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Links Awakening SWITCH : Ennemis

Ennemis du monde normal

Armos

Armos

Des statues animées, souvent à l'effigie de chevaliers. Elles restent immobiles jusqu'à ce qu'on les touche ou qu'on s'en approche, puis elles se mettent à bondir agressivement vers… Link.

Beetle

Coléoptère

Petits insectes inoffensifs.

Blue Tektite

Tectite bleue

Créatures à quatre pattes, ressemblant à des araignées, qui sautent de manière erratique.

Boarblin

Boarblin

Monstres humanoïdes ressemblant à des cochons. Existent en versions lanceuses et épées.

Buzz Blob

Blob de Buzz

Des masses vertes pulsantes et amorphes. Électrifier Link en cas de coup direct avec des armes métalliques.

Crow

Corbeau

Oiseaux noirs agressifs.

Cukeman

Cukeman

Des êtres bavards mais hostiles créés en saupoudrant de la poudre magique sur des Buzz Blobs.

Dacto

Dacto

Petits ennemis reptiliens volants.

Darknut

Noix foncée

Chevaliers lourdement armés. Certains manient l'épée, d'autres l'épée et le bouclier. Les variantes rouges sont plus résistantes.

Ghini

Ghini

Petits fantômes flottants.

Giant Ghini

Ghini géant

Un fantôme beaucoup plus grand.

Giant Goponga Flower

Fleur de Goponga géante

Versions plus grandes et plus résistantes des fleurs de Goponga.

Goponga Flower

Fleur de Goponga

Plantes carnivores enracinées sur place.

Like Like

Like Like

Grands monstres tubulaires à l'apparence ridée. Connus pour dévorer les boucliers.

Mad Bomber

Bombardier fou

Des ennemis qui se cachent sous terre et surgissent pour lancer des bombes.

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

Versions plus petites du boss de la Grotte de la Queue. Créatures segmentées ressemblant à des vers.

Moblin

Moblin

Monstres humanoïdes ressemblant à des bouledogues. Certaines variantes manient des épées, des lances ou des arcs et des flèches. Il existe des variantes avec bouclier.

Octorok

Octorok

Créatures ressemblant à des pieuvres qui crachent des pierres. Les variantes rouges se trouvent généralement sur terre, tandis que les variantes bleues (souvent ailées) se trouvent près de l'eau ou des montagnes.

Orange Leever

Levier orange

Ennemis segmentés, semblables à des vers, qui creusent sous terre.

Pincer

Pince

Ennemis à carapace dure, ressemblant à des scarabées et dotés de pinces proéminentes.

Piranha

Piranha

Petit poisson agressif.

Pokey

Taule

Grands ennemis cactus composés de segments sphériques surmontés d'une tête. Tirés de la série Mario.

Sea Urchin

Oursin violet

Créatures rondes et hérissées.

Shrouded Stalfos

Enveloppé Stalfos

Des squelettes portant des linceuls violets qui obscurcissent leur corps.

Spiny Beetle

Coléoptère épineux

Coléoptères dotés de coquilles dures et pointues qui les protègent des dommages.

Sword Stalfos

Épée Stalfos

Guerriers squelettiques brandissant des épées.

Winged Octorok

Ailé Octorok

Bleu Octorokavec de petites ailes, leur permettant de voler.

Zirro

Zirro

Des ennemis volants et vêtus de robes qui patrouillent dans le ciel.

Zombie

Zombi

Ennemis morts-vivants lents.

Zora

Zora

Créatures aquatiques reptiliennes (apparence différente de Zora(dans d'autres titres Zelda).

Ennemis du monde souterrain (donjon)

Angler Fry

Alevins de baudroie

Petits ennemis simples des poissons.

Arm-Mimic

Arm-Mimic

Des ennemis étranges et charnus qui imitent LinkLes mouvements de s en sens inverse.

Ball and Chain Soldier

Soldat boulet et chaîne

De grands soldats lourdement blindés brandissant un énorme boulet et une chaîne.

Battle Bat

Bataille de bataille

Des versions plus agressives de Keese.

Blooper

Gaffe

Ennemis blancs ressemblant à des calamars, issus de la série Super Mario. Apparaissent parfois avec des nounous Blooper plus petites.

Blue Goo Specter

Spectre bleu gluant

Taches bleues, fantomatiques.

Blue Orb Monster

Monstre Orbe Bleu

Un ennemi composé d'orbes bleues détachables entourant un noyau.

Bombite

Bombite

Des ennemis rouges ressemblant à des scarabées qui clignotent et explosent après avoir été dérangés.

Bone Putter

Putter en os

Des ennemis squelettiques habillés en tenue de golf.

Boo

Huer

Fantômes timides de la série Super Mario.

