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Chapitre 3 : Les eaux de Jabul (Echoes of Wisdom Procédure pas à pas)

Table des Matières


Comment atteindre les eaux de Jabul

Après avoir terminé le chapitre 2 (les ruines de Suthorn), Zelda peut partir pour Eaux de pomme, une région aquatique du nord-est de HyruleÀ ce stade, le monde s'ouvre et Zelda peut s'attaquer aux Eaux de Jabul ou Gerudo Le désert ensuite, dans n'importe quel ordre. Les eaux de Jabul se trouvent après Hyrule Le château, situé au-dessus du lac Hylia, est accessible en empruntant un sentier longeant un canyon et la côte. Il est conseillé de se préparer en faisant des provisions (et en complétant le parcours). Le chemin bloqué quête secondaire pour dégager la route à l'est du château) avant votre départ.

Étapes du voyage :

Départ de Suthorn Prairie : Extrait du Prairie de Suthorn (au nord de la maison de Luebury), dirigez-vous vers le nord jusqu'à Hyrule Champ et dirigez-vous vers Hyrule Château de la villeSauvegardez et réapprovisionnez-vous dans la ville du château si nécessaire.

Dégager le chemin du canyon : Prenez la route de l'est à la sortie de Castle Town en direction du lac Hylia. Le sentier traverse un étroit canyon. au-dessus du lac Hylia, qui peut être initialement bloqué par des rochers (terminez la quête « Le chemin bloqué » ou utilisez des bombes pour les dégager). Le long de ce couloir rocheux, faites attention aux rochers qui roulent. Caromadillos qui tombent – ​​esquivez-les ou étourdissez-les avec un projectile.

Atteindre le village de Seesyde : Suivez le canyon qui s'incurve vers le nord. Il débouche sur une plage de sable : vous êtes arrivé à Eaux de pommeContinuez le long du rivage jusqu'à ce que vous voyiez les cabanes de Village de Seesyde, la première colonie de la région. Une cinématique présentera le paysage luxuriant et gorgé d'eau de Jabul Waters alors que Zelda débarque sur la plage.

After completing Chapter 2 (the Suthorn Ruins), Zelda can set out for Jabul Waters, an aquatic region in the northeast of Hyrule. At this point the world opens up, and Zelda can tackle Jabul Waters or Gerudo Desert next in any order​. Jabul Waters lies past Hyrule Castle, above Lake Hylia, and reaching it requires navigating a canyon trail and coastline. It’s wise to prepare by stocking up on items (and completing The Blocked Path side quest to clear the road east of the castle) before you depart​.

Sur le dernier tronçon jusqu'au village de Seesyde, Zelda rencontre des scutching Crabes De Sable Sur la plage. Ces crustacés rapides se déplacent latéralement pour la mordre, mais ils ne peuvent pas la poursuivre directement. Une stratégie simple consiste à attraper un rocher à proximité et à le lancer pour les écraser.. Méfiez-vous également des pointes Oursins dans les mares de marée ; marcher dessus fait mal, alors nettoyez-les ou utilisez des échos pour faire tomber des rochers et créer un chemin sûr à travers l'eau.. Lorsque vous entrez dans le village de Seesyde, une brève scène présente les PNJ locaux et déclenche le début de La faille des eaux de Jabul Quête principale. Zelda apprend que le Seigneur Jabu-Jabu, le grand esprit poissonneux de ces eaux, se montre agressif. Il est temps d'explorer la région, de parler aux villageois et d'accomplir des quêtes pour résoudre cette crise aquatique.

Quêtes et missions secondaires

Jabul Waters propose une variété de quêtes secondaires permettant d'obtenir des récompenses supplémentaires et des informations sur l'histoire. Nombre d'entre elles peuvent être obtenues au village de Seesyde, avant ou pendant la quête principale. Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les missions secondaires disponibles dans la région, avec leurs points de départ, leurs objectifs et leurs récompenses :

Livrer le poisson grillé - Lieu:Village de Seesyde. Comment commencer: Parlez à la femme près des quais du village de Seesyde. Elle demandera à Zelda de vous livrer un Poisson grillé à quelqu'un (une personne affamée à l'extérieur du village). Objectif: Apportez le poisson grillé au PNJ spécifié (attention à ne pas prendre trop de temps sinon il pourrait « refroidir »). Récompenser: Varech à bulles (une plante comestible de la mer).

Un régal pour ma personne - Lieu:Village de Seesyde. Déverrouiller l'exigence: Obtenez le Vêtements de chat tenue pour Zelda. (Une fois que Zelda aura un costume de félin, un PNJ à Seesyde – un propriétaire d'animal – s'approchera d'elle.) ObjectifAidez un maître à trouver une friandise spéciale pour son « humain » adoré (un jeu de mots sur le point de vue de l'animal sur son maître). Cela implique d'aller chercher un poisson rare. Zora Rivière. Récompenser: Cristal de puissance (utilisé pour améliorer les capacités de Zelda).

Le naufrage du Zappy - Lieu:Village de Seesyde. Déverrouiller l'exigence: Terminez la quête principale Toujours manquant (restauration) Hyrule Château) – cette quête secondaire devient disponible plus tard dans le jeu. Objectif:Un homme de Seesyde s'inquiète d'un monstre « zappy » qui infeste son navire naufragé dans la mer du sud-ouest. Zelda doit se rendre au Navire naufragé (au sud-ouest de Zora Dans la crique, ouvrez la trappe et battez le boss ressemblant à une méduse à l'intérieur (le fameux Barinade (des légendes passées). Récompenser: Bouteille de fée (après avoir terminé la quête). BonusVaincre Barinade sur le navire octroie également un Fragment de Cœur et quelques autres objets. rupees comme butin.

Le Zora Le destin de l'enfant - Lieu: Fleuve Zora Village. Déverrouiller l'exigence: Terminez le Chaos à la rivière Zora Village segment de quête principal (pendant l'histoire de Jabul Waters). ObjectifEnquêter sur le sort d'un jeune Zora qui a disparu lors du déchaînement de Jabu-Jabu. Cette quête envoie Zelda à la recherche d'indices (parlez à Zora aînés et peut-être plonger dans Zora River) concernant le lieu où se trouve l'enfant ou son bien-être. Cela résout un point resté en suspens dans les événements principaux de l'histoire. Récompenser: Zora Scale– une échelle de la Zorace qui augmente probablement la capacité de plongée de Zelda (comme dans les précédents titres Zelda, un Zora L'échelle permet au héros de plonger plus profondément ou plus longtemps).

