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Goron Ville – Bête Divine Vah Rudania

Table des Matières


Voyage à Goron Ville (Résistance à la chaleur et aux flammes d'Eldin)

Commencez votre randonnée vers Goron La ville à travers la Eldin région, où l'air lui-même brûle. De Écurie de contrefort (au pied d'Eldin), faites le plein de Garde de flammes protection. [Facultatif] Activez le Sanctuaire de Mo'a Keet derrière l'écurie, comme point de passage rapide. Adressez-vous à Gaile à l'écurie pour acheter Élixirs ignifuges (3 pour 150) rupees) – Chaque élixir confère environ 6 minutes de résistance au feu. Vous n'aurez pas besoin d'en boire un immédiatement, mais gardez-les à portée de main. Si vous préférez l'équipement, vous pouvez également accomplir une quête secondaire pour obtenir une armure résistante au feu : dirigez-vous vers Mine du Sud.

Alors que vous montez dans le Montagne de la Gueule de la MortLa température grimpe régulièrement. Bientôt, vous atteindrez un seuil où tout ce qui est combustible s'enflamme – les armes et les boucliers en bois commenceront à fumer puis s’enflammeront. Conseils importants pour survivre à la chaleur :

  • Équiper Metal Gear : Remplacez tous les objets en bois par des objets en métal pour éviter qu'ils ne brûlent.
  • Récupérer rapidement : Les morceaux de monstres tombés ou les flèches en bois peuvent brûler sous l'effet de la surchauffe – récupérez le butin immédiatement avant qu'il ne se carbonise.
  • Cuisiner sur le terrain : Le sol est si chaud que vous pouvez simplement y déposer de la nourriture pour la rôtir (même si vous ne pouvez pas cuisiner des repas complets de cette façon).

Marchez vers le nord le long du sentier, en éliminant tout Rouge Chuchus (ils explosent en flammes lorsqu'ils sont tués) et d'autres ennemis rapidement – ​​ou simplement dépasser les ennemis pour vous faire gagner un temps précieux et ignifuge. Bientôt, vous apercevrez un grand Sheikah Tour hors du chemin. [Optionnel] Tour Eldin : Avant d'entrer dans la Montagne de la Mort proprement dite, envisagez un détour par l'ouest, en remontant la pente, pour activer la Tour d'Eldin et obtenir une carte. Pour trouver le chemin, cherchez un Gardien mort au bord de la route ; en face, un sentier monte. Attention aux rochers qui dévalent la pente et au feu. ChuchuAu fur et à mesure de votre ascension, activez la Tour d'Eldin une fois au sommet pour révéler la région. De là, vous pouvez apercevoir l'Écurie du Piémont en contrebas ; pensez donc à utiliser un élixir ignifuge si ce n'est déjà fait.

Descendez de la tour en planant ou en descendant et continuez vers le nord sur le chemin principal jusqu'à Mine du SudIci, discutez avec Kima, la Hylian en armure, pour commencer le « Rassemblement de lézards ignifuges » quête secondaire. [Facultatif] Quête du lézard ignifuge : Collecter 10 Lézards ignifuges On les trouve rampant sur les rochers autour de la Mine Sud (ils ont tendance à se faufiler sous les pierres ou au sol ; accroupissez-vous ou utilisez une flèche rapide pour les attraper). Apportez-les à Kima, et il vous récompensera avec le Armure brise-flammes (torse) gratuitement. Cette pièce, combinée à un élixir, offre une résistance à la chaleur suffisante pour atteindre Goron La ville est en sécurité. (Vous pourrez également acheter le reste du set Flamebreaker plus tard dans Goron La ville, bien qu'à un prix élevé.) Si vous en voyez Papillons étouffants sur votre chemin, prenez-les aussi – ils peuvent être cuisinés avec des parties de monstres pour des élixirs ignifuges faits maison.

Lorsque vous serez prêt, traversez les ponts au nord de Southern Mine en direction de Goron Ville. La dernière étape est brève – environ une minute en montée sur une pente sinueuse. À l'approche de la ville, le volcan entre en éruption au loin, déclenchant une explosion mortelle. pluie de bombes de magmaDes boules de feu tomberont du ciel sur le sentier. Courez vers le surplomb rocheux le plus proche, sur le côté gauche de la route, et blottissez-vous dessous jusqu'à ce que l'éruption passe. Une fois le bombardement terminé, remontez le sentier restant à toute vitesse pour atteindre Goron Ville.

Goron Ville : Rencontre avec Bludo et la crise de la Créature Divine

Goron City with Vah Rudania on Death Mountain

Le village rocheux de Goron Ville Nichée au cœur des coulées de lave de la Montagne de la Mort, la Bête Divine Vah Rudania, visible sous la forme d'une silhouette sombre et lézardée, tachetée d'un rouge éclatant, s'accroche au volcan qui la surplombe, jetant son regard menaçant sur la ville.

Lors de l'entrée Goron En ville, vous êtes accueillis par une chaleur intense, des chutes de lave incandescentes et l'accueil chaleureux des habitants. GoronPrenez un moment pour vous équiper et vous préparer en ville. [Facultatif] Activez le Sanctuaire Shae Mo'Shah Près de l'entrée, vous trouverez un point de téléportation. Rendez-vous à la boutique d'armures (à droite en entrant) pour acheter. Brise-flammes équipement si nécessaire. Vous aurez besoin deux niveaux de protection contre les flammes pour la prochaine étape, alors combinez armure et élixirs selon vos besoins. Par exemple, porter l'armure Brise-flammes et les bottes Brise-flammes vous offre une protection de 600 + 700. rupeeVous pouvez aussi utiliser une pièce d'armure et maintenir l'effet d'un élixir. N'oubliez pas que vous pouvez cuisiner au chaudron local pour améliorer votre santé ou votre défense. Goron Une auberge ou un pub en ville offre un répit bienvenu dans cet environnement caniculaire.

