Guides des quêtes secondaires
- Événements du Romani Ranch: Protection du ranch et des activités connexes.
- La quête d'Anju et Kafei: Étapes détaillées pour réunir le couple.
- Goron Courses: Conditions de participation et récompenses.
- Chœur de grenouilles: Lieux et coordination de la chorale des grenouilles.
- Maison des araignées au bord de l'océan: Stratégies pour nettoyer la maison infestée d'araignées près de l'océan.
- Maison des araignées des marais:Stratégies pour nettoyer la maison infestée d'araignées dans le marais.
Bienvenue, chers aventuriers, dans le guide définitif pour conquérir les incroyables quêtes secondaires de The Legend of Zelda: MajoraMasque de 's ! Si vous cherchez à vous procurer tous les masques, flacons et Fragments de Cœur Termina Si vous cherchez quelque chose de passionnant, vous êtes au bon endroit. Oubliez un instant vos angoisses existentielles ; plongeons-nous dans ces défis stimulants et profitons au maximum de notre temps avant que la lune ne s'écrase !
Le ranch romani assiégé: Protéger les vaches et le lait

Nuit 1 : Défendez le ranch !
Avant de pouvoir protéger le ranch, vous devrez vous assurer de pouvoir l'atteindre dès le premier jour. Pour cela, vous devrez dégager le gros rocher qui bloque la route menant au ranch Romani. Pour ce faire, vous pouvez utiliser une Poudrière, disponible après avoir franchi le Temple de la Tête de Neige. De plus, vous devrez avoir appris EponaLa chanson de Romani en terminant avec succès son mini-jeu de tir à l'arc à cheval et de ballons plus tôt le premier jour.




Une fois ces conditions préalables remplies, retournez au Romani Ranch à 2h00 Dès la première nuit, Romani attendra votre aide pour défendre les précieuses vaches du ranch contre d'énigmatiques envahisseurs. Ces êtres mystérieux, souvent décrits comme des « extraterrestres fantomatiques » ou simplement « Eux », tenteront de voler les vaches de l'étable. Votre mission est de les repousser jusqu'au lever du soleil. 5h15 .
Pour défendre le ranch avec succès, pensez à employer ces stratégies :
- Monte ton fidèle destrier, Epona, et parcourez le ranch en utilisant votre arc pour abattre les envahisseurs qui approchent.
- Équipez le Capuche de lapin pour augmenter considérablement votre vitesse de déplacement à pied, vous permettant d'intercepter rapidement les figures fantomatiques.
- Trouvez un point d'observation stratégique pour abattre les envahisseurs à distance. La petite colline située devant… Eponal'écurie ou le toit de la maison du ranch, auquel on peut accéder par une échelle à l'arrière.
- Si vous trouvez les envahisseurs trop rapides, vous pouvez jouer le Chant du temps inversé pour les ralentir, vous donnant ainsi plus de temps pour réagir et tirer. Cependant, sachez que cela prolongera également la durée de la défense. Certains aventuriers trouvent cela utile, tandis que d'autres préfèrent le défi à vitesse normale.
- Achetez l' Carte du ranch Romani à partir de TingleCette carte affichera la position des envahisseurs, ce qui facilitera grandement leur repérage et leur interception avant qu'ils n'atteignent la grange.
- Soyez attentif au chien de Romani. Il a un sens aigu du surnaturel et aboiera en direction de l'intrus le plus proche de la grange, vous donnant ainsi un avertissement précoce.
- Concentrez vos efforts sur les envahisseurs qui s'approchent de la grange. Soyez particulièrement vigilant face à un envahisseur qui tente souvent de se faufiler par l'arrière de la grange.
Si vous parvenez à protéger la grange jusqu'au lever du soleil, Romani vous exprimera sa gratitude en vous récompensant avec un Bouteille de lait.



