Votre aventure en The Legend of Zelda: Breath of the Wild Le jeu commence sur le Grand Plateau isolé. Cette zone de départ constitue un microcosme de Hyrule, vous présentant les mécanismes essentiels et les défis à relever. Dans ce chapitre, nous vous guiderons pas à pas à partir de Linkson réveil au Sanctuaire de la Résurrection grâce à l'obtention du Paravoile et son départ définitif du Plateau pour explorer le monde.
Table des Matières
- L'Éveil et le Sanctuaire de la Résurrection
- À la découverte du Plateau
- La Tour du Plateau et les Sanctuaires
- Rencontre avec le vieil homme
- Quitter le Plateau
L'Éveil et le Sanctuaire de la Résurrection

Link Il se réveille dans le mystérieux Sanctuaire de la Résurrection, guidé par la voix de Zelda. Sheikah Slate Depuis le piédestal devant vous, cet appareil ancien vous permettra d'activer la technologie et de naviguer dans le monde. La chambre s'illumine de runes bleues lorsque la porte s'ouvre, vous menant dans une petite pièce attenante. Ouvrez les deux coffres pour récupérer le Vieille chemise et Pantalons usés, et équipez-les depuis votre inventaire pour un peu d'armure.
Approchez-vous du prochain piédestal et placez-y le Sheikah On appuie dessus pour déverrouiller la sortie. Une lumière vive inonde la pièce lorsque l'imposante porte de pierre coulisse. Grimper Rejoignez les corniches hors du sanctuaire (sautez avec la touche X et utilisez le joystick analogique pour grimper). Une fois en haut, sortez à la lumière du jour. Une cinématique panoramique vous dévoilera l'immensité du Grand Plateau et les paysages lointains. Hyrule – votre première vision du monde. Une fois que vous aurez repris le contrôle, vous apercevrez au loin un vieil homme près d'un feu de camp. Avant de vous diriger vers lui, ramassez l'arme Branche d'arbre appuyé contre un rocher juste à l'extérieur du sanctuaire (cela vous servira de première épée improvisée). Prenez aussi quelques Hylian Mushrooms Poussant sur les rochers environnants, ces plantes peuvent contribuer à améliorer la santé lorsqu'elles sont consommées et vous initier à la cueillette. Maintenant, avec le Sheikah Ardoise en main et arme rudimentaire équipée, commencez à descendre la pente en direction du Vieil Homme.
À la découverte du Plateau
En descendant dans la prairie du Grand Plateau, prenez le temps de vous familiariser avec les mécanique de base:
- Mouvement et escalade : Link peut grimper sur presque toutes les surfaces. Entraînez-vous en grimpant aux arbres pour cueillir Les pommes (il y a un arbre avec des pommiers près du chemin) et escalader des rochers – gardez simplement un œil sur votre green roue d'enduranceSi elle vient à manquer pendant l'ascension, Link Elle va tomber, alors prévoyez pour l'instant vos ascensions sur de courtes corniches.
- Armes et combat : Équipez le Branche d'arbre ou la Hache de bûcheron coincé dans la souche près du camp du Vieil Homme. La hache est une arme plus puissante au combat (appuyez sur Y pour attaquer). Vous rencontrerez des ennemis faibles comme Bokoblins dans cette zone. Pour votre premier combat, essayez d'utiliser la branche ou la hache pour frapper un ennemi isolé. Bokoblin Il erre près du camp. Visez-le en maintenant la gâchette gauche (LZ) pour faire la mise au point, et esquivez ses attaques en sautant sur le côté. Quelques coups suffiront à le vaincre, et vous pourrez récupérer les armes qu'il laisse tomber (probablement un Boko Club, qui est une arme de départ décente). N'oubliez pas que les armes se briseront après une utilisation prolongée – lorsqu'une arme est gravement endommagée, vous pouvez la lancer sur un ennemi avec R pour des dégâts supplémentaires, puis passer à une nouvelle.
- Recherche de nourriture et santé : Récoltez tout ce que vous trouvez – champignons, pommes, glands – en appuyant sur A près d'eux. Vous pouvez manger des aliments crus de l'inventaire pour vous soigner légèrement (appuyez sur + pour ouvrir l'inventaire, accédez à Matériaux ou Nourriture, puis sélectionnez Manger). cuisine ils produiront de meilleurs soins et effets. Il y a un marmite à Bokoblin Un campement au sud et un autre près de la cabane du vieil homme (nous y arriverons bientôt). Pour l'instant, notez que vous pouvez rôti de la nourriture en la laissant tomber près d'une flamme nue (par exemple, tenez une pomme et laissez-la tomber près du feu de camp pour faire une pomme au four, qui guérit plus de cœurs).
Lorsque vous atteignez le Old Man Au coin du feu, parlez-lui. Il vous fera une remarque légère sur son Pomme au four (que vous avez peut-être déjà appris du feu) et fournissez ensuite un peu de contexte : vous êtes sur le Grand Plateau, le berceau de Hyrulele royaume de. À proximité, vous verrez le Temple du Temps des ruines au loin. Le Vieil Homme en suggère l'importance, mais vous laisse explorer. Il vous offre également un Torche Allongé près du feu. Prenez-le ; il peut servir d'arme ou d'allume-feu. Si vous vous équipez de la torche et que vous lui parlez à nouveau, il plaisantera en disant que c'est une torche et vous suggérera de l'allumer (appuyez sur Y) et de l'utiliser pour conjurer l'obscurité ou le froidPour l'instant, rangez-le ou toute nouvelle arme en revenant à votre hache ou à votre branche (utilisez le D-pad gauche/droite pour changer d'arme à la volée).
