L'île de Koholint a beau paraître charmante, presque tous les écrans de The Legend of Zelda: Link’s Awakening est rempli de monstres, de pièges, de dangers de donjon et de créatures cauchemardesques qui se dressent entre Link et le Poisson-vent. Ce guide des ennemis couvre les principaux ennemis rencontrés sur Game Boy et LinkLes versions Awakening DX de , y compris les ennemis du monde extérieur, les ennemis des donjons, les pièges, les boss de pré-donjon, les mini-boss, les Cauchemars, les formes de Cauchemar de l'Ombre et les ennemis du Donjon des Couleurs.
Certains ennemis sont de simples nuisances qu'on peut éliminer en un seul coup, tandis que d'autres nécessitent des objets spécifiques tels que l'arc, les bombes, la poudre magique, la plume de roc, les bottes de Pégase, Hookshot, ou Baguette magique. Utilisez ce guide comme aide-mémoire pour savoir où apparaissent les ennemis et comment les vaincre.
Ennemis du monde normal
Ces ennemis se trouvent principalement à l'extérieur, sur l'île de Koholint, notamment dans les champs, les plages, les montagnes, les marais, les cimetières, les ruines et autres zones extérieures.
Armos
Trouvé : Zone du sanctuaire de la Face Sud
On dirait une statue jusqu'à ce que Link Au moindre contact, gardez vos distances et attaquez à l'aide de flèches ou d'une épée. Les Armos frappent très fort, évitez donc le contact direct.
Coléoptère
Trouvé : Près des trous dans le monde normal
Un ennemi faible qui surgit du sol quand Link Il s'en approche. Un seul coup d'épée suffit généralement.
Bomber
Trouvé : Île centrale de Koholint
Un ennemi volant qui largue des bombes. Évitez de rester immobile en dessous. Les armes à distance, la baguette magique ou le boomerang sont les plus sûrs.
Blob de Buzz
Trouvé : Zones du monde normal
Ne le frappez pas directement avec l'épée, à moins de vouloir recevoir une décharge électrique. Utilisez de la poudre magique, un arc, un boomerang ou une baguette magique. La poudre magique peut le transformer en Cukeman.
Corbeau
Trouvé : Arbres et zones rocheuses extérieures
On dirait une statue jusqu'à ce que Link Au moindre contact, gardez vos distances et attaquez à l'aide de flèches ou d'une épée. Les Armos frappent très fort, évitez donc le contact direct.
Armos
Trouvé : Zone du sanctuaire de la Face Sud
Attendez qu'il fonde sur vous, puis frappez-le à son approche. Ces ennemis sont faciles à rater si vous vous précipitez en dessous d'eux.
Cukeman
Trouvé : Créé à partir de Buzz Blob
Créé en saupoudrant de la Poudre Magique sur un Buzz Blob, il se comporte étrangement et tient des propos bizarres lorsqu'on lui parle.
Dacto
Trouvé : Zones désertiques
Chevalier lourdement armé. Attaquez par le flanc ou par derrière si possible. Soyez patient et évitez les échanges de coups.
Noix foncée
Trouvé : Zones de la surface et des donjons
Un ennemi ressemblant à un cactus surgit du sable. Attaquez-le dès son apparition et restez mobile.
Ghini
Trouvé : Zones désertiques
Ennemi fantôme errant autour des tombes. Utilisez l'épée ou les attaques à distance, et méfiez-vous des groupes.
Ghini géant
Trouvé : Zones désertiques
Un Ghini plus imposant, capable d'invoquer ou d'apparaître avec des fantômes plus petits. Concentrez vos attaques sur le plus grand autant que possible.
Fleur de Goponga géante
Trouvé : Marais de Goponga
Une fleur plus résistante bloque les passages marécageux. Utilisez BowWow pendant la séquence narrative ou revenez plus tard avec un équipement plus puissant.
Fleur de Goponga
Trouvé : Marais de Goponga
Fleur ennemie immobile qui bloque les déplacements. BowWow peut les manger pendant la séquence de sauvetage dans le marais.
Levier
Trouvé : Zones de sable et de désert
Il creuse sous terre et réapparaît près de LinkContinuez à bouger et frappez dès qu'il fait surface.
Like Like
Trouvé : Monde extérieur et grottes
Dangereux car il peut avaler Link et lui voler son bouclier. Attaquez rapidement à distance ou éloignez-vous en martelant les touches avant d'être piégé.