Bubble

Bubble

Crânes volants maudits, souvent entourés de flammes orange ou bleues. Techniquement, ce ne sont pas des ennemis, mais des dangers.

Gel

Gel

Petites gouttes gélatineuses rouges ou vertes (aussi appelées Zol/Bot). Le Zol vert se divise en deux gels lorsqu'il est touché par l'épée L-1.

Giant Bubble

Bulle géante

Une version beaucoup plus grande du risque de bulle, souvent enflammée.

Gibdo

gibdo

Des ennemis momies lents mais résistants enveloppés de bandages.

Goomba

Goomba

Ennemis champignons de la série Super Mario, trouvés dans la grotte de la queue et les passages souterrains.

Green Camo Goblin

Gobelin camouflage vert

Des gobelins qui se camouflent contre des motifs de sol verts spécifiques.

Hardhat Beetle

Scarabée du casque de sécurité

Ennemis ressemblant à des tortues et dotés d'une carapace extrêmement dure. Ne peuvent être directement touchés.

Helmasaur

Helmasaure

Des ennemis verts ressemblant à des dinosaures portant des masques protecteurs en métal.

Keese

Keese

Ennemis chauve-souris communs trouvés dans toute la série Zelda.

Shy Guy

Gars timide

Ennemis masqués de la série Super Mario (en particulier Yoshi's Island).

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

Des ennemis ver plus petits et erratiques trouvés dans divers donjons.

Orb Monster

Monstre Orbe

Ennemis composés d'orbes détachables (variantes rouges et bleues) entourant un noyau ou un corps central.

Pairodd

Pairodd

D'étranges ennemis ressemblant à des oiseaux portant un bâton.

Peahat

Peahat

Des ennemis volants propulsés par de grandes hélices à feuilles sur leur tête.

Piranha Plant

Piranha Plant

Plantes carnivores de la série Super Mario.

Pols Voice

Voix de Pols

Créatures fantomatiques ressemblant à des lapins avec de grandes oreilles et des moustaches, connues pour leurs sauts.

Red Camo Goblin

Gobelin camouflage rouge

Des gobelins qui se camouflent contre des motifs de sol rouges spécifiques.

Red Orb Monster

Monstre Orbe Rouge

Un ennemi composé d'orbes rouges détachables.

Red Stalfos

Rouge Stalfos

Guerriers squelettiques aux os rouges, généralement plus résistants que les guerriers standards Stalfos.

Red Zol

Zol rouge

Gouttes rouges gélatineuses. Contrairement au Zol vert, elles ne se transforment pas en gels lorsqu'elles sont touchées.

Shrouded Stalfos

Enveloppé Stalfos

Ennemis squelettiques lançant des os, également trouvés dans les donjons.

Spark

Spark

Petites boules crépitantes d’énergie électrique.

Spiny

Épineux

Petits ennemis ressemblant à des scarabées avec des carapaces pointues de la série Super Mario.

Stalfos

Stalfos

Guerriers squelettiques de base, le type le plus courant.

Star

Étoile

Petits dangers invincibles en forme d'étoile qui rebondissent rapidement.

Sword Stalfos

Épée Stalfos

Des squelettes brandissant des épées, ennemis courants des donjons.

Three-of-a-Kind

Un brelan

Des ennemis se cachent sous de grands symboles de cartes à jouer rotatives (pique, carreau, cœur, trèfle).

Vacuum Mouth

Bouche à vide

Une grande bouche encastrée dans le sol du donjon qui agit comme un puissant aspirateur.

Vire

Vire

Des ennemis démoniaques aux ailes rouges ou bleues et à cornes. Parfois appelés gobelins volants.

Water Tektite

Tectite d'eau

Tectites bleues adaptées à l'eau.

Wizzrobe

Wizzrobe

Ennemis magiciens qui se téléportent et lancent des sorts. Un ennemi classique de Zelda.

Yellow Stalfos

Jaune Stalfos

Guerriers squelettiques plus résistants avec des os jaunes.

Ennemis du monde souterrain (donjon)

Beamos

Les Beamos

Statues en pierre avec un œil rotatif qui tire des rayons laser.

Blade Trap

Piège à lames

Blocs pointus (souvent de grande taille, recouvrant des couloirs) qui glissent rapidement à travers les pièces. Surnommés « Pièges » ou « Lames coulissantes ».

Flame Fountain

Fontaine de flammes

Jets de feu jaillissant périodiquement de buses dans le sol ou les murs.

Mega Thwomp

Méga Thwomp

Une version exceptionnellement grande du piège Thwomp de la série Mario.

Podoboo

Similaire

Des boules de feu qui jaillissent des fosses de lave, originaires de la série Super Mario.