Prenez un moment pour explorer les environs immédiats:
- Dirigez-vous vers le Temple du temps ruines à l'est. À l'intérieur, vous trouverez Keese (ennemis ressemblant à des chauves-souris) la nuit ou Chuchus de jour, ils sont faibles, donc quelques coups suffiront à les éliminer. Fouillez les ruines : il y a un Arc du voyageur dans un coffre sur un rebord effondré (montez les décombres pour l'atteindre) et quelques Flèches près de l'autel. Vous verrez également une grande statue : c'est la Déesse Statue. Prenez-en note mentalement : après avoir récupéré des orbes spirituels dans les sanctuaires, vous pouvez prier ici pour améliorer votre santé ou votre endurance. (Facultatif : il y a un Graine de Korok caché ici – escaladez le mur délabré du Temple jusqu'au toit, et vous trouverez un petit rocher. Soulevez-le pour révéler un Korogu. Ces graines sont des objets de collection qui permettent d'augmenter la capacité de l'inventaire ultérieurement.)
- Au sud du feu du Vieil Homme, dans le Forêt des espritsVous pouvez y trouver davantage d'objets et d'ennemis. Il y a un Bokoblin camper avec une marmite où vous pourrez expérimenter en cuisine. Par exemple, cuire une pomme et une Hylian Champignon ensemble en les tenant et en les déposant dans le pot pour créer un Fruits mijotés plat qui guérit plus de cœurs. (Facultatif : Au plus profond de la forêt des esprits, un géant de pierre appelé Talus de pierre Il dort dans une clairière. Ce mini-boss est coriace pour l'instant, mais si vous êtes aventureux, vous pouvez essayer de le combattre en grimpant sur son dos et en frappant le gisement de minerai. Ce n'est pas obligatoire pour l'instant ; n'hésitez pas à revenir lorsque vous aurez de meilleures armes.) Soyez également attentif à une fleur jaune qui bouge lorsque vous vous approchez – suivez le sentier des fleurs pour révéler un Korogu caché.
- Juste au nord du feu de camp du vieil homme se trouve un petit étang. Vérifiez l'eau pour Hyrule guitare basse (poissons) – on peut les attraper, utiles pour les recettes. De l'autre côté de l'étang, on en trouve Champignons Stamella qui restaurent l'endurance au pied des arbres et peut-être un autre Bokoblin s'entraîner au combat.
À présent, votre Sheikah Slate a probablement adhéré à un objectif principal : « Suivez le Sheikah Ardoise." Un point de cheminement apparaît sur votre carte, vous guidant vers un lieu indiqué par l'ardoise. Lorsque vous êtes prêt, se diriger vers le point de cheminement – il se trouve près du centre du Plateau, à la base d'un étrange piédestal au sol.
(Conseil : sauvegardez souvent votre partie en appuyant sur +, puis sur R pour faire défiler jusqu'au menu Système et choisir Enregistrer. Cela vous permet de réessayer des rencontres difficiles sans perdre votre progression.)
La Tour du Plateau et les Sanctuaires
Le Sheikah Le point de repère de Slate vous conduit à un piédestal circulaire en pierre. Montez dessus et placez le Sheikah Slate dans la fente. Une cinématique se déclenchera : le sol grondera et le Tour du Grand Plateau Il surgira spectaculairement des profondeurs de la terre et vous élèvera très haut dans les airs ! Une fois qu'il aura cessé de monter, examinez le terminal lumineux pour télécharger la carte locale sur votre appareil. Sheikah Ardoise. Des icônes bleues viendront compléter la topographie du Plateau, et vous entendrez pour la première fois la voix de la princesse Zelda, vous incitant à vous souvenir de votre long sommeil.
Descendez prudemment de la tour – cherchez rebords Vous pouvez descendre petit à petit, ou simplement maintenir le bouton d'escalade et descendre l'escalier extérieur de la tour. Une fois en bas, le vieil homme descendra en parapente pour vous accueillir. Il vous expliquera que de mystérieuses tours sont apparues un peu partout. Hyrule et des allusions laissant entendre que votre présence est liée à ces événements. Vous lui demandez le Parapente vous pouvez donc quitter le Plateau, et il est d'accord – mais seulement en échange du trésor d'un sanctuaireIl souligne la lueur Sanctuaire d'Oman Au à proximité et ainsi commence la quête principale « Le Plateau Isolé. » En fait, il veut que tu récupères trésors de quatre sanctuaires Au total, avant qu'il ne vous donne le Parapente. Votre tâche est désormais claire : localiser et conquérir les quatre sanctuaires du Grand Plateau.
Arpentage du plateau : Depuis la tour ou un point de vue élevé, vous pouvez repérer les sanctuaires grâce à leur lueur orange. Sheikah Slate Scope (appuyez sur le stick droit) et regardez autour de vous pour trouver des piliers de lumière orange :
- Sanctuaire d'Oman Au – Près de la tour, au sud du Sanctuaire de la Résurrection, dans un étang.