Précieux trésor - Lieu: Mer Zora Village. Déverrouiller l'exigence: Achevée La faille des eaux de Jabul quête principale (c'est-à-dire terminer le chapitre Jabul Waters). Objectif: Une mer Zora Un chasseur de trésors demande l'aide de Zelda pour récupérer un précieux trésor familial perdu dans les eaux de Jabul. Il s'agit de fouiller un lieu caché (peut-être une grotte engloutie ou un banc de sable au large) à la recherche d'un coffre au trésor. Récompenser: Pierres de monstre (un ensemble de restes de monstres ou de minerais). Ces pierres peuvent être utilisées pour le commerce ou l'amélioration de l'équipement.

À partir de varech à bulles - Lieu:Village de Seesyde. Comment commencer: Parlez au marchand de gommage près du marché du village. Il n'a plus de Varech à bulles bouillon, qui est utilisé pour faire des potions. ObjectifRécupérez des algues bulles pour le marchand. Vous pouvez en trouver sous l'eau dans les Eaux de Jabul (par exemple, Zelda en trouve dans un coffre pendant le Carnage). Zora Segment de la crique). Livrer le varech au Business Scrub. Récompenser: 20 Rupees(et un commerçant reconnaissant).

Gros bonnet - Lieu: Zora Crique (secteur de Crossflows Plaza). Déverrouiller l'exigence: Achevée Toujours manquant (prérequis similaire à Zappy Shipwreck). ObjectifMettez votre adresse à l'épreuve lors d'un concours de tir organisé par River. Zora À la Place des Flux Croisés, Zelda doit atteindre une série de cibles éloignées ou mobiles (à l'aide de son arc ou de projectiles d'Écho) dans un temps imparti. Précision et timing sont essentiels. Récompenser: Cheval de rivière– un prix unique qui pourrait être un écho ou un objet (éventuellement une monture aquatique ou un charme qui augmente la vitesse de nage ; le nom fait allusion à une créature qui aide dans l'eau).

Discussions secrètes entre chefs - Lieu: Zora Crique. Déverrouiller l'exigence: Achevée Toujours manquant. ObjectifCette quête implique un peu d'infiltration et d'écoute. Les deux Zora Les dirigeants, après s'être réconciliés, prévoient une conversation privée à Crossflows Plaza. Un curieux Zora On demande à Zelda d'écouter discrètement la réunion ou d'obtenir les détails de la discussion « secrète » (peut-être pour les publier dans un journal local ou pour satisfaire la curiosité). Zelda devra observer les chefs discrètement (probablement à l'aide d'un Écho qui peut la dissimuler ou en trouvant un point d'observation en hauteur) et ensuite faire son rapport. Récompenser: Broche en or– un accessoire que Zelda peut porter (cela pourrait renforcer sa défense ou simplement constituer un précieux souvenir symbolisant l'unité du groupe). Zora tribus).

Chaque quête secondaire enrichit les Eaux de Jabul et fournit souvent des objets utiles ou des échos. Il est recommandé de la réaliser. Livrer le poisson grillé et À partir de varech à bulles tôt pour quelques fournitures et tenter Le naufrage du Zappy Avant de quitter la région, vous obtiendrez une Bouteille de Fée et un Morceau de Cœur, très utiles. Des quêtes comme « Big Shot » et « Secret Chief Talks » se débloquent plus tard, mais peuvent être revisitées une fois disponibles pour être terminées.

Visite du donjon principal : Ruines de Jabul

Le donjon principal de Jabul Waters est le Ruines de Jabul, un ancien temple aquatique situé au cœur du domaine du Seigneur Jabu-Jabu. Après avoir résolu le chaos de la surface (et vaincu le faux Jabu-Jabu à l'Antre), Zelda plongera dans un portail menant au Eaux calmes du Jabul, un royaume glacé d'un autre monde, et trouvez l'entrée des ruines de Jabul à son angle nord-ouest. Ce donjon se caractérise par des niveaux d'eau variables et une salle centrale dotée de mécanismes pour contrôler le débit. Zelda doit notamment activer cinq interrupteurs colorés (rose, orange, bleu, vert et jaune) répartis dans les salles pour rétablir le débit et ouvrir la voie vers le boss. Voici un aperçu des ruines de Jabul, salle par salle :

Interrupteur rose (Hall d'entrée) : En entrant, avancez et soyez prêt : le sol s'effondrera, faisant tomber Zelda dans une salle inférieure remplie d'eau. Nagez dans cette zone sous-marine en utilisant Lier (Le pouvoir de Tri) permet de déplacer les gros rochers qui bloquent le passage. Au début, Zelda rencontre une ombre de poisson géante qui rôde ici (le boss). Vocavor (Il vous taquine en invoquant un immense tourbillon). Évitez l'attraction du tourbillon en nageant autour par la droite et continuez jusqu'à ce que vous puissiez remonter à la surface. Grimpez sur le rebord le plus éloigné. Avant de quitter cette zone, activez le Waypoint pierre ici pour créer un point de téléportation rapide dans le donjon. Montez d'un écran et marchez sur la Interrupteur rose, provoquant l'écoulement de l'eau dans la chambre centrale. (Cela augmente également partiellement le niveau d'eau dans le moyeu.) Zelda note que quatre autres commutateurs de couleur sont nécessaires pour inonder complètement la chambre principale.

Interrupteur orange (aile sud-est) : Retournez dans la salle principale, désormais partiellement inondée, et dirigez-vous vers le coin inférieur droit. Descendez l'échelle pour accéder à un passage souterrain à défilement latéral. NaviPrenez la porte à droite pour trouver un coffre contenant le Carte du donjonContinuez à travers le tunnel inondé, qui s'ouvre sur une salle plus grande regorgeant d'ennemis : Octoroks te tirer dessus depuis l'eau et te claquer Poisson-chomp patrouillez les bassins. Utilisez vos capacités Écho ici ; par exemple, invoquez un Écho volant comme un Peahat pour enlever le crachat Octoroks en toute sécurité d'en haut, et jetez Bloc d'eau Utilisez des échos pour créer des plateformes permettant à Zelda de se mettre hors de portée des Chompfish. Depuis un rebord plus élevé, laissez tomber des objets lourds (ou des échos d'oursin) sur les Chompfish pour les vaincre. Explorez la pièce à la recherche de trésors : un coffre caché dans le coin nord-ouest contient 50 objets. Rupee(Utilisez un Trampoline Echo ou une plateforme astucieuse pour l'atteindre). Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers du côté nord et montez sur le Commutateur orange, envoyant plus d'eau s'écouler dans la salle principale. Une porte s'ouvre sur le hub ; passez par le trou à gauche et montez à l'échelle pour retourner à la salle centrale.

