Bienvenue dans le monde de Termina! The Legend of Zelda: MajoraLe masque de pour Nintendo 64 (et son remake en 3D) présente une distribution riche et diversifiée de personnages, dont beaucoup sont aux prises avec leurs propres problèmes sous l'ombre du désastre imminent provoqué par la chute de la lune. Leurs vies, leurs emplois du temps et leurs histoires s'entremêlent profondément avec LinkSuivez la quête de [Nom de l'auteur], souvent poignante, au fil d'un cycle de trois jours. Découvrez les personnages clés, les transformations marquantes, les alliés précieux, les antagonistes mémorables et les nombreux visages uniques qui donnent vie à cette aventure sombre et captivante. Apprenez-en davantage sur les habitants de Bourg-Clocher, Bois-de-Foule, Tête-de-Neige, Baie-de-la-Grande et Canyon d'Ikana.
Table des Matières
Personnages principaux / Personnages centraux
Ces personnages sont essentiels à l'intrigue principale de MajoraLe masque de [nom de l'artiste], faisant progresser le récit principal.
Link
Le jeune protagoniste courageux et porteur du Triforce de courage. À la recherche de son ami perdu Navi, Link est pris en embuscade par Skull Kid et Tatl, perdant à la fois son Ocarina of Time et Epona.Piégé dans le monde parallèle de TerminaIl doit récupérer son ocarina, maîtriser de puissants masques de transformation, réveiller les Quatre Géants et se lancer dans une course contre la montre pour empêcher la lune, arrachée de son orbite par MajoraLe masque de [nom manquant], empêchant l'anéantissement du pays en seulement trois jours.
Tatl
Une fée jaune à la langue acérée et la sœur aînée de Tael. D'abord complice des bêtises de Skull Kid, elle est séparée de son frère et de Skull Kid lorsque Link elle les poursuit. Se sentant abandonnée et inquiète pour Tael, elle s'allie à contrecœur avec Link, offrant des conseils et des commentaires souvent sarcastiques tout au long de sa quête dans TerminaSes connaissances sont essentielles pour s'orienter dans le monde et comprendre ses habitants.
Tael
Le frère cadet de Tatl, une fée violette qui reste avec Skull Kid possédé, semble plus conscient du danger. MajoraLe masque de Tael prend des poses plus complexes que celles de sa sœur à ses débuts. À la fin de chaque cycle de trois jours, et à des moments clés, Tael tente de donner des conseils énigmatiques à Link (« Marais. Montagne. Océan. Canyon… ») faisant allusion à l’emplacement des Quatre Géants nécessaires pour arrêter la lune.
Skull Kid
Une créature solitaire, semblable à un lutin, venue des Bois Perdus, qui a découvert et volé le maudit MajoraLe masque de [Nom du personnage] du vendeur de masques joyeux. Fort de l'influence maléfique du masque, il devient le premier antagoniste du jeu, jouant de cruels tours à [Nom du personnage]. Termina (comme transformer Kafei en enfant) et finalement utiliser le pouvoir du masque pour attirer la lune sur une trajectoire de collision avec Bourg-Clocher. Il était autrefois ami avec les Quatre Géants de Termina, Tatl et Tael, ses actions étant motivées par un sentiment d'abandon.
Majora’s Mask
Un artefact ancien, sensible et incroyablement puissant, contenant une entité destructrice connue simplement sous le nom de MajoraUtilisée lors de rituels de malédiction par une tribu disparue, sa puissance était telle qu'elle fut scellée jusqu'à ce que Skull Kid s'en empare. Le masque manipule celui qui le porte, se nourrissant de ses émotions négatives et amplifiant son propre pouvoir obscur. Il est le véritable antagoniste et le boss final, se transformant en trois formes distinctes : MajoraMasque de , Majorason incarnation, et MajoraLa colère de.
