Ennemis du monde normal
Armos
Des statues animées, souvent à l'effigie de chevaliers. Elles restent immobiles jusqu'à ce qu'on les touche ou qu'on s'en approche, puis elles se mettent à bondir agressivement vers… Link.
Coléoptère
Petits insectes inoffensifs.
Tectite bleue
Créatures à quatre pattes, ressemblant à des araignées, qui sautent de manière erratique.
Boarblin
Monstres humanoïdes ressemblant à des cochons. Existent en versions lanceuses et épées.
Blob de Buzz
Des masses vertes pulsantes et amorphes. Électrifier Link en cas de coup direct avec des armes métalliques.
Corbeau
Oiseaux noirs agressifs.
Cukeman
Des êtres bavards mais hostiles créés en saupoudrant de la poudre magique sur des Buzz Blobs.
Dacto
Petits ennemis reptiliens volants.
Noix foncée
Chevaliers lourdement armés. Certains manient l'épée, d'autres l'épée et le bouclier. Les variantes rouges sont plus résistantes.
Ghini
Petits fantômes flottants.
Ghini géant
Un fantôme beaucoup plus grand.
Fleur de Goponga géante
Versions plus grandes et plus résistantes des fleurs de Goponga.
Fleur de Goponga
Plantes carnivores enracinées sur place.
Like Like
Grands monstres tubulaires à l'apparence ridée. Connus pour dévorer les boucliers.
Bombardier fou
Des ennemis qui se cachent sous terre et surgissent pour lancer des bombes.
Mini-Moldorm
Versions plus petites du boss de la Grotte de la Queue. Créatures segmentées ressemblant à des vers.
Moblin
Monstres humanoïdes ressemblant à des bouledogues. Certaines variantes manient des épées, des lances ou des arcs et des flèches. Il existe des variantes avec bouclier.
Octorok
Créatures ressemblant à des pieuvres qui crachent des pierres. Les variantes rouges se trouvent généralement sur terre, tandis que les variantes bleues (souvent ailées) se trouvent près de l'eau ou des montagnes.
Levier orange
Ennemis segmentés, semblables à des vers, qui creusent sous terre.
Pince
Ennemis à carapace dure, ressemblant à des scarabées et dotés de pinces proéminentes.
Piranha
Petit poisson agressif.
Taule
Grands ennemis cactus composés de segments sphériques surmontés d'une tête. Tirés de la série Mario.
Oursin violet
Créatures rondes et hérissées.
Enveloppé Stalfos
Des squelettes portant des linceuls violets qui obscurcissent leur corps.
Coléoptère épineux
Coléoptères dotés de coquilles dures et pointues qui les protègent des dommages.
Épée Stalfos
Guerriers squelettiques brandissant des épées.
Ailé Octorok
Bleu Octorokavec de petites ailes, leur permettant de voler.
Zirro
Des ennemis volants et vêtus de robes qui patrouillent dans le ciel.
Zombi
Ennemis morts-vivants lents.
Zora
Créatures aquatiques reptiliennes (apparence différente de Zora(dans d'autres titres Zelda).
Ennemis du monde souterrain (donjon)
Alevins de baudroie
Petits ennemis simples des poissons.
Arm-Mimic
Des ennemis étranges et charnus qui imitent LinkLes mouvements de s en sens inverse.
Soldat boulet et chaîne
De grands soldats lourdement blindés brandissant un énorme boulet et une chaîne.
Bataille de bataille
Des versions plus agressives de Keese.
Gaffe
Ennemis blancs ressemblant à des calamars, issus de la série Super Mario. Apparaissent parfois avec des nounous Blooper plus petites.
Spectre bleu gluant
Taches bleues, fantomatiques.
Monstre Orbe Bleu
Un ennemi composé d'orbes bleues détachables entourant un noyau.
Bombite
Des ennemis rouges ressemblant à des scarabées qui clignotent et explosent après avoir été dérangés.
Putter en os
Des ennemis squelettiques habillés en tenue de golf.
Huer
Fantômes timides de la série Super Mario.