Jour 2 : Escorte de livraison de lait !
Après avoir défendu avec succès le ranch Romani la première nuit, vous aurez l'occasion d'aider Cremia, la sœur aînée de Romani, avec sa livraison de lait à Clock Town la deuxième nuit.
Retour au Romani Ranch à 6h00 Le deuxième jour, rendez-vous avec Cremia. Elle vous expliquera qu'elle doit livrer du lait au Milk Bar d'East Clock Town. Cependant, l'itinéraire habituel le long de Milk Road est bloqué par une clôture. Elle fera donc un détour par l'hippodrome de Gorman. Au cours de ce détour, vous rencontrerez les « menaces potentielles » : Les frères Gorman, deux individus malicieux qui tenteront de voler ou de casser les précieux pots de lait.
Votre rôle dans cette mission est de monter à l'arrière du chariot de Cremia et de le défendre, ainsi que le lait, contre les frères Gorman. Vous disposerez d'une réserve illimitée de flèches, alors n'hésitez pas à tirer rapidement sur les bandits pour les repousser et les empêcher d'atteindre le chariot.
Pour ceux qui ont déjà terminé cette quête secondaire dans un cycle précédent et possèdent le Masque rom, il existe un moyen bien plus simple de garantir un accouchement en toute sécurité. Si vous portez le Masque du chef de troupe (que l'on peut obtenir au Milk Bar après avoir obtenu le masque Romani), les frères Gorman n'attaqueront pas le chariot. Ils le suivront simplement sans représenter de menace.
En défendant avec succès le chariot à lait des frères Gorman pour la première fois, vous gagnerez le Masque rom En guise de récompense, ce masque vous donne accès au prestigieux Bar à Lait de Bourg-Clocher. Si vous accomplissez à nouveau cette tâche lors des cycles suivants après avoir déjà obtenu le Masque Romani, Cremia pourrait vous récompenser d'un câlin ou d'une précieuse pièce d'or. Rupee dans la version 3DS du jeu.




Bonus Intel : Qui sont « Eux » et les frères Gorman ?
Les mystérieux « Eux » dont parle Romani apparaîtraient chaque année au Ranch Romani pendant le Carnaval du Temps, dans le seul but de voler les vaches. Leur véritable nature reste un sujet de spéculation parmi les habitants. Termina et même des joueurs. Certaines théories suggèrent qu'il s'agit d'êtres extraterrestres, peut-être inspirés par des légendes comme le monstre de Flatwoods, tandis que d'autres pensent qu'il pourrait s'agir d'entités fantomatiques.
Les frères Gorman, quant à eux, sont plus ancrés dans la réalité. Ils sont propriétaires et exploitants de la piste Gorman, située sur Milk Road. Réputés pour leurs pratiques commerciales peu honnêtes, ils considèrent Romani Ranch comme leur principal concurrent dans l'industrie laitière. Pour s'assurer un monopole, ils recourent à diverses tactiques sournoises, dont le banditisme, pour saboter les livraisons de lait de Cremia. Il est intéressant de noter que ces deux frères sont apparentés à Gorman, le chef de la troupe itinérante Gorman, ce qui renforce leur caractère.
Le chagrin d'Anju et Kafei:Une histoire d'amour de trois jours
C'est une quête intemporelle, une histoire poignante d'amour perdu qui se déroule sur trois jours. Cela exige un timing précis et des actions minutieuses, mais les récompenses – le très convoité Masque du Couple et une bouteille supplémentaire – valent chaque pas. Embarquez pour ces montagnes russes émotionnelles.

Jour 1 : Préparer le terrain
Notre voyage commence à l'aube du premier jour. Rendez-vous au bureau du maire à l'Est de la Ville-Horloge. À l'intérieur, ouvrez la porte à droite et parlez à Madame Aroma, la grande femme en robe jaune. Proposez-lui votre aide pour retrouver son fils disparu, Kafei. Touchée par votre volonté, elle vous confiera Le masque de KafeiCe masque est votre clé pour débloquer les étapes initiales de cette quête complexe.