Heureux vendeur de masques
Le vendeur de masques ambulant énigmatique et déconcertant qui est apparu pour la première fois dans Ocarina of TimeIl possède des connaissances en magie puissante, notamment le « Chant de la Guérison » qu'il enseigne à Link pour enfermer les esprits tourmentés dans des masques. Il leur confie des tâches Link avec la récupération du volé MajoraLe masque de [nom de l'artiste] apparaît dans les trois jours, l'avertissant d'un sort terrible en cas d'échec. Ses véritables motivations et ses origines demeurent un mystère.
Masques de transformation (Link(Formulaires)
Ces masques puissants permettent Link se transformer, en prenant les formes et les capacités d'êtres dont les esprits sont guéris et scellés à l'intérieur. Ils sont essentiels pour naviguer Termina et ses donjons.
Deku Link (Deku Masque)
Obtenu après avoir guéri l'esprit persistant de Deku Le fils de Butler, cette forme se transforme Link dans un petit Deku Récurer. Deku Link peut effectuer une attaque tournoyante, tirer des bulles destructrices, sauter sur l'eau en un nombre limité de bonds et se propulser dans les airs en utilisant Deku Fleurs. Il est vulnérable au feu, mais indispensable pour naviguer dans le marais du Sud et le temple de Woodfall.
Goron Link (Goron Masque)
Créé en guérissant l'esprit des déchus Goron héros, Darmani III. Cette forme puissante permet Link incarner un grand Goron. Goron Link Il peut porter des coups de poing puissants, effectuer une frappe au sol, se mettre en boule et rouler à grande vitesse (en consommant de la magie lorsqu'il est touché par une pointe), traverser la lave sans dommage et actionner des interrupteurs lourds. Cette forme est essentielle pour explorer la région de Snowhead.
Zora Link (Zora Masque)
Obtenu en guérissant l'esprit de Mikau, le guitariste de Zora Le groupe The Indigo-Go's. Comme Zora Link, Link Il peut nager avec une vitesse et une agilité incroyables, plonger indéfiniment sous l'eau, créer une barrière électrique temporaire (consommant de la magie) et projeter ses nageoires acérées en forme de boomerang. Indispensable pour explorer la Grande Baie et son temple.
Divinité féroce Link (Masque de la divinité féroce)
Un masque renfermant le pouvoir d'un dieu mystérieux, obtenu sur la Lune en échangeant les 20 masques non transformables avec les Enfants de la Lune. Ceci transforme Link Il se transforme en une forme adulte imposante et puissante, maniant une épée unique à double hélice capable de projeter des rayons d'énergie. Utilisable uniquement lors des combats de boss, elle vient rapidement à bout de la plupart des adversaires, y compris MajoraLes formes de [nom manquant]. Sa véritable nature fait débat parmi les fans : est-elle bienveillante ou potentiellement aussi dangereuse que [nom manquant] ? Majora?
PNJ clés et personnages de quête
Termina Ce monde regorge de personnages uniques, dont beaucoup sont liés à des lieux spécifiques et à des quêtes annexes complexes dévoilées au fil des trois jours. Ils sont regroupés ici par région principale.
PNJ de la Ville de l'Horloge
Le centre névralgique de Termina, peuplée d'habitants se préparant pour le Carnaval du Temps ou s'inquiétant de la chute de la lune.
Anju
L'aubergiste, aimable mais toujours inquiète, du Stock Pot Inn. Fiancée à Kafei, elle est bouleversée par sa disparition soudaine juste avant leur mariage, qui coïncide avec le Carnaval du Temps. L'aider à retrouver Kafei déclenche l'une des quêtes secondaires les plus longues et les plus enrichissantes du jeu, qui culmine avec l'acquisition du Masque du Couple.
Café
Le fiancé d'Anju, tragiquement maudit par le Skull Kid, se transforme en jeune garçon. Honteux et désespéré, il se cache dans l'arrière-boutique du magasin de curiosités, accessible par le bassin de blanchisserie, tout en essayant de récupérer son masque solaire cérémoniel volé par Sakon le voleur. Sa quête est étroitement liée à celle d'Anju et exige un timing précis tout au long des trois jours.