Lorsque vous serez prêt, cherchez le Goron patron BludoC'est un vieux bourru. Goron avec un cache-œil, que l'on trouve à l'autre bout de la ville, dans la maison du chef (vous verrez un grand Goron (Un aîné se trouve là-bas). Parlez à Bludo pour en savoir plus sur la crise : Bête divine Vah Rudania (Le lézard mécanique géant sur le volcan) se comporte bizarrement, rampant sur la Montagne de la Mort et provoquant des éruptions qui font pleuvoir des rochers sur Goron Ville. Bludo tente de calmer la Bête en la bombardant de canons, mais son malaise chronique mal au dos s'est enflammée, le rendant incapable de combattre. Il a envoyé son protégé, Yunobo, au Mine abandonnée du Nord pour récupérer des analgésiques dans un coffre, mais Yunobo n'est pas revenu. Rudania étant toujours en colère et Bludo neutralisé, il sollicite votre aide. Votre prochaine mission : rendez-vous à Mine abandonnée du Nord pour trouver Yunobo (et, espérons-le, apporter ces analgésiques à Bludo). Bludo vous donne le quête « La bête divine Vah Rudania » et marque le chemin vers le nord hors de Goron Ville.

Avant de partir, vous pouvez [Facultatif] vous approcher du Goron Mémorial de pierre juste à l'extérieur de la maison de Bludo. L'examen de ce monument en pierre déclenche une cinématique de mémoire (« Le courage de Daruk ») où Link rappelle Champion Daruk (le Goron héros). C'est une scène touchante qui apporte des éclaircissements sur le passé : Daruk, autrefois, protégeait Goron La ville, grâce à son puissant bouclier, révèle que Yunobo est en réalité un descendant de Daruk. (C'est pourquoi Yunobo peut utiliser La protection de Daruk(une bulle protectrice rouge, lorsqu'il est propulsé par des canons.) La mémoire est facultative, mais fortement recommandée pour une immersion dans l'histoire. Avec l'histoire et les objectifs en tête, partez pour la Mine du Nord.

Mine abandonnée du Nord : Sauver Yunobo

Quitter Goron Sortez par la sortie nord de la ville et suivez le sentier sinueux qui monte. Vous atteindrez bientôt le Mine abandonnée du Nord La zone était marquée par des bassins de lave et des échafaudages. À l'entrée, une foule paniquée Goron nommé dragon vous arrêtera. Il prévient que la mine du Nord est encore plus chaud que Goron Ville – vous aurez besoin Pare-flammes de niveau 2 Ici. Assurez-vous d'avoir deux pièces d'armure Brise-flammes équipées, ou une pièce et un élixir ignifuge actif, avant de poursuivre votre route au-delà de Drak. Si vous manquez de provisions, retournez rapidement à Goron La ville doit se préparer ; sinon, on continue.

La mine abandonnée du Nord est un gant de feu îles de lave reliés par des ponts branlants et des pistes de mines. Autour se trouvent de grandes des canons – ce seront vos clés pour vous orienter dans la zone. Vous remarquerez immédiatement des ennemis (Feu) Bokoblins et le feu LizalfosUtilisez les canons pour dégager un passage sûr sur les plateformes et les rochers qui bloquent le passage dans la lave. Voici comment fonctionnent les canons :

  • Chargement et tir : Placez-vous à l'arrière du canon et utilisez votre Rune de bombe larguer une bombe ronde dans le tube ouvert. La bombe roulera dans le canon.
  • Visée: À proximité, un levier rotatif contrôle l'orientation du canon. Appuyez dessus avec une arme pour faire pivoter le canon entre différentes positions (généralement vers un avant-poste ennemi ou un obstacle).
  • Fire! Une fois le canon pointé là où vous le souhaitez, reculez et faites exploser la bombe avec L. KA-BOOM! L'explosion lance une bombe droit devant elle, détruisant les rochers et les ennemis sur son passage.

Utilisez le premier canon pour détruire les ennemis sur la plateforme à l'est. L'explosion crée un puissant courant ascendant Dans l'air chaud, vous verrez des flammes jaillir vers le haut. Sautez et volez en parapente sur cette ascendance pour atteindre l'îlot rocheux suivant. Continuez vers le nord à travers la mine en sautant d'une zone sûre à l'autre : glissez entre les îles en utilisant les courants ascendants, et lorsqu'un mur de rochers ou un camp ennemi fortifié vous bloque le passage, cherchez un canon pour faire exploser l'obstacle. Les ennemis vous tireront des flèches depuis les tours, mais vous pouvez leur rendre la pareille avec les canons. Si vous voyez une base ennemie particulièrement haute, essayez de trouver un canon qui la cible et tirez.

Avancez jusqu'au marqueur au fond de la mine. Vous finirez par tomber sur un canon pointé sur un énorme tas de rochers scellant une grotte. C'est l'entrée du caveau où Yunobo est piégé. Astuce: Appuyez sur le levier du canon pour ajuster sa visée si nécessaire, puis lancer une bombe sur les décombres lorsque le canon bascule au-dessus de l'entrée de la grotte. Si la détonation est bien synchronisée, le tir briser les rochers, libérant l'accès à l'intérieur. Une rafale de vent s'élèvera de l'entrée nouvellement ouverte ; utilisez-la pour glisser jusqu'à la grotte.

Entrez dans la chambre forte pour trouver un jeune Goron recroquevillé à l'intérieur – Yunobo Enfin ! Une courte cinématique se déclenche tandis que Yunobo réalise que l'éboulement est dégagé. D'abord paniqué, il vous prend pour un monstre, mais il comprend vite que vous êtes un… HylianYunobo est immensément soulagé et reconnaissant. Il explique qu'il s'est retrouvé coincé ici lorsqu'un bombe magmatique a déclenché l'effondrement. Après vous avoir remercié, il vous demande si Bludo vous envoie. Lorsqu'il apprend que vous êtes venu de la part de Bludo, Yunobo se souvient de sa mission : il allait chercher analgésiques pour le dos de BludoIl se dépêchera de retourner à Goron Vous devez les livrer en ville (pour que Bludo puisse enfin souffler). Yunobo s'élance, vous encourageant à réclamer une récompense à Bludo pour votre aide.