Spiked Thwomp

Thwomp à pointes

Des Thwomps avec des pointes dangereuses couvrant leur dessous.

Spiketrap

Piège à épis

Similaires aux pièges à lames, mais souvent plus petits, carrés et parfois déclenchés par la proximité plutôt que par le franchissement d'une ligne spécifique. Ils peuvent se rétracter ou rester déployés.

Thwomp

thwomp

Grands blocs de pierre sensibles avec des visages en colère de la série Super Mario.

Boss pré-donjon

Moblin Chief

Moblin Chief

Le chef du Moblins, plus grands et plus résistants que les standards Moblins.

Lanmola

Lanmola

Créature géante, fouisseuse, semblable à un mille-pattes. Ce n'est pas explicitement un boss, mais il garde une clé.

Armos Knight

Chevalier d'Armos

Une grande et puissante statue d'Armos servant de gardien du temple.

Turtle Rock (Entrance)

Turtle Rock (Entrée)

L'entrée du donjon elle-même, une grande tête de tortue en pierre sculptée dans la montagne, fait office de mini-puzzle de boss.

Mini-Boss

Spike Roller

Rouleau à pointes

Une grosse bûche horizontale couverte de pointes qui roule d'avant en arrière. Plus un obstacle qu'un ennemi traditionnel.

Hinox

Hinox

Grand cyclope musclé et borgne. Un mini-boss récurrent.

Dodongo Snakes

Dodongo Serpents

Deux grandes créatures blindées, semblables à des serpents, rappelant Dodongos'inspirant d'autres titres Zelda.

Hydrosoar

Hydrosoar

Créatures flottantes ressemblant à des anémones, munies de vrilles. Elles apparaissent souvent par paires.

Master Stalfos

Master Stalfos

Un grand et lourdement blindé Stalfos chevalier maniant une épée et un bouclier massifs.

Gohma

Gohma

Grands ennemis insectoïdes/arachnides borgnes. Combats par deux. Mini-boss classique de Zelda.

Rover

Rover

Un mini-boss en forme d'orbe ressemblant à une boule de billard.

Grim Creeper

Grim Creeper

Un personnage mystérieux qui invoque des chauves-souris. Il chevauche également le boss principal de la Tour de l'Aigle.

Blaino

Blaino

Un ennemi à la peau rouge portant des gants de boxe, défiant Link à une bagarre à mains nues.

Cauchemars (Boss de donjon)

Moldorm

Moldorm

Une grande créature segmentée ressemblant à un ver avec une queue vulnérable et clignotante.

Genie

génie

Réside dans une grande lampe/bouteille. Un chef farceur classique.

Slime Eye

Œil visqueux

Un œil unique géant recouvert de slime, initialement attaché au plafond.

Angler Fish

Poisson pêcheur

Un poisson-pêcheur géant et grotesque.

Slime Eel

Anguille visqueuse

Une grande anguille segmentée se cachant dans les parois d'une chambre aquatique.

Facade

Façade

Un visage désincarné, semblable à une tuile, encastré dans le sol du donjon.

Evil Eagle

Aigle maléfique

Un aigle géant et menaçant monté par le Grim Creeper.

Hot Head

Tête chaude

Une grande sphère de feu qui réside dans la lave.

Cauchemars de l'ombre (boss final)

Shadow Nightmare

Cauchemar de l'ombre

Le principal antagoniste et source des monstres qui sévissent sur l'île de Cocolint. Il prend de multiples formes, imitant souvent les précédents ennemis de Zelda ou les boss de Cocolint.

DethI

Décès

La forme finale et véritable du Cauchemar de l'Ombre : un grand œil unique et menaçant avec deux longs bras oscillants.

Ennemis du donjon de couleur

Avalaunch

avalanche

De gros ennemis sphériques recouverts de neige ou de glace durcie bleue/blanche.

Giant Buzz Blob

Blob géant Buzz

Une version nettement plus grande du Buzz Blob standard.

Hardhit Beetle

Coléoptère Hardhit

Scarabées dont la carapace change de couleur (rouge/bleu). Mini-boss du Donjon des Couleurs.

Conclusion

L'atmosphère onirique de l'île de Koholint se reflète dans ses habitants uniques. Du surprenant Buzz Blob au rusé Maître Stalfos, Link Il doit relever des défis constants qui mettent ses compétences à l'épreuve et exigent une utilisation astucieuse de tout son arsenal, notamment la Plume de Roc pour l'agilité et le Hookshot Pour des raisons pratiques. Comprendre ces ennemis et dangers communs est la première étape pour conquérir les donjons de l'île, rassembler les Instruments et, finalement, éveiller le Poisson-Vent.

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