Madame Aroma
L'épouse respectée du maire Dotour et la mère attentionnée de Kafei. Elle dirige le bureau de la résidence du maire et embauche officiellement Link (lorsqu'il porte le masque de Kafei) pour localiser son fils disparu, fournissant des indices et des objets essentiels pour la quête secondaire Anju/Kafei, y compris le masque de Kafei lui-même.
Maire Dotour
Le maire de Bourg-Clocher, perpétuellement coincé dans une réunion à son bureau, est tiraillé entre l'insistance de Mutoh à maintenir le Carnaval du Temps et les supplications du capitaine Viscen d'évacuer la ville en raison de la lune décroissante. Link peut influencer sa décision en utilisant le Masque du Couple.
Viscène
Capitaine de la Garde de Bourg-Clocher. Profondément préoccupé par la lune géante qui plane au-dessus de sa tête, il tente en vain de convaincre le maire Dotour d'ordonner une évacuation, se heurtant à l'inconscient Mutoh. On le retrouve en train de se disputer dans le bureau du maire ou de patrouiller à l'est de Bourg-Clocher.
Facteur
Facteur extrêmement dévoué, obsédé par le respect strict de son planning de livraison, même à l'approche de la fin du monde, il joue un rôle clé dans la quête d'Anju et Kafei, assurant la livraison du courrier entre eux. Link peut l'aider à déroger à son programme lors de la dernière soirée, et ainsi gagner le chapeau du facteur.
La grand-mère d'Anju
Elle réside à l'auberge du Marmite et passe son temps à lire des histoires à qui veut bien l'écouter (ou plutôt, à qui veut bien les écouter jusqu'au bout). Le port du Masque de Nuit lui permet Link Pour rester éveillé pendant ses longs récits, il gagnait deux Fragments de Cœur. Ses histoires fournissaient également des informations de fond sur Termina et les Quatre Géants.
toto
Le manager du célèbre Zora Le groupe, The Indigo-Go's. On peut le trouver au Latte Milk Bar, dans l'est de Bourg-Clocher, où il déplore les récents malheurs du groupe et tente d'organiser une balance pour le Carnaval du Temps. Il demande Link jouer une chanson spécifique en utilisant ses masques de transformation, menant au Masque du Chef de Cirque (Masque du Chef de Troupe).
Gorman
Le chef pompeux de la troupe Gorman, un groupe de spectacles itinérants engagé pour le Carnaval du Temps. On le retrouve en train de noyer son chagrin au Bar à Lait Lait après l'annulation potentielle du carnaval. Il est le frère des frères Gorman du ranch. Porter le masque du chef de troupe le fait… Link lait spécial.
Gourou-Gourou
Le musicien excentrique vu précédemment dans Ocarina of TimeOn le trouve jouant sa musique si particulière dans le quartier de la Blanchisserie de Bourg-Clocher, la nuit. Il raconte une histoire sur son époque dans une troupe d'animaux et donne Link le masque de Brême, qui peut être utilisé pour guider certains animaux.
Kamaro
L'esprit d'une danseuse charismatique a été retrouvé en train de se produire au sommet d'un des rochers en forme de champignon du Nord Termina Terrain (à l'extérieur de North Clock Town) uniquement entre minuit et 6 h du matin. Si Link Il joue le Chant de la Guérison pour lui, Kamaro lui enseigne ses pas de danse uniques et lui offre le Masque de Kamaro. Link.
Bombardiers Société secrète de justice
Un groupe de cinq enfants de Bourg-Clocher, mené par Jim, reconnaissable à son bandana rouge, patrouille la ville. Ils jouent à cache-cache et gardent l'entrée de l'Observatoire Astral par un tunnel situé à l'est de Bourg-Clocher. Link Ils doivent réussir leur test pour devenir membres et obtenir le code d'accès au tunnel, et recevoir le Carnet du Bomber pour suivre leurs horaires et leurs quêtes.
Professeur Shikashi
Le vieil astronome qui dirige l'Observatoire Astral, situé sous la Cité de l'Horloge. Il permet Link Il utilise son puissant télescope pour observer la lune menaçante et d'autres points célestes, notamment Skull Kid au sommet de la Tour de l'Horloge. Il fournit la Larme de la Lune, indispensable en début de partie.
