Bienvenue, courageux aventuriers, sur le site officiel Zelda Central bestiaire pour The Legend of Zelda: Echoes of WisdomLe pays de HyruleDans sa lutte éternelle contre les ténèbres grandissantes, ce monde abrite une multitude de créatures rusées, féroces et étranges. Des animaux communs des champs aux titans colossaux qui gardent les profondeurs des donjons, ce guide est votre allié indispensable pour identifier et vaincre les ennemis qui se dressent sur votre chemin. Étudiez leurs habitudes, découvrez leurs faiblesses et préparez-vous au combat !
Ennemis de niveau 1
Voici les ennemis communs que vous rencontrerez tout au long du jeu. HyruleSes champs, ses forêts et ses donjons naissants. Ne les sous-estimez pas ; un héros solitaire peut facilement être submergé par un essaim, même des créatures les plus faibles !
Albatrawl
Une grande créature ressemblant à un oiseau marin qui patrouille les zones côtières. Elle plonge à toute vitesse depuis le ciel, tentant de vous transpercer de son bec acéré. Gardez un œil sur le ciel et soyez prêt à esquiver.
Armos
Ces statues vivantes sommeillent, souvent camouflées en simples décorations dans les ruines et les donjons. Approchez-vous trop près et elles s'animent et sautillent vers vous avec agressivité. Une bombe est souvent l'outil le plus efficace pour briser leur enveloppe de pierre.
Aruroda
Une étrange créature à carapace se déplaçant lentement. Lorsqu'elle sent un danger, elle se rétracte dans sa carapace impénétrable. Il vous faudra une bombe pour la briser ou la retourner sur le dos.
Bébé Gohma
Les larves du monstrueux crustacé, GohmaCes petites terreurs borgnes attaquent en essaim, vous sautant dessus et tentant de s'accrocher. Une attaque tournoyante est efficace pour éliminer un groupe d'entre elles.
Soldat boulet et chaîne
Ces brutes imposantes balancent un boulet massif avec une force dévastatrice, créant un arc large et dangereux autour d'elles. La patience est de mise ; attendez qu'elles se fatiguent après un coup puissant pour trouver l'ouverture.
Bec
Un grand oiseau ressemblant à un toucan, doté d'un bec aux couleurs vives et acéré comme un rasoir. Il attaque d'un puissant coup vers le bas. Évitez son plongeon et frappez pendant qu'il est momentanément coincé au sol.
Les Beamos
Un système de sécurité classique pour donjon. Cette tourelle fixe possède un œil rotatif unique qui balaye la pièce. Si son regard se pose sur vous, elle tirera un puissant rayon laser. Une flèche dans l'œil le désactivera temporairement.
Coléoptère
De grands insectes blindés chargent en ligne droite. Leur carapace dure peut dévier les attaques frontales. Une tactique courante consiste à esquiver leur charge et à attaquer leurs flancs vulnérables.
Bio Deku Baba
Une version plus dangereuse, souvent mobile, de Deku Baba. Il peut se détacher de ses racines et vous poursuivre en crachant du venin. Gardez votre bouclier levé et guettez une ouverture après son crachat.
un
Une petite créature ressemblant à une méduse qui flotte dans les airs, souvent dans les donjons. Elle est électrifiée et vous électrocutera au contact. Comme le Buzz Blob, il est préférable de l'éliminer avec une arme non conductrice.
Poisson-bombe
Un poisson apparemment normal qui vit dans les lacs et les océans. Cependant, lorsqu'il est menacé, il gonfle et explose. Gardez vos distances ou utilisez sa nature explosive à votre avantage contre les ennemis à proximité.
Boarblin boomerang
Ces Boarblins rusés préfèrent garder leurs distances et lancer de grands boomerangs pointus sur leurs cibles. Restez en mouvement pour éviter leurs attaques à distance et vous rapprocher rapidement.