Bombardier fou
Trouvé : Grotte du monde extérieur ou rencontres spéciales
Un ennemi lanceur de bombes. Restez en mouvement, évitez la zone d'explosion et attaquez dès que vous avez une ouverture.
Moblin
trouvé: Forêts, grottes et Moblin à fort trafic
Ennemi de base qui attaque directement ou patrouille. Utilisez des coups d'épée et un positionnement de bouclier standard.
Singe
Trouvé : Près du château de Kanalet
Il ne s'agit pas d'un ennemi de combat classique comme les monstres. Il apparaît lors de la progression près du château et du pont.
cabot
Trouvé : le quartier de la maison de Madame Miaoumi
Il ne faut généralement pas le traiter comme un ennemi ordinaire. Évitez de le déranger sauf si la situation l'exige.
Octorok
Trouvé : Zones communes du monde ouvert
Il projette des pierres en ligne droite. Bloquez avec le bouclier, puis approchez-vous pour une attaque à l'épée.
Guerrier cochon
Trouvé : Zones du monde normal
Également souvent traité comme un porc. MoblinType sanglier. Bloque ou tire des projectiles selon la variante. Attaque lorsqu'il est vulnérable.
Pince
On y trouve : des plages et des zones sablonneuses.
Se cache dans les trous et claque quand Link Il s'approche. Approchez-vous prudemment et frappez dès qu'il apparaît.
Piranha
Lieu de découverte : zones marécageuses ou proches de l'eau
Généralement immobile ou semi-immobile. Utilisez l'épée, l'arc ou des armes à distance si la cible est difficile à atteindre.
Taule
Trouvé : Désert
Ennemi cactus composé de segments de corps empilés. Frappez-le à plusieurs reprises pour retirer des segments.
Crabe des sables
Trouvé: Côtes de Toronbo
Petit ennemi de plage. Facile à vaincre à l'épée, mais peut surprendre. Link en début de partie.
Oursin violet
Trouvé : Plages et zones aquatiques
Ennemi à pointes qui inflige des dégâts au contact. Repoussez-le ou détruisez-le avec précaution, selon les objets disponibles.
Coléoptère épineux
Trouvé : Zones du monde normal
Un coléoptère protégé par des épines. Retournez-le ou exposez-le avant d'attaquer, selon la situation.
Épée Moblin
trouvé: Monde normal et Moblin à fort trafic
Il manie une épée et combat de manière plus directe que les combattants de base. Moblins. Utilisez la distance de bouclier et attaquez après que l'ennemi se soit engagé.
Tectite
Trouvé : Montagnes de Tal Tal et zones rocheuses
Il se déplace de façon imprévisible. Attaquez dès qu'il atterrit.
Ailé Octorok
Trouvé : Zones du monde normal
Saute en l'air quand Link s'approche. Attendez qu'il atterrisse avant de frapper.
Zombi
Trouvé : Cimetière
Il sort du sol en rampant et s'approche LinkContinuez d'avancer et frappez au fur et à mesure que ça monte.
Zora
Trouvé : Rivières et eau
Tire des projectiles depuis l'eau. Privilégiez les attaques à distance et évitez le combat lorsque vous êtes immobilisé dans l'eau.
Ennemis du monde souterrain
Les ennemis des enfers apparaissent dans les donjons, les grottes, les zones à défilement latéral, les pièces cachées et les espaces de combat intérieurs.
Alevins de baudroie
Trouvé : Tunnel du pêcheur et zones d'eau
Petit poisson ennemi. Attaquez-le en nageant ou utilisez les objets disponibles dans le donjon une fois en sécurité.
Anti-Kirby
Trouvé : la tour de l'Aigle
Il est invulnérable à l'épée. Utilisez la Baguette Magique ou le Boomerang. Anti-Kirby est rare et représente davantage un ennemi original qu'une menace sérieuse.
Arm-Mimic
Trouvé : Donjons
Miroirs LinkInversez le mouvement de [nom de l'utilisateur]. Alignez-le soigneusement et utilisez une attaque tournoyante ou une charge des bottes de Pégase.
Soldat boulet et chaîne
Trouvé : Château de Kanalet
Il manie une boule et une chaîne. Attendez le lancer, esquivez, puis enchaînez avec des coups rapides.
