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Links Awakening SWITCH : Stratégies contre les boss

Très bien, l'équipage ! Vous explorez donc l'île Koholint à bord du superbe LinkL'éveil de Un remake pour Switch, hein ? Génial ! Mais soyons honnêtes, certains boss de donjon peuvent être vraiment pénibles si vous ne connaissez pas leurs astuces. Pas d'inquiétude, je suis là pour vous. Voici comment éliminer tous les ennemis majeurs qui se dressent entre vous et le réveil du Poisson-Vent. Prenez votre épée, une ou deux fées, et c'est parti pour la destruction !


LinkLes boss de l'éveil de 's


Ok, commençons par le début et progressons.

Moldorm (Grotte de la Queue – Niveau 1)

a group of round objects with green leaves

Tout d'abord, Moldorm dans la Grotte de la Queue. Ce type ondulant est plutôt simple, mais super agaçant. Votre objectif est simple : frapper la partie brillante de sa queue avec votre épée. Le piège ? Chaque coup rend Moldorm plus rapide et plus furieux. De plus, l'arène est minuscule, et s'il vous projette dans la fosse, vous devez recommencer le décompte des dégâts ! Utilisez la Plume de Roc que vous avez trouvée pour sauter par-dessus Moldorm lorsqu'il se jette ; cela vous permet de passer derrière lui et de tirer franchement sur sa queue. Essayez aussi d'utiliser votre bouclier ; il peut parfois bloquer un coup et vous empêcher de tomber, mais ne comptez pas dessus à chaque fois. Soyez patient, esquivez ses charges, visez sa queue, et quatre bons coups le feront trébucher.

Génie (Grotte de la Bouteille – Niveau 2)

a cartoon clown with a long tongue and a jug

Ensuite, au cœur de la Grotte des Bouteilles, vous affronterez le Génie. Ce personnage se cache dans une bouteille et lance des boules de feu. Le combat se déroule en deux étapes. Pour la première partie, vous devez esquiver ses boules de feu. Continuez à avancer ! Au bout d'un moment, il se cachera à nouveau dans sa bouteille et rebondira. C'est votre chance ! Frappez la bouteille avec votre épée pour l'étourdir. Ensuite, à l'aide du Bracelet de Pouvoir que vous avez récupéré plus tôt, attrapez la bouteille et lancez-la violemment contre un mur. Répétez l'opération trois fois.

Une fois la bouteille brisée, le Génie passe à la phase deux ! Il crée un clone ténébreux qui vous encercle avant que le vrai Génie ne lance une énorme boule de feu. Évitez cette explosion ! Juste après le lancer, le vrai Génie (celui qui semble solide, pas transparent) sera étourdi un instant. Foncez et attaquez-le ! Trois coups sur le vrai Génie l'achèveront pour de bon.

Slime Eye (Key Cavern – Niveau 3)

a green and black eyeball

À l'intérieur de la Caverne de la Clé vous attend Œil de Slime, un monstre oculaire géant suspendu au plafond. Celui-ci a l'air redoutable, et vous aurez besoin d'une technique spécifique pour engager le combat. Il vous faut absolument les Bottes de Pégase de ce donjon. Vous voyez ce mur fissuré en face de la porte ? Équipez-vous de ces bottes et foncez dessus à toute vitesse ! L'impact secoue la pièce et fait tomber Œil de Slime.

Le combat commence. Chargez le slime avec votre combo Bottes de Pégase et épée. Frappez-le suffisamment fort et il essaiera de se diviser en deux yeux. C'est le moment crucial : pendant qu'il se sépare, vous doit Foncez avec vos bottes à travers la vase reliant les deux moitiés pour les séparer. Si vous ratez cette fenêtre, elles finiront par se rejoindre. Une fois séparées, vous vous retrouvez avec deux petits yeux qui rebondissent. Leur point faible est l'œil lui-même. Frappez-les dès que vous en avez l'occasion. Attention : si l'un d'eux saute très haut, il est sur le point de s'écraser, vous étourdissant et pouvant même faire tomber des pierres. Continuez à avancer, continuez à leur taillader les yeux !