Blob de Buzz
Cette créature passive, semblable à une méduse, erre sans but, libérant de l'électricité si elle est frappée par une arme métallique. Un aventurier astucieux utilise une arme non conductrice, comme un bâton en bois ou le Boomerang, pour l'étourdir et révéler son cœur vulnérable.
Caromadille
Cette étrange bête ressemblant à un tatou se roule en boule et rebondit violemment sur les murs et les obstacles. Quasiment invincible en roulade, il vous faudra utiliser des bombes ou un coup de bouclier bien placé pour l'arrêter net et exposer son ventre mou.
Chompfin
Un poisson rapide et agressif doté de mâchoires puissantes. Il nage en bancs et bondit hors de l'eau pour mordre. Il peut représenter une véritable menace pour la nage.
Club Boarblin
Autre branche de la famille des gobelinoïdes, les Boarblins sont des monstres féroces à tête de sanglier. Cette variante brandit une lourde massue en bois avec une rapidité surprenante. Leurs attaques sont puissantes, mais gardez-les vulnérables si vous parvenez à les appâter et à les esquiver.
Crawltula
Cousines terrestres des Strandtula, ces araignées se déplacent au sol et sur les murs. Rapides, elles peuvent être difficiles à suivre dans l'obscurité.
Corbeau
Plus agressifs que la moyenne des oiseaux, ces corbeaux se perchent et attendent le moment idéal pour fondre sur eux et attaquer. Un rapide blocage au bouclier ou un coup d'épée suffisent à les repousser.
Noix foncée
Les chevaliers lourdement armés des Enfers. Les Darknuts sont de véritables forteresses ambulantes, leur épaisse armure de plaques repoussant tous les coups, sauf les plus puissants. La clé pour les vaincre est de trouver un moyen de retirer leur armure, souvent morceau par morceau, jusqu'à exposer leur corps vulnérable.
Deku Baba
Plante carnivore qui se jette sur sa tige pour mordre. Une simple entaille horizontale lui coupera la tête, mais attendez-vous à ce qu'elle repousse. Une entaille verticale le long de la tige la tuera définitivement.
Drippitune
Version gorgée d'eau du Ribbitune, cet amphibien crache de puissants jets d'eau et peut créer des flaques glissantes qui entravent vos mouvements. Il est très sensible aux attaques électriques.
Électrique Keese
Crépitant d'énergie électrique, ces chauves-souris vous électrocuteront et peuvent vous faire lâcher votre arme. Leurs trajectoires imprévisibles en font une cible prioritaire lors de toute rencontre.
Électrique Wizzrobe
Peut-être le plus dangereux des Wizzrobe Ces mages, appartenant à une famille, invoquent de puissants orages et des éclairs. Leurs attaques ont une large zone d'effet, vous obligeant à rester mobile.
Incendie Keese
Enveloppées de flammes, ces Keese Ils vous enflammeront au contact. Soyez prudent lorsque vous les attaquez avec un bouclier en bois ! Une flèche est l’arme la plus sûre.
Octo de feu
On le trouve dans les lacs volcaniques, ce Octorok Il crache des boules de feu au lieu de pierres. La même stratégie de réflexion du bouclier fonctionne, mais préparez-vous à une explosion enflammée.
Incendie Wizzrobe
Ces sorciers malicieux se téléportent sur le champ de bataille, ce qui les rend incroyablement difficiles à cerner. Ils déchaînent des salves de magie de feu à distance. Utilisez l'environnement comme couverture et frappez rapidement lorsqu'ils se matérialisent.
Congélateur
Une créature faite de glace pure. Elle reste immobile, exhalant un flux constant d'air glacial capable de vous transformer en glaçon humain. Seule une arme à feu peut la faire fondre.
Geler la limace
Aux antipodes de la Limace Torche, ce gastéropode glacé gèle tout ce qu'il touche. Une explosion de feu fera fondre ses défenses et le laissera exposé.
