Articles clés
Tri Rod
Utilisation : La baguette qui crée des échos. « Tri t’a prêté cette baguette mystique. Grâce à son pouvoir, tu peux faire résonner ce que tu as appris. » Lorsque Zelda la prend en main pour la première fois, la description indique qu’il s’agit d’« une baguette mystérieuse de la même couleur que Tri. Elle est chaude au toucher. » Chaque écho appris et invoqué passe par elle.
Comment obtenir: Vous ne pouvez pas le manquer. Pendant le Prologue, après que le roi imposteur ait jeté Zelda dans une cellule à Hyrule Dans la prison souterraine du château, Tri apparaît et lui prête la baguette (« Tu as emprunté la baguette de Tri ! »). Vous la perdez une fois : dans Zones humides du Faron le Deku Scrubs enferme Zelda dans le Deku Frottez le verrou et prenez la tige en pensant que c'est un bâtonnet de barbe à papa. Sortez de la cellule avec Bind et la clé du verrou, puis trouvez le Deku Le gardien le mâchouille dans la dernière pièce. Il le lui rend (« Vous avez récupéré vos affaires ! Mais la Tri Rod est collante à cause de la barbe à papa… »).
Astuce : À l’intérieur du box, vous n’avez pas de Tri Rod, donc pas d’écho. Le sort Lien est le seul pouvoir que vous pouvez utiliser jusqu’à ce que vous le récupériez.



Épée de puissance
Utilisation: Linkl'épée de Zelda, qu'elle utilise sous sa forme d'épéiste. Cette forme lui permet de combattre comme Link Tant que sa jauge d'énergie le permet, et c'est le seul moyen de traverser la substance violette qui scelle certaines portes. Lorsque vous la ramassez, le jeu la qualifie d'« épée mystérieuse » : « C'est l'arme du bretteur à la tunique verte. Le nom… »Link« Y est gravée cette inscription. » C’est Lueburry qui l’a fabriquée, et depuis lors, on l’appelle l’Épée de Puissance.
Comment obtenir: Cela fait partie de l'histoire dans Ruines de SuthornDans la salle du sanctuaire, vainquez l'Ombre. Link L'imitation est réussie, et l'épée est laissée derrière. Ramassez-la (« Vous avez trouvé une épée mystérieuse ! »), puis absorbez l'énergie qui en découle (« Vous avez de l'énergie ! Vous sentez une force mystérieuse grandir en vous. »). Cela débloque la Forme de Combattant à l'Épée, et Tri vous demande de l'utiliser immédiatement sur la porte scellée par la substance gluante.
Astuce : La machine de Lueburry dans sa maison de la forêt de Suthorn permet d'améliorer l'épée avec des cristaux de puissance : le niveau 2 coûte 10 cristaux, le niveau 3 en coûte 20. C'est le meilleur achat à faire en premier. Voir Cristaux de puissance et améliorations.
![Zelda tient bon LinkL'épée de [nom du personnage] dans la salle du sanctuaire des ruines de Suthorn : « Tu as trouvé une épée mystérieuse ! » Zelda tient bon LinkL'épée de [nom du personnage] dans la salle du sanctuaire des ruines de Suthorn : « Tu as trouvé une épée mystérieuse ! »](https://zeldacentral.com/wp-content/uploads/2026/10/zelda-echoes-of-wisdom-you-got-mysterious-sword-01-54-04.jpg)


Arc de puissance
Utilisation : Arme à distance pour la forme d’épéiste : « Vous pouvez désormais tirer des flèches en appuyant sur X lorsque vous êtes en forme d’épéiste. » Utilisez-la contre les ennemis hors de portée de votre épée.
Comment obtenir: Cela fait partie de l'histoire dans Gerudo SanctuaireDans la grande salle de sable avec les fosses, Link Il apparaît avec un arc et combat à vos côtés. Soudain, une faille l'engloutit à la porte et une vague d'archers de l'ombre attaque. Éliminez-les et LinkL'arc de [nom du personnage] est laissé sur le sable. Ramassez-le (« Vous avez l'Arc de la Puissance ! »).
Astuce : Lueburry améliore l’arc avec des cristaux de puissance (niveau 2 pour 10, niveau 3 pour 20). Au niveau 2, vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour charger et tirer trois flèches simultanément. Voir Cristaux de puissance et améliorations.



Bombes de puissance
Utilisation : Bombes en mode épéiste : « Vous pouvez désormais utiliser des bombes en appuyant sur A en mode épéiste. » Faites exploser les blocs fissurés, les caisses et les ennemis.
Comment obtenir: Cela fait partie de l'histoire dans Temple d'EldinAu 2e étage, déverrouillez la porte à côté du point de passage et de l'ombre. Link Il apparaît en lançant des bombes sur un sol carrelé fissuré. Passez en mode Épéiste et frappez-le sans relâche. Lorsqu'il disparaît, il laisse derrière lui les Bombes de Puissance (« Vous avez récupéré les Bombes de Puissance ! »). Il faut ensuite détruire les blocs fissurés de cette même pièce pour atteindre la sortie.
Astuce : Lueburry améliore les bombes avec des Cristaux de Puissance (niveau 2 pour 10, niveau 3 pour 20). Au niveau 2, vous pouvez charger une bombe pour créer un Bombchu qui se déplace le long des murs et des plafonds. Voir Cristaux de Puissance et Améliorations.



Clé mécanique
Utilisation : La clé qui invoque et remonte les automates de Dampé. Dampé : « Utilise ça pour les remonter. C’est un objet précieux et unique, alors fais attention à ne pas le perdre. » Maintenez le bouton d’invocation enfoncé pour remonter un automate, puis relâchez-le : il fonctionnera jusqu’à ce que le remontage soit terminé. Avec l’automate Chardonneret, vous pouvez le tenir en l’air et remonter la clé pour le faire planer.
Comment obtenir: Terminez la quête secondaire Ingénieur automate Dampé. Vaincre le corbeau qui a volé la clé de Dampé dans Hyrule Field, puis visitez le studio Dampé dans l'est. Hyrule Field. Il veut « une créature avec un grand œil » et « quelque chose qui crache de la fumée chaude par derrière », alors invoquez un Tektite puis un Mothula sur le piédestal de son atelier. Il construit le Tektite et vous donne la clé mécanique (« Vous avez la clé mécanique ! »). Voir Tous les automates pour les cinq autres.


Clé de verrouillage
Utilisation: Ouvre la porte de la cellule de Zelda. « La clé de la Deku « Le cachot des marais, là où vont les vauriens des zones humides de Faron. »
Comment obtenir: Cela fait partie de l'histoire dans Zones humides du FaronAprès avoir scellé la faille chez Blossu, les Scrubs jettent Zelda dans le Deku Rendez-vous à la prison de Scrubton et récupérez ses affaires. La clé se trouve au sol, juste à l'extérieur des barreaux. Utilisez Lien pour la faire entrer dans la cellule, ramassez-la (« Vous avez la clé de la prison ! »), puis utilisez-la sur la porte de la cellule.


