In Hyrule Guerriers : L'Âge de l'EmprisonnementLes objets sont collectés lors des combats, gagnés en récompense ou récupérés sur des ennemis puissants. Ces matériaux, armes et appareils servent à renforcer les guerriers, à fabriquer des améliorations et à débloquer de nouvelles capacités. Cette section répertorie tous les objets confirmés par les bandes-annonces et les premières images de gameplay.
Matériel Requis
Ambre :
Un minerai courant obtenu après la bataille, souvent utilisé pour améliorer les armes ou en échange de rupees.
Morelle bleue
Une fleur rare issue d'escarmouches, liée à des quêtes matérielles et à des améliorations de fusion.
Graine de Brightbloom
Une graine lumineuse trouvée en butin de combat. En mission, elle sert de matériau de fabrication utile.
Capitaine Construct I Horn
Un trophée obtenu en vainquant des unités du Capitaine Construct I. Utilisé pour la fusion et les améliorations.
Capitaine Construct II Horn
Obtenue sur les ennemis de Captain Construct II, cette corne est plus puissante et requise pour les améliorations de niveau intermédiaire.
Capitaine Construct III Horn
Une récompense rare des combats de Captain Construct III. Utile pour débloquer des niveaux d'armes supérieurs.
Luciole des profondeurs
Un insecte lumineux qui apparaît après le combat. Il est lié aux quêtes de matériaux à base d'élixir.
Croc de Frox
Lâché par l'imposant boss Frox. Indispensable pour certaines améliorations puissantes.
Ongle de Frox
Un autre objet provenant des Frox, cette lourde pièce de griffe est nécessaire pour l'artisanat de fin de partie.
Silex
Récolté en récompense dans les caches de matériaux. Souvent nécessaire pour le travail de forgeron.
Graine de fleur géante brillante
Une version plus puissante du Brightbloom, apparaissant comme une récompense de combat rare.
Lézard à queue haute
Obtenu en tant que prise ou récompense matérielle lors de missions. Linkédité aux élixirs stimulants.
Une créature exclusive au combat, souvent utilisée pour des améliorations de type endurance.
Hyrule Herbe
Une herbe médicinale obtenue après avoir terminé des niveaux. Souvent requise pour les quêtes culinaires.
Opal
Une pierre précieuse trouvée dans les coffres ou en récompense de combat. Elle sert à la fois d'objet d'artisanat et de monnaie d'échange.
Cricket agité
Un petit insecte récupéré après les missions. Utilisé pour améliorer les capacités liées à l'endurance.
Ruby
Une pierre précieuse de grande valeur obtenue lors des missions avancées. Nécessaire pour les améliorations élémentaires.
Construction de soldat I Corne
Lâché par les unités Soldier Construct I. Un matériau de début de partie.
Corne de soldat Construct II
Obtenu lors des rencontres avec le Soldier Construct II. Utilisé dans les recettes de fusion plus puissantes.
Cœur de talus de pierre
Un boss rare obtenu sur le talus de pierre. Nécessaire pour forger de l'équipement d'élite.
Le bois
Une ressource de base collectée lors des batailles, souvent consommée pour des quêtes ou la fabrication d'armes.
Zonaite
Un minéral mystérieux lié à Zonai Dispositifs. Apparaît dans les missions de fin de partie comme élément essentiel à la fabrication.
Zonail'acier (à une main)
Acier de combat forgé dérivé de Zonaite, apparaissant comme butin unique. Utilisé pour les voies d'armes spéciales.
Armes
Briseur de rochers
A Goron Arme obtenue en progressant dans l'histoire. Lourde et puissante, elle écrase les ennemis sur de larges arcs de cercle.
Arc
Une arme à distance standard obtenue grâce aux récompenses de combat. Offre un soutien à distance constant.
Daybreaker
Un bouclier défensif obtenu grâce aux missions. Efficace contre les vagues ennemies.
Bordure en plumes
Une épée légère lâchée lors des combats de niveau intermédiaire. Réputée pour sa vitesse plutôt que sa puissance.
Épée de l'habitant de la forêt
Une lame fabriquée par les Korogu, gagnée en récompense. Équilibrée, avec un motif forestier.
Gerudo Claymore
Un lourd Gerudo Arme obtenue via les cartes de l'histoire. Dégâts élevés, mais coups plus lents.
Grand arc d'aigle
Un arc Rito légendaire débloqué en fin de partie. Portée et précision supérieures.
Claymore de la Haute Garde
Une grande épée utilisée par l'élite Hylian gardes. Obtenu en récompense d'une mission rare.
Épée de la Haute Garde
La variante à une main de l'arsenal du garde. Plus rapide, mais toujours aussi puissante.
Trident écaille-lumière
Une cérémonie Zora arme. Elle apparaît comme butin unique des cartes de l'histoire.
Bâton rituel de la famille royale
A HyruleUn héritage obtenu lors de missions spéciales. Réputé pour améliorer les attaques rythmiques.
Cimeterre des Sept
A Gerudo Relique disponible via des quêtes avancées. Puissante et symbolique.
Lance de lumière
Une lance rayonnante apparaissant dans les missions narratives. Probablement liée aux batailles narratives principales.
Épée de lumière
Une lame brillante gagnée au cours de la campagne. Conçue pour frapper les ennemis ténébreux.
Zonai Appareils
expert
Une source d'énergie récupérée au combat, alimentant Zonai dispositifs.
Ventilateur
Un appareil largué lors de missions, utilisé pour générer du vent lors de scénarios de combat.
Émetteur de flamme
A Zonai Outil qui déchaîne le feu, apparaissant comme récompense de combat utilisable.
Bouche d'incendie
Produit de l'eau pour affecter les groupes ennemis. Trouvé lors des missions de combat.
fusée
Un dispositif de propulsion récupéré sur des cartes, utile pour la mobilité verticale.
Émetteur de choc
Émet des décharges électriques pour étourdir les ennemis. Fonctionne comme un butin de combat.
Time Bomb
Un explosif retardé Zonai Dispositif disponible dans certaines missions. Utile pour contrôler de grands groupes.