Bataille de bataille
Trouvé : Grottes et donjons
Ennemi chauve-souris volante de base. Attaquez-le lorsqu'il fond sur vous.
Chauve-souris flamboyante
Trouvé : Zones de fin de jeu et combats de boss
Ennemi chauve-souris de feu. Évitez le contact et attaquez lorsqu'il est à portée d'épée.
Bloobeur
Trouvé : Zones sous-marines à défilement latéral
Ennemi de type calamar, façon Mario. Déplacez-vous prudemment sous l'eau et frappez lorsqu'il s'approche.
Gobelin camouflage bleu
Trouvé : Donjon des Couleurs
Ennemi gobelin à la couleur distinctive. Éliminez-le comme les autres gobelins camouflés en observant leurs mouvements.
Monstre Orbe Bleu
Trouvé : Donjon des Couleurs
Ennemi sphérique lié aux salles thématiques du Donjon des Couleurs. Attaquez lorsque vous êtes en sécurité et évitez de vous faire coincer.
Bombite
Trouvé : Donjons
Il existe différentes formes. Certaines explosent après un compte à rebours, tandis que d'autres rebondissent après avoir été touchées. Frappez et reculez.
Putter en os
Trouvé : Donjons
Petit ennemi squelettique. Généralement facile à vaincre à l'aide de coups d'épée.
Boo Buddy
Trouvé : Salles du donjon
Ennemi fantomatique qui nécessite souvent un éclairage ou une interaction avec l'environnement pour être éliminé en toute sécurité.
Piou-piou
Zones aquatiques à défilement latéral trouvées
Affrontez les ennemis poissons dans les niveaux de style Mario. Évitez le contact ou frappez-les en passant.
Gel
Trouvé : Donjons
Petit ennemi visqueux. Se sépare souvent des Zols plus grands. Ils peuvent ralentir Link Ils s'en prendront à lui s'ils s'accrochent à lui.
gibdo
Trouvé : Donjons
Ennemi momie plus résistant que la version de base StalfosContinuez d'attaquer et évitez de vous faire attraper ou coincer.
Goomba
Sections à défilement latéral trouvées
Peut être écrasé par terre comme dans Mario ou vaincu avec des attaques standard.
Gobelin camouflage vert
Trouvé : Donjon des Couleurs
Ennemi du Donjon des Couleurs. Vainquez-le à l'aide d'attaques à l'épée tout en observant ses mouvements.
Monstre de l'Orbe Vert
Trouvé : Donjon des Couleurs
Variante ennemie de type orbe. Utilisez une distance de combat normale et évitez de la toucher inutilement.
Scarabée du casque de sécurité
Trouvé : Donjons
Il est généralement impossible de l'endommager normalement. Vous pouvez le faire tomber dans des trous ou le déplacer pour le sortir de la pièce.
Masque de fer
Trouvé : Donjons
Ennemi protégé par un bouclier. Attaquez par derrière ou sur le côté, car les attaques frontales sont bloquées.
Keese
Trouvé : Grottes et donjons
Ennemi chauve-souris. Attendez qu'il vole vers Link, puis barre oblique.
Masque-imitateur
Trouvé : Donjons
Mimiques LinkDéplacement de . Attaquez depuis le bon angle ou utilisez un mouvement spécial pour aligner un coup.
Mini-Moldorm
Trouvés : Donjons et grottes
Petit ver ennemi aux mouvements erratiques. Attaquez son corps tout en restant à distance de sa trajectoire.
Pairodd
Trouvé : Donjons
Il se téléporte ou change de position pendant son attaque. Observez ses mouvements et attaquez dès son apparition.
Peahat
Trouvés : Donjons et salles ressemblant au monde extérieur
Vulnérable à l'atterrissage. Évitez de l'attaquer lorsqu'il tournoie ou vole.
Piranha Plant
Zones à défilement latéral trouvées
Il sort des tuyaux. Attendez qu'il se rétracte ou frappez dès son apparition.
Voix de Pols
Trouvé : Donjons
Ennemi ressemblant à un lapin. Dans la version originale Game Boy, son comportement sonore et microphonique particulier fait partie intégrante de son identité, mais ses armes et objets standards varient selon les versions.
Gobelin camouflage rouge
Trouvé : Donjon des Couleurs
Variante de gobelin de donjon coloré. Combattez comme les autres gobelins camouflés.
