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Village de Rito – Bête divine Vah Medoh

Table des Matières


Atteindre le village de Rito via la région de Tabantha

Vous commencez votre voyage vers le village de Rito en vous dirigeant vers le nord-ouest dans la frontière de Tabantha. Traversez la Grand pont de Tabantha, une longue travée en bois au-dessus d'un canyon venteux, et continuons le long de la route principale. Bientôt, la haute flèche de Tour de Tabantha apparaît juste au nord du pont. Le chemin direct est gardé par BokoblinDes sentinelles sont postées là, il est donc conseillé de quitter la route et de gravir la colline pour une approche plus sûre. En escaladant la colline, vous remarquerez des flaques de malice (la boue violette maléfique) recouvrant la base de la tour. Escaladez le petit pilier rocheux à proximité et tirez sur l'œil incrusté dans la malice pour la purifier, ce qui provoquera l'effondrement d'une partie du pilier et la formation d'une rampe de fortune. Planez jusqu'à lui et grimpez pour l'activer. Tour de Tabantha, déverrouillant la carte de cette région.

Du haut de la tour Tabantha, sautez vers l'est et redescendez en planant jusqu'au sentier principal. Suivez la route qui serpente vers le nord à travers de douces collines et des pins. Attention à un Talus de pierre qui surgit du sol rocailleux en chemin – vous pouvez simplement sprinter pour dépasser ce mini-boss pataud si vous préférez éviter le combat. Quelques rôdeurs Lizalfos Il se peut aussi que des embuscades vous prennent par surprise dans la vallée, mais rien d'insurmontable. À la tombée de la nuit, alors que vous approchez de votre destination, vous apercevrez les lumières chaudes du… Écurie Rito juste à côté du bord de la route. [Optionnel] Faites une pause ici pour discuter avec les voyageurs ou faire un peu de cuisine ; l'écurie est un havre de paix pour récupérer avant de continuer.

Au-delà de l'écurie, la route vous mène sur une pente douce vers une grande colonne de roche s'élevant du milieu de Lac Totori - c'est Village de Rito, construite verticalement autour de la base de la colonne. En traversant le dernier pont de bois menant au village, vous êtes accueilli par un spectacle impressionnant (et troublant) : La bête divine Vah Medoh, un oiseau antique gigantesque, tournoyant de façon menaçante dans le ciel. Ses ailes métalliques fendent les nuages ​​tandis qu'il patrouille au-dessus de nos têtes, rappel constant du défi à venir.

Rencontre avec l'aîné Rito Kaneli

Le village de Rito s'étend en spirale autour de la haute flèche rocheuse, avec des passerelles en bois et des escaliers qui montent en flèche. Vous traverserez le village, croisant des villageois curieux et des boutiques locales installées sur des perchoirs. [Optionnel] À peu près à mi-chemin, faites un petit détour par le Sanctuaire d'Akh Va'quot, situé sur un rebord à l'écart du chemin principal. Activer ce sanctuaire crée un point de téléportation pratique pour le village de Rito (vous pouvez terminer l'épreuve du sanctuaire maintenant ou y revenir plus tard). Continuez vers le haut et, tout en haut, vous trouverez la demeure du chef Rito.

Kaneli the Rito Elder

Au sommet du village de Rito, vous parlez avec Kaneli, le sage aîné de la tribu Rito. Kaneli est assis, l'air inquiet, son impressionnant plumage blanc illuminé par la lumière des torches du village. Il vous remercie d'être venu et décrit la situation désastreuse : la Bête Divine Vah Medoh terrorise le village de Rito, déclenchant des vents violents qui mettent son peuple en danger. Il explique que deux guerriers… Teba et cerf, tenta d'affronter la bête. Harth fut blessé lors de cette tentative, et Teba partit seul poursuivre le combat. Teba étant toujours porté disparu, Kaneli vous implore de l'aider à calmer Vah Medoh. Il vous chargea de retrouver Teba, la dernière âme courageuse à avoir défié la bête.