Avant de quitter la Mine Abandonnée, prenez le temps de piller le coffre. Des caisses et des coffres aux trésors contenant des objets (armes, minerai, etc.) sont disposés contre les murs. [Facultatif] Sanctuaire de Shora Hah : Maintenant que Yunobo est en sécurité, un sanctuaire dans cette zone devient accessible. Regardez vers le nord depuis la grotte : vous verrez une grande structure rocheuse creuse avec des rails de wagonnets qui y mènent. C'est là que Sanctuaire Shora Hah est caché. Pour l'atteindre, sortez du caveau et volez en parapente vers le nord, en direction de l'ouverture de la structure rocheuse. Si vous captez le courant ascendant depuis l'entrée de la grotte, il devrait vous emporter directement dans le tunnel. Activez le sanctuaire Shora Hah à l'intérieur pour un autre point de téléportation (à résoudre maintenant ou plus tard, selon votre choix). Ce sanctuaire est [facultatif], mais pratique pour les visites ultérieures.

Lorsque vous serez prêt, vous pourrez soit rentrer à pied, soit utiliser le voyage rapide (utilisez le Goron (sanctuaire de la ville si vous l'avez activé) pour retourner à Bludo. Parlez-lui à nouveau. Yunobo sera déjà là, après avoir livré les analgésiques. Bludo est fou de joie et vous félicite d'avoir sauvé Yunobo. Fidèle à sa parole, il vous récompense… trois élixirs ignifuges Merci pour votre ennui. Plus important encore, maintenant que Bludo est de retour et que Yunobo est en sécurité, il est temps de s'occuper de Wow Rudania Une fois pour toutes. Bludo expose le plan : conduire au large de Vah Rudania Vous atteindrez la montagne en utilisant les canons de la ville, avec l'aide de Yunobo. Ce dernier, se portant volontaire avec enthousiasme malgré une certaine nervosité, vous accompagnera jusqu'au sommet de la Montagne de la Mort. Bludo précise que Yunobo peut utiliser la Protection de Daruk pour se protéger, vous n'avez donc pas à vous soucier de lancer le jeune… Goron Des canons ? Il peut s'en charger ! Au moment où vous vous apprêtez à partir, Bludo se sent de nouveau pris dans le dos, l'empêchant de se joindre personnellement au combat. « Bien sûr… », grommelle-t-il, vous laissant, à vous et à Yunobo, le soin de vous en occuper.

Votre nouvel objectif apparaît : escorter Yunobo jusqu'à la Montagne de la Mort jusqu'à RudaniaAssurez-vous d'être toujours équipé de Protection contre les flammes (le chemin se poursuit dans la zone volcanique), puis suivez le sentier au nord de Goron La ville entame l'ascension. Il est temps d'affronter la Créature Divine.

Escalade de la Montagne de la Mort : Assaut sur Vah Rudania

Sortie Goron Ville avec Yunobo à votre suite. Vous approcherez bientôt de la Pont d'Eldin La route traverse la zone, mais le chemin direct est interrompu. Elle contourne alors d'anciens équipements miniers. Continuez et vous atteindrez un haut pont en bois au-dessus. Goron La ville et une impasse… sauf qu'un wagonnet de mine se trouve sur la voie de gauche. C'est l'heure de faire un tour en wagonnet !

Promenade en wagonnet n°1 : Utilisez le magnésie pour soulever le wagonnet métallique et le placer sur les rails s'il n'y est pas déjà. Montez à bord avec Yunobo. Comme pour les canons, déposez une bombe ronde dans le réceptacle du wagonnet (un tube à l'arrière) et faites-la exploser pour propulser le wagonnet vers l'avant, telle une montagne russe propulsée par une fusée. Profitez du voyage en explosant un groupe d'ennemis sur la crête. Le wagonnet vous transportera au-dessus d'un immense fossé et vous déposera près du Goron Sources chaudes. Ici, vous pouvez sauter. [Facultatif] Goron Sources chaudes: Ces petites piscines bouillonnantes agissent comme une fontaine de fées – plongez-y brièvement pour restaurer les cœurs gratuitement. Il y a aussi un Goron Vous trouverez ici un personnage qui prend un bain de soleil et qui vous proposera une quête secondaire (n'hésitez pas à discuter avec lui pour en savoir plus). Une fois guéri, reprenez votre chemin.

Promenade en wagonnet n°2 : Non loin des sources, sur votre gauche se trouve une autre voie ferrée avec un wagonnet renversé à proximité. Utilisez Magnésis pour remettre ce wagonnet sur les rails. Montez à bord, chargez une bombe et décollez à nouveau. Ce trajet contourne entièrement un autre camp ennemi, vous épargnant un combat difficile sous une chaleur accablante. Vous vous arrêterez à une bifurcation à flanc de montagne. Plus loin (en montée) se trouve notre destination où Yunobo nous attend, mais envisagez d'abord un petit détour : juste en contrebas de la bifurcation se trouve un sanctuaire.

[Optionnel] Sanctuaire de Daqa Koh : Prenez le chemin inférieur à la fourche et en quelques pas vous verrez le Sanctuaire de Daqa Koh (appelé « Daha Quo » dans certains textes) caché hors du sentier. Activez-le pour un point de déplacement rapide pratique près de la Montagne de la Mort. (Vous pouvez résoudre le puzzle « Vol bloqué » maintenant ou le conserver pour plus tard.) Une fois le sanctuaire enregistré, remontez la pente pour rejoindre Yunobo.

En remontant l'autre chemin, vous trouverez Yunobo recroquevillé derrière un rocher, attaqué par deux MoblinIl est temps de protéger notre Goron ami ! Engagez le Moblin duoEssayez de les attirer un par un. Utilisez des flèches de glace ou la stase pour les ralentir si nécessaire. Moblins a frappé fort. Heureusement, un Moblin Il semble préoccupé, ce qui facilite les duels. Esquivez ses coups de massue géants et ripostez, ou utilisez Yunobo comme diversion. Une fois que MoblinLes s sont vaincus (n'oubliez pas de récupérer leurs Moblin (Ils se dépêchent de manger avant que leurs tripes ne brûlent sous la chaleur), approchez-vous de Yunobo. Il est secoué mais sain et sauf.