Carte de membre pour le Sweet Spot
Utilisation: Cela vous permet de passer les deux Deku Des gardes veillent au Sweet Spot, le lieu de détente réservé aux membres, situé au nord de Scrubton, dans les Marais de Faron. « Personne n'entre au Sweet Spot sans carte de membre ! » La faille de Faron se trouve à l'intérieur ; la carte est donc indispensable pour poursuivre l'histoire.
Comment obtenir: Cela fait partie de l'histoire dans Zones humides du FaronBlossu, le Scrub à chapeau de champignon qui vit dans un coin sud des zones humides, en est membre. Colmatez la brèche dans la maison de Blossu, échappez-vous... Deku Nettoyez le local et récupérez le Tri Rod. Blossu vous attend dehors : « Hmm ? Vous voulez ma carte de membre ? » Maintenant qu’ils ont un endroit où rentrer, Blossu la leur remet (« Voilà une carte de membre pour le Sweet Spot ! »). Montrez-la aux gardes à l’entrée.


Sanction de Din, Sanction de Nayru et Sanction de Farore
Utilisation : Objets liés à l’histoire des trois déesses. Celui de Nayru dit : « Une sanction mystique qui vous est confiée par la déesse Nayru, accordée uniquement à ceux qui ont prouvé leur sagesse. » Vous avez besoin des trois pour ouvrir le passage vers la Forêt Éternelle, car seuls ceux qui ont reçu l’autorisation des déesses peuvent y accéder.
Comment l'obtenir : Chaque déesse vous la donne après avoir vaincu le boss de son temple :
- La sanction de Din: battre la Volvagia en Temple d'Eldin sur le volcan Eldin.
- La sanction de Nayru: battre Skorchill dans Temple de Lanayru Sur le mont sacré Lanayru, Nayru parle ensuite à Zelda de Null.
- La sanction de Farore: battre Gohma in Temple de Faron dans les zones humides de Faron.
L'ordre dépend de la région que vous abordez en premier. La troisième sanction que vous infligez déclenche la quête principale suivante, qui mène à la Forêt Éternelle.



Cristal de puissance
Utilisation : « Un cristal imprégné d’un pouvoir étrange. Il peut être utilisé pour des améliorations chez Lueburry. » Échangez-les à la machine située dans la maison de Lueburry, dans la forêt de Suthorn, pour améliorer l’épée, l’arc et les bombes de puissance, ainsi que votre jauge d’énergie d’épéiste.
Comment les obtenir : Il y en a 150. Tri vous en donne après chaque boss vaincu et chaque faille réparée, et le reste se trouve dans des coffres, des zones cachées du monde, des quêtes annexes et des mini-jeux. Avant votre première rencontre avec Lueburry, le jeu les appelle « cristaux inhabituels » ; ils sont comptabilisés dans le même total. Voir Emplacements et améliorations des cristaux de toute puissance.


Morceau de cœur et Heart Container
Utilisation: Les deux augmentent le nombre maximum de cœurs de Zelda. Fragment de cœur : « Collectez-en quatre et votre nombre maximum de cœurs augmentera. » Heart Container« Votre nombre maximum de cœurs a augmenté, et ils sont tous remplis ! »
Comment obtenir: Chacun des sept boss de donjon laisse tomber un Heart ContainerIl y a 40 morceaux de cœur répartis sur toute la surface. Hyrule (coffres, lieux cachés, quêtes annexes, mini-jeux et boutiques), qui ajoutent 10 cœurs supplémentaires. Avec les 3 cœurs de départ, le maximum est de 20. Voir Tous les morceaux de cœur & Heart Containers.


Cartes de timbres
Utilisation : Cartes pour le rallye de tampons de Stamp Guy. Passez à un présentoir à tampons pour ajouter un tampon à votre carte. Chaque carte peut contenir cinq tampons ; une fois pleine, Stamp Guy vous offre une récompense et la carte suivante.
Comment les obtenir : Le vendeur de tampons vous offre la première carte lors de votre première visite à un stand. Les cartes se succèdent ensuite : la première carte, la carte palpitante, la carte sensationnelle, la carte exaltante et la carte finale. Les récompenses sont : 10 bouteilles de lait frais, 3 œufs d’or, une bouteille de fée, 5 pierres monstrueuses et la tenue de tampon pour avoir terminé le rallye. Il y a 25 stands. Voir l’emplacement de tous les stands de tampons.


Objets du donjon : Carte du donjon, Petite clé et Grande clé
Utilisation : Ces objets ne fonctionnent que dans le donjon où vous les trouvez.
- Carte du donjon« Vous pouvez maintenant voir le plan du donjon et cette zone du Monde Immobile. »
- Petite clé« Elle peut ouvrir une porte verrouillée. » Chaque clé ouvre une porte verrouillée dans ce donjon.
- Grande Clé« Maintenant, tu peux ouvrir la grande porte ! » Elle ouvre la porte du patron.
Comment l'obtenir : Ouvrez les coffres à l'intérieur de chaque donjon. La Grande Clé se trouve dans un grand coffre orné ; dans le Temple de Faron, elle provient d'un coffre qui surgit d'une fleur après avoir vaincu le mini-boss végétal. La page de soluce de chaque donjon indique l'emplacement de sa carte et des clés.



Bouteilles de fées
Bouteilles de fées
Utilisation : Chaque bouteille renferme une fée qui vous sauvera de la défaite : « Si vous perdez tous vos cœurs, la fée sortira de la bouteille et vous soignera. » Lorsque vous en attrapez une, le jeu affiche : « La fée restaurera automatiquement des cœurs si vous n’en avez plus ! » Aucune sélection n’est nécessaire. Tant qu’une bouteille contient une fée, elle fonctionne automatiquement. Il existe quatre bouteilles de fées, chacune contenant sa propre fée.
Comment les remplir : « Les fées adorent ces bouteilles robustes et s’y jettent sans hésiter. » Deux façons :
- Capturez une fée sauvage. Trouvez une fée avec une bouteille vide et elle y entrera directement. La première se trouve dans un étang. Forêt de SuthornPlongez pour l'atteindre. Les accessoires Fleur de fée et Parfum de fée font apparaître les fées plus souvent lorsque vous tondez la pelouse ou d'autres plantes.
- Visitez le Grand Sanctuaire des Fées Au lac Hylia. Entrez avec une bouteille vide et une fée y saute (« Une fée a sauté dans votre bouteille ! »).
Astuce : Remplissez toutes les fioles avant un combat de boss. Avec les quatre pleines, vous pouvez perdre tous vos cœurs quatre fois avant que cela ne compte.