Poisson-pêcheur (Tunnel du pêcheur – Niveau 4)

a cartoon fish with a yellow ball

Le Poisson-pêcheur du Tunnel du Pêcheur a l'air plutôt méchant, mais honnêtement, ce combat est étonnamment simple. Assurez-vous d'avoir les nageoires pour nager dans cette zone sous-marine. Votre stratégie ? Soyez agressif ! Nagez jusqu'au visage du poisson, près de la lumière suspendue sur sa tête. Puis, hurlez dessus avec votre épée. Continuez à taillader !

Il chargera parfois vers le mur ; esquivez-le et revenez droit sur lui. Il pourrait aussi invoquer des poissons plus petits ou faire tomber des blocs, mais ne vous laissez pas distraire. Votre priorité sera d'attaquer constamment le point faible du gros poisson. Restez sur lui, maintenez la pression, et ce poisson ennemi coulera rapidement.

Anguille visqueuse (Mâchoire du poisson-chat – Niveau 5)

a cartoon character with a black background

Bienvenue dans la Gueule du Poisson-chat et face à l'Anguille de vase ! Ce combat est un peu particulier. Un corps central est dissimulé dans le mur, une queue hérissée de pointes traverse la pièce et quatre trous laissent apparaître des têtes d'anguille. Vous aurez absolument besoin du Hookshot Dans ce donjon, restez près du centre de la pièce pour avoir assez d'espace pour esquiver sa queue qui se balance ; se faire toucher vous étourdit et vous blesse.

Surveillez les quatre trous. De temps à autre, la tête d'une anguille apparaîtra. Visez rapidement sa tête ou son cou avec votre Hookshot Et feu ! Vous l'attraperez et le sortirez partiellement du mur, révélant une partie vulnérable et lumineuse. Foncez et frappez ce point faible autant de fois que possible avant qu'il ne batte en retraite. Parfois, deux têtes surgissent ; concentrez-vous sur l'une d'elles. Répétez ce processus – esquivez la queue, attrapez les têtes, frappez les points faibles – jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Façade (Sanctuaire du Visage – Niveau 6)

a face with a smile

Préparez-vous pour Façade dans le sanctuaire du visage, un boss qui is La pièce ! C'est juste un visage qui apparaît au sol et attaque en utilisant la pièce elle-même. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont vos bombes. D'abord, les dalles se détacheront et voleront droit sur vous. Continuez à bouger ou bloquez-les avec votre bouclier. Après les dalles, des pots pourraient tomber d'en haut, alors ne restez pas immobile !

Finalement, le visage Façade apparaîtra quelque part sur le sol et commencera à vous narguer. C'est le signal ! Courez dessus et lâchez vite une bombe dessus. Boum ! Il disparaîtra, et le cycle des tuiles volantes et des pots qui tombent recommence. Continuez à esquiver les dangers et à poser des bombes sur le visage dès qu'il apparaît. Cinq ou six explosions bien placées effaceront son air suffisant de… eh bien, son visage.

Aigle maléfique (Tour de l'Aigle – Niveau 7)

a cartoon bird with a black background

Au sommet de la Tour de l'Aigle, vous affrontez l'Aigle Maléfique, chevauché par le Sinistre Rampant. Ce combat se déroule sur une plateforme balayée par un vent violent – ​​attention à ne pas vous laisser emporter ! Hookshot est utile ici, et le Bouclier Miroir que vous trouverez dans la tour est d'une grande aide. Le combat change légèrement de perspective. Lorsque vous voyez l'Aigle de côté, restez près du centre. Il va fondre sur vous ; sautez avec la Plume de Roc et frappez-le au passage. Il tire aussi des plumes ; bloquez-les avec votre bouclier (le Bouclier Miroir est le plus efficace). S'il plane près du bord, frappez-le rapidement avec votre Hookshot pour l'étourdir et lui infliger des dégâts.

Parfois, l'Aigle s'éloigne et se met à battre des ailes frénétiquement, créant un vent violent qui vous repousse de la tour. Dans ce cas, levez immédiatement votre Bouclier Miroir et plaquez-vous contre le bord de l'écran, face au vent. Tenez bon jusqu'à ce que le vent se calme ! Après cela, il pourrait charger droit sur vous. Sautez et frappez ou utilisez… Hookshot Encore une fois. Répétez ce schéma – esquiver, bloquer, attaquer dès que possible et se protéger du vent – ​​et vous finirez par abattre cet oiseau.