À proximité, vous verrez le colossal Pont d'Eldin Suspendu au-dessus d'un gouffre de lave, un canon est pointé droit sur lui. Pour abaisser le pont, faites sauter Yunobo dans le canon (il le fait automatiquement lorsque vous vous en approchez). Ajustez la visée du canon si nécessaire et larguez une bombe. Tirez pour propulser Yunobo. claquer Dans les piliers du Pont d'Ordin ! L'explosion fait s'écrouler le pont métallique, formant un passage. La bulle protectrice de Yunobo le protège. Traversez maintenant le Pont d'Ordin ensemble.

De l'autre côté, une cinématique se déclenche. Vah Rudania, alerté par toute cette agitation, grimpe plus haut dans la montagne, et le ciel s'assombrit. Yunobo expose son plan : Rudania se cache à mi-chemin du sommet de la Montagne de la Mort. Vous et Yunobo progresserez sur le sentier dans le sillage de Rudania, en utilisant le sentier de la montagne. canons défensifs de tirer Yunobo sur la Bête dès que possible (chaque coup direct propulsera Rudania plus haut). Cependant, le chemin est gardé par des créatures flottantes. Sentinelles gardiennes – de petites sentinelles semblables à des drones scrutent la zone avec des projecteurs. Si elles vous repèrent, Rudania fera pleuvoir une pluie de bombes de magma depuis les airs. Se faire prendre signifie se mettre à couvert pendant que des roches en fusion bombardent la zone – ce qui est dommage. Il vous faudra donc vous faufiler entre les sentinelles et Yunobo, ou les éliminer. Heureusement, Yunobo vous suivra de près : sifflet (presse Vers le bas sur la croix directionnelle) pour l'immobiliser, puis sifflez à nouveau pour lui signaler de vous suivre. Utilisez-le à votre avantage pour éviter qu'il ne percute un projecteur. C'est en fait une mission furtive d'escorte maintenant.

Continuez prudemment sur le sentier volcanique. Sentinelle n°1 : Presque immédiatement, vous verrez le premier drone patrouiller. Deux surplombs rocheux offrent un abri sur ce tronçon. Attendez que le drone se détourne, puis courez jusqu'au premier surplomb et cachez-vous. Lorsque son projecteur se déplace, foncez vers le second surplomb. Une fois que le drone détourne le regard et que la voie est libre, sprintez rapidement pour dépasser son itinéraire de patrouille. Si, à un moment donné, vous ou Yunobo êtes repérés (une alarme retentira), bombes de magma va commencer à s'abattre. Si cela arrive, abritez-vous sous un rocher solide ou un rebord jusqu'à ce que la pluie ardente cesse, puis continuez votre route.

Sentinelle n°2 : Au prochain virage, vous trouverez une sentinelle immobile planant au-dessus de rochers bombardables bloquant le chemin. Il y a une pente à droite que vous pouvez gravir et qui mène au-dessus du drone. Faufilez-vous là-haut et vous remarquerez un tas de rochers ronds Perché juste au-dessus de la sentinelle. Poussez ces rochers et observez la gravité faire son travail : ils s'effondreront et réduiront le drone en miettes. La sentinelle étant détruite, le chemin est libre. Utilisez une bombe télécommandée ou la charge de Yunobo (dites-lui de vous suivre et il foncera dans les rochers) pour dégager le rocher qui bloque le sentier, si ce n'est déjà fait.

Passer à la suivante canonComme précédemment, Yunobo sautera dans le tonneau avec empressement. Orientez le canon vers Vah Rudania (la Bête Divine pourrait être visible plus haut sur le volcan) et tirez dessus avec Yunobo. BOOM! Touche directe. Rudania rugit et recule plus haut, un coup en moins. (Si Rudania n'était pas visible, cela signifie que vous avez peut-être manqué un canon ; Rudania ne progresse que lorsque vous avez touché tous les coups en séquence. Dans ce cas, revenez en arrière pour vérifier que chaque canon a été utilisé.)

Continuez sur le sentier qui serpente maintenant sous quelques falaises. Sentinelles n°3 et n°4 : La zone suivante a deux Des sentinelles volantes survolent le chemin, parcourant le chemin en tandem. À droite, vous verrez des caisses et des boîtes métalliques éparpillées. Utiliser Magnesis pour saisir une boîte en métal et simplement écraser les sentinelles Tu peux la soulever et frapper les drones ! Peu importe que le projecteur du drone te repère ou non, même si c'est la boîte qui entre dans le faisceau. Tant que toi ou Yunobo restez hors de la lumière, tu peux détruire les drones sans déclencher l'alarme. Deux ou trois bons coups et la voie est libre. Si une boîte se casse, il en reste quelques-unes de rechange. (Ne t'inquiète pas si le drone aperçoit la boîte flottante ; il ne fera pas tomber de magma sur une caisse au hasard.)

Après ces sentinelles, vous arriverez à une sorte d'impasse : une paroi rocheuse abrupte à votre gauche et à votre droite, avec une autre sentinelle planant entre deux hauts piliers de pierre devant vous. Sentinelle n°5 : Il est difficile de s'en approcher. Utilisez plutôt la même stratégie : cherchez une boîte métallique (il devrait y en avoir une à proximité). Vous devrez peut-être… grimper sur l'un des hauts piliers Pour avoir une ligne de vue, placez la boîte métallique sur un pilier, grimpez à côté, puis utilisez Magnésis pour éliminer le drone d'en haut. Éliminez-le et continuez.