Ghini
Un fantôme borgne qui hante souvent les cimetières. Il est généralement passif jusqu'à ce que vous trouviez une pierre tombale, auquel cas il vous envahira. Vaincre le « vrai » Ghini apparu en premier fera disparaître tous les autres.
Ghirro
Version plus redoutable du Zirro, le Ghirro est plus rapide, plus agressif et peut tirer des projectiles avec son dard. Privilégiez l'esquive de ses attaques à distance avant de tenter de les contrer.
Fleur de Goponga géante
Une fleur massive et carnivore qui mord tout ce qui s'approche. Trop imposante pour être vaincue par des moyens conventionnels, elle nécessite souvent de lui administrer une bombe pour la chasser.
gibdo
Les morts momifiés de HyruleDans les tombeaux antiques, les Gibdos se dirigent lentement mais implacablement vers leurs proies. Leurs gémissements sinistres peuvent vous paralyser de peur, vous laissant sans défense. Ils sont extrêmement inflammables et vulnérables au feu.
Goo Spectre
Une substance spectrale et informe qui rampe sur le sol et les murs des lieux maudits. Elle peut traverser les barrières pour frapper et résiste aux attaques physiques. La magie est souvent votre seul recours.
Guay
Ces oiseaux malveillants à un seul œil volent haut dans le ciel, suivant vos mouvements. Ils attaquent en lançant des projectiles ou leurs propres excréments corrosifs. Une flèche est le moyen le plus sûr de les abattre.
Maître des gustatifs
Un élémentaire d'air malicieux qui crée des tempêtes de vent localisées pour vous propulser hors des rebords ou dans des dangers. Vous ne pouvez pas lutter directement contre le vent, mais les Bottes de Fer peuvent vous aider à tenir bon.
Hoarder
Une créature sournoise qui se déguise en coffre au trésor. À votre approche, elle s'anime et vous attaque, tentant de vous dérober votre précieux butin. rupeeAttention ! Méfiez-vous toujours d'un coffre placé dans un endroit inhabituel.
Holmill
Un ennemi sournois, aux allures de fantôme, qui se cache souvent dans les murs et les sols. Il émerge pour balancer sa grande main unique vers vous avant de se réfugier dans la matière solide. Planifiez vos attaques pour le bref instant où il devient tangible.
Hydrozol
On le trouve tapi dans les grottes au bord des lacs et les donjons humides. L'Hydrozol est un cousin gorgé d'eau du Zol. Bien que moins agressif que l'Ignizol, sa nature glissante peut en faire une cible difficile. Il est, comme on peut s'y attendre, vulnérable aux attaques électriques.
Ice Keese
Ces chauves-souris glaciales vous glaceront de froid si elles vous touchent. Comme leurs congénères fougueuses, il vaut mieux les combattre à distance.
Octo de glace
Cet arctique Octorok Cette variante projette des blocs de glace capables de vous geler à l'impact. Renvoyer leurs projectiles reste efficace, mais esquiver et utiliser vos propres attaques de feu est particulièrement redoutable.
Ice Wizzrobe
Semblables à leurs cousins de feu, les glaces WizzrobeIls utilisent des tactiques de harcèlement, mais leur magie glaciale peut vous immobiliser. Équipez-vous d'objets résistants au gel ou utilisez des attaques de feu pour faire fondre leurs défenses glacées.
Ignizol
Variante ardente du Zol commun, l'Ignizol prospère dans les régions volcaniques et les cavernes brûlantes. Ces slimes brûlants peuvent laisser une traînée de feu et infliger des brûlures au contact. Gardez vos distances et utilisez des attaques de glace pour une victoire rapide.
Keese
Le nuisible cavernicole par excellence. Ces chauves-souris volent de manière erratique et attaquent en essaims, ce qui en fait une nuisance dans les espaces restreints. Un coup rapide ou une flèche suffisent à les abattre.
