Echoes of Wisdom Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 16
- Prologuejouer le rôle Link, s'échappant de la prison du château, et des voies navigables jusqu'à la plage de Suthorn.
- Forêt de SuthornLa plage et le village de Suthorn, la rencontre avec Tri, les premiers échos et la réparation de la brèche dans la forêt de Suthorn.
- Ruines de Suthornle premier donjon, l'Ombre Link combat, et le boss Sismique Talus.
- Eaux de pommele fleuve et la mer Zora querelle, Seigneur Jabu-Jabu et Eaux de Jabul Stainées.
- Ruines de Jabulla poursuite dans le tourbillon, les cinq interrupteurs colorés et le boss Vocavor.
- Gerudo Dessertsl'Oasis, Gerudo La ville, les failles du désert et la caverne mystérieuse.
- Gerudo Sanctuairel'énigme de l'hommage, l'Arc de la Puissance et le boss Mogryphe.
- Hyrule Châteaule Hyrule Le puits du château, la ville du château immobile et le boss Ganon.
- Volcan EldinLe village de Kakariko, le sentier du volcan Eldin et la sauvegarde Goron Ville.
- Temple d'Eldinles Bombes de Puissance, la salle de lave et le boss Volvagia.
- Zones humides du FaronScrubton, la maison de Blossu et l'évasion de Deku Nettoyage en attente.
- Temple de Faronles petites clés, le mini-boss végétal et le Gohma patron.
- Montagne d'HébraLa rencontre avec Condé, l'ascension dans la neige et la faille immobile des monts Hebra.
- Temple de LanayruDes orbes de feu, des ventilateurs et des lasers, le mini-boss slime et le boss Skorchill.
- Forêt éternelleles six socles de l'Orbe Antique, les Deku Arbre et libération Link dans les ruines antiques immobiles.
- Le corps de Nullle donjon final et le combat en plusieurs phases contre Null.
L'introduction du jeu vous fait passer par une zone jouable Link séquence, une évasion furtive de Hyrule Le château, la plage de Suthorn jusqu'au village, la première faille dans la forêt de Suthorn, et le donjon des ruines de Suthorn, couronné par le combat contre le Talus sismique. Voici l'itinéraire complet, étape par étape.


Prologue : Jouer en tant que Link
Le jeu commence à l'intérieur des ruines de Suthorn, et vous contrôlez LinkCe n'est pas Zelda. Il s'agit d'un tutoriel de combat déguisé : parcourez le couloir et éliminez tous les monstres sur votre passage, tandis que les indications à l'écran vous guident. Linkse déplace. Link Il possède 20 cœurs, plus son épée et ses objets, il n'y a donc pratiquement aucun moyen d'échouer à cette étape.





Au sommet des ruines, Link se retrouve face à un mini-boss GanonIl ne possède que deux attaques. Il lance des boules de feu incandescentes que vous pouvez esquiver latéralement ou renvoyer d'un coup d'épée, et il se jette à travers la pièce derrière son trident ; esquivez sur le côté et frappez-le au passage. Restez près de lui et enchaînez les attaques : il tombera rapidement.




La victoire déclenche la véritable histoire. Le trident de Ganon ouvre une faille dans le sol et l'engloutit. Link avant qu'il ne puisse s'échapper. Quelques instants plus tard, le cristal rose qui avait scellé Zelda, emprisonnée par Ganon, se fissure et se brise, la libérant. Le contrôle passe désormais à… Zelda, se tenant seule dans la même pièce.




Zelda, désormais jouable avec trois cœurs, se dresse seule près de la faille qui a tout emporté. Link
L'évasion de Zelda des ruines
Dans la peau de Zelda, ramassez ce qui Link laissé en haut des escaliers : « Tu as la cape de l'épéiste ! » La faille s'étend aussitôt et remplit la pièce. Courez. Suivez la lumière qui brille à travers les couloirs qui s'effondrent, et ne vous inquiétez pas si le bord obscur vous rattrape ; le jeu relance simplement la courte poursuite à partir du point où vous vous êtes arrêté.




Zelda s'échappe sur un promontoire rocheux au-dessus. Hyrule, Où Hyrule Les gardes du château la retrouvent et l'escortent jusqu'à Hyrule Château de la villeVous pouvez flâner brièvement dans la ville, mais il n'y a rien à faire pour l'instant, alors dirigez-vous vers le fond de la ville et entrez dans le château. Impa Elle vous accueille dans le hall d'entrée, et vous pouvez jeter un coup d'œil dans la chambre de Zelda en chemin avant de vous diriger vers la salle du trône.