Votre première piste est de vérifier auprès de Saki, l'épouse de Teba, qui réside dans une hutte juste en dessous du perchoir de Kaneli. Saki, une Rito aux plumes roses qui s'occupe de son enfant, s'inquiète pour la sécurité de son mari. Elle vous informe que Teba s'est rendu au Portée de vol, une zone d'entraînement dans les montagnes à Le col de Dronoc aux abords de la région d'Hebra, Saki désigne le nord-ouest, expliquant que le champ de tir n'est pas loin du village. Elle prévient également que la région est glaciale. Tandis que vous contemplez les falaises lointaines depuis le village, Link Il est soudain frappé par un flash de souvenir – une vision de Revali, le champion Rito d'antan, s'entraînant dans ce même champ de tir. [Optionnel] Si vous avez débloqué la quête Souvenirs capturés, cette plateforme déclenche un souvenir oublié de la maîtrise du ciel par Revali, ajoutant une résolution poignante à votre mission.

Faites vos preuves auprès de Teba au Flight Range

Pour atteindre le Champ de Tir, préparez-vous à un voyage glacial. L'air se rafraîchit à mesure que vous vous aventurez vers les monts Hébra. Prévoyez donc des vêtements chauds ou un repas épicé pour résister au froid. (Vous pouvez acheter le Armure de perce-neige (Un ensemble (tunique, pantalon et coiffe) neutralise complètement les effets du froid. Cet investissement est fortement recommandé avant de vous aventurer dans les hauteurs glaciales.) Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers une haute corniche au nord-ouest du village de Rito et sautez, parapente déployé. Les courants ascendants autour du village vous emportent loin. Planez. nord-ouest En direction du Flight Range, suivez une ligne de drapeaux en lambeaux qui marquent le chemin à travers le canyon. En contrebas, la neige recouvre le sol à l'entrée de la région d'Hebra, et des falaises déchiquetées se dressent de tous côtés. [Optionnel] En chemin, vous pourrez vous arrêter au Sanctuaire de Sha Warvo niché dans une falaise – son activation fournit un point de déplacement rapide juste à côté du champ de tir pour plus de commodité.

Atterrir au Portée de vol, une plateforme en bois isolée construite au bord d'un lac gelé dans une vallée escarpée. Une petite cabane et une haute plateforme de tir à l'arc indiquent qu'il s'agit du terrain d'entraînement des guerriers Rito. Un cercle bleu de cibles flotte dans les airs, oscillant au gré du vent. Grimpez à l'échelle jusqu'à la cabane en bois et vous rencontrerez enfin Teba, le guerrier Rito. Au début, Teba est prudent et stoïque. Il a décidé de vaincre Vah Medoh lui-même et doute de vos capacités. Dites-lui que Kaneli vous envoie et que vous souhaitez l'aider. Teba finit par accepter de vous laisser rejoindre son combat. seulement si Tu peux faire tes preuves. Pour gagner le respect de Teba, tu dois démontrer tes compétences en tir à l'arc aérien, la même technique nécessaire pour attaquer Vah Medoh.

Le test de Teba est simple mais passionnant : détruire cinq cibles en trois minutes En plein vol. Si vous êtes bas, prenez les flèches dans le canon près de la cabane, puis avancez jusqu'au bord de la plateforme. Sautez dans le canyon et attrapez immédiatement le courant ascendant qui monte du gouffre en contrebas. Ce courant vous propulse vers le haut ; au sommet de votre ascension, bandez votre arc. Le temps semble ralentir tandis que vous visez la cible la plus proche. Un par un, vous glissez dans l'air froid, alignant les tirs sur les cibles d'entraînement dispersées. Décollez les flèches en succession rapide tout en planant avec votre parapente ; l'astuce consiste à lâchez brièvement le parapente pour le laisser tomber puis rouvrez-le Pour prendre de la hauteur ou ajuster votre angle de tir selon vos besoins. Les cibles sont réparties autour des falaises et sous l'arche, mais il y en a largement assez. Après avoir percé cinq cibles avec des tirs bien placés (probablement bien avant la fin du temps imparti), vous retournez à la plateforme. L'exercice laisse derrière vous une traînée satisfaisante de cibles brisées.