Chérie et chérie
Un couple extrêmement affectueux gère le centre de mini-jeux Honey & Darling's Shop à East Clock Town. Leur boutique propose un jeu différent chaque jour du cycle de trois jours (Galerie Bombchu, Basket Bomb, Tir sur cible). En excellant aux trois jeux du cycle, vous remporterez un Quart de Cœur.
Boutique de coffres aux trésors Gal
La propriétaire de la Boutique du Coffre au Trésor à Bourg-Clocher Est. Elle organise un jeu de hasard où Link payer pour ouvrir un coffre, dans l'espoir de gagner le prix (généralement Rupee(ou un Fragment de Cœur) en parcourant un labyrinthe simple. Le prix et la disposition du labyrinthe peuvent varier selon la forme choisie. Link entre comme.
Propriétaire d'un magasin de bombes
Le vendeur de bombes, de Bombchus et de sacs à bombes de West Clock Town. Sa mère âgée tient un autre commerce de sacs à bombes dans la ruelle près du magasin de curiosités la nuit. Il est fier de ses marchandises, mais quelque peu éclipsé par le sens des affaires de sa mère.
Propriétaire de poste de traite
Il tient le magasin général, le Comptoir, à Bourg-Clocher Ouest. Il vend divers articles essentiels comme des flèches, Deku Des noisettes, Deku Bâtons, potions et bouclier du héros. Il joue un rôle mineur dans l'histoire principale, ayant besoin de la Larme de la Lune dès le début.
Propriétaire d'une boutique de curiosités
Un personnage louche mais finalement serviable, qui tient la Boutique de Curiosités à Bourg-Clocher Ouest, ouverte uniquement de 10h à 6h. Il achète et vend des objets rares ou potentiellement volés, notamment le Masque de la Nuit et d'autres articles. Link Il perd contre Sakon ou Takkuri. Son arrière-salle sert de repaire à Kafei, ce qui le rend indispensable à cette quête secondaire.
Banquier
L'étrange, Stalfos-comme l'homme qui gère la banque de Bourg-Clocher au sud de Bourg-Clocher (à l'ouest dans la version 3DS). Il permet Link déposer Rupees pour être conservés en lieu sûr. Surtout, grâce à un tampon magique qu'il applique, LinkLe solde déposé est conservé lors des réinitialisations temporelles, évitant ainsi toute perte de fonds pendant que vous jouez au Chant du Temps. Il récompense Link pour les dépôts importants.
PNJ du marais du Sud / de la chute des bois
Les habitants de la région marécageuse et obscure du Sud, y compris les Deku La famille royale et les personnes touchées par la contamination des eaux.
Deku Butler
Un serviteur loyal et digne dans le Deku Palais. Il révèle tragiquement que Link's Deku Sa forme ressemble à celle de son propre fils, disparu après s'être aventuré dans le passage situé sous la Cité de l'Horloge. Il offre Link une course difficile à travers un passage secret vers la fin du jeu, qui le récompense avec le Masque des Parfums.
Singe
Un des nombreux singes habitant le marais du Sud. Ce singe en particulier a tenté d'avertir le Deku Le roi fut informé des troubles survenus au temple de Woodfall, mais il fut injustement emprisonné. Il enseigne. Deku Link La Sonate de l'Éveil pour ouvrir le chemin vers le temple. D'autres singes guident. Link à travers le marais empoisonné et le temple de Woodfall.
Koume et Kotake (Twinrova)
Les jumelles sorcières âgées qui tiennent la boutique de potions des Sorcières Magiques et la croisière en bateau du Centre Touristique des Marais. Koume est blessée par Skull Kid dans les Bois du Mystère et a besoin d'être secourue grâce à une potion de Kotake. La guérison de Koume permet la reprise de la croisière en bateau, donnant ainsi accès au Deku Les secteurs de Palace et de Woodfall.