Levier
Ces créatures creusent des terriers dans le sable ou la terre meuble, tournoyant vers vous avant de retomber. Mieux vaut les éviter que de les combattre, car elles sont nombreuses et réapparaissent sans cesse.
Lizalfos
Filiformes, agiles et incroyablement rapides, ces humanoïdes ressemblant à des lézards représentent une menace constante. Ils peuvent bondir sur de grandes distances, cracher des projectiles et attaquer avec des griffes acérées ou des armes artisanales. Observez attentivement leurs mouvements pour anticiper leurs mouvements imprévisibles.
Lynel
L'une des bêtes les plus redoutables à parcourir le monde ouvert. LynelLes s sont des créatures puissantes, semblables à des centaures, dotées d'une force et d'une vitesse immenses, et maîtrisant diverses armes. Engager un Lynel Il s'agit d'une véritable épreuve d'adresse, exigeant des esquives et des parades parfaites. À aborder avec une extrême prudence.
Mini-Moldorm
Les vers, plus petits et segmentés, sont les rejetons du boss de donjon classique. Ils se déplacent de manière erratique et sont difficiles à toucher. Le mieux est de leur asséner un coup à la tête, car toucher leurs segments corporels les repousserait.
Moa
Ces apparitions fantomatiques volent selon des trajectoires fixes dans les donjons, traversant souvent les murs. Invulnérables à la plupart des attaques, elles servent davantage d'obstacles spirituels que de combattants directs. Des objets spéciaux ou de la magie lumineuse sont souvent nécessaires pour les vaincre.
Mothula
Un papillon géant qui projette des rayons d'énergie depuis son œil. Il vole hors de portée, vous obligeant à utiliser des armes à distance ou à attendre qu'il fonde sur vous. Méfiez-vous de la poussière toxique qu'il libère de ses ailes.
Mouche à aiguille
Ces insectes géants ressemblant à des libellules sont incroyablement rapides et agressifs. Ils attaquent avec un dard pointu en forme d'aiguille. Leur vitesse les rend difficiles à atteindre avec une épée ; il est donc recommandé d'utiliser des projectiles.
Octorok
Un classique HyruleCette créature, semblable à une pieuvre, est un véritable fléau qui crache des pierres par son museau. Elle se cache souvent dans l'eau ou derrière des buissons. Le moyen le plus simple de la vaincre est de lui renvoyer ses propres projectiles avec son bouclier.
Lame du chemin
Un piège magique que l'on trouve souvent dans les ruines antiques. Ces lames enchantées suivent un chemin fixe, glissant des murs ou du sol pour protéger une zone spécifique. Indestructibles, elles nécessitent d'observer leurs mouvements et de synchroniser parfaitement ses mouvements pour les franchir.
Peahat
Ces étranges créatures végétales possèdent des feuilles en forme d'hélice sur la tête qui leur permettent de voler. Dociles le jour, elles deviennent agressives la nuit. Invincibles en vol, elles doivent attendre qu'elles atterrissent pour endommager leur corps-racine vulnérable.
Piranha
Le poisson carnivore classique. Une nuée de piranhas peut dépecer un héros jusqu'aux os en quelques secondes. Évitez le sang dans l'eau ! Si vous devez les combattre, utilisez des attaques à distance depuis un radeau ou le rivage.
Platboom
Une étrange créature plate, gisant au sol comme une mine terrestre. Si vous marchez dessus, elle explosera après un court instant. Vous pouvez la déclencher à distance avec une flèche et utiliser son explosion contre d'autres ennemis.
Poe
Les esprits persistants des morts, découverts dans les cimetières et les ruines hantées. Ils portent une lanterne et disparaissent et réapparaissent souvent pour vous frapper. Ils sont intangibles et ne peuvent être endommagés que lorsqu'ils deviennent solides et attaquables.
Remort
Une créature terrifiante qui partage le cri paralysant du Gibdo, mais qui est bien plus agile. Une fois figé par la terreur, un ReDead s'accrochera à vous et vous videra de votre santé. Gardez vos distances et privilégiez les attaques à distance si possible.