Tête brûlée (Turtle Rock – Niveau 8)

a cartoon character on fire

À l'intérieur de Turtle Rock, le dernier gardien de l'Instrument vous attend : Tête Brûlée ! Ce boss est une boule de feu vivante qui jaillit du bassin de lave. Vous aurez besoin de la Baguette Magique obtenue auprès du mini-boss du donjon pour le blesser. Tête Brûlée crache constamment des boules de feu ou fait jaillir de la lave, alors bougez sans cesse pour éviter de vous brûler.

Attendez que Tête Brûlée jaillisse de la lave sous sa forme de boule de feu. Dès qu'elle est en l'air, frappez-la avec votre Baguette Magique ! Un coup direct refroidira sa coque extérieure, révélant son cœur vulnérable. Vous pouvez maintenant l'endommager ! Continuez à la frapper avec la Baguette Magique. Elle finira par se briser, puis se reformera dans la lave. Répétez l'opération : esquivez le feu, attendez qu'elle saute, frappez-la avec la Baguette Magique, puis continuez à tirer jusqu'à ce qu'elle se brise à nouveau. Répétez l'opération suffisamment de fois, et Tête Brûlée est grillée !

Cauchemar de l'ombre (Œuf du poisson-vent – ​​Boss final)

a cartoon character with glowing eyes

Et voilà ! Dans l'Œuf du Poisson-Vent se trouve le défi final : le Cauchemar de l'Ombre. Ce boss est un métamorphe qui prend des formes inspirées des ennemis que vous avez déjà affrontés (ou d'autres jeux Zelda !). Préparez-vous pour un marathon en plusieurs étapes qui mettra à l'épreuve tout ce que vous avez appris.

Tout d'abord, il prend la forme d'une masse géante rebondissante (Giant Zol). Cette partie est étonnamment simple : il suffit de saupoudrer trois fois de Poudre Magique dessus. Sérieusement, c'est tout pour la première phase.

Ensuite, il se transforme en Ombre d'Agahnim à partir de A Link to the PastIl vous lance des boules d'énergie. Synchronisez parfaitement votre coup d'épée pour les renvoyer directement vers lui. Évitez son autre attaque, où quatre boules forment un X. Continuez à renvoyer son tir principal jusqu'à ce qu'il change de forme.

Alors, préparez-vous pour l'Ombre de Moldorm. Oui, c'est comme combattre Moldorm à nouveau, mais en plus rapide et plus féroce. Même stratégie : frappez la queue ! Utilisez la Plume de Roc pour esquiver et obtenir de bons angles.

Après Moldorm, il se transforme en Ombre de Ganon, plus précisément son A Link to the Past Forme de cochon ! Il lancera son trident tournoyant et invoquera des chauves-souris enflammées. Évitez-les ! Le meilleur moyen de le toucher est d'utiliser vos bottes de Pégase combinées à votre épée pour une attaque éclair directement sur lui. Les attaques tournoyantes fonctionnent aussi si vous les chronométrez bien.

La cinquième forme est un ver rapide ressemblant à Lanmola qui creuse des galeries. Il est difficile à toucher. Le mieux est de l'électrocuter avec la Baguette Magique dès qu'il fait surface, ou d'essayer de l'attraper avec le Hookshot et puis trancher rapidement.

Enfin, le Cauchemar de l'Ombre révèle sa dernière forme : DethI. Un œil unique géant avec deux bras oscillants. Ça y est ! Équipez-vous de la Plume de Roc et de votre épée. Sautez par-dessus les bras oscillants et frappez l'œil vers le bas à plusieurs reprises. Si vous avez l'Arc et les Flèches, vous pouvez aussi tirer sur l'œil à distance, ce qui est bien plus sûr ! Continuez à sauter, à esquiver les bras et à frapper l'œil jusqu'à ce qu'il se ferme définitivement.


Et voilà ! Tous les boss majeurs de l'île de Cocolint, décryptés. Il faudra peut-être plusieurs essais, surtout pour les derniers, mais tenez bon, gardez votre sang-froid et vous les vaincrez tous. Félicitations pour avoir terminé le jeu (ou presque !) et profitez de cette fin douce-amère ! Allez réveiller le Poisson-Vent !

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