Bouteille féerique n° 1 : Grotte de la forêt de Suthorn
Comment l'obtenir : Au début de la forêt de Suthorn , une grotte se trouve près d'un étang. À l'intérieur, des Zols de feu rampent dans une grotte de roche rouge. Battez-en un pour apprendre l'écho d'Ignizol, puis invoquez-le pour brûler le champ de hautes herbes qui bloque le passage. Le coffre derrière lui contient la fiole (« Vous avez trouvé une fiole de fée ! »). Plus tard dans la forêt, après la grotte du Caromadillo, plongez dans un étang pour y capturer votre première fée.


Bouteille de fée n° 2 : Des poulets en liberté
Comment l'obtenir : C'est la récompense de la quête secondaire « Des poulets en liberté » au village de Cocorico, au pied du volcan Eldin. La femme qui tient le poulailler près du petit étang a perdu ses cinq poulets. Ramassez-les un par un dans le village et ramenez-les au poulailler. Une fois les cinq poulets réunis, elle vous remettra la bouteille à l'entrée du poulailler (« Vous avez une bouteille de fée ! »).
Conseil : Son dernier conseil fonctionne : soulevez un poulet au-dessus de votre tête et sautez d'un endroit élevé pour planer.


Bouteille féerique n° 3 : Rallye des timbres (troisième carte)
Comment l'obtenir : C'est la récompense pour avoir rempli la troisième carte de tampons, la carte de tampons exceptionnelle ! Il vous faut donc 15 tampons au total. Lorsque vous apposez le cinquième tampon sur cette carte, le Monsieur Tampon apparaît en parachute et vous remet la bouteille (« Vous avez une bouteille de fée ! »), puis vous donne la carte de tampons exceptionnelle. N'importe quel stand peut devenir votre 15e stand, car chaque tampon remplit le cercle vide suivant. Voir l'emplacement de tous les stands de tampons.


Bouteille de fée n°4 : Le naufrage électrisant
Comment l'obtenir : C'est la récompense de la quête secondaire « L'épave électrifiée » dans les eaux de Jabul. Nagez jusqu'à l'épave échouée sur les rochers au sud-ouest et descendez jusqu'à sa salle électrifiée. Vainquez la méduse électrique géante (elle laisse tomber un Fragment de Cœur). Parlez ensuite au marin sur son bateau au quai du village de Seesyde ; il vous remettra la bouteille (« Vous avez une bouteille de fée ! »).
Astuce : Inutile de parler au marin au préalable. Si vous avez déjà exploré l’épave, un simple aller-retour au quai vous permettra de récupérer la bouteille. Il ne vous restera plus qu’à la remplir au sanctuaire de la Grande Fée, au bord du lac Hylia.


Accessoires
Emplacements pour accessoires
Utilisation : Les accessoires ne fonctionnent que lorsqu’ils sont équipés, et le nombre que vous pouvez porter simultanément est limité. Zelda commence avec un seul emplacement d’accessoire. Chaque visite à la Grande Fée en ajoute un, jusqu’à un maximum de cinq.
Comment obtenir: Rendez-vous au lac Hylia, au sud de l'est. Hyrule Champ. Nagez jusqu'à la petite île herbeuse percée d'une grotte dans sa paroi rocheuse. En y entrant, vous sauvegardez l'endroit comme point de téléportation, ce qui vous permettra d'y revenir rapidement. À l'intérieur se trouve le sanctuaire de la Grande Fée. Réveillez la Grande Fée, choisissez « Rendez-moi plus élégante ! » et payez-la d'avance : 100. rupees pour le premier emplacement supplémentaire (« Votre limite d'accessoires a été augmentée de un ! »), puis 300, puis 500 et enfin 1 000 rupees, ce qui, selon elle, « devra être la dernière fois ». Cela représente 1 900 rupees pour les quatre, ce qui donne cinq emplacements. Le même sanctuaire commence plus tard La demande de la grande fée.
Astuce: Les deux premières améliorations ne coûtent que 400 rupeeRécupérez-les ensemble et vous pourrez atteindre le sanctuaire rapidement, alors procurez-vous-les avant de commencer à acheter des accessoires en boutique.



ZoraLes palmes de 's
Utilisation: Augmentez votre vitesse de nage. « Ces palmes ressemblent à Zora palmes. Vous pouvez nager plus vite en les portant.
Comment obtenir: Achetez-les pour 350 rupees à la rivière Zora Boutique, la cabane-boutique de la rivière Zora Village dans Eaux de pomme.
Astuce: L'eau de Jabul est principalement composée d'eau, il est donc conseillé d'en acheter dès votre arrivée. Elle vous rend plus rapide mais ne vous permet pas de rester sous l'eau trop longtemps ; c'est son seul avantage. Zora Échelle.


Zora Scale
Utilisation: Plongez à l'heure. « C'est un charme fait de secret Zora des méthodes, et cela permet à celui qui le porte de retenir sa respiration plus longtemps sous l'eau. »
Comment obtenir: Il n'est vendu nulle part. C'est la récompense de la quête secondaire. Le Zora Le destin de l'enfant dans la rivière Zora Village : invoquez les trois monstres demandés par la mère du garçon dans le bassin de sa hutte (un Enchevêtreur, un Poisson-bombe, puis un Biri). Elle fabrique une écaille pour son fils afin qu’il puisse nager, puis vous offre le même talisman.
Astuce: Portez-le pour les longues plongées et les passages sous-marins ; associez-le à ZoraFlippers de 's si vous avez un emplacement libre.



Gerudo Sandales
Utilisation : Anti-sables mouvants. « Portez ces sandales traditionnelles du désert pour éviter de vous enfoncer dans les sables mouvants. »
Comment obtenir: Achetez-les pour 400 rupees au Gerudo Achetez dans Gerudo Ville, Gerudo Desserts.
Astuce: Vous n'en avez peut-être pas 400 rupees lors de votre première visite à Gerudo En ville ; revenez les chercher une fois que vous pourrez vous les offrir.



Écharpe dorée
Utilisation : Coupe-vent. « Ce pagne pratique, tissé de fils d'or, vous protégera du vent. »
Comment obtenir: Récompense pour la quête secondaire Tempêtes de sable sauvagesParlez aux deux soldats dans le Gerudo salle de formation du palais Gerudo Quittez la ville, puis traversez l'oasis pour vous enfoncer dans la tempête de sable du désert et vaincre le Lanmola. Retournez ensuite à la salle d'entraînement ; Dame Facette vous remettra alors la Ceinture d'or.
Conseil : La Lanmola laisse également tomber un Fragment de Cœur, alors ramassez-le avant de repartir.


Groupe d'escalade
Utilisation : Accélération en escalade. « Ce bracelet en cuir protège votre poignet et vous aide à grimper plus rapidement aux échelles et aux murs d'escalade. »
Comment obtenir: Achetez-le pour 500 rupees à la boutique du village de Kakariko (voir Volcan Eldin (pour le village de Cocorico). La boutique n'en possède qu'un seul.