Ribbitune
Présents près de l'eau, ces imposants ennemis ressemblant à des grenouilles utilisent de puissantes ondes sonores pour attaquer. Leurs croassements peuvent vous désorienter et même repousser les projectiles. Attaquez-les entre leurs attaques vocales.
Rope
Ne vous laissez pas tromper par leur nom : ces créatures serpentines sont incroyablement rapides. Dès qu'elles vous repèrent, elles se ruent sur vous. Un coup d'épée suffit, mais leur vitesse peut vous surprendre dans une salle bondée.
Crabe des sables
S'enfuyant à travers les sables du désert, ces crabes creusent des terriers pour se cacher, puis émergent pour attaquer avec leurs puissantes pinces. Étourdissez-les avec une arme lourde pour les empêcher de trébucher.
Piranha des sables
Prédateur du désert véritablement terrifiant, cette créature « nage » dans le sable comme dans l'eau. Elle vous encerclera avant de surgir du sol pour vous attaquer. Restez en mouvement et tendez l'oreille pour l'entendre approcher.
Oursin violet
Ces créatures hérissées de pointes constituent un danger fréquent en eaux peu profondes. Elles sont immobiles, mais vous blesseront au contact. Elles sont souvent invulnérables aux attaques directes ; il faut donc un outil pour les éliminer en toute sécurité.
Snomaul
Une bête semblable au morse que l'on trouve dans les régions arctiques. Elle glisse sur la glace à grande vitesse, tentant de vous percuter avec ses grandes défenses. Évitez sa glissade et attaquez-la par le côté ou par l'arrière.
Spark
Un globe d'électricité pure qui fait le tour d'une pièce ou d'un objet sans fin. Invincible et mortel au toucher, il est à éviter à tout prix.
Lance Moblin
Le grognement du Moblin Ces soldats brutaux, à l'allure de porcs, patrouillent les axes principaux, armés de longues lances. Leur allonge est considérable ; esquivez donc avec soin avant de porter le coup fatal.
Plage de sable
Ces grandes araignées sont suspendues au plafond par un seul et solide fil de soie, prêtes à s'abattre sur une proie sans méfiance. Levez souvent les yeux dans les forêts et les grottes et sectionnez leur fil de soie avec un projectile pour les faire s'écraser.
Épée Moblin
Un cran au-dessus de leurs frères maniant la lance, l'épée MoblinIls sont plus agressifs et vous chargeront à vue. Une parade bien exécutée leur permettra de lancer une contre-attaque dévastatrice.
Tangler
Un ennemi végétal doté de longs appendices semblables à des lianes. Il se cache dans les hautes herbes ou sous l'eau, et se déchaîne pour vous attraper et vous enserrer. Coupez rapidement ses lianes pour lui échapper.
Tectite
Ces créatures borgnes, semblables à des araignées, sautent de manière erratique sur le terrain, ce qui les rend difficiles à prédire et à toucher. La meilleure stratégie est d'attendre qu'elles atterrissent avant de frapper.
Tempérer Tweelus
Une version ardente du Tweelus que l'on trouve dans les eaux volcaniques. Au lieu d'une simple morsure, il crache une petite boule de feu. La même stratégie de destruction de son habitat s'applique.
De retour
Une étrange créature tourbillonnante, faite de vent pur. Des tornades sillonnent le paysage, attirant tout ce qui s'approche. On ne peut pas endommager le vent lui-même, mais une flèche dans l'œil brillant en son centre le dissipera.
Torche Slug
Ces limaces lentes sont littéralement en feu. Elles laissent une traînée de flammes et peuvent causer de graves brûlures. Un jet d'eau ou une attaque de glace éteindra leurs flammes, les rendant vulnérables.
Tweelus
Une petite créature ressemblant à un poisson qui se cache dans des pots sous-marins. Quand vous vous approchez, elle sort pour mordre. Cassez le pot où elle se cache pour la rendre vulnérable.
