Bienvenue, courageux aventurier ! Ce guide vous servira de recueil complet sur le vaste et varié arsenal. Link découvre dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dans un Hyrule Remodelées par la Grande Calamité, les armes traditionnelles et permanentes ont disparu. À la place, Link Il faut maîtriser un système dynamique où presque toutes les épées, lances, haches, arcs et boucliers s'usent à l'usage, finissant par se briser. Cela exige une adaptation constante, une récupération stratégique des ressources sur les ennemis vaincus et dans les coffres cachés, ainsi qu'une gestion rigoureuse de son inventaire.
Comprendre les subtilités de ce système – les différentes classes d'armes, le mécanisme crucial de durabilité, les puissants effets élémentaires, les modificateurs d'armes, les technologies anciennes uniques et l'emplacement des équipements fiables – est absolument essentiel pour survivre aux dangers de ce vaste monde ouvert. De l'humble Épée du Voyageur à la redoutable Épée Sauvage Lynel Crusher, des boucliers en bois basiques au légendaire Hylian ShieldCe guide présente les propriétés, les utilisations et les méthodes d'acquisition de l'équipement qui vous aidera dans votre quête pour vaincre Calamity Ganon et sauver le monde. Hyrule.
Comprendre le système d'engrenage
Avant de lister l'équipement, saisissez ces concepts fondamentaux qui régissent presque tous les équipements Breath of the Wild.
Durabilité : l'arsenal éphémère
Oubliez les lames incassables (ou presque) ! Presque toutes les armes, arcs et boucliers ont une valeur de durabilité cachée. Chaque coup réussi avec une arme de corps à corps, chaque flèche tirée à l'arc, ou chaque attaque bloquée/surf de bouclier avec un bouclier réduit cette valeur. Frapper des matériaux plus résistants, utiliser des armes pour miner (sauf les outils appropriés) ou effectuer certaines actions peut accélérer la perte de durabilité. Un avertissement à l'écran (« Votre [Nom de l'objet] est gravement endommagé. ») s'affiche lorsqu'un objet est proche de son point de rupture, accompagné d'une icône rouge clignotante dans votre inventaire. Une fois la durabilité à zéro, l'objet se brise et est définitivement perdu.
Ce système vous encourage à rechercher constamment de nouveaux équipements, à utiliser les armes ennemies contre elles et à réfléchir stratégiquement à l'arme à utiliser pour chaque affrontement. La seule exception est le Master Sword, qui ne se casse pas mais tombe temporairement en panne d'énergie, se rechargeant après un temps de recharge de 10 minutes.
Modificateurs et bonus d'armes : ajouter un avantage
Soyez attentif aux équipements avec une icône scintillante et des modificateurs de texte jaune ou blanc ! Plus fréquents dans les coffres, sur les ennemis les plus puissants (surtout lorsque la difficulté du monde augmente) ou en récompense, ces bonus améliorent considérablement les performances de l'équipement :
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- Attaque vers le haut + (Jaune/Blanc) : Augmente les dégâts de base des armes de mêlée et des arcs. L'augmentation varie.
- Durabilité Up + (Jaune/Blanc) : Augmente les points de durabilité cachés, ce qui permet à l'objet de durer beaucoup plus longtemps.
- Longue portée (jaune/blanc) : Augmente la distance de projection des armes de mêlée. Utile pour certaines énigmes ou tactiques à distance.
- Coup critique (blanc uniquement) : Accorde à certaines armes de mêlée une chance d'infliger le double de dégâts lors d'un coup standard.
* Rafale de cinq coups (jaune/blanc – arcs uniquement) : Améliore certains arcs à tirs multiples (principalement Lynel Arcs) pour tirer cinq flèches par tir au lieu de trois, tout en ne consommant qu'une seule flèche. Augmentation considérable des dégâts.
* Quick Shot (jaune/blanc – arcs uniquement) : Réduit le temps nécessaire pour tirer complètement une flèche, augmentant ainsi la cadence de tir.
* Bouclier de protection relevé + (jaune/blanc) : Augmente la valeur numérique de la Garde du bouclier. Une Garde plus élevée signifie une consommation d'endurance moindre lors du blocage des coups violents et de meilleures chances de déstabiliser les ennemis ou de dévier automatiquement les attaques les plus faibles.
* Durabilité du bouclier augmentée + (jaune/blanc) : Augmente les points de durabilité cachés du bouclier, lui permettant de résister à plus de blocages ou de surf sur le bouclier.
Les modificateurs jaunes sont généralement plus forts ou offrent des augmentations de statistiques plus élevées que les modificateurs blancs.
Armes de mêlée : épées (à une main)
Armes polyvalentes offrant une vitesse d'attaque rapide et la capacité cruciale d'utiliser un bouclier simultanément.

Épée large rouillée
Utilisation: Une épée fortement corrodée, à peine fonctionnelle. Attaque et durabilité très faibles.
Statistiques de base: Attaque 6, Durabilité ~6
Addresse : On les trouve éparpillés dans les ruines, surtout près du Grand Plateau et dans les zones anciennes. Ils peuvent être donnés en pâture à la pierre. Octoroks pour potentiellement recevoir une meilleure épée.

Épée du voyageur
Utilisation: Une épée basique adaptée aux aventuriers débutants. Arme courante en début de partie.
Statistiques de base: Attaque 5, Durabilité ~20
Addresse : Grand Plateau, Hyrule Terrain, West Necluda. Lâché par Red Bokoblins, trouvés dans les coffres de base.

Sabre de soldat
Utilisation: Émission standard pour Hylian soldats. Une amélioration fiable par rapport à l'épée du voyageur.
Statistiques de base: Attaque 14, Durabilité ~25
Addresse : Lâché par Blue Bokoblins/Moblins, trouvés dans des sanctuaires, des coffres autour de Central Hyrule, Necluda, Lanayru.

Épée large du chevalier
Utilisation: Une épée portée par les chevaliers de Hyrule Château. Offre de bons dégâts et une bonne durabilité en milieu de partie.
Statistiques de base: Attaque 26, Durabilité ~27
Addresse : Lâché par Black Bokoblins/Moblins/Lizalfos, trouvés dans des sanctuaires des régions de milieu de jeu, Hyrule Aux alentours du château.