- Sanctuaire Ja Baij – Dans les ruines de l’Abbaye d’Orient (au nord-est, près de quelques murs délabrés et de Gardiens endormis).
- Sanctuaire d'Owa Daim – Sur une corniche plus élevée au sud, près de la région enneigée du mont Hylia.
- Sanctuaire Keh Namut – De l’autre côté de la montagne froide à l’ouest, au sommet du mont Hylia.
Utilisez la lunette pour marquer chaque sanctuaire avec une épingle (Placez une épingle en déplaçant le réticule sur le sanctuaire et en appuyant sur A). Ces épingles apparaîtront sur votre mini-carte, facilitant ainsi la navigation. Vous pouvez désormais aborder les sanctuaires dans n'importe quel ordre, mais un itinéraire optimal pour les nouveaux joueurs est : Oman Au (pour Magnesis) → Oui Baij (Bombes) → Owa Daim (Stase) → Keh Namut (Cryonis). Cet ordre minimise les retours en arrière et vous assure d'avoir des runes utiles dès le début. Ci-dessous, nous vous guiderons pour activer chaque sanctuaire, résoudre ses énigmes et collecter les orbes spirituels et les runes qu'il contient.

Carte du Grand Plateau, avec les quatre sanctuaires indiqués en bleu. La Tour du Grand Plateau (centre-droite) et d'autres monuments comme le Temple du Temps sont également représentés.
Activation de la Grande Tour du Plateau
(Si vous ne l'avez pas déjà activée en suivant les étapes ci-dessus, assurez-vous d'avoir surélevé la Tour en suivant les instructions.) Sheikah Ardoise sur le piédestal. La Tour fournit la carte et un point de voyage rapide. Après être descendu de la tour, vous disposez de la carte du Plateau et de votre objectif. Avant de vous rendre au premier sanctuaire, quelques préparatifs sont nécessaires :
- Faites le plein d'armes et de nourriture : Si votre branche d'arbre ou votre hache est gravement endommagée, trouvez une autre branche ou un autre bâton. BokoblinVous devriez avoir un arc du Temple ou un arc vaincu Bokoblin; sinon, essayez d'en obtenir un en pillant un Bokoblin camp (beaucoup ont des archers que vous pouvez vaincre pour obtenir un Arc Boko).
- Exploration facultative : Maintenant que la carte est déverrouillée, vous pouvez identifier les points d'intérêt. Au nord-ouest se trouve le Rivière des morts et au-delà, le mont Hylia (une région froide que nous aborderons bientôt). Près de l'extrémité ouest de la rivière, il y a un pont cassé et un Cascades – derrière cette cascade se trouve un coffre caché avec un Épée large du soldat et quelques flèches, accessible en utilisant Magnesis sur une planche métallique pour combler l'espace (chasse au trésor facultative pour les plus audacieux). Pour l'instant, concentrons-nous sur les sanctuaires.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le Sanctuaire d'Oman Au marqué par l'un de vos repères. C'est le sanctuaire le plus proche, situé juste au nord du Temple du Temps, dans un étang au pied d'un mur.
Sanctuaire d'Oman Au – Essai de Magnesis
L'entrée du sanctuaire est entourée d'eau dans un petit étang. Approchez-vous et placer le Sheikah Ardoise sur le piédestal Pour ouvrir la porte du sanctuaire, entrez pour commencer l'Épreuve de Magnésis. Chaque sanctuaire de cette zone vous octroiera une nouvelle Rune (capacité). Sheikah Ardoise indispensable pour résoudre les énigmes.
- Acquisition de runes : Examinez la console lumineuse à l'intérieur. Sheikah Slate téléchargera le Rune Magnésis, qui vous permet de soulever et de déplacer des objets métalliques par télékinésie.
- Première salle – Utilisation de Magnesis : Utilisez la rune (activez-la avec le bouton L) et ciblez les grandes dalles métalliques au sol. Elles obstruent un passage. Sélectionnez une dalle (elle brillera en rose lorsqu'elle sera ciblée) et appuyez sur A pour la soulever avec Magnésis. Soulevez-la et mettez-la de côté. Faites de même avec la seconde dalle pour révéler un passage menant à un tunnel d'eau.
- Traverser l'eau : Sautez dans le passage désormais découvert. Une flaque d'eau vous bloque le passage. Utilisez à nouveau Magnésis pour manipuler le métal. pont Submergé dans l'eau. Soulevez la grande planche métallique verticalement, puis placez-la en travers du trou pour former un pont. Grimpez et traversez.
- Rencontre avec l'ennemi : Une petite Gardien Scout Il rôde au-delà de l'eau. À votre approche, il s'active. Vous pouvez le combattre avec votre arme de mêlée (approchez-vous et frappez, en vous tenant prêt à faire un salto arrière s'il charge de l'énergie), ou le vaincre de manière créative : soulevez une des plaques de métal et lâchez-la sur l'éclaireur avec Magnésis pour le tuer en un coup. Une fois vaincu, récupérez son Vis ancienne ou d'autres pièces.
- Coffre en option : Dans cette zone, il y a un coffre métallique submergé à gauche. Utilisez Magnésis pour le récupérer. coffre au trésor sous l'eau et tirez-le vers vous. Ouvrez-le pour obtenir un Arc du voyageurCet arc est plus puissant que l'arc Boko et constitue une excellente arme à distance dès le début.