Impressionné par votre précision et votre finesse aérienne, Teba vous reconnaît prêt à affronter la Bête Divine ensemble. Il salue votre talent et ouvre un coffre au trésor en guise de récompense. À l'intérieur, vous trouverez le Arc de faucon, un arc fabriqué par Rito, conçu pour le combat aérien, avec une cadence de tir élevée qui vous sera très utile dans les airs. Teba vous offre également un paquet de 20 flèches explosives, de précieux explosifs nécessaires pour endommager les défenses de Vah Medoh. Maintenant que vous êtes tous deux équipés et déterminés, Teba vous expose le plan : il vous fera voler au plus près de Vah Medoh et, ensemble, vous attaquerez la bête en plein vol. Lorsque vous serez prêt, parlez à Teba et vous vous envolerez tous les deux dans les airs glacials pour affronter la Bête Divine.

L'assaut sur la bête divine Vah Medoh

Assaulting Vah Medoh

Au-dessus des monts Hebra, Vah Medoh décrit de larges cercles. Son immense silhouette évoque un oiseau massif de pierre et de métal aux ailes déployées, d'où émane un champ de force rouge menaçant qui scintille autour de lui. Teba Il vous emporte d'un puissant battement d'ailes Rito. Le vent souffle à mesure que vous vous rapprochez de l'altitude de la machine. Bientôt, vous planez seul aux côtés de Teba dans l'air glacial et raréfié, à hauteur d'œil de la Bête Divine. En contrebas, le monde est un tapis de nuages ; devant vous, la coque vert émeraude de Vah Medoh craque en se retournant vers vous. Une barrière protectrice d'énergie ancestrale entoure la bête, vous empêchant d'atterrir dessus pour l'instant. Vous devez détruire les quatre Canons gardiens monté sur ses ailes pour désactiver le champ de force.

Teba lance un avertissement tandis que les défenses de Vah Medoh s'activent : les canons commencent à briller et à suivre vos mouvements. quatre canons Au total, deux sur chaque aile de la bête, et chacune doit être éliminée avec vos flèches explosives. Vous répartissez les cibles : Teba détournera les tirs de Medoh autant que possible, attirant ainsi une partie des tirs de canon vers lui. Votre mission est de volez près de chaque canon et bombardez-leDirigez-vous vers le premier canon, mais soyez prudent : dès qu'un canon vous verrouille, un fin laser rouge vous vise. Un rayon d'énergie aveuglant jaillit quelques instants plus tard. Pour éviter ces explosions mortelles, utilisez l'agilité du parapente : si vous voyez un canon vous suivre, descendez soudainement en fermant votre planeur ou changez brusquement d'altitudeLe changement soudain de direction fait que le faisceau est largement raté. Rouvrez immédiatement votre parapente pour reprendre de la portance et poursuivre votre course d'attaque.

Lorsque vous êtes à portée d'un canon, bandez votre arc en plein vol. Le temps ralentit à nouveau tandis que vous alignez une flèche explosive. Relâchez, et boom! – un coup direct explose contre l'antique tourelle. Chaque canon est robuste et résistera deux flèches explosives Détruire. La bataille aérienne est frénétique : vous planez d'une aile à l'autre, zigzaguant entre les tirs laser. Le ciel est illuminé par des explosions ardentes tandis que les canons s'abattent un à un sous vos tirs. La couverture en plein air est minimale, alors comptez sur les mouvements constants et les courants ascendants créés par le sillage de la bête pour rester en l'air. Teba assure un tir de couverture et lance parfois des cris d'encouragement lorsqu'un canon est détruit. Après quelques minutes intenses, le dernier canon s'enflamme et s'écrase sur l'aile de Vah Medoh. Les quatre canons étant désactivés, le champ de force rouge qui enveloppe Vah Medoh scintille et se dissipe, vous permettant d'approcher en toute sécurité.