Épée royale royale
Utilisation: Une épée de haute qualité destinée aux chevaliers d'élite ou aux gardes royaux. Excellente puissance d'attaque et robustesse idéale en fin de partie.
Statistiques de base: Attaque 36, Durabilité ~36
Addresse : Obtenu en vainquant des ennemis de haut niveau (monstres noirs/argentés, Hinoxes), trouvés dans des coffres à l'intérieur Hyrule Châteaux ou sanctuaires difficiles.

Épée de l'habitant de la forêt
Utilisation: Une épée en bois unique fabriquée par les Korogu. Son attaque est modeste, mais sa durabilité est correcte. Elle peut bénéficier de modificateurs comme Durabilité augmentée+.
Addresse : On les trouve principalement dans la Forêt Korok ou en récompense des Épreuves Korok. Coffres près du Grand Deku Arbre.

Zora Épée
Utilisation: Un raffinement élégant Zora Arme. Dégâts et durabilité standards de niveau intermédiaire.
Statistiques de base: Attaque 15, Durabilité ~27
Addresse : On le trouve principalement dans la région de Lanayru, notamment autour de ZoraDomaine de. Manié par Lizalfos dans la zone.

Bordure en plumes
Utilisation: Une épée intégrant des éléments du design Rito. Légère et dotée d'une bonne vitesse d'attaque.
Statistiques de base: Attaque 15, Durabilité ~27
Addresse : Principalement présent dans la région de Tabantha, autour du village de Rito. Utilisé par les ennemis de la région, il se trouve dans certains coffres locaux.

Gerudo Cimeterre
Utilisation: Une épée courbe typique de Gerudo Guerriers. Offre des dégâts et une vitesse d'attaque corrects.
Statistiques de base: Attaque 16, Durabilité ~23
Addresse : On le trouve principalement dans le Gerudo Région désertique, maniée par Gerudo guerriers en ville (exposition seulement) et Lizalfos dans le désert.

Cimeterre au clair de lune
Utilisation: Un plus orné et plus puissant Gerudo Cimeterre, réputé pour briller au clair de lune. Bonne puissance d'attaque.
Statistiques de base: Attaque 25, Durabilité ~32
Addresse : Trouvé dans des coffres à l'intérieur du Gerudo Désert, parfois abandonné par des plus forts Lizalfos On les trouve là, ou dans certains sanctuaires.

Cimeterre des Sept
Utilisation: L'arme du Champion maniée par Urbosa. Une pièce magnifiquement ouvragée. Gerudo Cimeterre doté d'une bonne attaque et d'une grande durabilité. Souvent associé au bouclier Brise-Jour.
Statistiques de base: Attaque 32, Durabilité 60
Addresse : Offert par Riju dans Gerudo La ville après avoir apaisé la Bête Divine Vah Naboris.
Reforgé : Peut être reforgé par Buliara dans Gerudo La ville est détruite, ce qui nécessite un Gerudo Cimeterre, 5 silex et 1 diamant.

Lame de feu
Utilisation: Une épée magique constamment imprégnée de feu. Elle enflamme les ennemis et les objets inflammables (feux de camp, herbe, feuilles, caisses en bois) à chaque coup. Elle consomme l'énergie de l'arme lorsqu'elle est dégainée, mais se recharge une fois rengainée. Idéale pour les environnements froids et contre les ennemis de glace.
Statistiques de base: Attaque 24, Durabilité ~36
Addresse : On les trouve dans certains sanctuaires (par exemple, le sanctuaire Tutsuwa Nima), on les obtient en éliminant des ennemis spécifiques (comme les ennemis Stal près d'Eldin), ou à des endroits précis du monde extérieur (par exemple, la souche d'arbre antique). Hyrule Champ).

Lame de givre
Utilisation: Une épée magique constamment imprégnée de glace. Gèle les ennemis à chaque coup, permettant des attaques en cascade ou une retraite stratégique. Consomme de l'énergie, mais se recharge. Efficace contre les ennemis de feu et dans les environnements chauds.
Statistiques de base: Attaque 20, Durabilité ~30
Addresse : Trouvé dans certains sanctuaires, abandonné par des ennemis spécifiques (comme les ennemis Stal près d'Hébra) ou dans des endroits spécifiques (par exemple, les ruines du Colisée après la progression du monde).

Lame-tonnerre
Utilisation: Une épée magique constamment chargée d'électricité. Elle électrocute les ennemis au contact, les forçant à lâcher leurs armes et leurs boucliers. Elle consomme de l'énergie mais se recharge. Très efficace dans l'eau ou sous la pluie, elle crée une zone d'effet. Peut alimenter d'anciens objets magiques. Sheikah circuits.
Statistiques de base: Attaque 22, Durabilité ~36
Addresse : Trouvé dans certains sanctuaires, abandonné par des ennemis spécifiques (comme les ennemis Stal près de Faron/Ridgeland) ou dans des endroits spécifiques (par exemple, les ruines du Colisée après la progression du monde).

Épée gardienne (+ / ++)
Utilisation: Lames énergétiques manipulées par les éclaireurs gardiens. Infligent des dégâts conséquents, particulièrement efficaces contre les ennemis de type Gardien. Faible durabilité initiale, mais les versions ++ sont bien plus puissantes.
Statistiques de base: Attaque 20 / 30 / 40 (Base / + / ++), Durabilité Faible / Moyenne / Élevée
Addresse : Lâché par les éclaireurs gardiens (niveaux I, II, III, IV respectivement) dans les sanctuaires « Test de force ».

Ancienne épée courte
Utilisation: Une épée à une main fabriquée à l'aide de techniques avancées Sheikah Technologie. Inflige de lourds dégâts, surtout aux Gardiens et aux ennemis de type Malice. Bonne durabilité. Nécessite des matériaux anciens pour sa fabrication.
Statistiques de base: Attaque 40, Durabilité ~54
Addresse : Fabriqué par Cherry au laboratoire technologique antique d'Akkala à l'aide de 15 ressorts antiques, 5 arbres antiques, 2 noyaux antiques et 1 000 Rupees.

Faucille vicieuse
Utilisation: Une lame courbe appréciée des fantassins Yiga. Vitesse d'attaque relativement élevée.
Statistiques de base: Attaque 16, Durabilité ~20
Addresse : Lâché exclusivement par les fantassins Yiga après leur défaite.