Plus loin se trouve un autre canon, gardé par un homme solitaire. Moblin sur un rebord. Sortez le Moblin (Une ou deux flèches rapides, pendant qu'il ne vous a pas encore repéré, suffisent). Ensuite, appelez Yunobo et alignez ceci. deuxième canon. Comme précédemment, faites pivoter et tirez Yunobo sur Vah Rudania pour marquer un autre coup. (Conseil de pro : vous pouvez également viser avec ce canon une paire de sentinelles plus haut - en déplaçant le canon entre ses deux positions et en faisant exploser la bombe à mi-course, vous pourriez abattre deux (Détruisez les drones d'un seul coup. Si vous réussissez, tant mieux ! Sinon, aucune alarme ne retentira tant que vous resterez hors de leur champ de vision, vous pourrez donc les neutraliser rapidement.)

Continuez après le deuxième coup de canon. Groupe de sentinelles final : Le dernier défi est un trio de drones (n° 6, n° 7, n° 8) planant en groupe serré au-dessus d'un chemin étroit, avec des éclairs intermittents courants ascendants de lave Ils tirent derrière eux. Cette zone est très ouverte, ce qui rend difficile l'infiltration de Yunobo. La meilleure approche est de neutraliser les drones. pas Faites venir Yunobo et dites-lui de rester en position. Tout d'abord, à droite du chemin se trouve une haute flèche rocheuse. Grimpez dessus pour dépasser l'altitude des drones. Lorsque le drone le plus proche s'éloigne, décollez en parapente du haut rocher. plus de Le trio de drones profite du courant ascendant pour prendre de la hauteur. Planez jusqu'à un rebord à gauche du chemin, en passant devant les drones. Vous y trouverez d'autres caisses métalliques. Utilisez Magnésis pour les écraser par derrière sur les drones et les briser une à une. Éliminez-en autant que possible (même si vous n'en obtenez qu'une ou deux, ça aide). Une fois les sentinelles éliminées ou leurs trajectoires brisées, retournez chercher Yunobo et guidez-le en toute sécurité. Si planer est difficile, vous pouvez simplement essayer de courir à temps sur le chemin rafaleux entre leurs cycles de projecteurs, mais les éliminer est plus sûr.

Enfin, vous atteignez le troisième et dernier canon, surplombant le cratère ardent de la Montagne de la Mort. Chargez Yunobo et tirez le dernier coup sur Vah Rudania. D'un coup direct, Rudania pousse un rugissement métallique. Trois coups de canon ont suffi : l'imposante Bête Divine succombe enfin. Rudania se glisse plus haut, puis plonge dans la caldeira du volcan, disparaissant dans les profondeurs de la Montagne de la Mort. Une cinématique de victoire se déroule tandis que Rudania est neutralisée à l'extérieur. Yunobo se réjouit de votre succès et vous remercie chaleureusement. C'est maintenant à vous, en tant que Champion, de monter à bord de la Bête Divine et de la libérer de l'emprise de Ganon.

Juste au bord du cratère, le corps métallique de Rudania repose immobile, avec un point d'entrée désormais accessible. Montez dans la bête divine Vah Rudania pour commencer le segment du donjon.

À l'intérieur de la bête divine Vah Rudania

Vous descendez à l'intérieur de Rudania et vous vous retrouvez dans noir absoluLa seule lumière provient des yeux rouges et brillants de Calamité dispersés un peu partout. Équipez-vous d'une torche si vous en avez une (sinon, tâtonnez et ouvrez le coffre à proximité ; il contient un Torche​). Allumez la torche à l'aide d'une des flammes bleues persistantes sur les appliques près de l'entrée. La flamme bleue projette une lumière étrange, révélant des flaques visqueuses de Malice et plusieurs globes oculaires Yeux de calamité Sur les murs et le plafond. Abattez les Yeux de Calamité avec des flèches pour nettoyer la boue ; cela fera également tomber quelques coffres au trésor coincés dans la vase. Soyez prudent dans l'obscurité : évitez de marcher dans les flaques de Malice. Une fois les yeux nettoyés, avancez plus profondément et trouvez une porte verrouillée avec un four éteint à côté. Allumez le piédestal de la torche avec votre flamme bleue pour ouvrir la porte.

Dans la salle suivante, vous serez toujours plongé dans l'obscurité et vous déplacerez à la lumière des torches. Il y a d'autres Yeux de Calamité (deux sur le mur de gauche, un sur le mur de droite) ; tirez dessus pour vider la pièce et peut-être révéler des provisions. Plus loin, vous verrez une autre porte scellée avec un fourneau. Avant de l'allumer, remarquez l'inactivité. Pierre de guidage (Terminal de carte) visible par une fenêtre. Lorsque vous êtes prêt, rallumez votre torche si nécessaire et mettez le feu au second fourneau. La porte s'ouvre, donnant accès à la Pierre de Guidance. Utilisez-la. Sheikah Appuyez dessus pour télécharger Rudania planCela rétablit l'énergie du donjon et illumine l'intérieur d'une faible lueur rouge. Vous pouvez enfin voir ce qui vous entoure ! Plus important encore, vous pouvez désormais inclinaison/rotation Rudania, la bête divine, à 90 degrés à volonté. Ce sera essentiel pour résoudre les énigmes.

Votre objectif est d'activer cinq bornes Entrez dans Rudania pour déverrouiller l'unité de contrôle principale. Chaque terminal est dissimulé derrière des obstacles astucieux impliquant du feu et des machines. Familiarisez-vous avec la carte : en sélectionnant l'icône de la Bête divine sur l'écran, vous pouvez incliner Rudania horizontalement ou sur le côté. L'inclinaison fait pivoter le donjon, transformant les murs en planchers. Ce mécanisme vous permet de traverser des zones autrement inaccessibles.