GoronBracelet de
Utilisation: Accélération de transport. « C'est un Goron Un trésor qui confère une grande force. En le portant, vous pouvez transporter des objets plus rapidement.
Comment obtenir: Récompense pour la quête secondaire Un mystère montagneuxDisponible après le Temple d'Eldin. Retrouvez le chef Darston dans la Grotte du Sommet sur le Volcan d'Eldin, progressez dans la grotte et vainquez le géant de flammes (éteignez ses flammes avec des échos de Bloc d'eau). Empruntez le portail bleu et Darston vous remettra le GoronBracelet de famille.


Support de rotation
Utilisation : Effet de recul. « Cette épaulière robuste et légère vous permettra de repousser vos adversaires après une attaque tournoyante. »
Comment l'obtenir : Dans une ruine de pierre des Marais de Faron , sur la route de Scrubton. L'entrée, ornée de visages sculptés, se trouve près d'une faille, avec une torche allumée devant. Traversez la salle aux étroits passages surplombant des fosses, escaladez la chambre latérale avec Beamos, puis, dans la salle moussue au bout, battez le Darknut de niveau 3. Un coffre contenant le Spin Brace apparaîtra alors.
Astuce : Vaincre ce Darknut vous apprend également l'écho Darknut Lv. 3.



Pointes de glace
Utilisation : Antidérapant. « Ces chaussures sont munies de crampons qui s’enfoncent dans la glace. Portez-les pour éviter de glisser. »
Comment l'obtenir : Dans une grotte de glace sur le chemin menant au mont Hebra ; l'entrée se trouve dans la paroi rocheuse après la clairière enneigée. Traversez la salle des Tektites, puis nagez à travers la salle inondée des Ice Octos et des Freezards jusqu'à un coffre sur une plateforme surélevée.
Conseil : Mettez-les tout de suite ; le reste de l'ascension est rempli de glace.


Bague Grenouille
Utilisation : Augmenter la hauteur des sauts. « Cette bague est imprégnée de l'esprit d'une grenouille et permet à celui qui la porte de sauter plus haut. »
Comment obtenir: Dans Stilled Hyrule Château, dans la salle au trésor à trois coffres au niveau B2. Le coffre de gauche contient l'Anneau de la Grenouille ; celui de droite contient un Œuf d'Or et le grand coffre central la Grande Clé.


Klaxon de charge
Utilisation : Augmentation de l'attaque du cheval. « Portez ce talisman en corne robuste lorsque vous montez à cheval pour renforcer vos charges. »
Comment obtenir: At Hyrule Ranch, parcourez le long parcours du Course au drapeau et battre le temps record de 40 secondes. La jeune fille du ranch, près de la maison, organise les courses une fois que vous avez terminé. Cheval en fuite.



Cheville en pierre
Utilisation : Réduction du recul. « Le port de cette lourde chevillère stabilisera votre appui et réduira le recul. »
Comment obtenir: Achetez-le pour 400 rupees au Hyrule Boutique de Castle Town (voir Hyrule Château).


Bracelet mécanique
Utilisation : Augmenter la vitesse de remontage, pour que vos automates se remontent plus rapidement.
Comment obtenir: Vendu par Dampé au Dampé Studio dans l'est Hyrule Field une fois qu'il a construit les six automates (commencez par Ingénieur automate Dampé). Cela coûte 5 Pierres Monstres au lieu de rupees.
Première maîtrise
Utilisation : Réduction de la consommation d'énergie Niv. 1. À l'écran : « Il s'agit d'un parchemin contenant les enseignements extrêmement… spécifiques de Shisho. Équipez-le pour ralentir légèrement la perte d'énergie lorsque vous êtes sous forme d'épéiste. »
Comment l'obtenir : Rendez-vous au Dojo du Sommeil du village de Cocorico (le bâtiment avec le portail rouge et les bannières) et inscrivez-vous auprès du maître Shisho ; l'entraînement est gratuit. Réussissez quatre de ses entraînements oniriques et il vous remettra la Première Maîtrise. Consultez la section Dojo du Sommeil du guide des mini-jeux pour connaître la durée de chaque entraînement.
Astuce : Les récompenses de Shisho continuent d’affluer : le Katana ancestral après 6 entraînements réussis, la Seconde Maîtrise après 8 et la Maîtrise finale après 14.



Deuxième maîtrise
Utilisation : Réduction de la consommation d'énergie Niv. 2. À l'écran : « Voici un parchemin contenant les enseignements les plus intéressants de Shisho. Équipez-le pour ralentir considérablement la perte d'énergie en mode escrimeur. »
Comment l'obtenir : Continuez à vous entraîner au Dojo du Sommeil du village de Cocorico. Shisho vous remettra la Seconde Maîtrise après avoir réussi 8 entraînements. Vous trouverez le détail de chaque entraînement dans le guide des mini-jeux.


Maîtrise finale
Utilisation : Réduction de la consommation d'énergie Niv. 3. À l'écran : « Ceci est un parchemin contenant les plus grands enseignements de Shisho. Équipez-le pour réduire encore davantage la perte d'énergie sous forme d'épéiste. »
Comment l'obtenir : Terminez 14 entraînements au Dojo du Sommeil du village de Cocorico. Shisho vous félicitera d'avoir surmonté toutes les épreuves et vous remettra la Maîtrise Ultime. Les derniers entraînements comprennent de longs combats oniriques contre des boss, alors prévoyez des échos puissants ; le guide des mini-jeux les répertorie tous.



Bell pourrait-elle être une cloche ?
Utilisation : Détection de cristaux de puissance. À l’écran : « Cette jolie cloche a été fabriquée par la Grande Fée et sonne lorsqu’elle détecte un cristal de puissance à proximité. »
Comment obtenir: Récompense pour La demande de la grande féeOuvrez le coffre près de la fontaine du sanctuaire de la Grande Fée, sur son îlot du lac Hylia, pour commencer la quête. La Grande Fée souhaite un pendentif de l'artisan du sanctuaire. Gerudo Achetez dans Gerudo Ville, qui a besoin d'une pierre de magma (de la Lizalfos Terrier au nord de Goron Ville) et un coquillage fleuri (échangeé contre un smoothie malheureux à Mer Zora (Village). Rapportez le pendentif terminé au sanctuaire et la Grande Fée vous remettra la Cloche Puissante.
Conseil : Portez-le pendant que vous partez à la recherche des derniers cristaux sur la page des Cristaux de Puissance.


Épingle en forme de cœur
Utilisation : Augmentation de l’apparition des cœurs. À l’écran : « Cette épingle à cheveux arbore un motif de cœur distinctif. Elle fait apparaître les cœurs un peu plus souvent. »
Comment obtenir: Votre premier accessoire, dans Ruines de SuthornDans la pièce donnant sur le côté, juste après l'Ombre Link Après le combat, un coffre se trouve sur une corniche élevée à droite d'une échelle, avec un rocher au sol en contrebas. Invoquez un Peahat au-dessus du rocher, liez-le et grimpez à l'échelle pour que le rocher monte avec vous. Relâchez-le ensuite sur la corniche supérieure, montez dessus et ouvrez le coffre. L'ouverture du coffre lance le tutoriel d'équipement : les accessoires s'équipent depuis le menu « + » sous « Équipement ».