Plus tard dans la journée, vers 2h10, vous pourrez assister, si vous le souhaitez, à une brève scène à l'auberge Stock Pot où le facteur remet une lettre de Kafei à Anju. Bien que cela ne soit pas indispensable à la progression de la quête, observer cet échange apporte un contexte précieux au récit qui se déroule.
Peu après le départ du facteur, vers 2h15, entrez dans l'auberge du Stock Pot et parlez à Anju. Si vous jouez à la version 3DS du jeu, il est essentiel de porter le Goron Masques durant cette conversation. Sinon, Anju pourrait vous prendre pour quelqu'un d'autre. Goron qui a une réservation à l'auberge. Si vous remplissez cette condition, elle vous fournira un Clef de chambre. Cette clé s'avérera indispensable pour accéder à l'auberge plus tard lorsqu'elle sera fermée pour la nuit.



Maintenant, entre 2h00 et 7h00, équipez-vous Le masque de Kafei et reparlez à Anju au Stock Pot Inn. Reconnaissant que vous êtes lié à Kafei, elle vous proposera de la retrouver dans la cuisine du rez-de-chaussée à 11h30 ce soir-là.


À l'approche de 11h30, assurez-vous d'être à l'auberge Stock Pot. Si vous arrivez après la fermeture, ne vous inquiétez pas ! Il y a une autre solution. Deku Une fleur se trouve juste devant l'auberge. Utilisez-la pour vous propulser sur le toit et entrez par la porte du deuxième étage. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers la cuisine au rez-de-chaussée et attendez Anju. À 11h30, parlez-lui. Vous faisant confiance, elle vous confiera son problème et vous remettra une lettre adressée à Kafei. Votre dernière tâche du premier jour est de poster cette importante lettre. Trouvez une boîte aux lettres à Bourg-Clocher ; il y en a plusieurs disséminées dans les différents quartiers. Déposez la lettre avant l'aube du lendemain pour poursuivre la quête.



Jour 2 : Sur la piste
Alors que le deuxième jour commence, votre priorité est de vous assurer que la lettre de Kafei a bien été postée, si ce n'est pas déjà fait. Cette action, apparemment simple, est un maillon crucial dans la chaîne d'événements qui mènera aux retrouvailles d'Anju et Kafei. Vers 3h, rendez-vous au Bassin de Lavage de Bourg-Clocher. Gardez un œil sur la porte arrière du Magasin de Curiosités, qui se trouve dans le même bassin. Vers 00h3, le Facteur arrivera et sonnera à cette porte arrière pour livrer le courrier à Kafei. Profitez-en pour entrer rapidement chez Kafei par la porte arrière du Magasin de Curiosités et l'attendre à l'intérieur.


Vers 4h, Kafei rentrera chez lui. Parlez-lui et il vous confiera les malheurs qui lui sont arrivés. Il vous révélera qu'il a été transformé en enfant par le malicieux Skull Kid et que son précieux Masque de Soleil a été volé par le célèbre voleur Sakon. En gage de sa confiance et pour solliciter votre aide, il vous remettra le Pendentif de souvenirs à livrer à Anju. Après cette conversation touchante, Kafei pourrait vous proposer d'apercevoir le magasin de curiosités à travers une longue-vue. Il espère désespérément apercevoir Sakon, le voleur qui lui a dérobé son masque de mariage. Bien que ce moment soit intéressant dans le récit, il n'est pas essentiel à l'achèvement de la quête.


Votre prochaine étape cruciale consiste à livrer le Pendentif de souvenirs à Anju à l'auberge du Stock Pot. Vous pouvez le faire à tout moment avant 7h le deuxième jour. Lui remettre le pendentif la rassurera sur les intentions de Kafei et garantira qu'elle restera à l'auberge, attendant son retour le dernier soir.

Jour 3 : Les retrouvailles
À l'aube du dernier jour, votre attention se porte sur les retrouvailles d'Anju et Kafei. À 1h, retournez à la cachette de Kafei, toujours située au fond du magasin de curiosités, dans la zone de la laverie. À l'intérieur, vous trouverez le propriétaire du magasin de curiosités à la place de Kafei. Parlez-lui et il vous donnera le Masque de Keaton et une lettre intitulée Livraison spéciale à maman(Notez que dans la version 3DS, la porte de la boutique de curiosités peut être déverrouillée dès l'aube du troisième jour.)