Monstre Orbe Rouge
Trouvé : Donjon des Couleurs
Variante de monstre orbe. Restez en mouvement et attaquez dès que vous êtes vulnérable.
Rope
Trouvé : Donjons
Ennemi serpent qui fonce Link Une fois aligné. Provoquez la charge, puis frappez.
Enveloppé Stalfos
Trouvé : Donjons
Ennemi squelettique recouvert. Combattez avec prudence et évitez de vous faire encercler.
Spark
Trouvé : Donjons
Se déplace le long des murs et des blocs. Il est généralement préférable de l'éviter, sauf si vous pouvez le convertir ou le retirer en toute sécurité avec l'objet approprié.
Coléoptère à pointes
Trouvé : Donjons
Protégée par des pointes. Utilisez le bouclier ou le déplacement pour la retourner/l'exposer, puis attaquez.
Stalfos
Trouvé : Donjons
Ennemi squelette. Les versions de base sautent ou se déplacent ; elles frappent après avoir atterri ou marqué une pause.
Étoile
Trouvé : Donjons
Se déplace rapidement dans les pièces. Évite le contact et n'attaque que lorsqu'il n'y a pas de danger.
Épée Stalfos
Trouvé : Donjons
Ennemi squelette armé. Utilisez votre bouclier pour maintenir la distance et frappez après son attaque.
Un brelan
Trouvé : Donjons
Groupe d'ennemis semblable à une machine à sous. Éliminez-les ou manipulez-les pour que les trois symboles correspondent et résoudre l'énigme de la pièce.
Vire
Trouvé : Donjons
Ennemi démoniaque volant pouvant se diviser en chauves-souris plus petites. Utilisez une épée ou des attaques à distance pour éliminer rapidement les plus petits ennemis.
Tectite d'eau
Trouvé : Salles d'eau
Il saute par-dessus l'eau. Son épée temporelle frappe lorsqu'il touche le sol ou s'en approche.
Wizzrobe
Trouvé : Donjons tardifs
Il utilise la magie de téléportation et de lancement de sorts. L'épée est généralement inefficace, il est donc préférable d'utiliser des bombes, des flèches, etc. Hookshot configurations ou autres éléments.
zol
Trouvés : Donjons et grottes
Ennemi gluant. Les Zols verts sont simples, tandis que les Zols rouges peuvent se diviser en Gels lorsqu'ils sont attaqués.
Pièges et dangers
Il ne s'agit pas toujours d'« ennemis » au sens habituel du terme, mais ils causent des dommages ou des obstacles. Link dans les donjons et les grottes.
Les Beamos
Trouvé : Donjons
Statue rotative qui tire des lasers lorsqu'elle voit LinkÉvitez son champ de vision ou bloquez-le avec le bouclier le plus résistant lorsque c'est possible.
Piège à lames
Trouvé : Donjons
Glisse rapidement lorsque Link Il s'aligne avec lui. L'appâter, s'écarter, puis passer après qu'il se soit rétracté.
Rocher
Trouvé : Chaîne de montagnes de Tal Tal
Risque de chute. Continuez à bouger et observez le rebond.
Bubble
Trouvé : Donjons
Se déplace souvent en diagonale ou le long de trajectoires prédéfinies. Évitez-le ou utilisez de la Poudre Magique si la version/l'interaction avec l'objet le permet.
Garde des yeux
Trouvé : Donjons
Danger en forme de statue qui réagit lorsque Link Il s'approche ou se met en formation. Restez vigilant et évitez sa trajectoire d'attaque.
Lampe faciale
Trouvé : Salles du donjon
Risque environnemental souvent lié à un incendie ou à des problèmes mécaniques dans la pièce. Évitez tout contact et traitez la pièce environnante.
Fontaine de flammes
Trouvé : Donjons
Crache des flammes selon un schéma précis. Attendez une ouverture avant de traverser.
Tuile volante
Trouvé : Donjons
Les carreaux de sol se soulèvent et volent à LinkTenez le bouclier, restez en sécurité, ou tailladez-les à mesure qu'ils s'approchent.
Pot volant
Trouvé : Donjons
Pot qui est lancé à LinkProtégez-vous ou esquivez l'attaque, puis continuez votre chemin dans la pièce.
Bulle géante
Trouvé : Sanctuaire du visage
Un danger mobile de grande taille. Il est impossible de le vaincre de façon classique, alors évitez son chemin.