Terminal 1 : Depuis la salle de la Pierre de Guidage, jetez un coup d'œil à la salle précédente, plus grande. Vous pourriez apercevoir le premier terminal lumineux sur un mur hors de portée. Pour l'obtenir, placez-vous dans l'embrasure de la porte et activez l'inclinaison de Rudania (choisissez la position à 90°). Lorsque la Bête pivote, la pièce entière se déplace. Lorsque le mouvement s'arrête, vous vous retrouverez littéralement à marcher sur le mur qui était autrefois le sol ! Le terminal est maintenant orienté au-dessus de vous. Trouvez une rampe rocheuse en pente dans cette salle : lorsque Rudania pivote, elle forme un chemin improvisé jusqu'au niveau du terminal. Grimpez sur la pente, puis descendez prudemment sur le rebord avec Terminal 1 et activez-le. (Vous risquez de perdre un cœur ou deux à cause de la chute, mais cela en vaut la peine.) Un de moins, quatre à faire.

Ensuite, inclinez Rudania vers l'arrière (position verticale) et revenez à la zone centrale. Terminal 2 se trouve quelque part sur le dos de Rudania, à l'extérieur. Trouvez un rebord élevé ou une fenêtre qui vous permettra d'accéder à l'extérieur de la Bête. Une solution consiste à retourner à la grande salle de départ et à chercher un chemin vers le haut : une poutre en béton inclinée menait à une ouverture. Grimpez et ressortez sur Rudania est de retour À ciel ouvert. Soyez prudent : dehors, il fait encore très chaud (si vous avez déséquipé votre équipement de feu, remettez-le). De plus, toutes les armes en bois s'enflammeront ici, alors privilégiez l'équipement en métal. Sur le dos de Rudania, vous verrez des structures en forme de côtes (ses « épines ») et des flaques de Malice bloquant le passage. Inclinez Rudania à 90° pour modifier la disposition. Cela vous permettra de courir à ses côtés. Traversez le dos de la Bête à la recherche d'un œil incrusté de Malice. Une grosse goutte de Calamité s'y trouve ; tirez dessus. Œil de la Calamité en son centre pour le dégager. Cela libère les mouvements et révèle souvent un coffre. Une fois la substance visqueuse éliminée, inclinez Rudania vers l'arrière si nécessaire et grimpez sur la colonne vertébrale dégagée. De là, vous pouvez apercevoir un autre œil AU-DESSUS de vous, sur une partie plus haute du dos de Rudania (vers l'endroit où vous êtes arrivé). Tirez sur cet œil pour purger une autre zone de Malice et révéler Terminal 2 en dessous. Activer Terminal 2, qui est maintenant accessible sur la colonne vertébrale. (Si besoin d'un support visuel : Terminal 2 était caché sur un rebord supérieur à l'extérieur de Rudania. Dissiper la malice le faisait tomber ou le révélait.

Terminal 3 : Retournez à l'intérieur de la Bête. (Utilisez n'importe quelle fenêtre ouverte ou le chemin par lequel vous êtes sorti ; vous pouvez également incliner pour créer une pente qui vous ramènera à l'intérieur.) Maintenant qu'une grande partie de la malice a été éliminée, de nouvelles voies s'ouvrent. Retournez à la zone de départ avec les torches bleues (près de l'endroit où vous êtes entré dans la Bête). Assurez-vous que Rudania est à niveau. Il y a une porte verrouillée ici que vous n'avez pas encore ouverte. Remarquez une petite trou dans la porte métallique et un four éteint au-delà. L'astuce consiste à tirer une flèche à travers le trou éclairé par une flamme bleue Pour allumer le four de l'autre côté. Placez-vous près d'une des torches bleues encore allumées, dessinez une flèche et laissez la pointe de la flèche s'enflammer. Tout en gardant la flèche tirée (elle brûlera lentement, mais vous avez le temps), visez à travers l'ouverture de la porte et relâchez. Si vous le faites correctement, la flèche traverse et allume la torche à l'intérieur, ouvrant la porte. Dans la pièce suivante, vous verrez un mur de flammes orange bloquant le passage. Une autre torche éteinte se trouve au fond, derrière le feu. Là encore, allumez une flèche sur la flamme bleue que vous venez d'activer et tirez-la par-dessus ou à travers le feu. feuilles sèches vous remarquez au-dessus des flammes. Les feuilles en feu laissent tomber une cube en métal du plafond. Utilisez Magnésis pour saisir ce cube métallique. Inclinez Rudania à 90° pour faire glisser ou tomber le cube. Votre objectif est d'utiliser ce cube métallique pour bloquer le jet de flammes. Une fois incliné, manœuvrez le cube pour qu'il tombe et se coince, puis retournez Rudania si nécessaire pour le placer fermement sur la trajectoire des jets de feu. Une fois les flammes bloquées par la caisse métallique, vous pouvez passer en toute sécurité. De l'autre côté, revendiquer Terminal 3.

Terminal 4 : Revenez à la zone où se trouvent les deux torches bleues de démarrage (près de l'entrée). Assurez-vous que Rudania est à plat. Tournez-vous vers l'avant de la Bête (là où vous n'êtes pas encore allé) : vous devriez voir une grande pièce scellée avec deux portes métalliques géantes. Elles sont recouvertes de planches de bois et de feuilles séchées en leur centre. Comme précédemment, allumez une flèche avec une flamme bleue et tirez sur la substance inflammable. Les feuilles brûlent, exposant les moitiés métalliques de la porte. Approchez-vous et utilisez magnésie pour saisir et faire glisser chaque porte. Ouvrez-les comme si vous déverrouilliez un portail géant. À l'intérieur se trouve Terminal 4, sans surveillance. Activez-la. (Ne manquez pas non plus un bonus : d’autres feuilles ornent le mur de cette pièce ; brûlez-les pour faire tomber un coffre contenant un équipement ancien.)