Résident de la maison des araignées des marais
Un homme vivant dans le Marais du Sud, maudit pour sa cupidité, se transforme lentement en une créature semblable à une Skulltula. Il implore… Link Trouver et vaincre les 30 Skulltulas d'or cachées dans sa maison. Accomplir cette tâche lève sa malédiction (temporairement, jusqu'à la réinitialisation du temps) et rapporte… Link Le Masque de la Vérité.
Snowhead / Goron PNJ du village
Les habitants de la région montagneuse gelée de Snowhead, principalement Goronelle souffre sous un hiver interminable et anormal.
Darmani III
Le fantôme vénéré d'un puissant Goron héros qui périt tragiquement en tentant d'atteindre le temple de Snowhead et d'arrêter la source du blizzard qui ravageait sa région. Link Son esprit pleure son échec. Jouer le Chant de la Guérison permet à l'esprit de Darmani de trouver le repos et lui accorde… Link le Goron Le masque, incarnant sa force et ses capacités.
Goron Aîné
Le dirigeant actuel de Gorons à Snowhead. Link Il le retrouve d'abord congelé dans une grosse boule de neige sur le chemin menant à Goron Village. Une fois décongelé à l'eau de source chaude, il enseigne Link la première partie de Goron Berceuse, essentielle pour calmer son fils et accéder au temple de Snowhead.
Goron Le fils de l'Ancien
Le fils nourrisson du Goron L'aîné, trouvé en train de gémir sans cesse à l'intérieur de Goron Le sanctuaire, en raison de l'absence de son père et du froid. Ses cris empêchent les autres Gorons de repos. Jouer le jeu complet Goron Berceuse (appris des anciens et complété par Goron Linkl'endort et inspire l'autre Gorons.
Biggoron
Un énorme Goron On l'a trouvé endormi (ou en hibernation ?) près du sommet du Mont Snowhead, en plein sur le chemin menant au Temple de Snowhead. Ses puissants ronflements créent des vents de force tempête qui bloquent le passage. Goron La berceuse l'endort plus profondément, apaisant le vent. Il joue également un rôle dans la certification Powder Keg pour Goron Link.
Medigoron
Un grand Goron marchand trouvé à l'intérieur du Goron Sanctuaire. Après Link (comme Goron Link) réussit un test administré par le Grandgoron près du Goron Hippodrome, Médigoron Je le certifierai pour la manipulation de puissants barils de poudre et les lui vendrai. Ces barils sont nécessaires pour détruire les gros rochers qui bloquent les passages.
Grande Baie / Zora PNJ du Cap
Les personnages que l'on trouve le long du littoral et dans les eaux de Great Bay, y compris les Zora Les membres du groupe et les personnes touchées par les conditions océaniques troubles.
Mikau
Le guitariste soliste passionné du groupe populaire Zora Le groupe, The Indigo-Go's. Link Il le retrouve mortellement blessé, flottant près des côtes de la Grande Baie après une tentative infructueuse de récupérer les œufs volés de Lulu. Gerudo Pirates. Après avoir entendu sa dernière chanson et joué le Chant de la Guérison, Link obtient le Zora Le masque, permettant à l'esprit de Mikau de passer dans l'autre monde.
Lulu
Le chanteur principal des Indigo-Go's et un descendant des Zora sages. Désemparée par le vol de son précieux Zora Œufs par le Gerudo Pirates, elle a perdu sa voix et s'est isolée à Zora Hall. Récupérer les sept œufs et les faire éclore permet au nouveau-né Zoras pour enseigner Link la « New Wave Bossa Nova », qui redonne sa voix à Lulu et ouvre la voie au temple de Great Bay.
Evan
Le Zora Pianiste et leader du groupe The Indigo-Go's. On peut le trouver en train de répéter dans sa chambre à Zora Hall. Il est protecteur envers Lulu et initialement distant envers Link (comme Zora Link). Jouant un riff de guitare spécifique (appris de Japas) à ses côtés sur le Zora La guitare lui donne des résultats. Link Un morceau de cœur.