Méga Thwomp
Zones à défilement latéral trouvées
Risque d'écrasement important. Soyez vigilant et passez en dessous uniquement lorsque c'est sans danger.
Similaire
Trouvé : Zones de lave et salles à défilement latéral
Attention aux boules de feu jaillissant de la lave ! Maîtrisez le timing de vos sauts et de vos déplacements.
Piège à pointes roulantes
Trouvé : Donjons
Obstacle roulant à pointes. Sautez avec la Plume de Roc ou attendez le bon moment.
Thwomp à pointes
Zones à défilement latéral trouvées
Chute lorsque Link Il passe en dessous. Appâtez-le, puis déplacez-vous une fois qu'il remonte ou se pose.
Ascenseur de pierre
Zones à défilement latéral trouvées
Plateforme de pierre mobile. Roulez prudemment et évitez d'être écrasé.
thwomp
Zones à défilement latéral trouvées
Tombe directement vers le bas lorsque Link Approches. Appât, attente, et passe.
Bouche à vide
Trouvé : Donjons avec fosses
RÉSERVES Link et les ennemis se dirigent vers les trous. Revenez sur vos pas et évitez de combattre trop près des fosses.
Boss pré-donjon
Ces ennemis plus imposants sont affrontés avant d'accéder aux zones clés ou de les déverrouiller.
King Moblin
Endroit: Moblin Caverne
Gardez votre bouclier prêt, esquivez ses charges et attaquez après qu'il se soit écrasé ou qu'il se soit laissé vulnérable.
Lanmola
Lieu : Désert de Yarna
Restez mobile lorsqu'il sort du sable. Frappez la tête ou le corps dès qu'il fait surface.
Chevalier d'Armos
Lieu : Sanctuaire de la Face Sud
Utilisez l'arc ou l'épée tout en évitant ses sauts. La Plume de Roc permet d'éviter les ondes de choc et les contacts physiques.
Turtle Rock
Lieu : Chaîne de montagnes de Tal Tal
Cette entrée vivante bloque le passage vers le donjon final. Utilisez la bonne combinaison d'objets et attaquez sa tête exposée pour ouvrir le Rocher de la Tortue.
Mini-Boss
Des mini-boss apparaissent à l'intérieur des donjons et gardent souvent des objets clés, des portes ou des passages importants. LinkLa liste des mini-boss de l'Éveil de 's inclut Rolling Bones, Hinox, Dodongo Serpents, boule blanche, maître Stalfos, Gohma, Smasher, Grim Creeper et Blaino dans les principaux donjons.
Os roulants
Donjons : Grotte de la Queue, Rocher de la Tortue
Sautez par-dessus la barre à pointes roulante avec la Plume de Roc et tailladez Rolling Bones lorsqu'il est exposé.
Hinox
Donjons : Grotte de la Bouteille, Tour de l’Aigle, Rocher de la Tortue
Évitez les bombes et les prises. Attaquez entre les lancers et gardez une distance suffisante pour esquiver.
Dodongo Serpents
Donjons : Caverne de la Clé, Sanctuaire du Visage, Rocher de la Tortue
Donnez des bombes à chaque serpent. Placez-les sur leur chemin pour qu'ils les avalent.
Cue Ball
Donjons : Tunnel du pêcheur, Rocher de la tortue
Attaquez son point faible par derrière pendant qu'il se déplace dans la pièce. Tournez autour de lui et évitez de vous faire percuter.
Master Stalfos
Donjon(s) : Gueule du Poisson-chat
Affrontez-le lors de plusieurs combats. Mettez-le à terre, puis utilisez des bombes pour terminer chaque phase.
Gohma
Donjon(s) : Gueule du Poisson-chat
Attendez que l'œil s'ouvre, puis tirez des flèches. Évitez ses mouvements et les projectiles.
Smasher
Donjon(s) : Sanctuaire du Visage, Rocher de la Tortue
Ramassez la balle lourde et renvoyez-la-lui. Évitez qu'il vous touche directement.
Grim Creeper
Donjon(s) : Tour de l'Aigle
Éliminez les chauves-souris qu'il invoque. Après plusieurs échecs, il bat en retraite puis revient avec l'Aigle Maléfique.
Blaino
Donjon(s) : Rocher de la Tortue
Un mini-boss boxeur aux coups redoutables. Esquivez avec précaution et frappez dès qu'il laisse une ouverture.