Vers 6h, rendez-vous au canyon d'Ikana et dirigez-vous vers la zone inférieure, avant la rivière, où se trouve la cachette de Sakon. Vous trouverez Kafei caché derrière un rocher, attendant anxieusement l'arrivée de Sakon. Rejoignez-le derrière le rocher (ou équipez-vous de l'équipement) Masque de pierre (si vous le possédez pour rester invisible) et attendez le voleur. Pour avoir plus de temps pour les défis à venir, il est conseillé de jouer le Chant du temps inversé avant 6h00.




À la tombée de la nuit, Sakon finira par apparaître et entrer dans sa cachette. Dès que la porte s'ouvrira, Kafei le suivra à l'intérieur. Vous devrez vous aussi le suivre rapidement, car la porte ne restera pas ouverte longtemps. Dans la cachette de Sakon, vous alternerez entre les commandes de Kafei et de Kafei. Link et Kafei. Ensemble, vous devrez résoudre une série d'énigmes pour récupérer le Masque du Soleil volé. Cette quête exige rapidité et réflexes. Coordonnez vos actions avec soin pour déjouer les pièges et vaincre les ennemis.






Après avoir réussi à pénétrer dans la cachette et à récupérer le Masque du Soleil, Kafei vous remerciera et se précipitera à Bourg-Clocher. Vous avez maintenant un choix à faire concernant Livraison spéciale à mamanVous pouvez choisir de le livrer vous-même pour une récompense ou de le faire livrer par le facteur pour une autre.
Option 1 (bouteille supplémentaire à l'inventaire) : Si vous souhaitez obtenir une bouteille, rendez-vous au Latte Milk Bar à East Clock Town (n'oubliez pas que vous aurez besoin du Masque rom pour entrer). Parlez à Madame Aroma tout en portant Le masque de Kafei et lui donner le Livraison spéciale à mamanEn échange de vos efforts, elle vous donnera une bouteille vide.



Option 2 (Chapeau de facteur) : Alternativement, si vous désirez le chapeau du facteur, prenez le Livraison spéciale à maman Rendez-vous au bureau de poste de West Clock Town et remettez-la au facteur. Suivez-le jusqu'au Milk Bar. Après avoir remis la lettre à Madame Aroma, il sortira brièvement. Parlez-lui à ce moment-là et il vous récompensera avec le chapeau de facteurIl est important de noter que vous ne pouvez recevoir qu'une seule de ces récompenses par cycle de trois jours, vous devrez donc terminer la quête entière d'Anju et Kafei deux fois si vous souhaitez obtenir à la fois la bouteille vide et le chapeau du facteur.




Une fois le Masque du Soleil récupéré, rendez-vous à l'Auberge du Marmite pendant les six dernières heures de la Dernière Nuit. Montez à l'étage et entrez dans la pièce face aux escaliers, celle qui indique généralement « Réservé aux employés ». Si vous avez réussi à donner le Pendentif des Souvenirs à Anju le deuxième jour, vous la trouverez dans cette pièce. À quelques minutes de la fin de la lune, Kafei apparaîtra enfin.




Dans une scène touchante, Anju et Kafei uniront leurs masques Soleil et Lune, créant ainsi le Masque de couple, symbole de leur amour éternel. Ils attendront ensuite ensemble pour affronter l'aube. À ce stade, il est fortement recommandé de jouer le Chanson du temps pour commencer un nouveau cycle, vous permettant de conserver le précieux Masque de Couple et les autres récompenses gagnées. Si vous avez le temps, vous pouvez vous rendre à la banque et déposez tous vos rupees premier, donc ceux-là ne sont pas perdus non plus.
Goron Race: Libérez votre rocher intérieur !