Barrette en forme de cœur
Utilisation : Apparence de cœur +, version améliorée de l’épingle Cœur. À l’écran : « Cette barrette élégante est ornée d’un motif de cœur. Elle augmente la fréquence d’apparition des cœurs. »
Comment obtenir: Récompense pour Ballyhoo de scarabéeUne fois les failles du désert comblées, parlez à… Gerudo soldat Raslett dans Gerudo En ville, elle vous invite chez elle et vous demande de détruire les monticules de coléoptères dans une grotte au nord-est de la ville. Détruisez tous les monticules dans la grotte de sable (vue latérale), puis retournez chez Raslett. Elle vous offre son accessoire le plus précieux, fabriqué par un Gerudo artisan.



Broche en argent
Utilisation: Rupee Apparence améliorée. À l'écran : « Vous pouvez porter ces bijoux de haute qualité pour… » rupee« Les s apparaissent un peu plus souvent lorsque vous cassez des objets ou que vous vainquez des monstres. »
Comment obtenir: Un coffre caché dans la rivière Zora Village, Eaux de pommeSur un rebord herbeux orné de fleurs violettes, près des huttes du village, cherchez une fissure ronde dans la paroi rocheuse. Invoquez un écho de Poisson-bombe, ramassez-le et placez-le contre la fissure ; l’explosion ouvrira une niche où se trouve le coffre.



Broche en or
Utilisation: Rupee Appearance Up +, le complément idéal de la Broche Argent. À l'écran : « Portez ce bijou d'exception pour… » rupee« Les s apparaissent plus souvent lorsque vous cassez des objets ou vainquez des monstres. »
Comment obtenir: Récompense pour Discussions secrètes entre chefsRogma, sur un îlot dans Zora Crique juste à l'extérieur de la mer Zora Le village s'inquiète pour le chef Kushara. Renseignez-vous auprès des riverains. Zora Village, trouvez Tellum caché dans les buissons à l'est du village. Zora Rivière, puis nager jusqu'à la grotte. Zora Crique où les deux chefs se rencontrent en secret. Une fois le malentendu dissipé, Rogma vous remet la Broche d'or dans la grotte.


Gant énergétique
Utilisation : Augmentation de l’apparition d’énergie. À l’écran : « Vous ignorez la composition de ce gant. Il augmente la probabilité d’apparition d’énergie supplémentaire lorsque vous vainquez des monstres des ténèbres. »
Comment obtenir: Un coffre dans le canyon de roches rouges Gerudo DessertsDepuis la pierre de repère en forme de cactus située entre deux palmiers, passez le portail de pierre avec ses deux braseros près de la faille et pénétrez dans le canyon aux plateformes de rondins et aux pieux en bois. Peahats, MoblinDes Boarblins de niveau 2 (massue et boomerang) la gardent. Frayez-vous un chemin jusqu'au recoin englouti au fond du canyon, où se trouve le coffre contenant le Gant d'énergie.
Astuce : Vaincre le Boarblin Boomerang de niveau 2 ici vous permet d'apprendre son écho.



Ceinture énergétique
Utilisation : Apparence d'énergie supplémentaire +, le partenaire plus puissant du Gant d'énergie : plus d'énergie apparaît lorsque vous vainquez des monstres des ténèbres.
Comment obtenir: Son emplacement est indiqué comme étant une grotte dans la partie orientale de Montagne d'Hébra, gardé par un Moblin Niveau 3. Nous n'avons pas encore confirmé l'emplacement exact ni la description à l'écran, veuillez donc consulter à nouveau cette entrée plus tard.
Portée de l'enquête
Utilisation : Amélioration de l'apparence des matériaux. À l'écran : « Cette longue-vue spéciale augmente la fréquence d'apparition des ingrédients de smoothie et des pierres monstrueuses lorsque vous cassez des objets ou vainquez des monstres. »
Comment obtenir: Récompense pour Des recettes, s'il vous plaît ! Faites-vous nettoyer les mains au bar à smoothies près du Gerudo Dans une oasis du désert, préparez votre premier cocktail et il vous demandera d'inventer 10 nouvelles recettes. Chaque nouvelle combinaison coûte 10. rupees plus ses deux ingrédients ; une paire que vous n'avez jamais mélangée apparaît comme « ??? » dans le menu des ingrédients. À dix, il vous récompense pour avoir élargi le menu de la boutique avec le Scope d'enquête. Des conseils sur les ingrédients sont sur le page smoothies.


Jumelles d'arpentage
Utilisation : Amélioration de l’apparence des matériaux. À l’écran : « Ces jumelles augmentent la fréquence d’apparition des ingrédients de smoothie et des pierres monstrueuses lorsque vous cassez des objets ou vainquez des monstres. » Elles remplacent la lunette d’exploration au lieu d’occuper un nouvel emplacement.
Comment l'obtenir : Terminez les recettes, s'il vous plaît ! Après avoir obtenu la lunette d'exploration, les ouvriers vous demandent 20 nouvelles recettes. L'amélioration vous est remise par l'ouvrier commerçant du mont Hebra, qui ouvre son bar à smoothies dans un coin enneigé près d'une faille après que vous lui ayez donné une citrouille tordue ( Réussir ). Continuez à créer de nouvelles combinaisons et il vous proposera d'« améliorer la lunette qu'on vous a donnée tout à l'heure », la transformant ainsi en jumelles d'exploration.


Fleur féerique
Utilisation : Apparition de fées. À l'écran : « Portez l'une de ces jolies fleurs parfumées pour faire apparaître des fées de temps en temps lorsque vous tondez la pelouse ou d'autres plantes. »
Comment l'obtenir : Un coffre se trouve dans une petite grotte sur le sentier du volcan Eldin ( volcan Eldin ). Activez la pierre de téléportation à mi-chemin du sentier, suivez l'étroite tranchée rocheuse qui la longe et laissez-vous tomber dans le trou au bout. Le coffre se trouve au centre de la petite grotte en contrebas.



Parfum de fée
Utilisation : Apparence féerique +, le complément plus puissant de la Fleur féerique. À l’écran : « Portez cette eau de Cologne aux fleurs féeriques pour que les fées apparaissent plus souvent lorsque vous tondez la pelouse ou d’autres plantes. »
Comment l'obtenir : Récompense pour avoir cherché Bempu à Scrubton, dans les Marais de Faron . Battez Bempu à cache-cache : à chaque manche, il vous donne un indice en nommant un point de repère et se cache sous terre juste à côté. Attirez-le avec Lien. Après la quatrième manche, Bempu et Buzzu se réconcilient, et Buzzu vous remercie de l'avoir aidé à gagner avec le Parfum de fée.