Sa mission terminée, Teba, blessé, ne peut continuer (il a peut-être été touché pendant le combat). Il vous souhaite bonne chance et se retire en lieu sûr, vous laissant le reste. Vous planez vers la Bête Divine, désormais sans bouclier, et atterrissez sur son dos. Enfin, vous avez embarqué sur Vah Medoh, bien au-dessus du monde. Un bref calme s'installe alors que vous vous tenez sur l'énorme construction ; d'étranges intérieurs bleutés vous invitent à traverser une ouverture dans la coque. Prenant votre courage à deux mains, vous montez à bord de la Bête Divine pour entamer la phase suivante de la quête.

Exploration de Vah Medoh – Les énigmes du vent et Terminals

Au cœur de la bête, l'environnement bascule vers une technologie ancienne – un mélange de pierre et de Sheikah Des machines bourdonnent d'énergie. Des pierres de guidance fantomatiques et des circuits tapissent les murs. Dès que vous entrez, une voix désincarnée (celle de la princesse Zelda, cent ans plus tôt) résonne dans votre esprit, vous guidant pour prendre le contrôle de la Créature Divine. Juste devant vous, vous apercevez la lueur… Borne de carte Guidance StoneActivez-le, et une carte détaillée de Vah Medoh apparaîtra sur votre écran. Sheikah Ardoise, révélant la configuration de la bête. La carte indique l'emplacement de cinq bornes que vous devez activer, chacun positionné le long des ailes de Vah Medoh. Point crucial, la carte vous donne également la possibilité de incliner Vah Medoh À volonté. Vous pouvez désormais orienter les ailes de la Bête Divine entre trois réglages : horizontale, inclinée vers le haut ou vers le bas, en sélectionnant les commandes sur votre carte. Cette capacité à incliner le donjon est essentielle pour résoudre les énigmes à venir.

Le donjon étant un immense mécanisme, vous explorez les chambres de Vah Medoh. Immédiatement, vous sentez de fortes rafales de vent souffler dans certains couloirs ; certaines parties de la bête sont ouvertes vers le ciel, laissant entrer l'air. En fait, le vent est le thème central des énigmes de Medoh. Utilisez votre parapente dans les puits verticaux où les courants ascendants sont présents pour atteindre des plateformes plus élevées ou franchir de larges brèches. Dès le début, vous entrez dans une chambre dotée d'une immense fenêtre à volets et d'une porte verrouillée. Vous apercevez un interrupteur relié au mécanisme de la fenêtre. L'activation de l'interrupteur ouvre les immenses volets métalliques, et des vents glacés venus de l'extérieur se précipitent dans la pièce. Le vent actionne des turbines, qui ouvrent la porte et vous donnent accès à une nouvelle zone. Dans une autre pièce, vous découvrez une grande orbe métallique Il repose précairement sur un rail. En inclinant Vah Medoh, vous faites rouler l'orbe sur le rail comme une bille. Le but est de l'insérer dans un emplacement qui déclenchera un mécanisme. Par exemple, une énigme vous demande de arrêtez un courant d'air avec un interrupteur, puis inclinez la Bête pour que la balle roule d'un côté, utilisez Magnesis pour repositionner la balle et inclinez-la dans l'autre sens – provoquant le roulement de l'orbe dans un réceptacle ouvrant une porte scellée. La résolution de ces problèmes implique souvent une combinaison de manipulation du vent (ouverture ou fermeture d'évents) et de modification de la gravité par inclinaison.