Prêt à vivre le frisson du dévalement à grande vitesse en tant que Goron? le Goron La course est une épreuve exaltante qui mettra vos capacités à l'épreuve, et en sortir victorieux vous rapportera de la précieuse Poussière d'Or !
Participer à la Goron Race
Avant même de songer à prendre la piste, vous devrez vous assurer que quelques conditions sont remplies. Premièrement, vous devez avoir terminé le Temple de la Tête de Neige. Cela ramènera le printemps au Village de la Montagne et fera fondre la glace qui bloque l'accès à certaines zones. Deuxièmement, vous devrez vous procurer un Baril de Poudre. Vous pourrez en acheter un auprès du Grand Marchand.goron in Goron Une fois le temple de Snowhead terminé, rendez-vous au village. Utilisez le baril de poudre pour faire exploser le gros rocher qui bloque l'entrée. Goron Piste de course.
L'espace Goron L'hippodrome est idéalement situé sur la route de Goron Le village se trouve juste à gauche en entrant. Une fois le rocher dégagé, parlez à… Goron Le fils aîné, que l'on trouve près de l'entrée du circuit, donne le coup d'envoi de la course.
Le grand prix pour avoir franchi la ligne d'arrivée en première place est un Bouteille de poussière d'orCet objet précieux est un composant crucial pour Zubora et Gabora à la Forge de la Montagne pour forger la puissante épée dorée, une amélioration significative de votre lame actuelle.
Stratégies pour le jour de la course :
L'espace Goron La course exige que vous utilisiez Goron LinkLa puissante capacité de roulade de [Nom du personnage] consomme de la magie. Il est donc primordial de gérer efficacement votre jauge de magie. Tout au long du circuit, vous trouverez des jarres de magie vertes. N'oubliez pas de rouler dedans pour recharger votre magie et maintenir votre élan. Pour un avantage supplémentaire, pensez à obtenir [Nom du personnage]. Mise à niveau du compteur magique De la Grande Fée de Snowhead. Cette amélioration augmentera considérablement votre capacité magique, vous permettant de maintenir votre roulade tout au long de la course.
NaviNégocier les virages en douceur est essentiel pour maintenir sa vitesse. Évitez les virages brusques et les collisions avec les murs, car cela vous ralentira considérablement. Essayez d'anticiper les virages et de commencer à tourner légèrement plus tôt que vous ne le pensez. Rester près des bords intérieurs de la piste vous permettra également de prendre des virages plus serrés et de maintenir une vitesse plus élevée.
Vous ne serez pas le seul Goron Sur la piste ! Les autres concurrents peuvent être très compétitifs et tenteront de vous percuter, risquant de vous faire sortir de votre course. N'hésitez pas à leur rendre la pareille ! Vous pouvez également heurter les autres pilotes. Gorondes moyens de les ralentir, surtout dans la dernière ligne droite cruciale de la course. Cependant, faites preuve de prudence et évitez toute collision. Goronceux qui clignotent déjà en rouge, car ils sont plus susceptibles de vous renverser.
L'espace Goron Le circuit comporte plusieurs rampes. Les avis divergent quant à la meilleure façon de les aborder. Certains pilotes trouvent avantageux de les utiliser pour effectuer des sauts et gagner en vitesse. D'autres, en revanche, recommandent de les éviter complètement, car se faire percuter par un autre pilote est dangereux. Goron En l'air, vous risquez de dévier de votre trajectoire. Testez les deux approches pour déterminer la stratégie qui correspond le mieux à votre style de pilotage.
Au début de la course, envisagez une tactique de départ non conventionnelle. Certains joueurs ont obtenu de bons résultats en restant en retrait quelques secondes au départ. En effet, GoronLes autres concurrents possèdent une IA dite « élastique », ce qui signifie qu'ils ajustent leur vitesse pour rester relativement proches de vous. En les laissant prendre l'avantage au début, vous les inciterez à ralentir, ce qui vous permettra de les rattraper plus facilement à mi-course. Une autre stratégie, encore plus contre-intuitive, consiste à attendre 10 à 11 secondes après le départ avant de démarrer. Cela permet aux autres concurrents de ralentir. Goronpour prendre de l'avance et se disperser, ce qui vous offre potentiellement une voie plus dégagée pour rattraper votre retard sans être constamment bousculé.
Tout au long de la course, soyez attentif aux obstacles sur la piste, comme les fleurs-bombes et les petits arbres. Les collisions avec ces derniers entraveront considérablement votre progression.
Enfin, rappelez-vous que le Goron La participation à la course est gratuite et vous pouvez réessayer autant de fois que nécessaire. Ne vous découragez pas face aux premiers échecs. Chaque tentative vous permettra d'apprendre le tracé, d'identifier les meilleures trajectoires et d'affiner vos stratégies. C'est en forgeant qu'on devient forgeron ! Goron Race!
Chœur de grenouilles