Bubble
Crânes volants maudits, souvent entourés de flammes orange ou bleues. Techniquement, ce ne sont pas des ennemis, mais des dangers.
Gel
Petites gouttes gélatineuses rouges ou vertes (aussi appelées Zol/Bot). Le Zol vert se divise en deux gels lorsqu'il est touché par l'épée L-1.
Bulle géante
Une version beaucoup plus grande du risque de bulle, souvent enflammée.
gibdo
Des ennemis momies lents mais résistants enveloppés de bandages.
Goomba
Ennemis champignons de la série Super Mario, trouvés dans la grotte de la queue et les passages souterrains.
Gobelin camouflage vert
Des gobelins qui se camouflent contre des motifs de sol verts spécifiques.
Scarabée du casque de sécurité
Ennemis ressemblant à des tortues et dotés d'une carapace extrêmement dure. Ne peuvent être directement touchés.
Helmasaure
Des ennemis verts ressemblant à des dinosaures portant des masques protecteurs en métal.
Keese
Ennemis chauve-souris communs trouvés dans toute la série Zelda.
Gars timide
Ennemis masqués de la série Super Mario (en particulier Yoshi's Island).
Mini-Moldorm
Des ennemis ver plus petits et erratiques trouvés dans divers donjons.
Monstre Orbe
Ennemis composés d'orbes détachables (variantes rouges et bleues) entourant un noyau ou un corps central.
Pairodd
D'étranges ennemis ressemblant à des oiseaux portant un bâton.
Peahat
Des ennemis volants propulsés par de grandes hélices à feuilles sur leur tête.
Piranha Plant
Plantes carnivores de la série Super Mario.
Voix de Pols
Créatures fantomatiques ressemblant à des lapins avec de grandes oreilles et des moustaches, connues pour leurs sauts.
Gobelin camouflage rouge
Des gobelins qui se camouflent contre des motifs de sol rouges spécifiques.
Monstre Orbe Rouge
Un ennemi composé d'orbes rouges détachables.
Rouge Stalfos
Guerriers squelettiques aux os rouges, généralement plus résistants que les guerriers standards Stalfos.
Zol rouge
Gouttes rouges gélatineuses. Contrairement au Zol vert, elles ne se transforment pas en gels lorsqu'elles sont touchées.
Enveloppé Stalfos
Ennemis squelettiques lançant des os, également trouvés dans les donjons.
Spark
Petites boules crépitantes d’énergie électrique.
Épineux
Petits ennemis ressemblant à des scarabées avec des carapaces pointues de la série Super Mario.
Stalfos
Guerriers squelettiques de base, le type le plus courant.
Étoile
Petits dangers invincibles en forme d'étoile qui rebondissent rapidement.
Épée Stalfos
Des squelettes brandissant des épées, ennemis courants des donjons.
Un brelan
Des ennemis se cachent sous de grands symboles de cartes à jouer rotatives (pique, carreau, cœur, trèfle).
Bouche à vide
Une grande bouche encastrée dans le sol du donjon qui agit comme un puissant aspirateur.
Vire
Des ennemis démoniaques aux ailes rouges ou bleues et à cornes. Parfois appelés gobelins volants.
Tectite d'eau
Tectites bleues adaptées à l'eau.
Wizzrobe
Ennemis magiciens qui se téléportent et lancent des sorts. Un ennemi classique de Zelda.
Jaune Stalfos
Guerriers squelettiques plus résistants avec des os jaunes.
Ennemis du monde souterrain (donjon)
Les Beamos
Statues en pierre avec un œil rotatif qui tire des rayons laser.
Piège à lames
Blocs pointus (souvent de grande taille, recouvrant des couloirs) qui glissent rapidement à travers les pièces. Surnommés « Pièges » ou « Lames coulissantes ».
Fontaine de flammes
Jets de feu jaillissant périodiquement de buses dans le sol ou les murs.
Méga Thwomp
Une version exceptionnellement grande du piège Thwomp de la série Mario.
Similaire
Des boules de feu qui jaillissent des fosses de lave, originaires de la série Super Mario.
Thwomp à pointes
Des Thwomps avec des pointes dangereuses couvrant leur dessous.