Charme ancien
Utilisation : Réduction des dégâts. À l'écran : « Cet objet enchanté d'antan réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous le portez. »
Comment obtenir: Récompense pour Jouons à un jeuParlez à l'archéologue Sago à l'entrée du temple oriental. Hyrule Explorez le terrain, puis nettoyez le temple : guidez Sparks vers les blocs interrupteurs jaunes et battez Smog dans la dernière salle. Empruntez le portail de téléportation pour sortir et parlez à Sago, qui vous remettra le charme, « un artefact que j’ai trouvé dans les Marais de Faron ».
Astuce: Accrochez-vous : le Deku Scrub à Scrubton peut ensuite le transformer en Curious Charm.


Charme curieux
Utilisation : Réduction des dégâts +. À l'écran : « Les sorts de ce souvenir inhabituel réduisent considérablement les dégâts subis par celui qui le porte. »
Comment obtenir: Améliorez le charme ancien grâce à Chasse à la barbe à papaÀ Scrubton, dites-le Deku Scrub, qui est un fan inconditionnel de barbe à papa (et que vous préférez), vous guide jusqu'aux Ruines Cachées au sud de Scrubton et y vainquez Smog. Faites votre rapport : Scrub repère votre charme (« C'est un charme. C'était très à la mode à Scrubton. »), le termine pour vous, et le Charme Antique devient le Charme Curieux. Jouons à un jeu Tout d'abord, vous devez disposer du Charme Antique pour améliorer votre équipement.



Améliorations et paires plus robustes
Mise à niveau sur place : Deux accessoires sont améliorés plutôt que remplacés par un deuxième article. Les blouses médicales d'affaires Des recettes, s'il vous plaît ! Améliorez la lunette d'arpentage (amélioration de l'apparence des matériaux) en jumelles d'arpentage (amélioration de l'apparence des matériaux +), et le Scrubton Deku Frotter Chasse à la barbe à papa Le Charme Antique (Dégâts réduits) se transforme en Charme Curieux (Dégâts réduits +). Dans les deux cas, l'ancien accessoire disparaît et est remplacé par le nouveau.
Des paires séparées et plus fortes : Ce sont deux accessoires différents, et vous les conservez tous les deux. Le second de chaque paire a un effet plus marqué, indiqué par un « + » : Broche cœur (Apparence du cœur améliorée) et Barrette cœur (Apparence du cœur améliorée +) ; Broche argentée (Rupee Apparence améliorée) et broche en or (Rupee Apparence améliorée +); Gant d'énergie (Apparence améliorée avec de l'énergie supplémentaire) et Ceinture d'énergie (Apparence améliorée avec de l'énergie supplémentaire +); Fleur de fée (Apparence de fée améliorée) et Parfum de fée (Apparence de fée améliorée +).
Les trois parchemins du Dojo du Sommeil fonctionnent de la même manière : la Première, la Deuxième et la Maîtrise Finale sont des accessoires séparés avec une réduction de la consommation d'énergie de niveau 1, 2 et 3.


Objets de quête et d'échange
Joli pendentif
Utilisation : « Ce pendentif a été créé spécialement pour la Grande Fée. Apportez-le-lui. » Montrez-le à la Grande Fée au lac Hylia pour terminer sa quête ; elle vous récompensera avec la Cloche de Puissance, qui sonne lorsqu’un Cristal de Puissance est à proximité.
Comment obtenir: Commencez la quête en ouvrant le coffre du Grand Sanctuaire des Fées sur l'îlot du lac Hylia. Apportez ensuite le Coquillage Floral et la Pierre de Magma à l'artisan. Gerudo Achetez dans Gerudo En ville. Elle fabrique le pendentif sur place.


Coquillage fleuri
Utilisation: « C'est le matériau pour le pendentif que la Grande Fée voulait. Tu devrais l'apporter à… » Gerudo artisan. L'un des deux matériaux utilisés pour le pendentif Lovely. La demande de la grande fée.
Comment obtenir: Une mer Zora collectionneur en mer Zora Le village en est propriétaire et l'échange contre un smoothie raté. Demandez à un employé d'un bar à smoothies une paire d'ingrédients qui ne correspond à aucune recette, comme sel gemme + sel gemme (voir SmoothiesApportez le smoothie au collecteur. Il le boit, le qualifie de boue rance et vous donne la coquille.


Pierre de magma
Utilisation: « Voici le matériau pour le pendentif que la Grande Fée désirait. Vous devriez l'apporter à… » Gerudo artisan. Le deuxième matériau pour le pendentif Lovely est La demande de la grande fée.
Comment obtenir: Demandez au vendeur de minéraux au Goron Boutique en ville. Il dit que les pierres de magma proviennent de la grotte située près du lac de lave au nord de Goron Ville, mais Lizalfos ont pris le contrôle. Traversez la lave au nord de la ville et frayez-vous un chemin à travers les Lizalfos Terrier. Une fois que vous avez nettoyé le Lizalfos à l'arrière, un Goron Il déterre la pierre et vous la donne.


Sol de poudre explosive
Utilisation: « C'est un matériau utilisé dans les feux d'artifice pour obtenir des couleurs éclatantes. Vous devriez l'apporter à l'artificier. » Goron Ville. Donnez le ballon à Basa pour conclure. L'Artiste des feux d'artificeElle paie 50 rupeeet vous enseigne l'écho du feu d'artifice, dont Dampé aura plus tard besoin pour l'automate Tocktorok (voir Automates).
Comment obtenir: Parlez à Basa chez elle à Goron Rendez-vous en ville pour commencer la quête. Ensuite, grimpez plus haut sur le volcan Eldin et cherchez un rebord recouvert de fleurs dorées. Ramassez l'objet scintillant parmi les fleurs.


Trèfle heureux
Utilisation: « Une jeune fille de Castle Town vous a donné cette plante à quatre feuilles. Vous devriez l'apporter au roi de… » Hyrule« Le fait de le remettre au roi dans la salle du trône déclenche la recherche de Romi. » Du coeur, qui se termine par la tenue traditionnelle.
Comment obtenir: Quitter Hyrule Château après le chapitre des Marais de Faron. Juste à l'extérieur du château. Hyrule À Castle Town, Romi (la fille au chien noir) vous montre son trèfle à quatre feuilles et vous le donne.


Piège en acier
Utilisation : « Ce piège cassé a encore des dents acérées et pointues. Il est trop dangereux de l’utiliser dans cet état. » Donnez-le à Dampé pendant l’événement Estomac sans fin ! afin qu’il puisse construire l’automate High-Teku Baba (voir Automates ).
Comment obtenir: Il s'agit du bonus spécial unique du jeu Acorn Gathering dans le labyrinthe rocheux du canyon de Western Hyrule Champ (10 rupeeEssai ; 16 glands, temps cible : 1 min. Ramasser tous les glands en un temps record ; 32.36 secondes ont été suffisamment rapides. Voir Mini-jeux.