Préparez-vous à une quête musicale pour réunir un chœur de grenouilles dispersé ! En localisant les cinq membres et en les menant dans une performance harmonieuse, vous recevrez un précieux Quart de Cœur.
Interagir avec la chorale des grenouilles
Avant de commencer votre aventure amphibie, vous devrez acquérir quelques objets clés et remplir certaines conditions. La première chose à faire est de… Le masque de Don GeroCe masque peut être obtenu au village de montagne après avoir fait fondre la glace à l'intérieur du Goron Un sanctuaire utilisait de l'eau de source chaude, puis on offrait le faux-filet de roche aux affamés. Goron qui frissonne de froid. Vous aurez également besoin de Zora Masques , que vous recevrez après avoir vaincu Gyorg au Temple de la Grande Baie, car il vous permettra de parler à l'une des grenouilles disparues. Enfin, il est nécessaire d'avoir terminé le Temple de la Tête de Neige. Cela ramènera le printemps au Village de Montagne, rendant la dernière grenouille accessible.
Une fois ces conditions remplies, la recherche des membres dispersés du Chœur de Grenouilles de Don Gero peut commencer. Voici les emplacements exacts où vous pourrez trouver chacune des cinq grenouilles :
Village de montagne : Une fois le printemps revenu dans la région (après avoir vaincu Goht au Temple de la Tête de Neige), dirigez-vous vers la petite rivière où se trouve la Forge de la Montagne. Vous y trouverez la dernière grenouille perchée sur un nénuphar. C'est également là que vous rencontrerez pour la première fois une grenouille portant le Masque de Don Gero, qui vous informera de la disparition des membres du chœur et lancera cette quête secondaire.

Buanderie à Clock Town : NaviPorte d'entrée du bassin de blanchisserie situé au sud-ouest de Bourg-Clocher. Vous y trouverez une grenouille qui attend patiemment près de l'arbre.

Marais du Sud : Dirigez-vous vers le marais du Sud. Sur le chemin menant vers le Deku Au palais, plus précisément sur un tronc d'arbre tombé dans la zone d'eau non empoisonnée (après avoir traversé le premier tunnel), vous apercevrez une autre grenouille. Vous pourriez même l'apercevoir lors de l'excursion en bateau au Centre touristique des marais, mais vous ne pourrez l'atteindre qu'après avoir terminé le Temple de Woodfall.

Temple de Woodfall : Aventurez-vous dans les profondeurs du Temple de Woodfall. Après avoir vaincu le Gekko mini-boss dans ce temple, il se transformera en troisième membre du Chœur des Grenouilles.

Temple de la Grande Baie : Votre prochaine destination est le Temple de la Grande Baie. Comme au Temple de la Chute-du-Bois, vous devrez affronter et vaincre les Gekko Mini-boss. Une fois vaincu, il se révélera être la quatrième grenouille prête à rejoindre le chœur.

Une fois que vous avez localisé les cinq grenouilles dispersées, votre prochaine étape consiste à les rassembler pour leur spectacle. Retournez au village de montagne dans son état printanier. Équipez-vous du Le masque de Don Gero Approchez-vous des grenouilles rassemblées sur les nénuphars de la petite rivière. Parlez-leur en portant le masque ; elles entameront un chant harmonieux, leurs voix se mêlant en un chœur enchanteur. En récompense de vos efforts pour réunir la chorale de grenouilles de Don Gero et diriger leur performance, vous recevrez un précieux Morceau de coeurCela vous rapprochera un peu plus de l’augmentation de votre santé maximale.