Loups blancs
Un alpha plus grand et plus puissant que l'on trouve dans les régions montagneuses et enneigées. Le Loup Blanc mène les meutes de ses congénères habituels et son hurlement terrifiant peut appeler des renforts. Il est plus rapide et frappe plus fort qu'un Loup standard.
Les loups
Des loups féroces qui chassent souvent en meute. Rapides et agiles, ils vous encerclent avant que l'un d'eux ne se jette à l'attaque. Gardez votre bouclier levé et soyez prêt à riposter.
Zirro
Un gros insecte ressemblant à une libellule qui plane souvent au-dessus de l'eau. Territorial, il attaque les intrus en piqué. Une flèche bien placée est le meilleur moyen de les éliminer avant qu'ils ne s'approchent trop près.
zol
Nuisibles par excellence, ces amas gélatineux surgissent du sol pour piéger les voyageurs imprudents. Un seul coup d'épée bien placé suffit généralement à les éliminer, mais attention au gel qu'ils laissent parfois derrière eux !
Ennemis de niveau 2
À mesure que vous gagnez en puissance et que vous vous aventurez en territoire plus dangereux, vos ennemis le font aussi. Ces variantes de niveau 2 sont plus résistantes, plus rapides et ont souvent de nouveaux atouts dans leur manche.
Boomerang Boarblin Nv. 2
Ce Boarblin avancé lance désormais deux boomerangs en succession rapide, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à esquiver.
Caromadille Nv. 2
Lorsque ce Caromadillo amélioré roule, il se déplace à une vitesse fulgurante et peut même laisser une traînée de feu ou d'électricité dans son sillage.
Club Boarblin Nv. 2
Maniant une massue plus grande, souvent munie de pointes, les attaques de ce Boarblin sont plus lentes mais ont un impact beaucoup plus large et plus dévastateur.
Noix noire Nv. 2
Vêtu d'une magnifique armure dorée, ce Darknut est un véritable maître de l'escrime. Son armure est encore plus résistante à retirer et il est bien plus agile que le chevalier standard.
Deku Baba Niv. 2
Cette version plus agressive Deku Baba possède un cou plus long et une vitesse de morsure plus rapide. Certains sont même capables de cracher des projectiles entre leurs attaques.
Ghini Nv. 2
Présent dans les zones les plus maudites, ce Ghini est plus agressif et peut traverser le joueur, causant des dégâts et une désorientation temporaire.
Gibdo Nv. 2
Cette variante de Gibdo est plus rapide et son cri paralysant a une portée bien plus grande. Préparez-vous à être gelé à une plus grande distance.
Lizalfos Nv. 2
Ce amélioré Lizalfos Il est encore plus acrobatique, capable d'esquiver vos attaques avec des saltos arrière et de déclencher de rapides coups de queue à plusieurs reprises.
Mothula Nv. 2
Le Mothula de niveau 2 tire ses faisceaux d'énergie dans une propagation plus large à trois volets et répand un nuage de poison plus puissant.
Lance Moblin Nv. 2
Doté d'une armure améliorée et d'une lance plus longue et plus acérée, ce Moblin possède une meilleure défense et une portée plus longue que son homologue de niveau 1.
Épée Moblin Nv. 2
Plus rapide et plus agressive, l'épée de niveau 2 Moblin Il peut effectuer des combos à plusieurs coups et est moins susceptible d'être étourdi par un simple blocage au bouclier.
Tangler Nv. 2
Cette version du Tangler possède davantage de tentacules en forme de vigne, ce qui lui permet de vous attraper de plus loin et rend plus difficile de se libérer.
Tectite Nv. 2
Le Tektite de niveau 2 saute plus haut et plus vite, et à l'atterrissage, il peut envoyer une petite onde de choc.