Sculpteur de Démon
Utilisation: Une faucille plus grande et plus intimidante utilisée par les maîtres-lames Yiga rencontrés plus tard dans le jeu. Dégâts plus importants que la faucille vicieuse.
Statistiques de base: Attaque 40, Durabilité ~25
Addresse : Lâché exclusivement par les maîtres des lames Yiga après leur défaite, généralement ceux rencontrés à l'extérieur de la cachette de Yiga.

Master Sword
Utilisation: La légendaire Lame du Fléau du Mal, indissociable du héros. Inflige des dégâts de base modérés, mais révèle tout son potentiel sous l'influence de Ganon le Fléau (Gardiens, Malice, Créatures Divines, Hyrule Château), doublant sa puissance d'attaque à 60 et augmentant considérablement sa durabilité. Peut tirer des rayons d'épée lorsqu'il est en pleine santé. Il ne se brise jamais définitivement ; en revanche, il s'épuise et nécessite un temps de recharge de 10 minutes (temps réel).
Statistiques de base: Attaque 30 (60 une fois éveillé), Durabilité 40 (beaucoup plus élevée une fois éveillé)
Addresse : Trouvé reposant sur son piédestal dans la forêt Korok, située au nord de Hyrule Château à travers les bois perdus. Link doit posséder au moins 13 permanents Heart Containers (obtenus à partir d'orbes spirituels ou de bêtes divines) pour réussir à retirer l'épée de son piédestal.
Armes de mêlée : à deux mains
Ces grandes armes nécessitent les deux mains, sacrifiant l'utilisation du bouclier pour une puissance immense et des attaques larges et radicales.

Claymore rouillé
Utilisation: Une épée à deux mains corrodée trouvée dans des ruines. Faible résistance et durabilité, mais peut être nettoyée par Rock. Octoroks.
Statistiques de base: Attaque 12, Durabilité ~10
Addresse : Commun dans les zones en ruines, en particulier le Grand Plateau et à proximité d'anciens sites de bataille.

Claymore du voyageur
Utilisation: Une épée à deux mains basique mais imposante, idéale pour une exploration précoce. Dégâts corrects pour les zones de départ.
Statistiques de base: Attaque 10, Durabilité ~20
Addresse : Grand Plateau, Hyrule Champ, West Necluda. Souvent manié par les Bleus Bokoblinou trouvés dans les premiers coffres.

Claymore du soldat
Utilisation: Épée standard à deux mains pour Hylian Soldats. Dégâts et durabilité fiables pour les défis de milieu de partie.
Statistiques de base: Attaque 20, Durabilité ~25
Addresse : Abandonné par Bleu/Noir Moblins et Bokoblins, trouvés dans des sanctuaires et des coffres autour de Central Hyrule, Frontière de Tabantha.

Claymore du chevalier
Utilisation: Une épée lourde prisée par Hylian chevaliers. Inflige des coups puissants et possède une bonne résistance.
Statistiques de base: Attaque 38, Durabilité ~30
Addresse : Abandonné par Black/Silver Moblins et Lizalfos, trouvés dans les sanctuaires de milieu et de fin de partie, Hyrule Aux alentours du château.

Claymore royale
Utilisation: Une épée à deux mains de haut niveau utilisée par HyruleGarde royale de [Nom de la personne]. Puissance d'attaque très élevée et grande résistance, excellente pour les combats de fin de partie.
Statistiques de base: Attaque 52, Durabilité ~40
Addresse : Obtenu en vainquant des ennemis puissants (Argent) Moblins, Hinoxest, Lynels), trouvés dans des coffres à l'intérieur Hyrule Châteaux ou sanctuaires difficiles d'accès. L'un d'eux, célèbre, se dresse au sommet de la Tour des Bois.

Concasseur à pavés
Utilisation: Un solide GoronArme de fabrication artisanale ressemblant à un marteau fixé sur une poignée d'épée. Excellente pour briser les gisements de minerai et endommager les Talus. Inflige des dégâts de combat corrects.
Statistiques de base: Attaque 15, Durabilité ~30
Addresse : Courant dans la région d'Eldin, aux alentours de Goron Ville, manié par Gorons (affichage uniquement) et les monstres qui s'y trouvent. Nécessaire pour reforger le Brise-Roc.

Briseur de pierres
Utilisation: Un plus puissant Goron Arme à deux mains, encore plus efficace pour l'extraction minière et le combat contre les Taluses que le Broyeur de pavés. Puissance d'attaque élevée.
Statistiques de base: Attaque 42, Durabilité ~40
Addresse : Trouvé dans les coffres des sanctuaires de la région d'Eldin, parfois abandonné par des ennemis plus forts près de la Montagne de la Mort.

Masse en fer
Utilisation: Un marteau robuste principalement utilisé pour extraire les gisements de minerai (les détruisant rapidement) et briser les caisses et les rochers. Il peut être utilisé comme une arme lente mais puissante. Indispensable pour briser efficacement les points faibles des talus.
Statistiques de base: Attaque 12, Durabilité ~40 (Durabilité élevée pour l'exploitation minière)
Addresse : Très commun près des gisements de minerai, des écuries, des villages et des chantiers de construction. Parfois transporté par des monstres.

Hache de bûcheron
Utilisation: Principalement un outil pour abattre des arbres et ramasser du bois. Peut être utilisé comme une arme à deux mains très basique, infligeant peu de dégâts.
Statistiques de base: Attaque 3, Durabilité ~47 (Haute durabilité pour le hachage)
Addresse : Extrêmement commun près des écuries, des villages, des forêts, souvent trouvé appuyé contre des bâtiments ou près des billots de bois.

Hache double
Utilisation: Une grande hache de combat, efficace aussi bien pour le combat que pour abattre des arbres. Inflige de meilleurs dégâts que la hache de bûcheron.
Statistiques de base: Attaque 18, Durabilité ~52 (Durabilité élevée)
Addresse : On les trouve parfois près des écuries (par exemple, l'écurie du pont de Tabantha), maniées par les plus forts. Bokoblins/Moblins, que l'on trouve dans certains sanctuaires.

