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L'épave Zappy – The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Procédure pas à pas

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RégionEaux de pomme
LieuQuai du village de Seesyde, près de l'arche ornée d'une statue de poisson : le marin est assis sur le toit de sa petite embarcation (bulle : « Mon bateau est-il toujours en état de marche ? »). L'épave repose entre des piliers rocheux dans les eaux du sud-ouest, au-delà de Zora Crique
donneur de quêteUn marin sur son bateau
DisponibleVous pouvez nager jusqu'à l'épave à n'importe quel moment. Vous pouvez la nettoyer avant même de lui parler.
Tu auras besoinLier, le Cloud, Bloc de glace et Bloc d'eau échos, et échos de combat ou forme de guerrier à l'épée pour le boss
RécompenserBouteille de fée (du marin) et un Morceau de coeur (du patron), plus rupee coffres à l'intérieur

Un marin de Seesyde a échoué son navire sur les rochers, et maintenant un monstre qui « électrocute, électrocute, ÉLECTROCUTE ! » s'en est emparé. L'épave est un petit donjon : des énigmes de caisses, des salles inondées, un passage sous-marin, une barrière à barreaux à franchir avec des blocs empilés, et une méduse électrique géante au fond. Triomphez-en pour obtenir un Fragment de Cœur, puis parlez-en au marin pour obtenir une Bouteille de Fée.

Comment commencer

Rendez-vous sur le quai du village de Seesyde, près de l'arche ornée d'une statue de poisson, et parlez au marin assis sur le toit de son bateau. « Hé, toi ! Tu as vu ce grand navire là-bas ? Celui qui se trouve dans les eaux du sud-ouest ? » C'est le sien : il rêvait de régner sur les mers d'Hyrule, mais « quand j'ai mis mon navire à l'eau… je me suis heurté à des rochers. La coque a été déchirée. » Il le répare depuis, mais « maintenant, mon navire est la proie d'un monstre que je ne peux pas approcher. Il électrocute, électrocute, ÉLECTROCUTE ! » « Il faut être sacrément courageux pour vaincre un monstre qui électrocute ! » La quête commence. Si vous avez déjà exploré l'épave, la même conversation lance et termine la quête en une seule fois.

Procédure pas à pas

Étape 1 : Nagez jusqu'à l'épave

Nagez vers le sud-ouest depuis Seesyde à travers Zora Explorez la crique jusqu'à apercevoir un navire en bois coincé entre de hauts piliers rocheux bleus. Grimpez sur l'un des piliers et invoquez un… Cloud L'écho résonne à côté, montez dessus et flottez jusqu'au pont.

Étape 2 : Ouvrez le hayon

Sur le pont se trouve une écoutille fermée. Utilisez le sort Lien pour l'ouvrir, puis descendez à travers. La zone s'intitule « Épave ».

Étape 3 : La cale

La première salle est une cave obscure remplie de caisses et de tonneaux, infestée de monstres à pointes. Soulevez les caisses qui vous barrent le passage et utilisez Liez celles du dessus des piles pour les faire tomber. Éliminez les monstres (la Forme de Guerrier à l'épée est très efficace) et descendez par le trou dans le sol. Dans la petite salle suivante, soulevez les caisses et brisez les pots, puis franchissez la porte.

Étape 4 : La cale inondée

Cette salle est principalement composée d'eau, avec des plateformes en bois et des planches flottantes. Des monstres volants et nageurs attaquent de toutes parts ; invoquez vos échos les plus puissants depuis une plateforme et éliminez-les avant de traverser à la nage. Dirigez-vous ensuite vers la porte située de l'autre côté.

Étape 5 : Le passage sous-marin

Après avoir traversé un entrepôt avec un bassin au sol (et un coffre), plongez dans le bassin pour atteindre un passage sous-marin latéral éclairé par des coraux bioluminescents. Des requins y patrouillent et des méduses électriques se prélassent dans des bulles crépitantes ; gardez vos distances et repoussez les requins en utilisant l’écho lorsqu’ils chargent. Un coffre en chemin contient… rupeeSuivez le passage jusqu'à une piscine et remontez à la surface.

Étape 6 : La chambre avec lits superposés

Vous arrivez dans un dortoir rempli de lits superposés. Un coffre sur une étagère contient une pomme électrifiée. Le son de Lay Cloud résonne entre les lits et traverse la pièce jusqu'à la rambarde au fond.

Étape 7 : Franchir la barrière à barreaux

Une balustrade surplombe un bassin, avec une statue verte de l'autre côté. Placez-vous sur la marche en pierre au centre et liez la statue, puis déplacez-la vers la gauche. Dans l'eau, près du mur de gauche, invoquez un bloc de glace et superposez-en un autre. Ajoutez ensuite des blocs d'eau par-dessus et nagez à l'intérieur. Du haut de la tour, liez à nouveau la statue : les barreaux de la balustrade s'abaissent et vous pouvez passer.

Étape 8 : Passons au patron

La pièce suivante contient des canaux inondés, de grosses créatures visqueuses et des monstres fantômes violets. Un feu Wizzrobe L'écho fonctionne bien ici. Un coffre sur le quai dans la salle d'eau suivante donne « 20 ». rupee« Excellent ! ». Plus loin, une pièce remplie de caisses cache des monstres et un coffre contenant 300 rupees (« Votre portefeuille déborde de bonheur ! »). Retournez dans la salle d'eau jusqu'au couloir des caisses et des pots, puis franchissez la porte au bout. La partie est sauvegardée automatiquement.

Étape 9 : Vaincre la méduse électrique géante

Une méduse électrique géante recouvre le sol violet au centre de la pièce. De petites méduses l'entourent, reliées à elle par des arcs électriques. Combattez depuis le quai en bois sur le côté, en envoyant des échos pour détruire les petites méduses. De temps à autre, des éclairs zèbrent le sol violet ; restez à distance jusqu'à la fin de l'éclair. Une fois l'anneau détruit, la grande méduse apparaît. Passez en mode Épéiste et frappez-la jusqu'à ce qu'elle explose. De nouvelles petites méduses apparaissent entre les rounds ; éliminez-les à chaque fois.

Récompenser

La méduse laisse tomber un cœur : « Tu as un morceau de cœur ! Collecte-en quatre et ton nombre maximum de cœurs augmentera. » Un tourbillon bleu apparaît et t’emporte. De retour au quai, raconte au marin : « Attends, tu as vraiment réussi ?! Tu l’as vaincue ?! » « Tu as sauvé mon navire… et je ne me sentais pas si mal. » Il te donne une bouteille : « Tu as une bouteille de fée ! » « Les fées adorent ces bouteilles robustes et elles sautent dedans sans hésiter. » Le Naufrage Électrocutant est alors terminé. Voir Morceaux de cœur et Bouteilles de fée.

Tips

  • Pas besoin de parler au marin avant. Débarrassez-vous de l'épave à chaque fois que vous êtes en mer, et un passage au quai vous permettra d'obtenir la bouteille.
  • Remplissez la nouvelle bouteille avec une fée au Grand Sanctuaire des Fées du Lac Hylia.
  • Le 300-rupee La poitrine en fait un bon rupee courir en plus des deux récompenses.

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