Boîte à musique prismatique
Utilisation : « Cette boîte à musique possède un joli cylindre à sept couleurs et joue de belles sonorités claires. » Donnez-la à Dampé pendant l’événement Performance Artist ! pour obtenir l’automate Gizmol (voir Automates ).
Comment obtenir: Hyrule Le ranch vous remet la récompense si vous réussissez pour la première fois à passer sous la barre des 25 secondes sur le parcours intermédiaire de la course aux drapeaux (5 drapeaux, dans l'ordre). Le rancher vous la présente comme « le trésor de notre ranch ». Voir Mini-jeux.
Astuce : Terminez en moins de 20 secondes et vous deviendrez maître du parcours intermédiaire. Vous gagnerez alors un Fragment de Cœur, que vous pourrez récupérer lors de la même course que la boîte à musique.


Katana d'héritage
Utilisation : « Paraît-il que ce katana est si tranchant qu’il peut tout couper. Il prenait juste la poussière dans le Dojo du Sommeil ! » Donnez-le à Dampé pendant « Coupez-les en deux ! » pour obtenir l’automate Roboblin (voir Automates ).
Comment l'obtenir : Le maître du Dojo du Sommeil du village de Cocorico vous le remet après avoir réussi 6 entraînements. Voir Mini-jeux.


Éventail d'or
Utilisation : « Le simple fait de tenir cet éventail scintillant fait de plumes dorées vous donne l’impression d’être glamour ! » Donnez-le à Dampé pendant Get Rich Quick ! pour obtenir l’automate du Chardonneret (voir Automates ).
Comment obtenir: Au laboratoire de plantes de mangue robustes par le Gerudo Oasis du désert, jouez à Mango Rush (10 rupees) sur des graines vigoureuses et récoltez 50 mangues ou plus. Le chercheur vous offre l'éventail qu'il a gagné il y a longtemps lors d'un tournoi de danse. Voir Mini-jeux.


Ingrédients et matériaux
Varech à bulles
Utilisation: « Une algue particulièrement savoureuse. Utilisée dans une boisson, elle permet de retenir sa respiration plus longtemps sous l'eau. » Elle est à l'origine de boissons Dive Time Up comme le Bubble Smoothie (Bubble Kelp + Bubble Kelp) ; voir SmoothiesIl vous en faut également trois pour À partir de varech à bulles, qui ouvre le Zora Boutique de smoothies Cove. Vendu à 5 rupees.
Comment l'obtenir : On le trouve dans la mer aux alentours de Jabul Waters. La mère sur le quai du village de Seesyde vous en donne 10 pour la livraison du poisson grillé.


Cheval de rivière
Utilisation : « Ces créatures ont une bouche particulière. Vous ne pouvez pas les utiliser sous leur forme actuelle. » Une fois mélangées, elles permettent de préparer des boissons qui augmentent la vitesse de nage, comme le Smoothie Rapide (Cheval de rivière + Cheval de rivière) ; voir Smoothies.
Comment obtenir: Trouvé dans des coffres. L'un d'eux se trouve sur une plateforme surélevée dans une clairière fortifiée de l'est. Hyrule Un champ (7 chevaux de rivière) et un autre se trouve dans la forêt des eaux de Jabul. Une rivière Zora sur un bateau en mer, on reçoit 10 en récompense.


Raisins rafraîchissants
Utilisation: « Des raisins au parfum riche et à la saveur intense. Utilisés dans une boisson, ils renforcent ses bienfaits pour le consommateur. » Ils constituent la base des smoothies rafraîchissants, bénéfiques pour le cœur (voir Smoothies). Se vend pour 8 rupees.
Comment obtenir: Un coffre sur le poste d'observation en bois du Moblin camp dans l'Est Hyrule Le champ contient 10 bouquets. Un vieil homme du village de Cocorico en offre également 10 en récompense. Vous en trouverez d'autres en ramassant des objets aux alentours. Hyrule Ranch et ailleurs.


Pomme Électro
Utilisation: « Une pomme juteuse avec une légère note électrique tingleUtilisée dans une boisson, elle confère à celui qui la boit une résistance à l'électricité. C'est ainsi que sont créées des boissons paralysantes comme le smoothie aux pommes (voir Smoothies). Se vend pour 6 rupees.
Comment obtenir: Un coffre dans la forêt de Suthorn contient 5. Un coffre se trouve derrière la barrière de rondins dans Hyrule Le champ, accessible grâce aux blocs d'eau, peut en contenir 10. Vous en trouverez également dans les ruines de Suthorn. Le maquis de Scrubton Le mythique Deku Snake demande trois.


Piment chaud
Utilisation: « Ingrédient clé dans Gerudo En cuisine, il confère à celui qui le boit une résistance au froid. Il permet de créer des boissons résistantes au froid, comme le smoothie chaud (voir Smoothies), que vous voudrez sur le mont Hebra. Se vend 10 rupees.
Comment obtenir: Monstres dans le Gerudo On peut en trouver dans le désert. Un coffre sous une plateforme en rondins dans le canyon rouge du désert en contient 5, et un coffre dans la montagne d'Hebra immobile en contient 3. La cueillette de glands au bord de la rivière... Hyrule Field en donne un pour un temps plus rapide (voir Mini-jeux).


Nectar floral
Utilisation: « Un nectar sucré au parfum floral. Utilisé dans une boisson, il renforce les effets des autres ingrédients. » Deux doses permettent de préparer un smoothie sucré, et il s’intègre à de nombreuses recettes sucrées (voir Smoothies). Se vend pour 6 rupees.
Comment obtenir: Achetez-le à la boutique du village de Suthorn pour 30 rupeeOn en trouve également dans des coffres, comme 5 jarres dans une prairie fleurie du monde extérieur et 3 dans une grotte sous-marine à défilement horizontal. Hyrule Champ.


Lait frais
Utilisation: « Un lait doux et rafraîchissant de la plus haute qualité. Utilisé dans une boisson, il renforce considérablement ses effets bénéfiques. » Il entre dans la composition des smoothies les plus puissants, comme le Smoothie Doux au Lait (voir Smoothies). Se vend pour 10 rupees.
Comment obtenir: Le peureux Gerudo in Gerudo La ville vous donne 10 conteneurs pour Fantôme de tornade ?Le vendeur de timbres vous en offre 10 autres une fois que vous avez trouvé cinq de ses présentoirs à timbres (voir EstampesUn coffre dans une petite grotte de la prairie de Suthorn en contient également.