- Puzzle final – Sortie : Devant, une grande porte en pierre est scellée. Remarquez le métal Bar Verrouillez-la. Utilisez Magnésis pour attraper la barre métallique et la faire glisser sur le côté pour déverrouiller la porte. Ouvrez ensuite les portes doubles avec Magnésis ou poussez-les simplement.
- Achèvement du sanctuaire : Procédez vers l'autel où Moine Oman Au s'assoit. Examinez l'autel ; le moine félicitera votre ingéniosité et vous accordera une Orbe d'esprit (votre premier sur quatre) qui remplit temporairement une portion de votre santé. Après la cinématique, vous serez téléporté à l'extérieur du sanctuaire, qui brillera désormais en bleu, indiquant la fin de l'opération.
À l'extérieur du sanctuaire, le Vieil Homme redescendra pour vous féliciter d'avoir récupéré le trésor. Il garde toujours le Parapente, bien sûr, et laisse entendre qu'il y a trois autres sanctuaires Sur le Plateau pour enquêter. Il suggère d'utiliser votre carte et de regarder depuis des endroits surélevés pour les trouver, renforçant ainsi l'idée d'utiliser le Scope et les punaises. Il disparaît alors mystérieusement. Il est temps de passer au sanctuaire suivant.
(Facultatif : Maintenant que vous avez Magnesis, vous pouvez trouver quelques coffres au trésor dans le lac au sud d'Oman Au. Près de la Rivière des morts (entrée (à l'ouest du sanctuaire d'Oman Au), utilisez Magnesis pour faire remonter deux coffres submergés contenant du butin utile en début de partie comme des opales ou de l'ambre.)
Votre prochaine cible est le Sanctuaire Ja Baij à l'est. Consultez votre carte pour repérer l'épingle des ruines de l'abbaye orientale. En vous dirigeant vers l'est, soyez prudent : l'abbaye orientale est jonchée de Gardiens délabrésLa plupart sont inertes, mais un ou deux s'activeront si vous vous approchez trop près, tirant des rayons laser mortels. Planifiez soigneusement votre approche du sanctuaire.
Sanctuaire Ja Baij – Procès à la bombe
Le sanctuaire Ja Baij est niché dans les ruines de l'abbaye orientale. Vous y verrez de grandes machines gardiennes endormies. Pour éviter leurs lasers, essayez s'approchant des hauteurs Vous pouvez aussi zigzaguer derrière les ruines pour vous mettre à couvert. Vous pouvez aussi venir par le nord en escaladant le mur au-dessus du sanctuaire. Une pente rocheuse vous permettra d'éviter le Gardien le plus dangereux. Si un Gardien vous cible (vous entendrez un trille de piano et verrez un rayon de visée rouge), sprintez et mettez-vous immédiatement à couvert ; un seul coup peut tuer un nouveau joueur.
Une fois au sanctuaire, appuyez sur Sheikah Ouvrez la tablette et entrez pour le procès de la bombe :
- Acquisition de runes : À l'autel, téléchargez le Rune de bombe à distance. Vous obtenez en fait deux types de bombes : bombes sphériques (quel rouleau) et bombes cubiques (qui restent en place). Les deux sont disponibles en quantité infinie (aucune limite de munitions), mais ont un court temps de recharge après l'explosion.
- Notions de base sur les bombes : Passez des bombes rondes aux bombes cubiques avec la croix directionnelle lorsque la rune est sélectionnée. Faites exploser les bombes en appuyant à nouveau sur L après les avoir placées. Utilisez la bombe ronde pour qu'elle roule (comme sur une pente) et la bombe cubique pour qu'elle reste immobile.
- Première salle – Chemin bloqué : Vous verrez des cassables tas de rochers Bloquant deux chemins. Utilisez une bombe pour détruire les rochers. Commencez par le bon chemin : placez une bombe près des débris, éloignez-vous et faites exploser. Cela révèle une chambre latérale avec un coffre.
- Coffre en option : Le coffre derrière les rochers du côté droit contient un Claymore du voyageur – une épée à deux mains qui inflige d'importants dégâts. Elle est lente à manier, mais très puissante ; à saisir absolument. Les armes à deux mains peuvent également servir à effectuer une attaque tournoyante si vous maintenez Y.
- Chemin principal : Faites maintenant exploser les rochers qui bloquaient le chemin de gauche. Traversez-le et montez à l'échelle jusqu'à la zone suivante.
- Puzzle de plate-forme mobile : Dans cette salle, une plateforme flottante traverse un espace, et d'autres blocs cassables obstruent la porte la plus éloignée. Utilisez un bombe cubique Ici : lâchez la bombe cubique sur la plateforme mobile lorsqu'elle s'approche de vous. Lorsqu'elle approche des rochers, faites-la exploser pour dégager le passage.
- Lanceurs et deuxième coffre : Ensuite, vous rencontrerez deux bombes lanceurs (panneaux de pierre concaves faisant office de trampolines). Immédiatement à votre droite se trouve un lanceur visant une alcôve fermée. Passez à un bombe ronde, lancez-la dans le lanceur et regardez-la projeter la bombe à travers la pièce, sur un mur de blocs cassables. Faites-la exploser en plein vol ou à l'impact pour détruire les blocs et révéler un recoin caché. Dans cette alcôve, utilisez la plateforme mobile ou glissez simplement (plus tard) pour atteindre le coffre désormais débloqué, qui contient un Ambre : gemme.