Interrupteur bleu (aile sud-ouest) : Dirigez-vous maintenant vers le coin inférieur gauche de la salle principale et descendez l'échelle. Vous entrerez dans une section sous-marine profonde pour Blue Switch puzzle. À mesure que vous nagez, l'environnement s'assombrit. Cherchez des taches lumineuses. corail bleu qui illuminent les environs lorsque vous les survolez. Utilisez ces coraux pour naviguer dans les profondeurs troubles. Maintenez l'oxygène de Zelda en vous arrêtant à la montée. des bulles d'air périodiquement pour remplir son compteur de respiration. Dans cette zone sous-marine, éliminez ou esquivez les ennemis aquatiques : un Tangler Lv.2 (une créature de vigne plus dangereuse) rôde ici et peut vous empêtrer, alors frappez vite avec un Écho ou une épée. Vous affronterez également plusieurs Résumé du CV Deku Slime (sous l'eau) Deku Plantes Baba) ; éliminez-les avec un Chompfin ou un Tangler Echo pour plus de sécurité. Dans le coin sud-ouest sous l'eau se trouve un coffre contenant 100 Rupees – Prenez-le si vous avez besoin d'argent. Refaites surface en haut à gauche de cette zone dans une petite pièce avec quatre torches (trois éteintes et une étrangement immergée). Pour résoudre cette énigme, plongez et utilisez Lien pour récupérer la torche immergée. torche et le faire glisser hors de l'eau jusqu'à la terre ferme. Ensuite, utilisez un Ignizol Echo (un écho de feu) pour allumer la torche que vous venez de placer, ainsi que les deux autres torches éteintes, jusqu'à ce que les quatre torches soient allumées. Cela déverrouillera une porte. Franchissez-la et marchez sur la Blue Switch, augmentant encore le niveau de l'eau dans la chambre centrale. Descendez dans le trou qui apparaît et remontez jusqu'au hall principal.

Interrupteur vert (niveau supérieur est) : Avec trois interrupteurs activés, l'eau dans le moyeu monte suffisamment pour former un fort geyser d'eau au milieu. Montez à bord du geyser jusqu'à l'étage supérieur de la salle principale. Il y a deux portes ici (nord-est pour le vert, nord-ouest pour le jaune). Passez par le porte nord-est Premier passage pour l'Interrupteur Vert. Vous entrerez dans une autre section inondée à plusieurs niveaux. Sautez dans l'eau et utilisez la compétence Lien sur un objet en bois mobile. pour créer un chemin vers le coin sud-ouest sous l'eau. Dans ce coin, il y a un coffre contenant un Oeuf d'or (un trésor précieux) – Ramassez-le. Continuez à plonger plus profondément, en tirant et en poussant sous l'eau. des planches et rochers Débarrassez-vous de votre chemin avec Bind. À mi-chemin, vous tomberez sur un grand coffre au trésor submergé ; ouvrez-le pour obtenir le Grande Clé pour le donjon. (Cette clé déverrouillera la porte du boss plus tard.) Avec la Grande Clé en main, dirigez-vous vers l'extrémité droite de cette zone sous-marine. Utilisez un Écho de Poisson Bombe pour faire exploser des caisses en bois bloquant un chemin ascendant, et faites surface sur le rebord de droite. Ici, hostile Tanglers sombres et Biris foncé Des versions obscures des ennemis vous attaqueront ; éliminez-les avec des attaques aquatiques ou des frappes rapides en forme d’épéiste. Dans la salle suivante à gauche, éliminez quelques Bio Deku Babas. Maintenant, vous allez voir le Interrupteur vert, mais il pourrait se trouver dans un endroit délicat (sous l'eau ou derrière une porte). Résolvez ce problème en utilisant Bind pour saisir un objet lourd (comme un pot à proximité, une statue, ou même en créant un Écho de Boulder) et placez-le sur l'interrupteur vert. Le poids activera l'interrupteur, envoyant davantage d'eau jaillir vers la salle centrale. Une fois cela fait, retournez dans la salle principale : nagez jusqu'au trou de gauche et déplacez une planche et un rocher pour revenir au centre.

Interrupteur jaune (niveau supérieur ouest) : De retour dans la haute chambre centrale, montez à nouveau sur le geyser d'eau, cette fois à travers le porte nord-ouestCette zone présente un mélange de combats et de défis de plateforme. Commencez par affronter une meute de Octoroks qui gardent l'entrée – utilisez un Écho volant ou une attaque à distance pour les éliminer à distance afin que leurs tirs de pierre ne vous fassent pas tomber des plateformes. La salle devant vous est dotée d'eau courante et de planches flottantes. des planches servant de plateformes mobiles. Sautez par-dessus ces planches flottantes pour atteindre le côté gauche. (Si vous tombez, revenez en arrière et réessayez ; le timing de vos sauts est essentiel, surtout lorsque le courant pousse les planches.) Une fois sur le rebord de gauche, utilisez un écho comme Trampoline pour rebondir vers une zone de sécurité plus élevée. (Conseil : Vous pouvez également passer au jeu Zelda Forme d'épéiste qui permet un saut légèrement plus haut pour aider à atteindre les rebords.) Continuez à contre-courant jusqu'à la porte suivante, en battant tous les ennemis (comme les River Zols ou les crabes) sur votre chemin. Dans la pièce suivante, Zelda doit frapper une série de cibles de cristal Pour ouvrir le passage. Des cibles se trouvent à différentes hauteurs et positions. Utilisez vos capacités et objets Écho pour les atteindre comme suit :

  • Cible éloignée élevée : Utilisez un écho de type projectile (par exemple, un Lance Moblin (Écho qui lance une lance) pour actionner un interrupteur éloigné au-dessus de l'eau. Visez et activez l'écho pour frapper le cristal.
  • Objectif de niveau intermédiaire : Grimpez sur la pile de caisses en bois au centre. De là, lancez une Rock (Créez-en un avec un écho de roche si nécessaire) au prochain interrupteur sur un rebord. Le poids du rocher déclenchera la cible.
  • Cible sous-marine : En bas, une cible est submergée et gardée par des oursins. Utilisez un Poisson-bombe – soit un écho, soit un écho vivant si disponible – pour éliminer les oursins, puis appuyez sur l'interrupteur sous-marin (l'explosion du Bombfish ou son corps peuvent le déclencher).
  • Cible haute gauche : À l'extrême gauche, un interrupteur est situé en hauteur, près du plafond. Pour l'atteindre, montez sur la plateforme juste en dessous et empilez quelques interrupteurs. Matelas mou échos (ou Vieux lit (échos) pour créer un escalier improvisé, permettant à Zelda de grimper près de l'interrupteur. Une fois à portée, frappez-la en mode Épéiste ou utilisez un écho à courte portée pour atteindre la cible.
  • Cible en haut à gauche : Le dernier interrupteur se trouve en haut à gauche, après des caisses en bois. Franchissez la porte ouverte au nord et vous arriverez sur une corniche surélevée surplombant ce coin. Utilisez Bombfish ou Bind pour déloger les objets flottants. boîtes en bois obstruant votre champ de vision. Tirez ensuite sur la dernière cible (ou effectuez un saut) pour terminer la séquence.