Japonais
Le décontracté Zora Bassiste du groupe The Indigo-Go's. On l'a trouvé en train de jammer dans sa chambre à Zora Salle avec Mikau Zora Guitare (si Link (Il l'apporte). Improviser avec lui révèle un fragment de mélodie qui, combiné à celui joué pour Evan, forme la chanson nécessaire pour un morceau de cœur.
Zora Les œufs
Les sept précieux œufs de Lulu, contenant sa progéniture. Quatre sont volés et retenus à l'intérieur de Gerudo Trois se trouvent dans la forteresse, tandis que trois autres sont gardées par des pythons des profondeurs à Pinnacle Rock. Link Il faut récupérer les sept œufs à l'aide de bouteilles vides et les apporter au bassin du laboratoire de recherche marine. Une fois éclos, les têtards s'organisent en notes de musique, enseignant ainsi… Zora Link la « Nouvelle Vague Bossa Nova ».
Pêcheur
Un vieux pêcheur vivant dans une cabane sur la côte de Great Bay. Il fournit des informations sur la Gerudo La forteresse des pirates et les eaux troubles de Pinnacle Rock. Il recherche également une photo de Gerudo Pirate. Sa quête secondaire principale consiste à ramener un petit hippocampe à Pinnacle Rock, qui guide ensuite Link à travers les eaux dangereuses et le récompense d'un Fragment de Cœur.
Scientifique du laboratoire de recherche marine
Un scientifique excentrique étudie la vie marine et les conditions de l'eau de Great Bay depuis son laboratoire situé près de la côte. Il prend soin des animaux récupérés. Zora Des œufs dans son grand aquarium et il fournit Link avec des pictogrammes de Gerudo Les pirates.
Gerudo Pirates
Une redoutable bande de voleuses opérant depuis une forteresse cachée creusée dans les falaises de Great Bay. Menées par Aveil, elles sont responsables du vol de Zora œufs. Link Ils doivent infiltrer leur forteresse lourdement gardée en utilisant la furtivité (ou le Masque de Pierre) pour récupérer les œufs.
Résident de la maison des araignées d'Oceanside
Tout comme l'habitant de la Maison de l'Araignée des Marais, cet homme possède la Maison de l'Araignée maudite d'Oceanside sur la Côte de Great Bay, accessible uniquement le premier jour après avoir obtenu le HookshotIl est également victime d'une malédiction de Skulltula. Vaincre les 30 Skulltulas d'or dans sa maison avant la fin du premier jour lève sa malédiction et lui octroie des récompenses. Link avec le portefeuille géant.
Frères Castors
Deux castors en compétition vivent près d'une cascade au-dessus de la rivière. Zora Région du Cap. Ils mettent au défi Zora Link à des courses de natation à travers des anneaux sur leur territoire. Remporter les deux courses contre eux rapporte Link Une bouteille vide, indispensable pour transporter Zora Des œufs et autres produits.
PNJ du Canyon d'Ikana / Tour de pierre
Le royaume hanté d'Ikana Canyon, peuplé des esprits persistants d'un royaume déchu, des ninjas Garo et des individus maudits.
Pamela
Une jeune fille courageuse vivant seule dans une grande maison en forme de boîte à musique, située dans le canyon d'Ikana. Elle protège farouchement son père, partiellement transformé par la malédiction des Gibdo qui sévit dans la région. Elle se montre d'abord hostile envers Link mais finit par solliciter son aide pour guérir son père grâce au Chant de la Guérison.
Le père de Pamela
Un scientifique venu à Ikana Canyon pour étudier les Gibdos et le paranormal, possiblement lié aux Frères Compositeurs. Victime de la malédiction des Gibdos, il est désormais caché par Pamela dans une grande armoire, n'en sortant que lorsque des Gibdos s'approchent de la maison. Jouer le Chant de la Guérison le guérit et lui confère… Link Le masque Gibdo, permettant un passage sûr parmi les Gibdos et les ReDeads.