- Lanceur pour quitter : Utilisez le lanceur latéral gauche pour propulser Link de l'autre côté du large espace. Tenez-vous dessus et saut Juste au moment où il se lance (ou marchez simplement dessus et il vous jettera). Vous atterrirez près de l'autel.
- Achèvement du sanctuaire : Approchez-vous du moine Ja Baij et recevez votre deuxième Orbe d'espritDeux de moins, il en reste deux !
De retour à l'extérieur, vous êtes toujours dans l'Abbaye de l'Est. Grâce à la rune de la Bombe, vous pouvez désormais récupérer des objets optionnels ici :
- (Optionnel: Autour des ruines de l'abbaye de l'Est, utilisez des bombes pour faire exploser des tas de roches pour obtenir des objets comme Ambre, Opale ou SilexIl y a aussi une plaque de porte en métal à proximité que vous pouvez soulever avec Magnesis pour découvrir un Puzzle de Korogu – insérez la porte métallique dans un espace dans un motif de pierre pour gagner une graine de Korok.)*
- (Optionnel: Si vous ne l'avez pas déjà fait, pensez à explorer le ruines adjacentes d'une structure juste au sud du sanctuaire. Il y a un coffre au sommet d'un mur en ruine et peut-être quelques flèches ou un arc porté par un Bokoblin (patrouille ici.)*
Passons maintenant au troisième sanctuaire. Les deux autres se trouvent dans la région plus froide, Mont Hylia (à l'ouest). Avant de vous y précipiter, préparez-vous à la climat froid: si vous y allez sans préparation, Link Les joueurs commenceront à perdre des cœurs à cause du froid. Vous avez plusieurs options pour y remédier :
- Préparez un repas épicé : Près de la base du mont Hylia (et autour de la cabane du vieil homme au sud), vous pouvez trouver Poivrons épicés (poivrons rouge vif). Les cuire dans un plat leur confère une résistance au froid. Une recette simple est Poivrons sautés épicésFaites cuire 2 à 3 piments forts ensemble pour créer un plat qui vous procurera quelques minutes de résistance au froid. Mieux encore, combinez un piment avec un autre piment. Hyrule Du bar et de la viande à préparer Frites épicées de viande et de fruits de mer, un repas résistant au froid qui dure plus longtemps (le journal du vieil homme fait allusion à cette recette).
- Obtenir le Doublet Chaud : Le vieil homme possède un Doublet chaud, un vêtement qui vous tient passivement au chaud dans les régions froides. Vous pouvez l'obtenir rapidement en cuisinant son plat préféré (une friture de viande et de fruits de mer épicés) et en le lui montrant, ou en le trouvant en altitude. Le plus simple : allez chez le vieil homme. cabine Au sud du Plateau (l'indication sur la carte se trouve près du pied du Mont Hylia). À l'intérieur, lisez son journal qui mentionne l'ingrédient manquant (du poisson) pour sa recette. Si vous cuisinez exactement cette recette (Poivre épicé + Viande crue + Hyrule Bass) et parlez-lui, il vous récompensera avec le Doublet Chaud, vous n'aurez donc plus besoin de manger pour rester au chaud. Sinon, si vous choisissez de ne pas cuisiner, vous pouvez quand même obtenir le Doublet en escalader le mont Hylia sans lui – lorsque vous rencontrerez le vieil homme plus tard sur la montagne, il sera impressionné et vous le donnera. Si tout le reste échoue, il laisse le pourpoint chaud dans sa cabane une fois que vous avez terminé les sanctuaires, mais à ce moment-là, vous n'en aurez plus besoin sur le plateau.)
Pour l'instant, supposons que vous ayez préparé un repas épicé rapide. Mangez votre Plat de piment épicé Juste avant d'entrer dans la zone enneigée (les zones froides sont indiquées sur votre thermomètre par un indicateur bleu). L'icône du buff indique le temps restant avant son expiration. Avec la protection contre le froid activée (ou le doublet chaud enfilé), dirigez-vous vers la Sanctuaire d'Owa Daim.
Se rendre à Owa Daim : Depuis l'abbaye orientale, dirigez-vous vers le sud puis vers l'ouest, en montant vers le mont Hylia. Vous atteindrez la limite des neiges (Link (Vous frissonnerez si vous n'êtes pas protégé). Suivez le sentier qui serpente le long du flanc de la montagne. En chemin, vous pourriez rencontrer des plaques de glace. Chuchus (Éliminez-les à distance ou avec un combo rapide, mais attention : ils explosent en un brouillard glacé). Gardez la falaise sur votre droite ; vous finirez par apercevoir la lueur orange du sanctuaire d’Owa Daim sur un rebord au loin. Un pont de pierre brisé se trouve sur le chemin ; utilisez un tronc d’arbre ou descendez et remontez simplement le ravin pour continuer. Nettoyez le Bokoblin Installez un campement en chemin (vous pouvez faire rouler un rocher ou lancer une bombe pour les disperser), puis approchez-vous du sanctuaire.