Une fois toutes ces cibles activées, une porte s'ouvre sur une petite pièce. Entrez dans cette pièce et marchez sur le Interrupteur jaune, le cinquième et dernier mécanisme. Il provoque un afflux d'eau dans la chambre centrale, alimentant pleinement le flux d'eau principal. Descendez ensuite par le trou de droite pour retourner dans la salle principale.

Patron – Vocavor : De retour dans la salle centrale, les cinq interrupteurs étant activés, le niveau d'eau est à son maximum et un puissant geyser jaillit au milieu. Montez sur cette colonne d'eau jusqu'à la plateforme la plus haute. Utilisez la Grande Clé pour déverrouiller la porte ornée du boss, puis descendez dans l'arène pour affronter le boss. Vocavor, la terreur léviathan des eaux de Jabul.Combat de boss : Vocavor – Vocavor est un poisson géant au corps allongé, orné d'écailles bleues brillantes sur le dos. Il attaque dans le grand bassin, créant des tourbillons et chargeant Zelda. Pour le vaincre, suivez ces étapes et tactiques :

  • Exposez son point faible : Remarquez l'amas d'écailles bleu vif sur le dos de Vocavor. Zelda doit d'abord les endommager. Utilisez une créature Écho capable de s'élever ou de frapper d'en haut, par exemple, lancez un Chompfin Lancez un écho (un poisson ressemblant à un piranha) vers le dos de Vocavor. Le Chompfin arrachera les écailles s'il est bien visé. Alternativement, d'autres échos à distance (comme une lance) peuvent être utilisés. Moblin ou Bombfish) peuvent fonctionner, mais Chompfin est particulièrement efficace. Après suffisamment de coups, toutes les écailles bleues sont détruites, laissant le dos de Vocavor vulnérable. Cela aura un effet bref étourdir le patron.
  • Infliger des dégâts : Pendant que Vocavor est étourdi et immobile, faites passer Zelda en position offensive. Il est recommandé d'utiliser Forme d'épéiste et sautez dans la mêlée, en frappant le dos ou le ventre exposé de Vocavor. Vous pouvez également invoquer des échos de combat rapproché si disponibles. Infligez un maximum de dégâts avant que le boss ne récupère.
  • Évitez l'attaque du tourbillon : L'attaque principale de Vocavor consiste à projeter de petits tourbillons qui se dirigent vers Zelda. Ces vortex d'eau vous entraîneront sous l'eau et infligeront des dégâts s'ils se touchent. Continuez à vous déplacer sur les côtés et plongez en dessous ou montez sur les plateformes (s'il y en a) pour les éviter. Nagez. en dessous ou au-dessus les tourbillons à mesure qu'ils s'approchent se dissipent après une courte distance.
  • Seconde phase: Après avoir subi suffisamment de dégâts, Vocavor devient furieux. Il rugit et égoutter un peu d'eau Descendez de l'arène (en baissant le niveau de l'eau) et commencez à nager plus vite. Durant cette phase, Vocavor crée un immense tourbillon au centre de la pièce. Ce tourbillon géant est plus puissant et plus difficile à éviter : essayez de vous en tenir le plus loin possible ou, si vous êtes aspiré, nagez à contre-courant pour vous libérer. L'effort nécessaire pour produire cet immense tourbillon épuisera momentanément Vocavor. Lorsqu'il s'épuise (il marque une pause, les branchies haletantes), c'est le signal d'une nouvelle attaque. Si le niveau de l'eau est bas, vous pouvez même utiliser un Écho volant (comme un Peahat) ou le Forme Peahat pour frapper d'en haut, mais le coup sauté de Swordfighter Zelda peut également toucher alors qu'il est près de la surface.
  • Répéter et terminer : Continuez ainsi : évitez les tourbillons (petits et grands), détruisez les écailles régénératrices (si le combat s'éternise, Vocavor pourrait régénérer une partie de son armure) et frappez-le lorsqu'il est étourdi ou fatigué. Avec des attaques régulières, Vocavor finira par s'épuiser. Portez les coups de grâce pour vaincre le poisson géant.

Une fois Vocavor vaincu, il coule et explose en énergie d'écho. Zelda est récompensée par un Heart Container (augmentant son maximum de cœurs) et éventuellement une cache de Énergie de l'Écho Tri-Force ou un autre objet unique faisant partie du butin. Récupérez vos récompenses, puis utilisez le portail qui apparaît pour sortir du donjon.

Après avoir terminé les Ruines de Jabul, la faille des Eaux de Jabul est scellée et la région retrouve son état normal. Zelda se retrouve à l'extérieur de l'Antre du Seigneur Jabu-Jabu, où la divinité autrefois enragée a retrouvé son calme. Félicitations ! Le donjon du chapitre principal est terminé !

Échos et objets à collectionner

Les eaux de Jabul sont riches en Echoes et des objets cachés à collectionner. Au fil de son exploration, Zelda peut utiliser Tri Rod (avec l'aide de l'esprit Tri) pour créer des Échos – des copies mystiques de créatures ou d'objets – essentiels pour résoudre des énigmes et combattre les ennemis. Voici les Échos et objets clés à trouver dans ce chapitre :

Nouveaux échos dans les eaux de Jabul : Plusieurs types d’écho uniques peuvent être obtenus à partir de la faune et de la flore locales :