Le roi, le général Wright et le ministre Lefte discutent des failles qui engloutissent les gens, dont un habitant du village de Suthorn, lorsqu'une faille s'ouvre derrière le trône et les engloutit tous les trois. Des imposteurs prennent leur place, et le faux roi déclare que Zelda est à l'origine de la faille. Elle est jetée dans une cellule des prisons souterraines du château.






Évasion de la prison du château
Dans sa cellule, Zelda rencontre Tri , le petit esprit qui la suit. Tri lui remet le Bâton de Tri , l'outil qui régit tout le jeu : approchez-vous d'un objet ou d'un monstre vaincu pour en apprendre l'écho, puis invoquez-en des copies où bon vous semble.



Apprenez à reconnaître l' écho des tables sur les meubles de la cellule, puis empilez-les près du banc en bois, sous la partie du mur endommagée. Grimpez, traversez le mur brisé pour accéder à la cellule voisine et sortez par sa porte non verrouillée.





Le premier entrepôt est surveillé par des gardes. Si vous vous faites prendre, vous retournerez à un point de contrôle ; allez-y donc doucement. Empilez une table pour grimper sur les étagères et passez au-dessus du premier garde. Redescendez de l'autre côté et apprenez l'écho de la Boîte en bois.



Deux gardes patrouillent près de votre chemin. Déposez des caisses en bois pour leur bloquer la vue et passez discrètement derrière eux. Si un garde vous repère, Zelda est ramenée à sa cellule et vous n'avez plus qu'à recommencer. Plus loin, deux autres gardes, dos à vous, discutent de pots cassés. Cette phrase vous donne un indice sur la suite.





Montez à l'échelle jusqu'à l'étagère suivante et courez le long du dessus des armoires pour attraper le Hyrule Pot de château Écho. Puis, mettez l'astuce à profit : jetez un pot sur le côté et les gardes quitteront leur poste pour enquêter sur le bruit. La ruse fonctionne à nouveau dans la dernière partie gardée ; jetez un autre pot et sortez tranquillement pendant qu'ils sont distraits.





En haut des escaliers, vous tomberez sur Impa, qui croit Zelda plutôt que le roi imposteur. Elle remarque le tissu bleu dans la poche de Zelda, la cape que portait l'épéiste, et la fait changer derrière une statue. Zelda sort encapuchonnée (« Tu as un déguisement ! »), et les gardes ne la reconnaissent plus à vue. Lorsque les gardes font irruption, Impa Elle s'en occupe elle-même et leur remet le enregistrer, le livre qui répertorie votre carte et vos quêtes. Continuez vers le haut et une bannière apparaîtra, lançant officiellement la quête principale. Les failles mystérieuses.






Les voies navigables menant à la plage de Suthorn
Dans la pièce suivante, apprenez à utiliser l' arbuste décoratif et utilisez la rangée d'arbustes à droite des étagères pour vous faufiler. Près d'un lit au sol, apprenez l' écho du vieux lit , l'écho de déplacement le plus utile du jeu. Construisez un petit escalier de lit au-dessus du dernier espace et grimpez jusqu'au jardin du château.





Traversez le jardin du château illuminé par la nuit, en vous emparant du rupeeet descendez dans le puits dans le Raccourci de la famille royale, un cours d'eau en pierre à flanc de coteau avec des échelles. Nagez, plongez et utilisez un vieux lit pour escalader les petites corniches jusqu'à chaque échelle.






Apprenez à utiliser la technique du rocher comme tremplin : poussez un rocher instable dans l’eau pour le faire couler et vous en servir comme tremplin. Traversez ensuite sur la caisse, en disposant des lits ou des boîtes dans l’eau pour créer un passage improvisé, puis déposez un rocher sur les caisses en bois flottantes devant vous pour les lester et pouvoir nager jusqu’au fond.






Dans le dernier passage, une faille bloque l'escalier. Tri explique qu'elle et ses amis réparaient autrefois les failles et suggère de s'en éloigner pour le moment. Sautez dans le canal et le courant emporte Zelda hors du château jusqu'au bassin d'une cascade. Apprenez l' Écho de la Pierre ici, puis empilez de Vieux Lits sur l'eau pour sortir du bassin et atteindre la Plage de Suthorn.






Bon à savoir : la chambre de Zelda se trouve à l’intérieur du château. Dès que vous pourrez y retourner librement, scannez le lit de Zelda (coût : 3), le meilleur lit de soin du jeu.