Piège à épis
Similaires aux pièges à lames, mais souvent plus petits, carrés et parfois déclenchés par la proximité plutôt que par le franchissement d'une ligne spécifique. Ils peuvent se rétracter ou rester déployés.
thwomp
Grands blocs de pierre sensibles avec des visages en colère de la série Super Mario.
Boss pré-donjon
Moblin Chief
Le chef du Moblins, plus grands et plus résistants que les standards Moblins.
Lanmola
Créature géante, fouisseuse, semblable à un mille-pattes. Ce n'est pas explicitement un boss, mais il garde une clé.
Chevalier d'Armos
Une grande et puissante statue d'Armos servant de gardien du temple.
Turtle Rock (Entrée)
L'entrée du donjon elle-même, une grande tête de tortue en pierre sculptée dans la montagne, fait office de mini-puzzle de boss.
Mini-Boss
Rouleau à pointes
Une grosse bûche horizontale couverte de pointes qui roule d'avant en arrière. Plus un obstacle qu'un ennemi traditionnel.
Hinox
Grand cyclope musclé et borgne. Un mini-boss récurrent.
Dodongo Serpents
Deux grandes créatures blindées, semblables à des serpents, rappelant Dodongos'inspirant d'autres titres Zelda.
Hydrosoar
Créatures flottantes ressemblant à des anémones, munies de vrilles. Elles apparaissent souvent par paires.
Master Stalfos
Un grand et lourdement blindé Stalfos chevalier maniant une épée et un bouclier massifs.
Gohma
Grands ennemis insectoïdes/arachnides borgnes. Combats par deux. Mini-boss classique de Zelda.
Rover
Un mini-boss en forme d'orbe ressemblant à une boule de billard.
Grim Creeper
Un personnage mystérieux qui invoque des chauves-souris. Il chevauche également le boss principal de la Tour de l'Aigle.
Blaino
Un ennemi à la peau rouge portant des gants de boxe, défiant Link à une bagarre à mains nues.
Cauchemars (Boss de donjon)
Moldorm
Une grande créature segmentée ressemblant à un ver avec une queue vulnérable et clignotante.
génie
Réside dans une grande lampe/bouteille. Un chef farceur classique.
Œil visqueux
Un œil unique géant recouvert de slime, initialement attaché au plafond.
Poisson pêcheur
Un poisson-pêcheur géant et grotesque.
Anguille visqueuse
Une grande anguille segmentée se cachant dans les parois d'une chambre aquatique.
Façade
Un visage désincarné, semblable à une tuile, encastré dans le sol du donjon.
Aigle maléfique
Un aigle géant et menaçant monté par le Grim Creeper.
Tête chaude
Une grande sphère de feu qui réside dans la lave.
Cauchemars de l'ombre (boss final)
Cauchemar de l'ombre
Le principal antagoniste et source des monstres qui sévissent sur l'île de Cocolint. Il prend de multiples formes, imitant souvent les précédents ennemis de Zelda ou les boss de Cocolint.
Décès
La forme finale et véritable du Cauchemar de l'Ombre : un grand œil unique et menaçant avec deux longs bras oscillants.
Ennemis du donjon de couleur
avalanche
De gros ennemis sphériques recouverts de neige ou de glace durcie bleue/blanche.
Blob géant Buzz
Une version nettement plus grande du Buzz Blob standard.
Coléoptère Hardhit
Scarabées dont la carapace change de couleur (rouge/bleu). Mini-boss du Donjon des Couleurs.
Conclusion
L'atmosphère onirique de l'île de Koholint se reflète dans ses habitants uniques. Du surprenant Buzz Blob au rusé Maître Stalfos, Link Il doit relever des défis constants qui mettent ses compétences à l'épreuve et exigent une utilisation astucieuse de tout son arsenal, notamment la Plume de Roc pour l'agilité et le Hookshot Pour des raisons pratiques. Comprendre ces ennemis et dangers communs est la première étape pour conquérir les donjons de l'île, rassembler les Instruments et, finalement, éveiller le Poisson-Vent.