Grande Lame de Flamme
Utilisation: Une épée massive à deux mains, imprégnée de feu en permanence. Crée des explosions ardentes à l'impact, enflammant ennemis et alentours. Excellente contre les ennemis de glace et dans les climats froids. Consomme de l'énergie et se recharge une fois rengainée.
Statistiques de base: Attaque 34, Durabilité ~50
Addresse : Trouvé dans des sanctuaires difficiles, des endroits cachés spécifiques (par exemple, à l'intérieur du Grand Squelette d'Eldin) ou parfois dans les ruines du Colisée après la progression du monde.

Grande Lame de Givre
Utilisation: Une épée colossale à deux mains imprégnée de magie de glace. Gèle les ennemis au contact, créant des opportunités de destruction. Efficace contre les ennemis de feu et dans les climats chauds. Consomme de l'énergie et se recharge une fois rengainée.
Statistiques de base: Attaque 30, Durabilité ~40
Addresse : Trouvé dans des sanctuaires difficiles, des endroits cachés spécifiques (par exemple, près du pic d'Hebra) ou parfois dans les ruines du Colisée après la progression du monde.

Grande Lame du Tonnerre
Utilisation: Une immense épée à deux mains imprégnée d'énergie électrique. Crée de puissantes décharges électriques à l'impact, électrocutant et désarmant les ennemis sur une large zone. Très efficace sous l'eau ou la pluie. Consomme de l'énergie et se recharge une fois rengainée.
Statistiques de base: Attaque 32, Durabilité ~50
Addresse : Trouvé dans des sanctuaires difficiles, des endroits cachés spécifiques (par exemple, le sommet de la montagne Cuho) ou parfois dans les ruines du Colisée après la progression du monde.

Bord de la dualité
Utilisation: Une unique Sheikah-Épée à deux mains conçue avec des lames aux deux extrémités. Offre une puissance d'attaque élevée.
Statistiques de base: Attaque 50, Durabilité ~35
Addresse : Trouvés dans des coffres à l'intérieur de certains sanctuaires (par exemple, l'Épreuve du Pouvoir), parfois utilisés par Sheikah Moines dans les épreuves du DLC, ou dans Hyrule Château.

coupe-vent
Utilisation: Le katana emblématique des Maîtres des Épées de Yiga. Son attaque chargée libère des projectiles sous vide. Puissance d'attaque élevée, mais fragilité relative.
Statistiques de base: Attaque 40, Durabilité ~25
Addresse : Lâché exclusivement par les maîtres des lames Yiga en cas de défaite.

Hache de combat ancienne (+ / ++)
Utilisation: Une hache à deux mains intégrant la technologie Gardien. Inflige des dégâts importants, particulièrement efficace contre les ennemis de type Gardien. La version ++ est très puissante.
Statistiques de base: Attaque 30 / 45 / 60 (Base / + / ++), Durabilité Faible / Moyenne / Élevée
Addresse : Lâché par les éclaireurs gardiens (niveaux II, III, IV respectivement) dans les sanctuaires « Test de force ».

Briseur de rochers
Utilisation: La redoutable arme de champion à deux mains maniée par Daruk. Exceptionnellement résistante et dotée d'une puissance d'attaque élevée, elle est idéale pour le combat et pour détruire des gisements de minerai ou des rochers.
Statistiques de base: Attaque 60, Durabilité 60
Addresse : Offert par le Goron Boss Bludo dans Goron Ville après Link apaise la Bête Divine Vah Rudania.
Reforgé : Si cassé, Rohan le forgeron à Goron La ville peut la reforger. Link Il faut fournir un concasseur de pavés, 5 morceaux de silex et 1 diamant.

Lynel Broyeur (Puissant / Sauvage)
Utilisation: Armes à deux mains massives et infligeant de lourds dégâts, maniées par LynelÉquipée de broyeurs. Parmi les armes ayant la plus haute attaque de base du jeu.
Statistiques de base: Attaque ~54 / ~78 (Puissant / Sauvage), Durabilité moyenne
Addresse : Obtenu exclusivement sur les Pokémon à crinière bleue (Puissants) ou à crinière blanche/argentée/dorée (Sauvages). Lynels qui manient des concasseurs.
Armes de mêlée : lances
Caractérisés par leur portée étendue et leurs attaques rapides en poussée, permettant Link frapper à une distance plus sûre.

Hallebarde rouillée
Utilisation: Une lance corrodée trouvée dans des ruines. Attaque et durabilité très faibles. Peut être nettoyée avec de la pierre. Octoroks.
Statistiques de base: Attaque 5, Durabilité ~12
Addresse : Commun dans les zones en ruines comme le Grand Plateau.

Lance du voyageur
Utilisation: Une lance simple, couramment utilisée par les voyageurs. Portée et dégâts de base, idéale en début de partie.
Statistiques de base: Attaque 3, Durabilité ~30
Addresse : Grand Plateau, Hyrule Terrain. Souvent porté par Bokoblinou trouvés dans les premiers coffres.

Lance de soldat
Utilisation: Standard Hylian Lance militaire. Offre une portée, des dégâts et une durabilité supérieurs à ceux de la lance du voyageur.
Statistiques de base: Attaque 7, Durabilité ~35
Addresse : Lâché par Blue Bokoblins/Lizalfos, trouvés dans des sanctuaires, Central Hyrule, Necluda.

Hallebarde de chevalier
Utilisation: Une lance robuste utilisée par Hylian Chevaliers. Bons dégâts, bonne portée et bonne résistance en milieu de partie.
Statistiques de base: Attaque 13, Durabilité ~40
Addresse : Lâché par Black Lizalfos/Moblins, trouvés dans les sanctuaires de milieu de partie, Hyrule Aux alentours du château.

Hallebarde royale
Utilisation: Une lance d'élite utilisée par la Garde royale. Puissance d'attaque élevée, excellente portée et grande durabilité.
Statistiques de base: Attaque 26, Durabilité ~50
Addresse : Obtenu en éliminant des ennemis de haut niveau (Noir/Argent). Lizalfos, Moblins, Hinoxes), trouvés dans des coffres à l'intérieur Hyrule Châteaux ou sanctuaires difficiles.

Lance d'habitant de la forêt
Utilisation: Une lance en bois unique fabriquée par les Korogu. Dégâts modérés, mais bonne durabilité pour une arme en bois.
Statistiques de base: Attaque 11, Durabilité ~35
Addresse : Trouvé principalement dans la forêt de Korok ou donné en récompense pour les épreuves de Korok.