Sanctuaire d'Owa Daim – Essai de stase
Dans l'épreuve de stase, vous gagnerez une rune qui peut contrôler le flux du temps pour les objets :
- Acquisition de runes : Téléchargez le Rune de stase du piédestal. Cette capacité vous permet geler des objets dans le temps Pendant une courte durée. Lorsqu'ils sont gelés, les objets peuvent absorber l'énergie cinétique et la restituer en une seule fois à la fin de l'effet.
- Plateforme d'engrenages : Test Stasis sur le grand roue dentée Il s'agit d'une plateforme qui tourne devant vous. La roue fait tourner une lourde plateforme en pierre, ce qui rend la traversée difficile. Visez le rouage et activez la stase (L). L'engrenage s'arrêtera. Traversez rapidement la plateforme, maintenant immobile, avant que le temps ne reprenne.
- Rocher roulant : Sur la pente suivante, des rochers dévalent régulièrement la pente. Attendez qu'un rocher passe, puis remontez à mi-chemin. Utilisez Stase sur le prochain rocher juste au moment où il apparaît pour l'arrêter sur place, vous donnant le temps d'atteindre le sommet de la pente en toute sécurité. (Alternativement, vous pouvez vous tenir sur le côté dans un coin sûr pendant que les rochers passent, mais Stasis rend cela trivial.)
- Coffre en option : En haut de la rampe, avant le prochain obstacle, regardez à votre droite. Il y a un rebord avec un coffre au trésorUtilisez Stase sur l'un des rochers roulants pour vous ouvrir une fenêtre, puis grimpez rapidement jusqu'au rebord. Ouvrez le coffre pour obtenir un Bouclier du voyageur – une mise à niveau de bouclier robuste à partir du couvercle de votre pot de départ ou du bouclier Boko.
- Gros rocher immobile (stockage d'énergie) : Le dernier défi de ce sanctuaire est un énorme rocher bloquant la sortie. Trop lourd pour être soulevé ou poussé normalement, il est le point fort de la stase : frapper un objet gelé permet de générer de l'énergie cinétique. Activez la stase sur le gros rocher ; une fois gelé, frappez-le à plusieurs reprises avec votre arme (des flèches rouges indiquent l'énergie emmagasinée). Cinq ou six coups avec une arme puissante comme la Claymore du Voyageur ou la Masse de Fer suffiront. Lorsque la stase disparaît, toute l'énergie emmagasinée se libère et projette le rocher hors de votre chemin !
- Note: Il y a un Masse en fer Appuyé contre le mur à proximité en entrant dans cette pièce, si vous l'avez ramassé, utilisez-le pour cette tâche, car il est conçu pour les coups violents. Sinon, votre Claymore du Voyageur ou même des bombes peuvent lui infliger une certaine force, mais le marteau est le plus efficace.
- Achèvement du sanctuaire : Le chemin étant libre, dirigez-vous vers l'autel du moine Owa Daim. Réclamez votre Orbe d'esprit (ça fait trois maintenant) et préparez-vous à sortir.
À l'extérieur du sanctuaire d'Owa Daim, vous êtes toujours dans le froid ; soyez donc attentif à votre temps de résistance au froid restant ou équipez le doublet chaud si vous en avez un. Juste à côté du sanctuaire, vous remarquerez un grand rocher sur un rebord. Maintenant que vous avez Stasis (et, espérons-le, le marteau de l'intérieur), vous pouvez effectuer une tâche facultative :
(Facultatif : utilisez Stasis sur cela rocher et frappez-le fort pour le lancer. Il s'écrasera au sol, révélant un coffre au trésor dans le cratère. À l'intérieur se trouve un autre Arc du voyageur, une belle récompense et un remplacement si votre premier arc est usé)
(Facultatif : Avec Magnesis et Stasis, vous pouvez explorer davantage le mont Hylia. Dans la zone enneigée, si vous vous dirigez vers le nord du sanctuaire, vous trouverez un étang gelé avec le sanctuaire Keh Namut. Vérifiez également derrière la zone du sanctuaire Keh Namut pour un bloc de glace brillantVous pouvez le faire fondre en le frappant avec une torche allumée ou en créant un feu de camp avec du bois et du silex, et à l'intérieur se trouve un Graine de Korogu)
Il ne reste plus qu'un seul sanctuaire : Sanctuaire Keh Namut, visible du haut d'une falaise surplombant un étang glacial au nord-ouest. Si vous n'y êtes pas déjà, poursuivez votre ascension du mont Hylia. Le chemin le plus rapide depuis Owa Daim est de continuer vers l'ouest puis légèrement vers le nord, en grimpant au besoin (attention à votre endurance et au froid !). Vous pouvez également descendre et contourner le plateau par le sentier qui monte du côté sud-ouest (près de la cabane du vieil homme) si vous préférez une pente plus douce. Dégagez tout BokoblinDes campements sont installés le long du chemin (l'un d'eux possède une marmite permettant de préparer un autre repas épicé si votre jauge de froid est basse). Arrivé au pied de la colline de Keh Namut, vous découvrirez un étang gelé avec le sanctuaire en son centre.
(Facultatif : Dans l'étang gelé près du sanctuaire de Keh Namut, utilisez Magnesis pour repérer un coffre submergé sous la glace. Brisez la glace en la frappant ou en lançant une bombe au bord de l'eau, puis utilisez Cryonis (que vous êtes sur le point d'obtenir) pour soulever le coffre. À l'intérieur se trouve un Opal, qui peut être vendu pour rupee(ou utilisé dans l'artisanat.)