Ennemis de niveau 3
Ce sont les forces d'élite du mal, que l'on trouve uniquement dans les donjons les plus périlleux ou gardant des objets d'une puissance immense. Ne les affrontez qu'en étant parfaitement préparé.
Noix noire Nv. 3
Commandant des légions noires, ce Darknut maîtrise à la fois l'attaque et la défense. Une fois son épée à deux mains neutralisée, il adopte un style de combat à l'épée courte plus rapide et agile, vous obligeant constamment à rester sur vos gardes.
Lizalfos Nv. 3
Maître du camouflage et armé de deux épées, le niveau 3 Lizalfos peut devenir invisible et exécuter des attaques éclair fulgurantes.
Épée Moblin Nv. 3
Le summum de la Moblin Guerriers. Vêtu d'une armure sombre et redoutable et maniant une lame massive, cet ennemi est un mini-boss à part entière, doté de puissantes attaques de charge et d'un cri de guerre terrifiant.
Sous-chefs
Ces puissants gardiens se dressent entre vous et les plus grands secrets du donjon. Chacun présente un défi unique qui mettra à l'épreuve votre maîtrise des objets et des compétences.
Bori
Une étrange créature squelettique enfermée dans une sphère de glace impénétrable. Elle glisse dans la pièce, tentant de vous percuter. Vous devez utiliser le feu pour faire fondre sa carapace de glace couche par couche jusqu'à révéler le squelette vulnérable qu'elle renferme.
Lanmola
Un mille-pattes géant et segmenté du désert qui creuse le sable à une vitesse incroyable. Il bondit hors du sable pour attaquer, vous obligeant à anticiper sa trajectoire et à lui asséner un coup de tête dès son apparition. Il apparaît souvent par groupes de deux ou trois.
Link (Épée / Arc / Bombe)
Dans une épreuve étrange et magique, vous pourriez rencontrer les échos fantomatiques d'un héros du passé. Ces apparitions utilisent des objets familiers — le Master Sword, un arc de héros et de puissantes bombes, d'une efficacité redoutable. Elles imitent vos propres compétences, vous forçant à affronter votre propre reflet.
Seigneur Jabu-Jabu
Ce n'est pas un ennemi au sens traditionnel du terme, mais une divinité protectrice corrompue. Vous devez vous aventurer à l'intérieur du grand poisson pour le purifier des monstres qui le harcèlent de l'intérieur.
Manhandla
Une plante carnivore massive à quatre têtes. Chaque tête crache des projectiles et tente de vous mordre. Vous devez détruire les quatre têtes, mais attention : à mesure que vous les détruisez, les mouvements du Manhandla deviennent plus rapides et plus imprévisibles.
Œil visqueux
Une amibe colossale dotée d'un œil vulnérable et singulier en son cœur. Son corps gélatineux résiste aux attaques physiques ; vous devrez donc utiliser un objet spécifique pour fendre le slime et exposer l'œil.
Smog
Un énorme nuage de gaz toxique prend forme et se déchaîne. Ce boss secondaire emplit la pièce d'une brume toxique, vous forçant à agir rapidement. Vous devrez utiliser un outil capable de manipuler le vent pour dissiper le brouillard et révéler le noyau à détruire.
Talus volcanique
Un énorme talus de pierre découvert au cœur d'un volcan. Son corps est composé de roche en fusion et son point faible est surchauffé, ce qui vous empêche de l'escalader. Vous devez d'abord trouver un moyen de le refroidir avant de pouvoir exploiter son gisement.
Patrons
Le mal ultime au cœur de chaque donjon. Ces ennemis titanesques sont la source des ténèbres, et les vaincre nécessitera tout votre courage, votre sagesse et votre puissance.
Ganon
L'éternel Roi du Mal est de retour, déchaînant une haine et une puissance inouïes. Ce combat final mettra à l'épreuve toutes vos compétences. Maniant le Trident du Pouvoir, Ganon déchaîne une magie noire dévastatrice, mêlant force brute et brutalité. Il vous faudra toute la puissance du Master Sword porter le coup final.