Au cours de votre exploration, vous rencontrerez la corruption sous la forme de fléaux en forme d'œil disséminés un peu partout. Éliminez ces yeux avec des flèches pour éliminer la malice visqueuse qui bloque les passages et les coffres. Pas à pas, vous progresserez à travers chaque aile de la Bête Divine. Certains terminaux sont perchés dans des endroits difficiles d'accès : l'un peut se trouver sur le bout d'une aile, accessible uniquement lorsque celle-ci est inclinée vers le bas, vous permettant de planer au-dessus d'un passage. Un autre terminal peut se trouver derrière une turbine qui souffle un vent constant ; vous devrez désactiver ou rediriger le flux d'air en résolvant une petite énigme pour pouvoir vous en approcher en toute sécurité. Soyez attentif aux grilles métalliques, aux ventilateurs produisant des rafales et aux blocs mobiles ; tous ces éléments font partie des mécanismes de Medoh. En cas de blocage, pensez à utiliser les commandes de la Bête Divine : modifier l'inclinaison peut transformer un mur en sol ou faire glisser des objets vers de nouvelles positions. Chaque fois que vous activez un terminal, la voix de Zelda retentit avec encouragement, et l'un des cinq indicateurs lumineux sur votre carte s'éteint.

L'intérieur de Vah Medoh comporte plusieurs niveaux, mais grâce à sa conception ouverte et à ses courants ascendants, vous pouvez souvent glisser d'une plateforme à l'autre ou redescendre prudemment pour revenir sur vos pas. Travaillez systématiquement d'une aile à l'autre, en utilisant le corps central comme point central. Après l'activation du cinquième et dernier terminal, un carillon retentit et votre carte se met à jour. La voix vous indique d'activer le Unité de contrôle principale, qui est maintenant apparu. Ce contrôle principal se trouve sur une plateforme sur le dos de Vah Medoh (essentiellement au sommet du donjon). Pour l'atteindre, retournez dans la salle centrale. Utilisez un puissant courant d'air ascendant (activé par le vent qui traverse maintenant librement le corps de Medoh) pour vous propulser vers le haut et sortir par une ouverture. Atterrissez sur la Bête Divine, où un piédestal lumineux – l'unité de contrôle principale – vous attend. Prenez un moment pour vous soigner, manger les repas améliorant vos statistiques et vous préparer au combat. Dès que vous activez ce contrôle final, le donjon cesse de fonctionner et le boss apparaît.

Combat de boss : Ganon Ventblight

L'activation de la commande principale déclenche une cinématique tandis que le ciel s'assombrit. De l'éther surgit Ganon fléau du vent, le monstrueux fantôme qui contrôle Vah Medoh. Cette incarnation de la malice de Ganon est une horreur dégingandée et flottante, dotée d'un unique œil, d'un canon au bras et d'un linceul de Sheikah La technologie tourbillonne autour d'elle. Elle hurle de fureur à votre présence, déterminée à protéger la Créature Divine. Ganon fléau du vent attaque immédiatement, et la bataille se déroule sur le dos de Vah Medoh – une arène composée de la large surface plate de la Bête avec quelques murs bas et des courants ascendants générés en continu sur les bords.

Phase 1: Ganon, le Vent-Blâme, utilise la puissance du vent à son avantage. Il plane à distance et tire des barrages de balles énergétiques de son canon-bras. Ces projectiles se propagent rapidement, mais vous pouvez les esquiver en sprintant latéralement ou en vous mettant à couvert derrière les échafaudages de pierre sur le dos de la bête. Le boss invoque également mini-tornades qui rôdent dans l'arène – si vous voyez des tourbillons de vent se former au sol, gardez vos distances pour éviter d'être aspiré et projeté. Pour infliger des dégâts à Ganon Vent-Blur, utilisez les courants ascendants naturellement présents (ou créés par les attaques de vent du boss) à votre avantage. Attrapez un courant ascendant avec votre parapente, montez haut, puis bandez votre étrave. Dans les airs, le temps ralentit, vous offrant une vue dégagée sur l'œil du boss. Enfoncez une flèche dans le grand œil bleu de Windblight ; les flèches classiques fonctionnent, mais Flèches de bombe Inflige des dégâts supplémentaires et déstabilise l'ennemi. Après quelques coups bien placés, Ventblight vacille et tombe au sol, temporairement étourdi. Profitez-en pour foncer et frappez avec votre arme de mêlée la plus puissante, ou continuer à pleuvoir des flèches avant qu'il ne se rétablisse.