Sanctuaire Keh Namut – Essai Cryonis
Pour ce sanctuaire, si votre résistance au froid commence à diminuer, mangez un autre plat épicé (le sanctuaire lui-même n'est pas froid à l'intérieur, mais vous en aurez besoin pour vous y rendre et ensuite). Approchez-vous du sanctuaire de Keh Namut et utilisez l'Ardoise pour accéder à l'Épreuve Cryonis :
- Acquisition de runes : Téléchargez le Rune Cryonis. Cela confère le pouvoir de créer des piliers de glace à partir de masses d'eau. Les blocs de glace peuvent vous soulever, vous ou des objets, et servir de plateformes ou de barrières. Vous pouvez créer jusqu'à trois piliers de glace à la fois, et vous pouvez également les briser en ciblant et en appuyant à nouveau sur A.
- Première fosse à eau : Immédiatement, vous vous trouvez face à un bassin qui bloque votre chemin et à une porte surélevée de l'autre côté. Visez l'eau près de la porte avec la rune Cryonis et appuyez sur A pour créer une pilier de glaceLe pilier se formera et soulèvera la porte par en dessous, la maintenant ouverte. Grimpez sur le bloc de glace et sautez par-dessus la porte.
- Rencontre avec l'ennemi : Dans la zone suivante, un Gardien Scout Vous tire dessus depuis un rebord en face. Vous pouvez créer un pilier de glace en dessous pour le déséquilibrer, ou simplement vous ruer sur lui. Parader avec le bouclier (appuyer sur A au moment où le laser touche) est risqué, mais peut renvoyer son tir. Plus simple : soulevez un bloc de glace pour vous mettre à couvert, puis approchez-vous et détruisez l'éclaireur avec votre arme ou une bombe. Ramassez n'importe quel objet. Sources/vis anciennes il tombe.
- Passage vertical : Un haut mur percé d'une petite ouverture à sa base vous bloque le passage. Utilisez Cryonis sur l'eau juste sous l'ouverture pour créer un pilier de glace vertical qui soulèvera le mur. LinkGrimpez sur ce nouveau bloc de glace ; de là, vous pouvez voûte par-dessus le mur de l'autre côté (ou simplement grimper sur la glace puis sur le mur si accessible).
- Coffre en option : Avant de quitter cette pièce, remarquez une alcôve sur la gauche avec un haut rebord. Formez un pilier de glace sous le rebord et grimpez jusqu'à un coffre contenant un Lance du voyageur. Cette longue lance a une bonne portée pour piquer les ennemis.
- Achèvement du sanctuaire : Procédez vers l'autel et rencontrez le moine Keh Namut, qui vous donnera le quatrième Orbe d'espritFélicitations, vous avez maintenant terminé les quatre épreuves du sanctuaire sur le Grand Plateau !
À la sortie du sanctuaire de Cryonis, le temps sera encore froid sur le mont Hylia, mais vous n'aurez plus besoin d'y retourner. À ce stade, Link se plie en deux tandis que la voix du vieil homme résonne d'en hautIl vous félicite d'avoir conquis les sanctuaires et dit : « Avec cela, vous avez maintenant acquis tous les Orbes Spirituels des sanctuaires de ce Plateau… En échange de quatre Orbes Spirituels, je vous remettrai le parapente, comme promis. » Il vous donne ensuite une instruction semblable à une énigme : « Retrouve-moi… à l’endroit où les lignes reliant les sanctuaires se croiseraient. » L'indice cryptique fait référence à la Temple du temps, qui se trouve approximativement à l'intersection des lignes imaginaires tracées entre les quatre sanctuaires. Le Vieil Homme disparaît alors, vous incitant à le retrouver là.
Si vous ne l'avez pas encore exploré, le Temple du Temps se trouve sur le Plateau central (au sud-ouest du Sanctuaire de la Résurrection). Plutôt que de refaire tout le chemin à pied, vous pouvez utiliser votre Sheikah Slate de Voyage rapide: ouvrez la carte et sélectionnez le Tour du Grand Plateau (ou n'importe quel sanctuaire) et choisissez Voyage. Téléportez-vous jusqu'à la Tour du Plateau (vous apparaissez à son sommet), puis descendez prudemment ou simplement voyage rapide vers le sanctuaire de la Résurrection, tout près du Temple du Temps. Rendez-vous aux ruines du Temple.
Rencontre avec le vieil homme
À l'intérieur du Temple du Temps, approchez-vous du Déesse Statue que nous avons mentionné précédemment. Maintenant que vous avez quatre Orbes Spirituels, vous pouvez prier et les échanger contre une mise à niveau. Choisir Heart Container (pour +1 cœur) ou Récipient d'endurance (pour prolonger votre endurance). Pour les débutants, un Heart Container Il est souvent recommandé d'avoir une meilleure endurance pour encaisser les coups les plus durs, mais l'endurance est utile pour grimper et planer ; à vous de choisir. Une fois votre amélioration récupérée, vous entendrez à nouveau la voix du vieil homme vous dire d'aller dehors. toit du Temple.
Quittez la statue et montez l'échelle située sur le côté de la salle principale du temple pour atteindre le toit (Vous pouvez également escalader les murs en ruine si l'échelle est inaccessible). En atteignant le sommet, une cinématique se déclenche : le Vieil Homme apparaît, entouré d'une lueur mystique. Il révèle sa véritable identité. Roi Rhoam Bosphoramus Hyrule, le dernier roi du royaume qui a été détruit il y a 100 ans.