  • In Village de Seesyde et la côte, vous rencontrerez Crabes De SableVaincre l'un d'eux confère le Écho du crabe des sables, qui permet à Zelda d'invoquer un crabe fugitif (utile pour effrayer certains ennemis ou déclencher des plaques de pression). Vous pouvez également acquérir un Écho de poisson grillé – Il est intéressant de noter que cela provient d’un poisson cuit (obtenu par la cuisine ou une quête) et peut être utilisé pour attirer les créatures carnivores ou comme distraction jetable.
  • In Zora Crique (la zone d'eau libre), recherchez les échos des ennemis aquatiques : Tangler (une plante semblable à une vigne qui peut piéger des cibles), Albatrawl (une créature poisson volant qui effleure l'eau), Hydrozol (une boue élémentaire d'eau), Poisson-chomp (un piranha qui mord ses ennemis), et un (une minuscule méduse qui délivre des décharges électriques). Chacun de ces échos peut être capturé en vainquant la créature. Par exemple, en acquérant un Écho du poisson-bombe est très utile – On trouve des poissons-bombes dans Zora La rivière agit comme un explosif vivant ; grâce à l'écho, Zelda peut invoquer un Poisson-bombe pour faire exploser des rochers fissurés ou blesser des groupes d'ennemis.
  • En haut Zora Rivière, des échos supplémentaires comme Tectite (l'insecte rebondissant ressemblant à une araignée) et Mouche à aiguille (un insecte volant) peut être trouvé. Le Ignizol Echo (La boue de feu) est également très utile pour allumer des torches et peut être obtenue grâce aux boues de feu trouvées près de la zone ou obtenues plus tôt. N'oubliez pas d'activer les pierres de point de passage que vous trouvez pour voyager rapidement et recharger votre énergie d'écho.

Équipement et améliorations : Une amélioration majeure de Jabul Waters est la ZoraLes palmes de 'sDans la rivière Zora Boutique du village, vous pouvez acheter ZoraFlippers de 's pour 350 RupeeCes palmes améliorent considérablement les capacités de nage de Zelda : grâce à elles, elle peut nager plus vite et plonger plus longtemps (essentiel pour explorer les grottes sous-marines et pour des passages comme la grotte sous-marine de Rampage et les énigmes des ruines de Jabul). Si vous manquez de rupeeN'oubliez pas d'ouvrir les coffres et de vaincre les ennemis (les Chompfish laissent souvent tomber des objets). rupees) de pouvoir se procurer cet article avant de s'attaquer aux défis en eaux profondes. Un autre article utile est le Bouteille de fée obtenu à partir de Le naufrage du Zappy quête secondaire, qui vous permet de capturer une fée ou de stocker une potion en cas d'urgence. De même, Zora Scale à partir de Le Zora Le destin de l'enfant La quête peut être considérée comme une mise à niveau – à la manière classique de Zelda, une échelle pourrait permettre à l'héroïne de plonger à de plus grandes profondeurs, ouvrant de nouvelles zones d'exploration dans l'eau.

Morceaux de cœur : Il y a plusieurs morceaux de cœur cachés autour des eaux de Jabul, qui sont essentiels pour augmenter la santé de Zelda :

  • Le Morceau de Cœur se trouve au sommet d'un grand pilier dans le lac, derrière l'entrée de l'Antre du Seigneur Jabu-Jabu. Vous devrez peut-être attendre que Jabu-Jabu soit calme et que le niveau de l'eau soit normal, puis utiliser le Bloc d'eau Echo (obtenu dans le royaume immobile) pour créer un chemin vertical de blocs d'eau pour nager et atteindre ce pilier, ou grimper depuis un haut rebord à proximité une fois la zone accessible.
  • Un autre morceau de cœur se trouve sous l'eau derrière la plus haute cascade of Zora Rivière. Nagez jusqu'au pied de la cascade (une fois que vous avez Zora Utilisez des palmes et cherchez une petite grotte ou une alcôve où se trouve la pièce. Attention au courant et aux éventuels zols de rivière qui pourraient rôder.
  • Un troisième morceau de cœur est caché sous une roche fissurée à l'est de Zora CriquePour cela, il faut plonger et utiliser un poisson-bombe (ou une bombe) pour briser le rocher submergé, révélant ainsi une grotte secrète. Attention aux ennemis en remontant à la surface dans la zone cachée.
  • Un quatrième morceau de cœur peut être trouvé dans une grotte à l'est de Zora CriqueCette grotte est délicate : c'est une caverne secrète où vous devez éteindre toutes les torches d'une pièce particulière pour ouvrir une porte menant au Fragment de Cœur. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un Aquazol (Écho de slime aquatique) ou simplement transporter de l'eau dans une bouteille pour éteindre les flammes. Une fois toutes les torches éteintes, le Fragment de Cœur apparaîtra. (Ce casse-tête est l'inverse des casse-têtes habituels avec torche lumineuse !)
  • De plus, le mini-donjon dans le Navire naufragé (Le repaire de Barinade de Le naufrage du Zappy (Quête) rapporte un Fragment de Cœur en battant le boss. Ne quittez pas ce navire sans l'avoir récupéré.

En les collectionnant, vous pouvez potentiellement en gagner au moins un ou deux supplémentaires. heart containerau total, ce qui représente un atout considérable pour les chapitres à venir.

Coffres au trésor et butin : Jabul Waters regorge de coffres en plus des Fragments de Cœur. Au village de Seesyde, vous trouverez quelques coffres (l'un est visible sur un rebord ; utilisez une échelle derrière une maison pour l'atteindre ; l'autre est enterré dans le sable près du quai). Place CrossflowsIl y a une grotte cachée accessible en faisant exploser un mur où se trouve un coffre contenant des objets. rupees. Dans Eaux calmes du Jabul (la version Still World de la région), assurez-vous de récupérer le coffre contenant 50 Rupees au nord-ouest, avant d'entrer dans les ruines de Jabul. De nombreux coffres contiennent Cristaux de puissance de même – par exemple, après avoir aidé Dradd dans le Haut-Silencieux Zora À River, Zelda reçoit deux cristaux de puissance. Et lorsque vous terminez la quête de la faille des eaux de Jabul (vaincre le faux Jabu-Jabu et Vocavor), vous gagnez un lot de 5 cristaux de puissance En récompense. Les cristaux de puissance servent à renforcer les capacités de Tri (améliorant ainsi votre capacité Écho ou les formes de Tri), ils sont donc précieux. Enfin, gardez un œil sur les points de collecte : Varech à bulles On peut en récolter dans les zones sous-marines (utile pour les quêtes secondaires et la cuisine), et les caisses ou les tonneaux des villages peuvent contenir des flèches ou des bombes. Explorer chaque recoin de cette région aquatique est très rentable en termes de provisions.