Zora Lance
Utilisation: Une lance standard fabriquée par les ZoraRéputée pour son design élégant. Statistiques moyennes. Nécessaire pour reforger le Trident d'écailles de lumière.
Statistiques de base: Attaque 9, Durabilité ~40
Addresse : Courant dans la région de Lanayru, aux alentours de ZoraLe domaine de, manié par Lizalfos ou trouvés dans des coffres sous-marins.

Lance d'écailles d'argent
Utilisation: Un plus puissant et orné Zora lance. Bons dégâts et bonne durabilité.
Statistiques de base: Attaque 12, Durabilité ~50
Addresse : Trouvé dans des coffres à l'intérieur ZoraDomaine de ou abandonné par plus fort Lizalfos dans la région de Lanayru.

Lance à plumes
Utilisation: Une lance légère intégrant des plumes Rito. Performances globalement correctes.
Statistiques de base: Attaque 10, Durabilité ~35
Addresse : Commun dans la région de Tabantha autour du village de Rito, utilisé par les ennemis locaux ou trouvé dans les coffres.

Gerudo Lance
Utilisation: Une lance fabriquée dans le Gerudo Style régional. Offre une bonne portée et des statistiques correctes.
Statistiques de base: Attaque 16, Durabilité ~40
Addresse : On le trouve principalement dans le Gerudo Région désertique, maniée par Lizalfos or Moblinest là.

Lance de flammes
Utilisation: Une lance imprégnée de magie du feu. Enflamme les ennemis à l'impact. Consomme de l'énergie et se recharge une fois rengainée. Bonne portée pour appliquer l'état de brûlure.
Statistiques de base: Attaque 24, Durabilité ~50
Addresse : Trouvé dans certains sanctuaires, à des endroits spécifiques (par exemple, les ruines du Colisée après la progression mondiale) ou abandonné par des ennemis spécifiques de haut niveau.

Lance de givre
Utilisation: Une lance imprégnée de magie de glace. Gèle les ennemis à l'impact. Consomme de l'énergie et se recharge une fois rengainée. Excellente portée pour geler les ennemis en toute sécurité.
Statistiques de base: Attaque 20, Durabilité ~40
Addresse : Trouvé dans certains sanctuaires (par exemple, la région d'Hébra), à des endroits spécifiques (par exemple, les ruines du Colisée après la progression mondiale) ou abandonné par des ennemis spécifiques de haut niveau.

Lance du Tonnerre
Utilisation: Une lance imprégnée de magie électrique. Électrocute les ennemis à l'impact, leur faisant perdre leur équipement. Consomme de l'énergie et se recharge une fois rengainée. Efficace par temps humide.
Statistiques de base: Attaque 22, Durabilité ~50
Addresse : Trouvé dans certains sanctuaires (par exemple, la tour Ridgeland), dans des endroits spécifiques (par exemple, les ruines du Colisée après la progression mondiale) ou abandonné par des ennemis spécifiques de haut niveau.

Lance de gardien (+ / ++)
Utilisation: Armes d'hast énergétiques utilisées par les éclaireurs gardiens. Elles offrent une bonne portée et de bons dégâts, notamment contre les ennemis de type Gardien. La variante ++ est assez puissante.
Statistiques de base: Attaque 10 / 15 / 20 (Base / + / ++), Durabilité Faible / Moyenne / Élevée
Addresse : Lâché par les éclaireurs gardiens (niveaux II, III, IV respectivement) dans les sanctuaires « Test de force ».

Lance ancienne
Utilisation: Une arme d'hast fabriquée à partir d'anciens matériaux. Sheikah Technologie. Excellente portée et dégâts élevés, notamment contre les Gardiens et les Malices. Bonne durabilité.
Statistiques de base: Attaque 30, Durabilité ~50
Addresse : Fabriqué par Cherry au laboratoire technologique antique d'Akkala à l'aide de 15 ressorts antiques, 5 arbres antiques, 2 noyaux antiques et 1 000 Rupees.

Lance serpentine
Utilisation: Une lance de forme unique, parfois maniée par des personnes de haut niveau. LizalfosOffre des statistiques correctes.
Statistiques de base: Attaque 12, Durabilité ~35
Addresse : Parfois lâché par Black ou Silver Lizalfos, notamment dans des régions comme Hébraïque ou Gerudo Hauts plateaux.

Trident écaille-lumière
Utilisation: L'arme de champion élégante et précieuse maniée par Mipha. Zora Cette arme est particulièrement performante dans l'eau. Elle se distingue par sa durabilité supérieure et sa bonne puissance d'attaque pour une lance.
Statistiques de base: Attaque 22, Durabilité 70
Addresse : Offert par le roi Dorephan à ZoraLe domaine de après Link parvient à apaiser la Bête Divine Vah Ruta.
Reforgé : Si ça casse, Dento le forgeron à ZoraLe domaine de 's peut le reforger. Link doit fournir un Zora Lance, 5 morceaux de silex et 1 diamant.

Lynel Lance (Puissante / Sauvage)
Utilisation: De puissantes lances maniées par certains Lynels. Offrent une excellente portée et une puissance de frappe très élevée.
Statistiques de base: Attaque ~20 / ~30 (Puissant / Sauvage), Durabilité moyenne
Addresse : Obtenu exclusivement sur les Pokémon à crinière bleue (Puissants) ou à crinière blanche/argentée/dorée (Sauvages). Lynelceux qui manient des lances.
Bows
Armes à distance indispensables pour la chasse, le déclenchement d'interrupteurs à distance, l'exploitation des points faibles de l'ennemi et la livraison de charges élémentaires ou explosives via des flèches spécialisées.

Arc en bois
Utilisation: L'arc le plus basique, simple et faible. Faible puissance, portée et durabilité.
Statistiques de base: Attaque 4, Durabilité ~20
Addresse : Très répandu sur le Grand Plateau et dans les zones de début de jeu, utilisé par les Rouges Bokoblins.

Arc du voyageur
Utilisation: Un arc standard pour les voyageurs. Ses statistiques modestes sont idéales pour les premières explorations.
Statistiques de base: Attaque 5, Durabilité ~22
Addresse : Fréquents dans les premières zones, les coffres étaient lâchés par Bokoblins.