Cactus frais
Utilisation: « Le cactus, frais et doux-amer, se déguste en dessert. Utilisé dans une boisson, il confère à celui qui la boit une résistance au feu. » Il donne naissance à des boissons ignifuges comme le smoothie au cactus (voir Smoothies), qui aident sur le volcan Eldin. Vendu pour 6 rupees.
Comment obtenir: Un coffre dans une arène de grotte sablonneuse dans le Gerudo Le désert en contient 10, et un coffre dans une pièce latérale. Gerudo Le trésor du palais en détient 10 autres. Gerudo Entraînement par étiquette in Gerudo La ville vous récompense avec 6.


Rocktato
Utilisation: « Pomme de terre à la peau dure comme de la pierre. Utilisée dans une boisson, elle confère à celui qui la consomme un regain de vitesse en escalade. » Cela donne naissance à des boissons énergisantes pour l'escalade, comme le Smoothie Escalade (voir Smoothies). Se vend pour 5 rupees.
Comment obtenir: Cherchez dans les coffres autour du volcan Eldin. Il y en a 5 dans une grotte du sentier du volcan Eldin, 5 autres dans la carrière de Roc-Rôti, et d'autres encore dans… Lizalfos Burrow et le volcan Eldin immobile.


Sel gemme
Utilisation: « Un amas de sel qui a cristallisé sur une longue période. Utilisé dans une boisson, il redonne de l'énergie à celui qui le boit. » Il apporte un regain d'énergie aux smoothies salés (voir Smoothies). Se vend pour 6 rupees.
Comment obtenir: Un coffre posé sur un pilier de pierre dans un étang, parmi les ruines de piliers près de la prairie de Suthorn, contient 10 portions. Vous pouvez l'atteindre grâce à des objets comme la Boîte en bois, la Crawltula et le Vieux lit. Vous en trouverez d'autres sur le sentier du volcan d'Eldin. La cueillette des glands dans l'Ouest Hyrule Le labyrinthe de Field Canyon l'offre en récompense pour un temps rapide (voir Mini-jeux).


Beurre Radieux
Utilisation: « Du beurre fermenté de telle sorte qu’il brille intensément. Utilisé dans une boisson, il donne un éclat temporaire à celui qui le boit. » Cela donne naissance à des boissons éblouissantes comme le Smoothie Radiant, qui aident à illuminer les endroits sombres (voir Smoothies). Se vend pour 10 rupees.
Comment obtenir: Un coffre dans Stilled Hyrule La Cité du Château contient 7 portions, et les Ruines de Suthorn en contiennent davantage. Les entraînements du Dojo du Sommeil au Village Cocorico offrent également 7 portions en récompense (voir Mini-jeux).


Citrouille torsadée
Utilisation: « Une citrouille à la forme tordue. Utilisée dans une boisson, elle confère à celui qui la boit une vitesse de remontage des clés plus rapide. » Cela donne naissance aux boissons Twisty (vitesse de remontage) pour automates (voir Smoothies et AutomatesVous en avez besoin d'un dans Se faire tourner la tête pour ouvrir le magasin de smoothies Hebra Mountain. Vendu à 10 rupees.
Comment les obtenir : Dampé vous en donne 5 lors de votre première visite à son atelier pour la quête « Ingénieur automate Dampé » . Un coffre du temple d’Eldin en contient 8, et la montagne d’Hebra en renferme davantage. Les récompenses d’entraînement du Dojo du Sommeil incluent 7 unités.


Les tripes du monstre
Utilisation: « Matériaux laissés par les monstres vaincus. Utilisés dans une boisson, ils peuvent amplifier les effets de celui qui les boit. » Associez-les à un ingrédient stimulant pour concocter une potion dont l'effet dure 5 minutes ; par exemple, des entrailles de monstre et du poivre chaud donnent une potion brûlante (voir Smoothies). Se vend pour 20 rupees.
Comment obtenir: Les monstres les laissent parfois tomber, dès le début de la saison. Gerudo Désert. Un coffre parmi les blocs de glace d'une grotte de glace du mont Hebra contient 6 poignées.


Croc de monstre
Utilisation: « Une dent de haute qualité laissée par les monstres vaincus. Utilisée dans une boisson, elle peut amplifier les effets de celui qui la boit. » À l'instar des entrailles de monstre, elle transforme un ingrédient fortifiant en une potion à longue durée d'action ; par exemple, Croc de monstre + Beurre radieux donne une potion radieuse (voir SmoothiesDeux crocs suffisent à faire un smoothie malheureux. Vendu pour 20 rupeeDonc, les extras sont une bonne source de revenus.
Comment obtenir: MoblinLes monstres et d'autres créatures en laissent tomber dès le début dans la forêt de Suthorn. Un coffre se trouve à Stilled. Hyrule Castle Town compte 5 habitants.


Mangue dure
Utilisation : « Cet objet peut être utilisé pour récupérer des cœurs, mais il est plus efficace lorsqu’il est mélangé à une boisson. » Il permet de préparer des boissons de réduction des dégâts comme le Smoothie Robuste (Mangue Robuste + Mangue Robuste) ; voir Smoothies.
Comment obtenir: Jouez à Mango Rush au laboratoire de plantes de mangue robustes près du Gerudo Oasis du désert (10) rupee(sa round). Chaque manche réussie rapporte des mangues coriaces, de 5 pour une première manche réussie à 12 pour les manches suivantes (voir Mini-jeux).


Oeuf d'or
Utilisation: « Œuf rare à la robe dorée. Utilisé dans une boisson, il peut amplifier considérablement l'effet des autres ingrédients. » Incorporez-le pour préparer des smoothies dorés aux propriétés réparatrices et embellissantes, pour un effet prolongé (voir Smoothies). Se vend pour 150 rupees.
Comment obtenir: Cherchez des coffres dans les grottes et les donjons, comme la grotte du repos des ancêtres, Gerudo Sanctum, Ruines de Suthorn, une grotte de poissons-bombes dans les Eaux de Jabul et les Ruines de Jabul. Les prix du Dojo du Sommeil incluent 2, et le Gommage d'Affaires en donne 10 lorsque vous terminez tout son livre de recettes. Des recettes, s'il vous plaît !.


Pierre Monstre
Utilisation: « D'étranges pierres qui se forment dans les corps des monstres. Elles sont recherchées par les collectionneurs. » Ce ne sont pas des ingrédients pour smoothies. Dampé les accepte à la place de… rupees pour réparer un automate cassé (voir Automates). Se vend pour 5 rupees.
Comment obtenir: Les monstres en laissent tomber, et de nombreux coffres en contiennent, y compris à Stilled. Gerudo Sanctum, un cercle de pierres à Hyrule Champ, immobile Hyrule Le château et les ruines cachées des Marais de Faron. On peut aussi les obtenir en récompense de quêtes, par exemple 3 pour Précieux trésor et pour 2 Le mythique Deku Snake, ainsi que quelques prix Slumber Dojo.
Astuce : La lunette d’observation, améliorée par la suite en jumelles d’observation, permet de faire apparaître un peu plus souvent les pierres monstrueuses et les ingrédients pour smoothies.









































