| Région | Volcan Eldin |
|---|---|
| Lieu | Juste à l'intérieur de la grotte du Sommet, une entrée de grotte sombre surplombant les champs de lave. Goron Ville (escalader la dernière corniche avec un bloc d'eau) |
| donneur de quête | Darston |
| Disponible | Après le temple d'Eldin, les bruits ont commencé « une fois la faille réparée ». |
| Tu auras besoin | Roche de lave, vieux lit et échos de bloc d'eau, lien et forme d'épéiste |
| Récompenser | Morceau de coeur (butin du géant de flammes) + GoronBracelet de de Darston (transportez vos affaires plus rapidement) |
D'étranges bruits proviennent des profondeurs du volcan Eldin, et Darston soupçonne le géant de flammes d'être issu d'une ancienne civilisation. Goron Le conte populaire s'est réveillé. C'est un petit donjon d'énigmes de lave qui se termine en éteignant le géant avec des blocs d'eau et en frappant son noyau. Il rapporte deux fois : un Fragment de Cœur et le GoronBracelet de .
Comment commencer
Dès Goron Depuis la ville, traversez les champs de lave du volcan Eldin en suivant les sentiers rocheux entre les bassins de lave. Lorsqu'un rebord rocheux bloque le passage, invoquez un Bloc d'eau Contre le mur, nagez à travers et grimpez jusqu'au sommet. Devant vous se trouve l'entrée d'une grotte sombre. Grotte du SommetDarston se tient juste à l'intérieur. « Après la fermeture de la faille, nous avons commencé à entendre d'étranges bruits provenant de l'intérieur du volcan Eldin. » Il est venu vérifier s'il s'agissait de quelque chose de dangereux et a découvert cette grotte.




Procédure pas à pas
Étape 1 : Écouter le conte populaire
« Il existe une vieille légende populaire à propos d'un géant de flammes qui vit dans le volcan Eldin. » GoronLes humains n'ont pas peur du feu, mais ce géant serait si chaud qu'il pourrait même les brûler. La légende raconte que quelqu'un a un jour éteint ses flammes et l'a emprisonné à l'intérieur du volcan. Peut-être que ces bruits proviennent du géant de flammes qui s'est rallumé. « Mais si c'est le cas, nous devons trouver un moyen de… » éteindre ses flammes Encore une fois. Et vite. La quête secondaire Un mystère montagneux commence.




Étape 2 : Traverser le lac de lave en empruntant des rochers de lave
La première salle est un lac de lave. Des geysers jaillissent de la lave, faisant surgir des plateformes de roche volcanique qui se transforment en hautes colonnes avant de les laisser retomber. Invoquez un écho de roche volcanique sur la lave (ou marchez sur celui qu'un geyser a fait apparaître), chevauchez-le pendant sa montée, puis sautez sur la corniche suivante avant qu'il ne s'enfonce. Répétez l'opération de corniche en corniche pour atteindre l'autre rive.




Étape 3 : Traverser les îles d'herbes en feu
Viennent ensuite des îles de pierre dans la lave, reliées par des ponts de planches et recouvertes d'herbe sèche. Des monstres de feu embrasent l'herbe et les ponts, propageant ainsi rapidement les flammes. Invoquez un combattant écho, tel que le Lance. Moblin, pour affronter les monstres. Au bout des îles, utilisez Lier Prenez un rocher de lave flottant dans la lave et faites-le glisser pour l'utiliser comme tremplin vers la corniche suivante.




Étape 4 : Escalader la grotte à vue latérale
La grotte se transforme ensuite en une section vue de côté : des piliers rocheux, des échelles et d’étroites corniches surplombent une mare de lave. Grimpez les échelles et les corniches, puis sautez sur un coffre situé sur une corniche supérieure : « Vous avez obtenu 50 » rupee« Oh ! Ça te fait vraiment plaisir ! » Continue de grimper aux échelles entre les piliers.




Étape 5 : Traverser la lave sur des lits et des blocs flottants
Plus loin, de larges bassins de lave séparent les corniches. Déposez un Écho de Vieux Lit sur la lave pour créer un radeau (il flotte et une option « Se reposer » apparaît) et traversez. Là où des blocs de pierre flottent sur la lave, liez- les et utilisez-les comme tremplins.




Étape 6 : Entrez dans la chambre du géant de flammes
Une pièce sombre, ornée de pots et de deux torches allumées de part et d'autre d'une porte violette, mène à la salle du boss. Franchissez-la, et le géant de flammes surgit au centre de l'arène : une tête flamboyante surmontée de deux poings de pierre flottants.



Étape 7 : Éteignez le géant et frappez son noyau
Son corps enflammé et ses poings brûlent au contact. Il charge à travers l'arène et frappe le sol de ses poings ; restez donc en mouvement. Utilisez Bloc d'eau sur son passage et sur lui pour étouffer ses flammes. Une fois les flammes éteintes, son corps de pierre se désagrège et son noyau bleu incandescent apparaît. Utilisez Lien pour extraire le noyau , puis passez en Forme d'Épéiste et tranchez-le. Le géant se reconstitue rapidement et se rallume ; répétez l'opération jusqu'à ce qu'il s'effondre.






Récompenser
Les feuilles géantes rupeeUn cœur et un symbole derrière : « Vous avez obtenu un morceau de cœur ! Collectionnez-en quatre et votre nombre maximum de cœurs augmentera. » (voir Morceaux de coeurPrenez le téléporteur bleu jusqu'à la première salle de lave et retournez dans la salle d'entrée, où Darston vous attend (« Zelda ! Te voilà ! »). D'abord la faille, maintenant un géant tout droit sorti d'une légende, et tout le monde est là. Goron La ville peut dormir un peu plus tranquille. Vous obtenez le GoronBracelet de: « C'est un Goron Un trésor qui confère une grande force. En le portant, vous pouvez transporter des objets plus rapidement. C'est un Goron C'est un héritage, et ils ont tous convenu que vous devriez l'avoir. Équipez-le comme accessoire (voir GoronBracelet de). La Quête secondaire terminée La bannière suit.





Tips
- Apporter Bloc d'eau. Cela vous permet de grimper sur la corniche jusqu'à la grotte et c'est ce qui éteint le feu du géant.
- Un smoothie ignifuge comme le smoothie au cactus est utile sur les champs de lave à l'extérieur (voir Smoothies).
- Après le combat, le portail bleu vous ramène à la première salle de lave, vous n'avez donc pas besoin de traverser à nouveau la grotte.