Arc du soldat
Utilisation: Standard Hylian Arme de service militaire. Offre un équilibre fiable entre puissance, portée et durabilité en milieu de partie.
Statistiques de base: Attaque 14, Durabilité ~36
Addresse : Butin courant des ennemis bleus/noirs Bokoblins et Lizalfos, trouvés dans des sanctuaires, autour de Central Hyrule.

Arc de chevalier
Utilisation: Un arc robuste utilisé par Hylian Chevaliers. Bonne puissance et endurance.
Statistiques de base: Attaque 26, Durabilité ~48
Addresse : Obtenu en éliminant les ennemis Noirs/Argent, trouvé dans les sanctuaires de milieu à fin de partie, Hyrule Aux alentours du château.

Arc royal
Utilisation: Un arc de haute qualité utilisé par la Garde royale. Excellente puissance et durabilité, un arc standard haut de gamme.
Statistiques de base: Attaque 38, Durabilité ~60
Addresse : Obtenu en vainquant de puissants ennemis argentés, Hinoxes; trouvé dans des coffres dans Hyrule Châteaux ou sanctuaires difficiles.

Arc de l'habitant de la forêt
Utilisation: Un arc en bois unique fabriqué par les Koroks. Sa puissance est modeste, mais sa durabilité est bonne. Il peut parfois être équipé d'un modificateur Multi-Shot (x2 ou x3).
Statistiques de base: Attaque 15 (x1, x2 ou x3), Durabilité ~35
Addresse : On le trouve principalement dans la forêt de Korok ou on le donne en récompense des épreuves de Korok.

Zora Arc
Utilisation: Un élégant ZoraArc fabriqué. Performances standard de milieu de gamme.
Statistiques de base: Attaque 15, Durabilité ~40
Addresse : Trouvé autour ZoraLe domaine de et la région de Lanayru, utilisés par Lizalfos là.

Arc d'argent
Utilisation: Un plus puissant Zora Arc, équivalent de la Lance Écailles d'Argent. Bonnes statistiques générales.
Statistiques de base: Attaque 15, Durabilité ~40 (Souvent considéré comme un arc de soldat légèrement meilleur visuellement)
Addresse : Coffres à l'intérieur ZoraDomaine de , parfois obtenu en tuant des ennemis à Lanayru.

Arc d'hirondelle
Utilisation: Un arc Rito standard connu pour sa rapidité de dégainage. Faible puissance d'attaque, mais tir rapide. Nécessaire pour reforger l'Arc du Grand Aigle.
Statistiques de base: Attaque 9, Durabilité ~30
Addresse : Commun dans le village de Rito et la région de Tabantha, utilisé par les gardes de Rito et trouvé dans les coffres locaux.

Arc de faucon
Utilisation: Un arc Rito supérieur offrant une puissance et une portée supérieures à celles de l'arc Swallow, tout en conservant une vitesse de dégainage élevée. Idéal pour le combat aérien.
Statistiques de base: Attaque 20, Durabilité ~50
Addresse : Trouvé dans les coffres près du village de Rito (par exemple, Flight Range) ou parfois abandonné par les ennemis à Tabantha.

Gerudo Arc
Utilisation: Un nœud magnifiquement confectionné, prisé par Gerudo guerriers. Fonctionne comme un arc de sniper avec des capacités de zoom améliorées et une bonne portée, bien qu'une puissance légèrement inférieure à celle de certains autres arcs de sniper.
Statistiques de base: Attaque 14, Durabilité ~60
Addresse : Trouvé dans le Gerudo Région désertique, en particulier autour de Gerudo En ville (souvent utilisé par les gardes) et dans les sanctuaires/coffres locaux.

Arc d'or
Utilisation: Un orné Gerudo arc, souvent considéré comme une amélioration directe de l' Gerudo Arc. Excellentes capacités de tireur d'élite grâce à sa bonne portée et son zoom. Puissance et durabilité correctes.
Statistiques de base: Attaque 14, Durabilité ~60 (Même attaque de base que Gerudo Arc (mais souvent trouvé avec des modificateurs d'attaque augmentée)
Addresse : Trouvé dans des coffres à l'intérieur du Gerudo région, en particulier dans le repaire du clan Yiga et Gerudo Caserne municipale.

Arc phrénique
Utilisation: A SheikahArc conçu avec une lunette de visée pour un zoom amélioré (fonctionnalité de tireur d'élite). Permet des tirs précis à longue distance.
Statistiques de base: Attaque 10, Durabilité ~45
Addresse : On les trouve généralement dans des coffres situés à proximité des sanctuaires. Sheikah des villages comme Kakariko et Hateno.

Arc duplex
Utilisation: L'arc emblématique du clan Yiga. Tire deux flèches horizontalement simultanément et n'en consomme qu'une seule. Offre une bonne puissance de feu et une bonne portée.
Statistiques de base: Attaque 14 (x2), Durabilité ~18 (Faible)
Addresse : Lâché exclusivement par les fantassins Yiga et les maîtres-lames Yiga en cas de défaite.

Lynel Arc (Lynel / Puissant / Sauvage)
Utilisation: Des arcs à tirs multiples extrêmement puissants, maniés uniquement par Lynels. Base Lynel L'arc classique tire 1 flèche, l'arc puissant en tire 3, l'arc sauvage en tire 3 (possibilité d'obtenir le modificateur Rafale de 5 flèches). Consomme une seule flèche par tir. Inflige des dégâts considérables, surtout avec les tirs à la tête ou les flèches élémentaires. Équipement indispensable en fin de partie.
Statistiques de base: Attaque 10 / 20×3 / 32×3 (Base / Puissant / Sauvage), durabilité variable (Moyenne-Élevée)
Addresse : Disponible exclusivement chez Lyneldes niveaux de difficulté correspondants. Rouge Lynels drop basique Lynel Arc, butin bleu Puissant, butin blanc/argent/or Sauvage.

Arc antique
Utilisation: Le summum de Sheikah Technologie d'arc. Offre une puissance d'attaque élevée, une durabilité exceptionnelle, une portée considérablement accrue et tire des flèches en ligne droite quasi parfaite avec une chute minimale, ce qui en fait l'arc de précision ultime. Inflige des dégâts bonus aux Gardiens.
Statistiques de base: Attaque 44, Durabilité 120 (Très élevé)
Addresse : Fabriqué par Cherry au laboratoire technologique antique d'Akkala à l'aide de 10 engrenages antiques, 15 ressorts antiques, 1 noyau antique géant et 1 000 Rupees.

