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Un estomac sans fin ! The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Procédure pas à pas

« Toutes les quêtes secondaires

RégionHyrule Champ
LieuStudio Dampé dans l'Est Hyrule Terrain (départ et arrivée) ; cette partie provient du jeu du gland dans l'Ouest Hyrule Champ
donneur de quêteHumide
DisponibleAprès Ingénieur automate Dampé: choisir « Un estomac sans fin ! » dans le journal de Dampé sur son bureau
Tu auras besoinA Deku Écho de Baba ; le piège en acier (prix du jeu du gland) ; 10 rupees par jeu de glands essayer
RécompenserLe Baba de High-Teku (automate qui dévore les monstres environnants et le rupee(s'ils transportent)

« Estomac sans fin ! » est l'une des commandes d'automates de Dampé. Il souhaite une machine capable d'« engloutir n'importe quel monstre, n'importe quand », construite à partir d'un monstre aux mâchoires gigantesques et d'une pièce qui se referme violemment. Montrez-lui un Deku Baba echo, gagnez le piège en acier du jeu de ramassage de glands dans l'Ouest Hyrule Champ, et remettez-le. Le résultat est le High-Teku Baba, un automate qui dévore les monstres et tout ce qu'ils transportent.

Comment commencer

Rendez-vous au studio Dampé dans l'est de la ville. Hyrule Sur le terrain. Une fois la quête de l'ingénieur automate Dampé terminée, un marqueur « Journal de Dampé ! » apparaît au-dessus du livre ouvert sur son bureau. Lisez-le et choisissez « Estomac sans fin ! » dans la liste (elle partage la même page que « Artiste de performance ! » et « Découpez-les en deux ! »). Le concept décrit un automate capable d'engloutir n'importe quel monstre, à n'importe quel moment. Dampé explique qu'il faut commencer par une créature qui avale tout entier avec ses mâchoires gigantesques, et qu'il lui faudra également une pièce spéciale pour renforcer sa capacité à mordre. Il pense que le semeur de glands possède justement cet outil. Il note tout cela dans son journal, et la bannière de la quête secondaire « Estomac sans fin ! » apparaît.

Procédure pas à pas

Étape 1 : Montrer Dampé a Deku Baba

La créature à mâchoires est une Deku Baba. Invoquez-en un sur le piédestal métallique au milieu du sol du studio (Deku Baba Lv. 2 fonctionne ; le basique Deku Baba est mentionné dans les ruines de Suthorn. Dampé jette un coup d'œil et vous dit : « On est tout près d'un automate vraiment génial ! », et la quête se met à jour. Si vous relisez le journal, les notes répètent l'indice : « Paraît-il que celui qui répand des glands a un sacré talent. »

Étape 2 : Trouvez le jeu du gland dans Western Hyrule Champ

Le fan de glands organise un jeu de collecte dans un labyrinthe rocheux d'un canyon à l'extrémité ouest de Hyrule Dans le champ, vous l'entendrez chanter « Amusant à attraper et amusant à ramasser ! » depuis l'intérieur d'un petit enclos. Parlez-lui : il vous suffit de ramasser les glands qu'il disperse. Un essai coûte… 10 rupeesChoisissez « Je vais essayer ! ». Ce cours comprend 16 glands et un temps cible de Minute 1 et secondes 00et le compteur situé dans le coin supérieur droit indique combien vous en avez ramassés.

Étape 3 : Ramassez rapidement les 16 glands.

Après le compte à rebours, les glands sont disséminés dans les couloirs sablonneux du labyrinthe, derrière des parois rocheuses et parmi des amas de rochers sombres. Faites une boucle plutôt que de revenir sur vos pas, et ne perdez pas de temps à longer les hauts murs : invoquez des échos de Bloc d'eau contre un rebord et nagez à travers eux pour les franchir. Réussir le temps imparti rapporte une petite récompense, mais le Clamper ne s'obtient qu'en réalisant un temps exceptionnel ; 32.36 secondes suffisent amplement.

Étape 4 : Récupérer le piège en acier

Si votre course est suffisamment rapide, l'animateur s'exclame « Waouh, c'était ultra rapide ! » et ajoute un bonus spécial unique : « Tu as un piège en acier ! » Le texte de l'objet indique que le piège cassé « possède encore des dents acérées et pointues » et est trop dangereux à utiliser en l'état, ce qui explique précisément pourquoi Dampé le convoite. Le bonus n'étant valable qu'une seule fois, refaire le parcours par la suite ne rapporte que les gains habituels (20). rupees, plus du sel gemme pour un temps rapide).

Étape 5 : Ramener le piège à Dampé

Retournez à l'Est Hyrule Allez sur le terrain et parlez à Dampé dans son studio. Il repère le piège (« Il est m-magnifique ! ») et vous demande si vous voulez bien lui donner le piège en acier. Répondre « Tout à vous ! » Au lieu de dire « Je veux le garder », Dampé répond : « Très bien, je vous le prends ! » Débordant d'inspiration, il se met aussitôt au travail.

Récompenser

Dampé promet « une tête vraiment stylée et des mâchoires ÉNORMES », avec le piège en acier pour « de vraies mâchoires puissantes », puis le nomme : « Cronch ! Je l'appelle High-Teku Baba. » « Tu as le High-Teku Baba ! » Cet automate affamé dévore tous les monstres à proximité, et comme il « mâche sans réfléchir », il dévore aussi les rupeeet tout ce qu'un monstre transporte. Remontez-le avec la clé mécanique comme les autres objets de Dampé. automatesLa bannière « Quête secondaire terminée » pour Endless Stomach! apparaît, et le journal passe à la mission suivante.

Tips

  • Le jeu du gland existe avant le début de cette quête. Si vous avez déjà réussi un run éclair dans Western Hyrule Field, tu portes le piège en acier (vérifie le piège en acier l'entrée) et peut le remettre juste après avoir montré le Deku Baba.
  • Les échos des blocs d'eau sont le moyen le plus rapide de franchir les murs du labyrinthe ; le nombre de glands dans le coin indique combien il en reste.
  • Si le High-Teku Baba tombe en panne, Dampé dit que vous savez où le trouver. Il répare les automates et accepte les Pierres Monstrueuses en échange de... rupees.
  • Les autres lieux de jeu du gland dans Hyrule Les Eaux du Champ et de Jabul offrent des bonus uniques, notamment un Fragment de Cœur et des Cristaux de Puissance ; voir Mini-jeux.

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