Restez en mouvement pour éviter les attaques du boss. Si Ganon Vent-Blur se dissimule ou qu'une tornade vous obscurcit la vue, pas de panique. Planez vers un autre courant ascendant ou laissez-vous tomber au sol et repositionnez-vous jusqu'à ce que vous aperceviez à nouveau le boss. L'arène est suffisamment spacieuse pour manœuvrer ; utilisez toute la zone pour garder un angle favorable. Patience et précision sont essentielles : réduire sa santé d'environ la moitié déclenche la phase suivante.

Phase 2: Furieux, Ganon Vent-Bleu change de tactique. Il invoque quatre drones flottants – de petits orbes gardiens – qui gravitent autour de lui. Ces drones réfractent et font rebondir les tirs laser du boss, permettant à Windblight de diriger ses rayons vers vous depuis des directions inattendues. Il peut également déclencher plusieurs tornades à la fois, transformant le champ de bataille en une tempête chaotique. L'objectif reste le même : utiliser les courants ascendants pour prendre de la hauteur et entrer dans le bullet time, puis viser l'œil de Windblight Dès que vous avez un tir précis. Les drones peuvent être détruits avec quelques flèches chacun, ce qui peut être utile s'ils rendent les tirs laser trop difficiles à esquiver. Notez toutefois que les drones réapparaître après un court laps de tempsIl serait peut-être préférable de les ignorer et de se concentrer sur l'ennemi principal. Continuez à mitrailler et à planer pour éviter les rayons laser croisés ; la même astuce consistant à se laisser tomber brusquement ou à changer d'altitude fonctionne contre eux comme contre les canons de Medoh.

Malgré l'arsenal menaçant de Ganon Vent-Blur, votre maîtrise des courants ascendants et de l'archerie finira par le terrasser. Chaque coup porté à son œil interrompt ses attaques et accélère sa défaite. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Ganon Vent-Blur pousse un dernier cri et s'effondre, explosant dans une brume sombre. Vous avez vaincu l'ennemi de la Bête DivineSuite à cela, un Heart Container Matérialise cet objet – récupérez-le pour augmenter votre santé maximale de 1. Approchez-vous à nouveau de l'unité de contrôle principale et activez-la pour enfin libérer la Créature Divine Vah Medoh de l'emprise de Ganon.

Dans une finale émouvante, l'esprit de Revali, le Champion Rito, apparaît devant vous. Bien que fier et obstiné dans la vie, Revali vous offre maintenant son respect et sa gratitude à contrecœur. Il vous accorde Le coup de vent de Revali, une capacité sacrée du Champion Rito. Cette puissante compétence vous permet de créer votre propre courant ascendant à tout moment : il vous suffit de charger le saut (maintenez X) et vous serez propulsé dans les airs par une rafale de vent. C'est une capacité inestimable pour se déplacer Hyruleson terrain et l'accès facile aux hauteurs.

Vah Medoh étant désormais sous contrôle, la gigantesque Créature Divine s'envole pour se percher au sommet du territoire des Rito, pointant son laser vers Hyrule Le château se prépare pour l'ultime bataille contre Ganon le Fléau. De retour au village Rito, la menace aérienne est passée. Si vous retournez voir le chef Kaneli, il vous exprimera la profonde gratitude du village et vous remettra… Grand arc d'aigle, une arme précieuse jadis maniée par Revali lui-même. Ceci marque la fin de la quête du village Rito. Victorieux et imprégné du Rafale de Revali, vous repartez avec une confiance accrue : une Créature Divine de plus a été libérée, et Hyrule est un pas de plus vers la libération.

Félicitations, brave héros, pour avoir conquis Vah Medoh et obtenu l'aide du champion Rito ! Chaque coup de vent et chaque rafale sont désormais à votre disposition pendant que vous continuez votre voyage.

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