Grand arc d'aigle
Utilisation: L'arme légendaire de Champion maniée par Revali. Cet arc Rito unique tire trois flèches horizontalement simultanément (consommant une flèche) et bénéficie d'une vitesse de dégainage exceptionnelle, idéale pour les tirs rapides et le combat aérien.
Statistiques de base: Attaque 28 (x3), Durabilité 60
Addresse : Offert par l'aîné Rito Kaneli dans le village Rito après Link parvient à apaiser la Bête Divine Vah Medoh.
Reforgé : Si elle est brisée, Harth, au village Rito, peut la reforger. Link Il faut fournir un arc en forme d'hirondelle, 5 fagots de bois et 1 diamant.
Shields
Utilisé pour bloquer les attaques ennemies, dévier les projectiles avec des parades parfaites et traverser le terrain via le surf sur bouclier.

Bouclier en bois
Utilisation: Le type de bouclier le plus basique. Offre une protection minimale et une durabilité très faible. Brûle instantanément au contact du feu. Sûr pendant les orages.
Statistiques de base: Garde 2, Durabilité ~12
Addresse : Très répandu sur le Grand Plateau et dans les régions anciennes, utilisé par les Rouges Bokoblins.

Bouclier du voyageur
Utilisation: Un bouclier simple, couramment porté par les voyageurs. Légèrement plus performant que le bouclier en bois. Généralement fait de bois et de cuir.
Statistiques de base: Garde 4, Durabilité ~12
Addresse : Courant dans les zones primitives, abandonné par Bokoblins, trouvés dans les coffres de base.

Bouclier du soldat
Utilisation: Standard Hylian Bouclier militaire, souvent en métal. Offre une protection et une durabilité correctes en début et milieu de partie.
Statistiques de base: Garde 16, Durabilité ~16
Addresse : Butin courant des bleus Bokoblins/Lizalfos, trouvés dans des sanctuaires, Central HyruleÉtant en métal, il attire la foudre.

Bouclier de chevalier
Utilisation: Un blindage métallique robuste utilisé par Hylian chevaliers. Offre une bonne protection et une durabilité adaptée aux affrontements de milieu de partie.
Statistiques de base: Garde 40, Durabilité ~23
Addresse : Obtenu en éliminant les ennemis Noirs/Argent, trouvé dans les sanctuaires de milieu de partie, Hyrule À proximité du château. Attire la foudre.

Bouclier royal
Utilisation: Un bouclier métallique orné et très résistant, fourni à la Garde royale. Offre une excellente protection pour les défis de fin de partie.
Statistiques de base: Garde 55, Durabilité ~29
Addresse : Lâché par des ennemis puissants (Hinoxes, Argent Lizalfos), trouvés dans des coffres dans Hyrule Château ou sanctuaires difficiles d'accès. Attire la foudre.

Bouclier de l'habitant de la forêt
Utilisation: Un bouclier vivant unique fabriqué par les Korogu. Il offre une protection décente pour un bouclier en bois et est étonnamment durable. Il résiste aux orages, mais brûle facilement.
Statistiques de base: Garde 30, Durabilité ~18
Addresse : Trouvé principalement dans la forêt de Korok ou donné en récompense pour les épreuves de Korok.

Zora Shield
Utilisation: Un élégant bouclier en métal fabriqué par ZoraOffre une protection standard de milieu de gamme. Attire la foudre.
Statistiques de base: Garde 18, Durabilité ~20
Addresse : On le trouve dans la région de Lanayru, aux alentours de ZoraLe domaine de, manié par Lizalfos On les trouve là ou dans des coffres sous-marins.

Bouclier d'argent
Utilisation: Un modèle plus orné et légèrement plus fort Zora Bouclier. Bonne défense en milieu de partie. Attire la foudre.
Statistiques de base: Garde 18, Durabilité ~20 (Mêmes statistiques que Zora Bouclier, mais souvent perçu comme légèrement meilleur ou plus rare)
Addresse : Trouvé dans des coffres à l'intérieur ZoraLe domaine ou les sanctuaires de la région de Lanayru.

Bouclier de cerf-volant
Utilisation: Un bouclier à la forme unique, apprécié des Ritos, souvent en bois. Léger, il offre une protection efficace. Brûle facilement. Apprécié pour le surf sur bouclier grâce à une friction potentiellement plus faible.
Statistiques de base: Garde 14, Durabilité ~16
Addresse : Commun dans la région de Tabantha, près du village de Rito, on le trouve dans des coffres ou parfois appuyé contre les murs. Récompense de la Localisation de Selmie.

Gerudo Shield
Utilisation: Un bouclier décoré couramment utilisé par Gerudo Guerriers. Offre une protection modérée. Généralement en métal, attire la foudre. Nécessaire pour reforger le Brise-Jour.
Statistiques de base: Garde 20, Durabilité ~20
Addresse : On le trouve principalement dans le Gerudo Région désertique, vendu en Gerudo Ville, abandonnée par les ennemis locaux.

Bouclier radieux
Utilisation: Un objet orné et de grande qualité Gerudo Bouclier, souvent orné de pierres précieuses. Offre une bonne protection et une grande durabilité. Attire la foudre.
Statistiques de base: Garde 35, Durabilité ~26
Addresse : Trouvé dans des coffres à l'intérieur du Gerudo sanctuaires régionaux ou objets lâchés par des ennemis plus puissants dans le désert.

Bouclier gardien (+ / ++)
Utilisation: Boucliers fabriqués à partir de la technologie Gardien. Ils réfléchissent automatiquement les petits rayons laser tirés par les Éclaireurs Gardiens. Les niveaux supérieurs (variantes ++) offrent une durabilité et une protection considérablement accrues.
Statistiques de base: Protection 18 / 30 / 42 (Base / + / ++), Durabilité Faible / Moyenne / Élevée
Addresse : Lâché exclusivement par les éclaireurs gardiens (niveaux II, III et IV respectivement) en cas de défaite dans les sanctuaires « Test de force ».