Boss de donjon
Les boss principaux des donjons dans LinkL'Éveil de Zelda désigne les Cauchemars qui gardent les Instruments des Sirènes. Le wiki de Zelda répertorie les huit principaux Cauchemars : Moldorm, Génie, Œil de Slime, Poisson-pêcheur, Anguille de Slime, Façade, Aigle Maléfique et Tête Brûlée.
Moldorm
Donjon : Grotte de la Queue
Frappez la queue en évitant les bords de l'arène. Moldorm accélère après avoir été touché, alors restez calme et gardez vos distances.
génie
Donjon : Grotte des Bouteilles
Esquivez les boules de feu, puis attaquez la bouteille lorsque le Génie s'y cache. Après avoir brisé la bouteille, attaquez directement le Génie.
Œil visqueux
Donjon : Caverne de la Clé
Utilisez les Bottes de Pégase pour percuter le mur et engager le combat. Fendez l'œil à coups d'épée répétés, puis achevez les deux moitiés.
Poisson pêcheur
Donjon : Le tunnel du pêcheur
Nagez dans l'arène et mordez à l'appât lumineux. Évitez les chutes de pierres et les dégâts de contact.
Anguille visqueuse
Donjon : Gueule du Poisson-chat
Tirez la tête appropriée du mur avec le HookshotPuis, tranchez le point faible exposé. Évitez que la queue ne balaie la pièce.
Façade
Donjon : Sanctuaire du Visage
Évitez les tuiles volantes et les trous, puis utilisez des bombes sur la façade lorsqu'elle apparaît.
Aigle maléfique
Donjon : La Tour de l'Aigle
Combattez depuis le sommet de la tour. Utilisez l'épée. Hookshotou le positionnement du bouclier pour éviter d'être projeté hors de la plateforme.
Tête chaude
Donjon : Rocher de la Tortue
Utilisez la baguette magique pour l'endommager lorsqu'il saute de la lave. Restez en mouvement et évitez les éclaboussures de feu.
Cauchemars de l'ombre
Le boss final à l'intérieur de l'Œuf du Poisson-Vent est une succession de formes de Cauchemar de l'Ombre. Le Cauchemar final prend six formes, se terminant par DethI/Dethl.
Utilisez de la Poudre Magique pour l'endommager. Les coups d'épée seuls ne suffiront pas à venir à bout de cette forme.
Cauchemar de l'ombre : L'ombre d'Agahnim
Renvoie les gros projectiles magiques avec l'épée. Esquive les projectiles qui ne peuvent être renvoyés.
Frappez la queue, comme le boss de la Grotte de la Queue. Restez près du centre pour éviter qu'elle ne vous immobilise.
Esquivez le trident et les chauves-souris de feu. Utilisez les attaques tournoyantes ou les charges d'épée des Bottes de Pégase dès qu'une ouverture se présente.
Une forme vermiforme rapide. Utilisez une attaque tournoyante, une baguette magique, Hookshot, ou tout autre objet efficace lorsqu'il passe à proximité.
Décès
Utilisez la Plume de Roc pour sauter par-dessus les bras oscillants et tirez sur l'œil lorsqu'il s'ouvre. Les flèches fonctionnent, et le Boomerang est particulièrement efficace dans les versions originales/DX.
Ennemis du donjon de couleur
Le Donjon des Couleurs apparaît dans LinkIl s'agit de la version Awakening DX de Game Boy, et non de la version monochrome originale. Ses ennemis et boss uniques sont conçus autour de mécaniques basées sur les couleurs. La liste des ennemis du Donjon des Couleurs inclut Stone. Hinox, la grosse tache bourdonnante et l'orbe maléfique.
Pierre Hinox
Lieu : Donjon des Couleurs
Similaire à Hinoxmais plus coriace. Évitez les rochers et les pics. Les bombes sont très efficaces contre lui.
Blob géant Buzz
Lieu : Donjon des Couleurs
L'épée ne le blessera pas au début. Saupoudrez-le de poudre magique pour le rendre vulnérable, puis frappez-le avec l'épée. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
Orbe maléfique
Lieu : Donjon des Couleurs
Boss final du Donjon des Couleurs. Attaquez en suivant son schéma de couleurs et restez en mouvement pour éviter les projectiles.