Sharp le compositeur
Le fantôme d'un des frères compositeurs d'Ikana, trouvé en train de jouer d'un orgue maudit sous le puits du cimetière d'Ikana. Il commence par drainer Linksa force vitale à travers sa musique. Cependant, après Link Il apprend le Chant des Tempêtes (enseigné par l'esprit de son frère Flat dans la version N64, ou trouvé ailleurs dans la version 3DS), et le jouer pour Sharp brise sa malédiction, ce qui le pousse à enseigner Link le Chant des Tempêtes lui-même (N64 uniquement) et révélant le chemin vers l'Ancien Château d'Ikana.
Flat le compositeur
L'esprit du frère de Sharp, l'autre Frère Compositeur. Dans la version N64, son esprit est scellé dans le tombeau de la Famille Royale aux côtés d'Igos du Ikana ; il enseigne Link Le Chant des Tempêtes pour apaiser son frère maudit. Dans la version 3DS, son rôle dans l'enseignement du chant est supprimé, mais son esprit apparaît toujours aux côtés d'Igos.
Igos du Ikana
Le fier roi squelettique du défunt royaume d'Ikana. Son esprit, accompagné de ses gardes du corps, réside dans la salle du trône de l'ancien château d'Ikana. Link Après avoir vaincu ses gardes du corps au combat et prouvé sa force, Igos reconnaît la futilité des attachements persistants de son royaume et enseigne Link « L’Élégie du Vide », un chant nécessaire pour résoudre les énigmes du Temple de la Tour de Pierre.
Les gardes du corps d'Igos
Deux formidables guerriers squelettiques (Stalfos-comme ceux qui servent le roi Igos du Ikana même après leur mort. Ils s'engagent Link au combat dans la salle du trône de l'ancien château d'Ikana, utilisant l'escrime et la magie. Link Il doit les vaincre tous les deux avant que le roi ne lui parle.
Capitaine Keeta (Crâne Keeta)
Le capitaine squelettique géant de l'armée Ikana, trouvé endormi dans le cimetière Ikana le premier jour. Link Keeta doit le réveiller en jouant la Sonate de l'Éveil. Il le défie alors. Link Pour le suivre alors qu'il parcourt le cimetière en invoquant des Stalchildren comme obstacles, réussir à atteindre la fin avant qu'il ne s'effondre vous récompense. Link avec le chapeau de capitaine.
Enfants staliniens
Les restes squelettiques de soldats Ikana sont principalement découverts la nuit dans le cimetière Ikana. Ils sont généralement hostiles, mais deviennent passifs et même serviables (en fournissant des indications ou en ouvrant des tombes) si Link Il porte le chapeau de capitaine, le reconnaissant comme leur commandant.
Les sœurs Poe (Amy, Beth, Joelle, Meg)
Quatre puissants esprits Poe, autrefois au service de la famille royale d'Ikana, hantent désormais divers lieux. Trois d'entre eux (Amy, Beth et Joelle) doivent être vaincus dans le mini-donjon de la Maison des Esprits du Canyon d'Ikana pour obtenir un Quart de Cœur. La quatrième sœur, Meg, est un mini-boss du Temple de la Tour de Pierre.
Garo
Les esprits ninjas encapuchonnés, semblables à des insectes, que l'on trouve dans tout le canyon d'Ikana et le temple de la tour de pierre. Ils sont généralement hostiles et attaquent. Link à vue. Cependant, porter le masque Garo les fait apparaître et leur donne des indices énigmatiques sur Ikana avant de disparaître (souvent après avoir attaqué).
Autres personnages/entités importants
Ces personnages et êtres jouent un rôle important dans Termina mais ne s'intègrent pas forcément facilement dans un lieu ou un groupe spécifique.
Les quatre géants
TerminaLes gardiens anciens et bienveillants de Skull Kid résident dans des temples situés dans les marais, les montagnes, l'océan et le canyon. Ils étaient autrefois amis avec Skull Kid, mais furent irrités par ses méfaits après qu'il eut obtenu… MajoraLe masque de. Link Il faut les réveiller en vainquant les boss de chaque temple. Une fois réveillés, on peut les invoquer grâce au « Serment à l’Ordre » pour rattraper la lune décroissante.