Ce roi spectral raconte l'histoire tragique de Calamité ganonl'ascension et la chute de HyruleIl confirme que le Grand Plateau fut jadis le berceau du royaume et que les sanctuaires et les tours apparurent à votre éveil. Il vous implore de vaincre Ganon et identifie la voix qui vous a guidé comme étant celle de sa fille. Zelda, qui a contenu Ganon à l'intérieur Hyrule Un château depuis un siècle.
Après avoir transmis ce savoir, le roi Rhoam tient enfin sa promesse. Il remet le trésor tant convoité. ParapenteCe simple morceau de tissu vous permettra de quitter les falaises du Plateau et de glisser en toute sécurité vers le vaste monde au-delà. Le Roi vous demande de rechercher une femme sage nommée Impa in Village de Kakariko, marquant votre prochaine destination sur votre carte. Son devoir accompli, l'esprit du roi s'évanouit dans l'au-delà.
Vous vous retrouvez maintenant sur le toit du temple, le parapente à la main. La quête principale devient « Rechercher ». Impa« », vous indiquant de quitter le plateau. Avant de partir précipitamment, assurez-vous d'avoir terminé toutes les tâches restantes ici :
- Si vous n'avez pas obtenu le Doublet chaud et si vous le souhaitez, vérifiez la cabine du vieil homme maintenant – le coffre à l'intérieur contiendra le doublet chaud une fois la cinématique du roi terminée.
- Vous pouvez également utiliser la marmite de sa cabane pour préparer vos repas pour votre prochain voyage. Pensez à cuisiner quelques plats pour vous ressourcer ou booster votre endurance.
- (Optionnel: Il en reste quelques uns graines de Korok on peut encore en trouver sur le Plateau. Par exemple, sur le toit du Temple du Temps À côté de l'endroit où vous avez rencontré le Roi, se trouve un petit symbole de feuille lumineuse. Interagissez avec lui pour révéler un Korogu. Un autre symbole se trouve sur le falaise sud-est du Plateau (près de la cabane) où un cercle de nénuphars flotte dans un étang ; sauter au centre de l'anneau pour obtenir un Korogu.)*
Lorsque vous êtes prêt, il est temps d'utiliser votre nouveau parapente.
Quitter le Plateau
Tenez-vous au bord de la falaise du Grand Plateau et contemplez l'étendue de HyruleLe monde s'ouvre désormais à vous. Pour utiliser le Parapente, courez vers le rebord et appuyez sur le bouton X en plein vol pour le déployer. Sautez du plateau Depuis un endroit sûr (par exemple, près du Temple du Temps ou de la Tour) et planez vers l'extérieur. Le parapente prendra le vent, vous permettant de descendre en douceur. Pilotez avec le manche gauche et ajustez votre hauteur ; vous perdrez progressivement de l'altitude au fur et à mesure de votre progression. Gardez un œil sur votre roue d'endurance pendant le vol plané ; si l'énergie vient à manquer alors que vous êtes encore en altitude, le planeur se fermera et Link Vous allez tomber. Prévoyez donc d'atterrir sur une pente plus douce avant d'être épuisé. En général, une roue pleine vous permet de parcourir une grande distance.
Votre direction probable sera vers l'est en direction des Dueling Peaks (comme ImpaLe village se trouve au-delà. Depuis le bord du plateau, près de la tour, planez vers les champs herbeux en contrebas. Vous pouvez viser le chemin qui quitte le plateau : il y a un chemin de terre et… Pont d'Hylia (Plateau) qui relie la région du lac Hylia ou le sentier menant aux Pics duels. À votre arrivée, vous quittez officiellement le Grand Plateau.
Prenez un moment pour savourer cette étape importante : vous êtes désormais libre d'explorer Hyrule Royaume à volonté. Le prochain objectif de l'histoire est de se diriger vers Village de Kakariko pour répondre Impa (qui se trouve au nord-est, en traversant le canyon de Twin Peaks), mais vous pouvez aussi explorer d'autres endroits – peut-être visiter le Écuries de Dueling Peaks en chemin ou explorez le lac Hylia au sud. Le tutoriel du Plateau est terminé, et l'intégralité de Breath of the WildLe monde de s'ouvre à vous pour que vous puissiez le découvrir.
(Facultatif : Vous pouvez retourner au Grand Plateau à tout moment via un voyage rapide pour récupérer tout ce que vous avez manqué. Avec le parapente, vous pouvez également accéder à certaines zones du Plateau qui étaient difficiles à atteindre en grimpant seul. Par exemple, vous pourriez planer dans le fosse du sanctuaire de la Résurrection – il y a une graine Korok qui attend à l'endroit où Link premier réveil
Félicitations! Vous avez terminé avec succès « Le voyage commence : Grand Plateau ». Vous avez obtenu les quatre runes fondamentales, appris à cuisiner et à survivre, et gagné le Paravoile. Fort de vos connaissances et de votre équipement, Link (et vous, le joueur) êtes prêts à vous aventurer dans les contrées sauvages de HyruleGlissez vers le bas et que votre aventure commence vraiment !



