Terminal 5 : Le dernier terminal implique une petite énigme sur le dessus de Rudania. Retournez à la zone initiale avec des torches bleues à l'entrée. Vérifiez que Rudania est bien à niveau. Prenez une torche (il devrait y en avoir une, ou vous avez encore la vôtre) et allume-le avec une flamme bleueMaintenant, vous devez transporter cette flamme jusqu'à un fourneau éteint, tout en haut du dos de Rudania. Ce n'est pas simple : vous devez vous déplacer en pivotant avec la torche allumée. Placez-vous à un endroit dégagé, à ciel ouvert (près de l'entrée ou sous un trou, par exemple), et qui vous permettra de vous retrouver sur une surface stable après avoir basculé. Une bonne méthode consiste à emprunter la longue rampe inclinée qui mène à l'extérieur (la même rampe que celle utilisée pour…). Termina1) Allumez votre lampe torche, puis inclinez Rudania à 90° pendant tenant le flambeau en hauteur. Alors que le donjon s'incline, Link Vous allez vous déplacer, mais gardez la torche allumée tant que vous ne la rengainez pas. Vous marcherez alors sur un mur, la flamme bleue toujours allumée. Transportez prudemment la flamme le long de cette longue rampe jusqu'à l'extérieur, en haut. Vous devriez trouver un fourneau éteint (socle de torche) sur le dos incurvé de Rudania, inaccessible auparavant. Allumez-le avec votre flamme bleue. Cela activera une machinerie antique : un géant orbe métallique est libéré et commence à dévaler une piste. Suivez l'orbe tandis qu'il traverse une goulotte pour retourner à l'intérieur de Rudania.

Poursuivez l'orbe à l'intérieur. Elle restera coincée derrière une barrière au bas d'une pente. Pour la faire passer, vous devrez manipuler l'environnement. Remarquez que la barrière peut coulisser horizontalement grâce à Magnésis. Notez également qu'il y a une fente au sol à proximité, destinée à cette boule. Voici la solution : pendant que Rudania est toujours incliné, utilisez magnésie pour écarter la barrière métallique (pour ouvrir le passage à la balle). Dès que la barrière est déplacée, utilisez rapidement Stase Appuyez sur la porte pour la figer en position ouverte. Remettez immédiatement Rudania en position horizontale. La gravité propulse l'orbe métallique vers l'avant. Une fois la porte gelée, l'orbe tombe et atterrit dans le support prévu à cet effet. La porte s'ouvre alors, révélant Terminal 5 Juste derrière la porte. Activez le terminal final. C'est fait : les cinq terminaux sont en ligne.

Lorsque tous les terminaux sont activés, l'unité de commande principale située à l'arrière de Rudania est déverrouillée. Un message vous invite à revenir à l'écran. Unité de contrôle principale (la plateforme lumineuse que vous trouverez en haut, probablement près du centre du dos de Rudania). Préparez-vous avant de l'activer : un combat de boss est sur le point de commencer. Si vous avez besoin de soins ou de buffs, faites-le maintenant. Équipez-vous d'armes en métal et d'un bouclier robuste, comme vous l'avez probablement déjà fait (tout ce qui est en bois brûle). Récupérez également les coffres au trésor restants dans la Bête si vous le souhaitez [facultatif]. Une fois prêt, montez jusqu'à l'unité de contrôle principale (elle se trouve sur le dos de Rudania, à peu près à l'endroit où vous avez allumé la dernière flamme bleue, mais elle brille maintenant en orange). Appuyez sur A pour l'activer. Link va pousser le Sheikah Ardoise dans… et les ténèbres s'amoncellent comme Ganon du feu bactérien se matérialise.

Combat de boss : Ganon Fireblight (Fléau de la bête divine Vah Rudania)

Un fantôme enflammé de Ganon apparaît, brandissant un énorme couperet enflammé. Ganon du feu bactérien Il comporte trois phases, mais avec les bonnes tactiques, vous pouvez le vaincre efficacement.

Phase 1 (100 % à 50 % de santé) : Ganon, le Feu-Brûlé, se précipite vers vous pour un combat rapproché. Ses attaques sont d'énormes balançoires au-dessus de la tête et des frappes éclair avec son épée à deux mains. Ces coups ont une portée considérable et peuvent tuer en un coup un joueur imprudent avec peu de cœurs, mais ils sont lents. L'essentiel est de rester très proche du Feu bactérien – aussi paradoxal que cela puisse paraître, être près de son corps le pousse à glisser vers le bas, ce qui vous permet de l'esquiver plus facilement. Gardez votre bouclier pour bloquer les coups obliques. Quand vous le voyez se préparer, esquivez sur le côté (un saut latéral bien synchronisé peut déclencher une Ruée en rafale). Placez-vous derrière lui ou à ses côtés et attaquez avec votre arme de mêlée la plus puissanteLes armes à deux mains sont très efficaces pour infliger des dégâts pendant ses phases de récupération. Si vous possédez la Fureur d'Urbosa (issue d'une autre quête), vous pouvez également l'utiliser, mais si vous ne l'avez pas, une simple escrime suffit. Chaque fois que Fireblight recule et commence lancer des boules de feuLevez votre bouclier ou sprintez latéralement ; les petits projectiles de feu peuvent être bloqués ou facilement évités. Continuez à réduire sa santé ; après un nombre suffisant de coups, il sera brièvement étourdi, ce qui lui permettra d'encaisser davantage de coups gratuits. En restant agressif mais défensif (bouclier levé lorsque vous ne frappez pas), vous devriez réduire sa santé de moitié sans trop de difficulté.

À 50% de PV, Ganon Fireblight rugit et initie Phase 2Il flotte vers le centre et s'enveloppe dans un tourbillon pare-flammes, une énorme boule de feu qui entoure son corps. Dans cette carapace ardente, il est invulnérable aux attaques normales ; les flèches ricochent. Il charge également une gigantesque attaque de boule de feuVous verrez des flammes se rassembler en un grand orbe au-dessus de lui tandis qu'il aspire de l'air. La voix de Daruk vous avertit du danger. Si vous le laissez finir, il lancera une énorme boule de feu qui explose à grande distance – très douloureuse à attraper. Pour contrer cela, faites comme Daruk il y a 100 ans : lancer une bombe télécommandée Dans le vortex ! Alors que Fireblight aspire, utilisez rapidement votre rune Bombe, lancez une bombe vers lui (pas besoin d'être extrêmement précis ; le vortex attirera les objets) et faites-la exploser en plein vol. L'explosion perturbera son bouclier de feu. superbe Ganon Fireblight et annule la super boule de feu. Il s'écrasera au sol, vous offrant une grande ouverture ; foncez et portez autant de coups que possible. Les attaques tournoyantes à deux mains ou une rafale de coups fonctionnent bien ici. Supprimez une bonne partie de sa santé pendant cet état de choc.