Revanche de Ganon
Une rencontre secrète et encore plus difficile avec le Roi Démon. Sous cette forme, Ganon est plus rapide, ses attaques sont plus implacables et sa magie noire est amplifiée. Ce combat est le test ultime pour tout héros cherchant à prouver sa valeur.
Gohma
Une arachnide ou un crustacé colossal, borgne, qui règne en reine sur sa monstrueuse progéniture. Elle se déplace le long des murs et du plafond, pondant des œufs qui donneront naissance à des essaims de bébés. Gohmas. Son seul point faible est son œil massif, qu'il faut frapper lorsqu'il devient rouge, juste avant qu'elle ne déclenche sa puissante attaque énergétique.
Mogryph
Fusion majestueuse et mortelle d'un lion et d'un aigle, cette bête ailée garde un sanctuaire perché dans les airs. Elle attaque avec de féroces piqués aériens et de puissantes rafales de vent provenant de ses ailes massives. Le combat mettra à l'épreuve votre tir à l'arc aérien et votre timing, vous obligeant à immobiliser la bête pour infliger des dégâts importants.
Null
Une entité mystérieuse et métamorphe, pure énergie chaotique. Dépourvue de forme physique, elle se transforme pour imiter les boss et sous-boss précédents du donjon, vous forçant à vous souvenir et à surmonter les défis passés dans une séquence fulgurante. Sa forme finale est un tourbillon désorientant de lumière et d'ombre.
Talus sismique
Le roi de la famille Talus. Ce golem gargantuesque est si grand que son point faible est inaccessible. Ses coups de pied fracassants peuvent faire pleuvoir des rochers du plafond. Vous devez utiliser ses puissantes ondes de choc pour créer des plateformes et atteindre son gisement de minerai pour porter le coup décisif.
Skorchill
Une créature terrifiante et chimérique, incarnant les extrêmes du feu et de la glace. Un côté de son corps est enveloppé de flammes, l'autre de givre. Il peut changer de forme élémentaire, vous obligeant à constamment adapter votre stratégie et à utiliser les éléments adverses pour l'étourdir.
Durant
L'ancien golem colossal qui garde l'entrée d'un temple perdu. Façonné dans la pierre et alimenté par une magie oubliée, Tekom peut briser le sol avec ses poings massifs. La clé de sa défaite réside dans la désactivation des sceaux magiques de son corps afin de surcharger son noyau.
Vocavor
Une créature monstrueuse, semblable à un ver, tapie dans un cratère volcanique, son corps étant un conduit de magma. Elle attaque en crachant de la lave et en créant des ondes de choc ardentes. Vous devez refroidir sa peau en fusion grâce à des attaques spécialisées pour créer des points d'appui solides et frapper les organes thermorégulateurs de son corps.
Volvagie
L'ancien dragon de feu, ressuscité pour protéger le Temple du Feu, s'engouffre dans un réseau de fosses de lave, d'où il émerge pour cracher des flots de feu dévorants. Il vous faudra une arme capable de saisir sa tête dès son apparition, vous permettant ainsi de frapper son point faible.
Autres
Toutes les créatures ne sont pas dans Hyrule C'est un monstre simple. Certains sont dangereux, d'autres agaçants, et certains… il vaut mieux les laisser tranquilles.
coucou
Un simple poulet. Inoffensif, n'est-ce pas ? Attaquez-en un, et vous comprendrez pourquoi. Hylian On ne plaisante pas avec les agriculteurs. Une nuée entière de coqs, apparemment invincibles, fondra sur vous dans un tourbillon de plumes et de fureur. Vous êtes prévenus.
Tecuum
Un étrange vortex magique agit comme un piège. Il tentera de vous aspirer et, s'il y parvient, vous recrachera au début du donjon. Résistez à son attraction ou utilisez des bottes lourdes pour vous ancrer.