Il est important de se rappeler que pour que cette quête secondaire soit considérée comme terminée et que vous receviez le Fragment de Cœur, vous devez localiser et rassembler les cinq grenouilles au cours d'un même cycle de trois jours. Si vous tentez de les rassembler sur plusieurs cycles, le chœur ne se réunira pas et vous passerez à côté de votre récompense.
Purge de Spider House : améliorations du portefeuille et de la sagesse !
Pour ceux qui sont assez courageux pour affronter leurs peurs à huit pattes, MajoraLe Masque de [Nom du joueur] propose deux Maisons des Araignées distinctes, remplies de créatures effrayantes et de précieuses récompenses. Préparez-vous à explorer ces demeures sinistres et à exterminer jusqu'à la dernière Skulltula d'Or !
Maison des araignées au bord de l'océan: Extermination des rampants côtiers

La Maison des Araignées d'Oceanside se trouve près de la côte de la Grande Baie, à proximité de la Cabane du Pêcheur. Pour y accéder, vous devrez utiliser une bombe pour faire exploser le mur fissuré à l'entrée.
Votre objectif dans cette habitation côtière est clair : vaincre les 30 Skulltulas d'or qui se cachent dans ses coins sombres.

Si vous parvenez à nettoyer toute la maison des Skulltulas le premier jour, vous serez récompensé par l'incroyable Portefeuille géantCette mise à jour augmentera considérablement la quantité de RupeeVous pouvez transporter tout ce que vous voulez, un atout précieux pour tout aventurier. Cependant, si vous relevez ce défi un autre jour, vous ne pourrez malheureusement pas obtenir le Portefeuille Géant.
Pour vous assurer de pouvoir atteindre chaque Skulltula dans la Maison des Araignées d'Oceanside, vous devrez avoir obtenu le Hookshot, le Goron Masques, et une réserve de BombesDe plus, avoir des flèches de feu peut être utile pour brûler certaines des toiles d'araignées embêtantes qui pourraient obscurcir vos cibles.
Maison des araignées des marais:Braver les bêtes des marais !

La Maison des Araignées des Marais, aussi appelée Maison des Araignées Effrayantes, se trouve dans le Marais Sud. Pour y accéder, vous devrez d'abord accéder aux excursions en bateau du Centre Touristique des Marais, ce qui vous permettra de franchir le Gros Octo qui bloque le passage. Une fois arrivé à l'est du marais, vous trouverez l'entrée de la Maison des Araignées bloquée par une grande toile. Cette toile peut être facilement brûlée à l'aide d'une torche ou de Flèches de Feu.
Votre objectif dans cette étrange demeure marécageuse est de vaincre les 30 Skulltulas d'or pour briser une malédiction qui s'est abattue sur un homme à l'intérieur.

Après avoir exterminé avec succès tous les Skulltulas, l'habitant reconnaissant et non maudit vous récompensera avec l'inestimable Masque de véritéCe masque vous donnera la capacité de comprendre les pensées des animaux et de déchiffrer les secrets détenus par les pierres à potins, ouvrant de nouvelles voies d'exploration et de découverte.
Pour naviguer efficacement dans la Maison des Araignées des Marais et récupérer tous les Skulltulas d'Or, plusieurs objets vous seront utiles. Parmi eux, Deku Masques, qui permet d'atteindre certaines zones élevées, Rechargeables pour capturer les bugs essentiels, Haricots magiques et Eau de source pour la culture de plates-formes de haricots, et Bombes pour franchir les obstacles. Bien que cela ne soit pas strictement requis pour chaque Skulltula, posséder Hookshot et Arc Cela facilitera également l’obtention de certains jetons.
Ces quêtes annexes enrichissent non seulement votre aventure, mais aussi votre expérience de jeu. Termina mais aussi proposer des objets de valeur et des expériences mémorables.



