Bouclier antique
Utilisation: Un bouclier fabriqué à partir d'anciens matériaux de qualité supérieure Sheikah Cette technologie, développée au laboratoire d'Akkala, se distingue par sa capacité à renvoyer automatiquement tous les rayons laser des Gardiens (Éclaireurs, Traqueurs, Tourelles, Observateurs du ciel) sans nécessiter de Parade parfaite, bien que chaque renvoi consomme une durabilité considérable. Elle bénéficie également d'une défense très élevée et d'une faible friction, la rendant idéale pour le surf sur bouclier.
Statistiques de base: Garde 70, Durabilité 32
Addresse : Fabriqué par Cherry au laboratoire technologique antique d'Akkala à l'aide de 10 engrenages antiques, 15 ressorts antiques, 1 noyau antique géant et 1 000 Rupees.

Bouclier rouillé
Utilisation: Un bouclier métallique fortement corrodé offrant une protection minimale. Faible garde et durabilité. Peut être nettoyé à la pierre. Octoroks.
Statistiques de base: Garde 3, Durabilité ~10
Addresse : Commun dans les ruines et les zones de début de partie, souvent à proximité des épées larges rouillées ou des hallebardes.

Hylian Shield
Utilisation: Le bouclier légendaire traditionnellement brandi par le Héros de Hyrule. En Breath of the WildIl est réputé pour sa durabilité exceptionnelle, surpassant de loin celle de tout autre bouclier, ce qui le rend exceptionnellement résistant. Il possède également une très haute valeur de Garde, minimisant la perte d'endurance due aux attaques bloquantes.
Statistiques de base: Protection 90, Durabilité 800 (Exceptionnellement élevé)
Addresse : Caché dans un coffre au trésor dans la zone des cadenas Hyrule Château. Pour y accéder, il faut traverser les donjons et vaincre un mini-boss Stalnox qui garde la cellule.
Note: Bien qu'incroyablement durable, le Hylian Shield *Peut* finir par se briser après une utilisation intensive. Si la version originale du coffre se brise, un remplacement (version sans coffre) peut être acheté auprès du marchand secret Grante à Tarrey Town (disponible après avoir terminé la quête secondaire « De A à Z »), mais seulement si le bouclier n'est pas actuellement dans le coffre. Linkson inventaire ou exposé dans sa maison.

Daybreaker
Utilisation: Le bouclier orné et puissant du Champion, jadis manié par Urbosa, associé au Cimeterre des Sept. C'est un Gerudo-Bouclier de fabrication artisanale offrant une excellente durabilité et un niveau de protection élevé.
Statistiques de base: Garde 48, Durabilité 60
Addresse : Offert par le Gerudo Chef Riju dans Gerudo Ville après Link parvient à apaiser la Bête Divine Vah Naboris.
Reforgé : Si elle est brisée, Buliara, la garde du corps de Riju, dans Gerudo La ville peut la reforger. Link doit fournir un Gerudo Bouclier, 5 morceaux de silex et 1 diamant.
Bâtons magiques
Bien qu'elles soient principalement utilisées pour lancer des sorts élémentaires, les bâtons peuvent être utilisés comme des armes de mêlée de base, bien que ce ne soit pas leur fonction principale et qu'ils infligent des dégâts physiques minimes.

Tige de feu / Tige de météore
Utilisation: Lance des boules de feu (Bâton de Feu) ou plusieurs boules de feu plus grosses qui pleuvent (Bâton de Météore). Consomme de la durabilité à chaque lancer. Utile pour enflammer des objets, allumer des incendies et vaincre les ennemis de glace.
Addresse : Lâché par le feu Wizzrobes (baguette anti-feu) et Météo Wizzrobes (Baguette Météore).

Canne à glace / Canne à blizzard
Utilisation: Lance des boules de glace (Bâton de glace) ou crée une large explosion glaciale (Bâton de blizzard). Consomme de la durabilité à chaque lancer. Utile pour geler les ennemis ou l'eau, et vaincre les ennemis de feu.
Addresse : Lâché par la glace Wizzrobes (baguette de glace) et Blizzard Wizzrobes (Bâton de Blizzard).

Paratonnerre / Paratonnerre d'orage
Utilisation: Lance des boules d'électricité (Paratonnerre) ou invoque un orage localisé avec plusieurs éclairs (Paratonnerre). Consomme de la durabilité à chaque lancer. Utile pour électrocuter/désarmer les ennemis, surtout dans l'eau.
Addresse : Lâché par Electric Wizzrobes (paratonnerre) et tonnerre Wizzrobes (Bâton anti-orage).
Amiibo Équipement exclusif et de collection
Certaines armes et certains boucliers, souvent inspirés des anciens jeux Zelda, ne peuvent être obtenus que de manière aléatoire en scannant des objets compatibles sur le thème de Zelda. Amiibo Ces figurines présentent souvent une apparence unique, mais fonctionnent de la même manière que les équipements standard et possèdent une durabilité normale.

Notable Amiibo Armes/Boucliers
Utilisation: Varie selon l'objet ; leur fonctionnement est souvent similaire à celui de l'équipement standard, mais leur apparence unique rappelle les jeux précédents. Leurs statistiques sont généralement correctes, mais rarement de haut niveau (sauf en cas d'obtention ultérieure avec mise à l'échelle). Leur durabilité est standard et ils ne peuvent pas être reforgés.
Exemples : Épée de la déesse (Skyward Sword Link Amiibo), L'Épée des Six Sages (Ganondorf Amiibo), Épée (8-Bit Link Amiibo), Grandgoronl'épée de (Ocarina of Time Link Amiibo), Bouclier du Héros (Wind Waker Zelda Amiibo), Boomerang Brise Marine (Wind Waker Link AmiiboIl en existe beaucoup d'autres.
Addresse : Butin aléatoire obtenu en scannant des Zelda compatibles Amiibo figures utilisant les Amiibo Rune (obtenue sur le Grand Plateau). Chaque figurine peut être scannée une fois par jour. Chaque figurine possède un butin spécifique, avec des chances d'obtenir son équipement ancien associé, ainsi que des matériaux communs. rupees, ou équipement standard.
mastering HyruleLa diversité de son arsenal et la compréhension du système de durabilité des armes sont des aspects fondamentaux de Breath of the Wild expérience. Expérimentez différents types d'armes, utilisez des modificateurs, exploitez les faiblesses élémentaires et soyez toujours prêt à récupérer votre prochaine lame, arc ou bouclier de confiance !



