Stratégies de combat

Traverser les eaux de Jabul implique d'affronter une multitude d'ennemis aquatiques et des dangers environnementaux uniques. Voici quelques conseils et tactiques de combat dans ce chapitre :

S'adapter aux mouvements ennemis : Ici, de nombreux ennemis se déplacent de manière complexe, jusqu'à ce que vous compreniez leurs habitudes. Par exemple : Crabes De Sable Ils se déplacent rapidement d'un côté à l'autre, mais ont du mal à changer de direction. Si vous les affrontez sur terre, sortez simplement de leur trajectoire horizontale et frappez-les, ou mieux encore, lancez-leur une pierre ou une bombe pour les éliminer instantanément. Tectites (Ces insectes à quatre pattes) sauteront sur l'eau et vous chargeront – attendez qu'ils atterrissent et frappez rapidement, ou utilisez une attaque à distance (comme une lance). Moblin ou flèche Echo) pour les toucher en plein saut. Octoroks Ils surgissent de l'eau et crachent des pierres ; vous pouvez les dévier avec un bouclier ou une barrière magique bien placés, mais il est souvent plus facile de les éliminer. Octoroks de loin. Utilisez un Echo volant tel qu'un Peahat ou envoyer un projectile pour frapper le Octorok Vous n'aurez donc pas à le poursuivre. Dégagement OctorokLa première étape consiste à s'assurer que vous ne serez pas importuné par des projectiles pendant que vous affrontez d'autres monstres.

Faire face aux ennemis aquatiques : Dans l'eau, vous rencontrerez Poisson-chomp (poisson agressif qui se dirige vers vous) et Hydrozols/Waterzols (blobs amorphes). Pour les Chompfish, rester sur la terre ferme ou sur un bloc d'eau (afin qu'ils ne puissent pas vous atteindre) et leur laisser tomber quelque chose est efficace. Si vous devez combattre dans l'eau, votre propre Chompfin Echo peut combattre le feu par le feu (ou le poisson par le poisson !). Des ennemis électriques comme un et Biri Lv.2 Elles flottent dans l'eau et vous électrocutent si vous les touchez. Utilisez une attaque à distance pour les vaincre. Une stratégie consiste à lancer une Écho de boomerang Ou utilisez une arme à longue portée pour frapper Biri depuis l'extérieur de son rayon d'action. Notez également que lorsque Biri s'électrise, l'eau environnante peut vous électrocuter ; les attirer sur terre ou dans des eaux peu profondes avant de frapper peut être plus sûr.

Utilisez les échos à votre avantage : À présent, l'arsenal d'échos de Zelda devrait inclure une variété d'éléments. Échos de Bombfish Ils sont extrêmement utiles dans les Eaux de Jabul, non seulement pour résoudre des énigmes, mais aussi comme outil de combat. Si un groupe d'ennemis est regroupé (par exemple, une bande de crabes ou une nuée de petits Zols), invoquer un Poisson-Bombe près d'eux peut les éliminer d'une seule explosion. Tangler Echoes Les Échos Volants peuvent immobiliser les ennemis rapides en les enveloppant de lianes, vous laissant le temps de les achever. Peahat or Albatrawl peut toucher des ennemis autrement difficiles à atteindre (comme ceux Octoroks sur l'eau lointaine). N'oubliez pas non plus les échos défensifs : un Rock or Écho de Boulder laissé tomber dans un chemin étroit peut empêcher les ennemis de vous atteindre. Écho du vieux lit Cela peut paraître idiot, mais comme on le voit dans les puzzles, une pile de lits peut soulever Zelda ou bloquer des projectiles – soyez créatif !

Dangers environnementaux: L’eau elle-même constitue un danger dans ce chapitre. spa Ils apparaissent à la fois dans le monde extérieur et pendant le combat contre le boss Vocavor. Si vous voyez un tourbillon se former (l'eau qui tourne en spirale), éloignez-vous. Zora Rivière ou Zora Dans la crique, les tourbillons naturels peuvent entraîner Zelda ailleurs ou simplement lui causer des dégâts. Nagez perpendiculairement au courant pour vous échapper, ou utilisez le Bottes de fer Echo (si vous en avez un) pour vous ancrer jusqu'à ce que le courant se calme. Les forts courants (comme ceux du Zora Grotte de la crique pendant saccage dans Zora Crique) poussera Zelda sous l'eau. Pour y faire face, utilisez des échos stationnaires (comme un rocher) pour créer un mur temporaire, ou trouvez des zones calmes (derrière des coraux ou des rochers) pour reprendre votre souffle. Gardez toujours un œil sur Zelda. Compteur de souffle Lors de plongées prolongées, repérez mentalement l'emplacement des bulles d'air. Planifiez votre itinéraire d'une bulle à l'autre et pensez à vous équiper correctement. ZoraDes palmes ou un accessoire qui ralentit l'épuisement respiratoire, si vous en avez un.

Choix d'armes efficaces : Bien qu'Échos fasse beaucoup de choses, Zelda elle-même peut se battre de diverses manières. Dans Jabul Waters, avoir un arme de mêlée Comme une épée (grâce à la Forme Épéiste), elle est importante lorsque les ennemis se rapprochent ou grouillent. La Forme Épéiste augmente non seulement la puissance d'attaque, mais confère également à Zelda une capacité de saut modérée qui peut aider à esquiver ou à atteindre les ennemis en hauteur. Utilisez cette forme pour attaquer en combo des ennemis comme les Tektites Sombres ou lorsque Vocavor est étourdi afin d'infliger un maximum de dégâts. Pour le combat à distance, si vous possédez arc ou lance-pierres débloqué, ramassez des flèches (il y a une boutique de flèches à Seesyde) pour abattre des ennemis comme Octoroks, ou utiliser Échos de magie lumineuse pour atteindre plusieurs cibles. Correspondance élémentaire est également utile : les attaques de feu (Écho d'Ignizol ou Flèche de Feu) fonctionnent bien contre les ennemis végétaux (Deku Les attaques de glace ou d'eau peuvent neutraliser les menaces de feu. Les attaques électriques (si vous avez obtenu un Zapper Echo ou similaire) peut étourdir les créatures aquatiques, mais soyez prudent en utilisant l'électricité pendant in l'eau, car cela pourrait se retourner contre elle et choquer Zelda également.

Potions et fées : Les combats dans les eaux de Jabul peuvent être d'usure – de nombreux petits coups portés par des choses comme des crabes, octorok Les pierres ou les pointes peuvent s'accumuler. Maintenant que vous pouvez vous procurer un Bouteille de féeC'est une bonne idée d'attraper une fée (il y en a souvent une près de l'Antre du Seigneur Jabu-Jabu après l'avoir calmée, ou d'utiliser un Smoothie du marchand de smoothies local pour se soigner). Gardez une fée dans une bouteille pour qu'elle vous ressuscite si vous tombez au combat. Utilisez également les ingrédients de la région : on peut mélanger du varech à bulles et du poisson. smoothies Au magasin de smoothies Crossflows Plaza, vous bénéficierez d'effets comme une nage plus rapide ou une résistance aux chocs. Une bonne préparation contribue grandement à faciliter le combat.