Epona
Linkson fidèle et rapide cheval, qui fut volé avec son Ocarina au début du jeu. Link Il la retrouve au ranch Romani et doit la récupérer en apprenant EponaChanson de Romani. Epona est crucial pour voyager rapidement à travers le vaste Termina Ce domaine est nécessaire pour accéder à certaines zones et accomplir des quêtes annexes spécifiques, comme la protection du ranch Romani.
Romani
Une jeune fille joyeuse vivant au Ranch Romani avec sa sœur aînée Cremia. Elle semble consciente de la boucle temporelle qui se répète, faisant référence à Link comme « Sauterelle ». Elle enseigne Link EponaLa chanson de [Nom de la personne] met en garde contre de mystérieux envahisseurs extraterrestres (« Eux ») qui attaquent le ranch la nuit du Premier Jour pour enlever des vaches. L'aider à défendre le ranch est récompensé. Link avec une bouteille contenant du lait Château Romani.
Cremia
Sœur aînée protectrice de Romani et gérante du ranch Romani. Elle gère les livraisons de lait du ranch à Bourg-Clocher, mais se heurte aux obstacles des frères Gorman et au chemin bloqué le dernier jour. Elle semble préoccupée par les propos de Romani sur les « fantômes », mais ignore le véritable danger. Terminer sa quête annexe de livraison de lait permet d'obtenir le Masque de Romani (ou un câlin).
Les frères Gorman
Deux frères déplaisants qui dirigent un ranch rival à côté du ranch Romani et semblent apparentés à Gorman, le chef de la troupe. Ils portent des masques de Garo et passent leur temps à faire des courses de chevaux ou à bloquer la route de Bourg-Clocher le Troisième Jour, entravant la livraison de lait de Cremia s'ils ne sont pas traités. Ils organisent également un mini-jeu de courses hippiques.
Tingle
Cet homme excentrique de 35 ans, vêtu de vert, se prend pour une fée. Apparu pour la première fois dans MajoraMasque de , Tingle flotte autour Termina sur un ballon rouge, vendant des cartes des différentes régions à LinkOn peut le trouver à Bourg-Clocher Nord, au Marais Sud, au Village de la Montagne, sur la Côte de la Grande Baie et au Canyon Ikana. Il faut abattre son ballon pour acheter ses cartes.Tingle, Tingle! Kooloo-Limpah !
Kaepora Gaebora (Chouette)
Le personnage du hibou sage et récurrent qui offre des conseils à Link, un peu comme dans Ocarina of Time. En MajoraLe Masque de [nom manquant] apparaît principalement près des statues de hibou, qui servent de points de sauvegarde (N64) ou de points de téléportation (dans les deux versions après avoir appris le Chant du Vol). Il enseigne Link le « Chant de l'Envol », permettant un voyage rapide entre les statues de hibou activées.
Enfants de la Lune
Cinq enfants énigmatiques ont été découverts en train de jouer dans le champ paisible à l'intérieur de la Lune, accessible juste avant l'affrontement final avec MajoraQuatre enfants portent les masques des principaux chefs du temple (Odolwa, Goht, Gyorg, Twinmold) et demandent Link pour que les masques non transformables jouent à cache-cache dans des mini-donjons ressemblant aux temples principaux. Le cinquième enfant est assis seul près d'un arbre, portant Majorason masque, et demande Link Des questions philosophiques sont abordées avant le combat final. Offrir des masques aux quatre permet d'obtenir le Masque de la Divinité Féroce.
Cette liste couvre les personnages les plus importants de The Legend of Zelda: MajoraLe masque de [nom manquant]. Exploration Termina et interagir avec ses habitants tout au long du cycle de trois jours révèle la profondeur et la tragédie tissées dans cette aventure Zelda unique.






























































































