure dans Hyrule!

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