En résumé, utilisez l'environnement et les Échos pour faire pencher la balance en votre faveur. Les ennemis de Jabul Waters ont souvent une faiblesse que vous pouvez exploiter (qu'il s'agisse d'un schéma ou d'un élément). En planifiant votre approche – en tirant autant que possible depuis la terre ferme, en isolant les ennemis et en utilisant les bons échos – vous pourrez surmonter la plupart des affrontements sans perdre trop de cœurs. Et en cas de doute, n'oubliez pas que vous pouvez toujours vous replier dans un endroit sûr (grimper sur un rocher ou sortir de l'eau) pour vous regrouper lors d'un combat difficile.

Événements clés de l'histoire

After completing Chapter 2 (the Suthorn Ruins), Zelda can set out for Jabul Waters, an aquatic region in the northeast of Hyrule. At this point the world opens up, and Zelda can tackle Jabul Waters or Gerudo Desert next in any order​. Jabul Waters lies past Hyrule Castle, above Lake Hylia, and reaching it requires navigating a canyon trail and coastline. It’s wise to prepare by stocking up on items (and completing The Blocked Path side quest to clear the road east of the castle) before you depart​.
Les villageois de Seesyde discutent du déchaînement soudain du Seigneur Jabu-Jabu, exprimant leur choc face au grand esprit poisson « agissant ainsi » et étant « hors de contrôle », ce qui pousse Zelda à chercher à calmer les eaux..

Arrivée et mystère du saccage : En entrant dans les Eaux de Jabul, Zelda est témoin de la peur et de la confusion qui règnent parmi les habitants. Dans le village de Seesyde, un Hylian Un couple près du kiosque à timbres parle de Lord Jabu-Jabu Devenir fou, chose sans précédent de leur vivant. Jabu-Jabu est la divinité protectrice de la région (tout comme il l'était pour le Zora(comme dans les récits précédents), donc son déchaînement menace tout le monde – la rivière Zora, Mer Zora et HylianLes deux sont semblables. Tri, le guide de Zelda, lui conseille d'enquêter sur la cause en parlant à… Zora dirigeants. Cela donne le coup d'envoi La faille des eaux de Jabul quête de l'histoire principale.

Cherchant le Zora Chefs : Zelda apprend que pour accéder Le repaire du Seigneur Jabu-Jabu, une chanson spéciale interprétée à l'unisson par les deux Zora Il faut des chefs de clan. Forte de cette information, elle part à leur recherche. Elle remonte le Zora Rivière au nord-ouest, elle atteint le Rivière Zora Village et rencontre le chef Dradd de la rivière Zora Dradd, bouleversé par Jabu-Jabu, s'éclipse avant que Zelda n'ait pu lui expliquer pleinement son plan, déterminé à apaiser Jabu-Jabu seul grâce à sa musique, tout en grommelant des griefs contre la Mer. Zora chef. Zelda plonge ensuite dans Zora Cove pour visiter le Océan Zora Village sous l'eau, où elle trouve le chef KusharaDe même, Kushara est fière et pense que sa performance en solo apaisera la divinité, rejetant la demande de coopération de Zelda et partant pour le lieu du concert.

Concert raté à Crossflows Plaza : Les deux chefs convergent vers Place Crossflows (un lieu entre les deux villages) et tentent de jouer de la musique pour calmer Jabu-Jabu, mais ils refusent de collaborer. À son arrivée, Zelda voit Dradd et Kushara jouer chacun leur propre mélodie, désynchronisée, créant une véritable cacophonie. Ce désaccord ne fait qu'agiter davantage le Seigneur Jabu-Jabu. Dans une scène dramatique, le poisson géant, furieux, refait surface près de la place. Furieux, Le seigneur Jabu-Jabu avale deux Zoras - Inawa et Rogma, les serviteurs de confiance des chefs – en une seule gorgée. Il pousse alors un beuglement et s'éloigne en trombe vers l'amont, en direction de la rivière Zora Village, semant le chaos sur son passage. C'est un tournant majeur : la menace ne se limite pas au Zora C'est réel, mais maintenant les chefs ont un intérêt personnel (leurs assistants) à résoudre ce problème.

Chaos à la rivière Zora Village: Zelda retourne rapidement à la rivière Zora Le village (en utilisant un point de téléportation ou en y allant à pied) est dévasté. Le passage dévastateur de Jabu-Jabu a endommagé les huttes et semé la terreur parmi les habitants. De plus, une mini-faille s'est formée ici, un prolongement de la faille principale. Zelda apprend que le chef Dradd et un autre Zora ont été entraînés dans cette faille (probablement en tentant de poursuivre Jabu-Jabu ou de secourir leur peuple). Cela déclenche le Stilled Upper Zora Rivière sous-quête. Zelda pénètre dans la faille et se transforme en un monde étrange. Monde immobile version de Zora Rivière. Dans ce royaume figé dans le temps, elle doit sauver Les amis de Tri (De minuscules orbes d'énergie violettes qui font partie de Tri). Cinq groupes d'amis de Tri sont dispersés dans la zone de la rivière fracturée. Au cours de ses recherches, Zelda découvre également un Dradd pétrifié (immobilisé). NaviL'accès à cette zone nécessite la résolution de mini-énigmes : plonger dans des grottes inférieures, utiliser un Poisson-bombe pour faire exploser des rochers fissurés et vaincre une version sombre d'un Tektite pour libérer un orbe. Zelda parvient à rassembler les cinq groupes d'amis de Tri, ce qui referme la petite faille et permet au temps de reprendre son cours. Dradd et les autres Zora sont sauvés de leur état figé. En récompense de la fermeture de cette mini-faille, Zelda gagne deux cristaux de puissance. De retour au village normal, une rivière Zora Il est d'abord encore paniqué (séquelles de la faille) jusqu'à l'arrivée de la cheffe Kushara qui le calme avec sa musique. Ce moment montre la mer Zora Le chef, sous un jour compatissant, laissait entendre que les deux clans commençaient à se faire confiance. Cependant, le répit fut de courte durée : la nouvelle tomba que le seigneur Jabu-Jabu avait migré vers le sud, en Zora Crique, la mer Zoradomaine de.