Le Feu Froid se rétablira et la Phase 3 commencera (environ 25 % de PV). Cette phase est similaire à la Phase 1, mais avec des astuces supplémentaires. Son épée est désormais surchauffée et chaque coup peut créer des traînées de flammes persistantes au sol. Ne vous tenez pas dans les zones de feu ; elles vous blesseront continuellement. Cependant, ces flammes génèrent courants ascendants d'air chaud. Vous pouvez utiliser ces courants ascendants à votre avantage : si vous avez besoin d'espace pour respirer ou de tirer des flèches, sautez dans un courant ascendant avec votre parapente. Cela vous élèvera, vous permettant de voler haut. plans d'arc au ralenti Vu d'en haut. Une flèche bien placée dans l'œil de Fireblight peut l'étourdir momentanément et le mettre à genoux. Vous pouvez aussi simplement profiter de la hauteur pour vous repositionner et éviter sa ruée. Fireblight poursuivra ses combos de mêlée habituels, que vous devrez toujours esquiver et punir comme avant. Il pourrait également charger un rayon laser (similaire aux autres Blights) ; si vous le voyez viser un laser rouge, soyez prêt. sprint ou saut latéral Sortez de votre ligne, car un puissant tir laser suivra. Restez constamment en mouvement pendant cette phase pour éviter d'être coincé par le feu au sol. Soyez patient, attaquez dès que vous voyez une ouverture et utilisez les courants ascendants si la situation devient trop tendue.

Après suffisamment de coups, Fireblight Ganon s'effondrera et explosera dans une explosion de flammes. Vous avez vaincu le fléau de Rudania ! Collecter le Heart Container L'objet qui apparaît (n'oubliez pas de le ramasser ; si vous partez sans lui, il sera perdu à jamais). Le cœur à la main, approchez-vous une dernière fois de l'Unité de Contrôle Principale. Activez-la pour vaincre la Créature Divine.

Une cinématique se déroule comme suit : L'esprit de Daruk est libéré. ​​Dans un moment poignant, le Goron Champion vous remercie d'avoir sauvé Rudania et son peuple. Il vous accorde une récompense. La protection de Daruk, son pouvoir signature. Cette bénédiction vous enveloppe automatiquement d'une sphère rouge lorsque vous vous protégez : tant que vous maintenez ZL pour vous protéger, les trois prochaines attaques qui vous toucheront seront complètement annulées ! C'est comme un super-bouclier gratuit capable de bloquer même les coups les plus dévastateurs (y compris les rayons des Gardiens) – extrêmement utile pour les épreuves à venir. La Protection de Daruk possède 3 charges et se recharge automatiquement après utilisation. Avec un dernier rire de fierté, Daruk et Rudania tournent leur regard vers Hyrule Château. Rudania escalade le volcan et prend position, prête à affronter Ganon le Fléau lors de la bataille finale.

Conséquences dans Goron Ville

Vous êtes ramené à Goron La ville apparaît juste à l'entrée. Yunobo vous accueille avec enthousiasme, ravi que Rudania ait été apprivoisée. Il court annoncer la bonne nouvelle à Bludo. Entrez dans la ville et retrouvez Bludo et Yunobo en pleine célébration. Parlez à Bludo, qui vous annoncera joyeusement : « La Bête Divine Vah Rudania ! » conquis Et la crise est résolue. Quête terminée ! Yunobo vous remercie chaleureusement, et Bludo, toujours généreux, insiste pour que vous acceptiez une récompense pour tous vos exploits. Il vous conduit à la hutte derrière lui (la maison de Bludo). À l'intérieur, ouvrez le coffre pour obtenir le Briseur de rochers, une énorme massue de pierre à deux mains ayant appartenu à Daruk. Cette arme possède une puissance d'attaque impressionnante de 2 et est extrêmement efficace contre les rochers et les monstres Talus. Bludo précise que si elle se brise, Rohan le Forgeron in Goron La ville peut le reforger pour vous (au prix d'un concasseur de pavés, d'un diamant et d'un silex).

La Créature Divine Rudania étant désormais amicale, les éruptions volcaniques s'apaisent et Goron La ville est de nouveau en sécurité. Vous bénéficiez également de la Protection de Daruk comme bonus permanent, visible sous la forme d'un orbe rouge lorsque vous êtes en garde. Prenez un instant pour savourer votre victoire – vous pourriez discuter avec Yunobo, désormais vénéré comme un héros local et qui s'épanouit grâce à votre exemple. [Facultatif] Si ce n'est déjà fait, vous pouvez encore consulter le Souvenir de Daruk à la statue ou effectuer toute autre action. Goron Quêtes secondaires en ville que vous avez ignorées (elles seront beaucoup plus faciles en temps de paix).

Lorsque vous serez prêt à poursuivre votre aventure, plusieurs choix s'offrent à vous. Vous pouvez vous lancer à la conquête d'une autre Bête Divine (peut-être Wah Medoh du Rito, Waouh, Naboris du système Gerudo, ou Vah Ruta du système ZoraBludo laisse même entendre qu'une épée légendaire (la Master Sword) est désormais à votre portée, si vous le cherchez. Et bien sûr, si Rudania était votre dernière Bête Divine, vous avez désormais toutes les cartes en main pour poursuivre votre route. Hyrule Château et affrontez Calamity Ganon dès que vous vous sentez prêt.

Félicitations à vous, vous avez libéré la Créature Divine Vah Rudania et gagné le GoronSa gratitude éternelle. La Montagne de la Mort retrouve son calme, et sous la protection de Daruk, vous êtes un pas plus près du salut. HyruleEt maintenant, en route pour votre prochaine aventure !

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