saccage dans Zora Criques : Zelda se dirige vers Zora Crique pour poursuivre la poursuite. Juste à l'extérieur de la mer Zora Village, un Zora Elle apprend que le chef Kushara s'est dirigé vers une petite île à l'est, d'où provenait la voix de Dradd. Zelda trouve le chef Dradd en train de tenter désespérément de dégager des décombres qui bloquent une plage. entrée de la grotte sur cette île. À l'intérieur de la grotte, Kushara et un jeune Sea Zora Des enfants sont piégés derrière un énorme rocher, suite à l'éboulement provoqué par le récent déchaînement de Jabu-Jabu. Zelda plonge dans la mer et découvre une autre issue. entrée sous-marine jusqu'à la grotte. Ce passage est sombre et rempli d'obstacles : elle utilise du corail bleu fluorescent pour s'éclairer et aspire l'air des bulles pour éviter de se noyer. En chemin, elle trouve même un coffre contenant 10 morceaux d'algues bulles. Parvenue au cœur de la grotte, Zelda refait surface près de Kushara et des… Zora enfant. Elle utilise Lier pour saisir et déplacer l'énorme rocher qui bloquait leur passage. À ce moment-là, Dradd, utilisant sa force brute (et peut-être une pincée de GoronAvec une détermination sans faille, elle perce les rochers restants et les rejoint. Le parent de l'enfant arrive également, et nous voyons que le jeune Sea Zora est paralysé par la peur (en état de choc, probablement à cause de Jabu-Jabu). Dans une scène touchante, le chef Dradd joue une douce mélodie sur son instrument, ce qui aide à faire sortir le jeune garçon de ses gonds. Zora Sortant de leur stupeur terrifiée, Dradd et Kushara parviennent enfin à un accord grâce à cette mission de sauvetage conjointe. Touchés par le dévouement et le courage de l'autre, ils acceptent d'écouter le plan de Zelda. Celle-ci leur explique la nécessité d'agir ensemble pour ouvrir correctement l'antre de Jabu-Jabu, et les deux chefs, désormais humbles, promettent de le faire.

Ouverture de l'antre de Jabu-Jabu : Le trio (Zelda et les deux chefs) revient à Le repaire du Seigneur Jabu-Jabu À l'extrémité nord-est des Eaux de Jabul. Ils découvrent l'entrée endommagée : des débris jonchent les deux autels musicaux, et l'un d'eux est même fissuré par la rage de Jabu-Jabu. Zelda utilise ses pouvoirs pour nettoyer les débris et réparer les autels: elle soulève des morceaux de pierre avec Bind, en récupère un morceau sous l'eau et le remet en place. Une fois les autels restaurés, Dradd et Kushara prennent position. Ils interprètent un duo harmonieux, jouant la légendaire Zora's Mélodie à l'unisson. La chanson résonne à travers les eaux, et cette fois, elle a l'effet désiré : la porte scellée de la tanière intérieure de Jabu-Jabu brille et s'ouvre lentement.

Confronter la fausse divinité : Zelda, les chefs et Tri pénètrent dans le sanctuaire de l'Antre, s'attendant à trouver un Seigneur Jabu-Jabu apaisé. Au lieu de cela, ils découvrent une surprise monstrueuse : Le Seigneur Jabu-Jabu présent est un ÉchoUn faux ! La véritable forme de Jabu-Jabu a été imitée par la magie noire de la faille, ce qui explique le comportement inhabituel de la divinité. Ce faux Jabu-Jabu attaque immédiatement en aspirant eau et débris comme un aspirateur géant. Zelda engage ce mini-boss (considérez-le comme un boss d'avant-donjon). Utilisant l'Écho du Poisson-Bombe qu'elle vient d'apprendre, elle lance un poisson explosif dans la gueule béante de l'imposteur au moment où il aspire. Le Poisson-Bombe explose à l'intérieur, étourdissant le faux Jabu-Jabu et le faisant se débattre, ce qui donne à Zelda l'occasion de le frapper avec des coups d'Épéiste. Après quelques rounds de cette technique de la bombe dans la bouche, la baleine fantôme est vaincue et se dissout en énergie sombre. Zelda sauve les deux personnes avalées. Zora Inawa et Rogma, ses assistants, sont libérés indemnes une fois l'Écho détruit. L'Écho du gardien ayant disparu, Tri crée un portail à la Eaux calmes du Jabul Royaume – La véritable source de la faille est désormais accessible. Zelda pénètre dans ce portail pour relever le défi final : le donjon des Ruines de Jabul (décrit dans la procédure ci-dessus).

Restauration et Retrouvailles : Après avoir conquis les ruines de Jabul et vaincu Vocavor, Zelda répare enfin la faille des eaux de Jabul. Le portail du Monde immobile se ferme et la région retrouve son calme. Le véritable Seigneur Jabu-Jabu réapparaît, à nouveau paisible. Dans une célébration sincère, Rivière Zora et la mer Zora se réunir à Zora Cove et jouent de la musique en harmonie, témoignant de leur unité retrouvée. La caméra balaie la foule qui acclame. ZoraLes deux clans se retrouvent côte à côte, Dradd et Kushara – leur ancienne querelle résolue par la coopération forcée dans cette crise. Cet événement met fin non seulement à la menace immédiate, mais guérit également une fracture historique entre les deux. Zora factions, un développement important de l'intrigue pour Hyrulel'avenir.

Arrivée du général Wright : Alors que la célébration touche à sa fin, Général Wright (a Hylian Un officier et allié du château arrive sur les lieux. Zelda lui explique la situation : la faille a été refermée et Jabu-Jabu ne fait plus de ravages. Impressionné et soulagé, le général Wright remercie Zelda et souligne qu'une région de plus est sauvée des mystérieuses failles. Il ajoute que les efforts de la princesse Zelda contribuent à unir les peuples à travers le pays. Hyruleet qu'il se dirigera vers La maison de Lueburry dans la forêt de Suthorn pour informer le ministre Lefte et d'autres de la bonne nouvelle. (La maison de Lueburry était un point de rencontre pour les réfugiés plus tôt dans l'histoire, donc en gros, il fait savoir que Jabul Waters est sûr et que ses habitants peuvent rejoindre les zones restaurées.) Ceci conclut La faille des eaux de Jabul quête officiellement.

Le chapitre 3 terminé, l'histoire retrouve sa quête principale « À la recherche de tous ». Zelda a désormais libéré deux régions (Suthorn et Jabul) des failles de Null, sauvant des personnages importants et rassemblant de nouveaux alliés. Le succès de Jabul Waters démontre la capacité croissante de Zelda à rassembler différentes races (un thème de Sagesse). La prochaine étape logique est de retourner à Hyrule Château, poursuivant la mission de panser toutes les plaies et d'affronter finalement la force obscure à l'origine de ces perturbations. Les événements de Jabul Waters auront probablement un impact durable – l'alliance de Zora Les clans pourraient venir en aide à Zelda plus tard, et cette expérience a renforcé Zelda et Tri pour les défis à venir.

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