Fées errantes dans The Legend of Zelda: MajoraLe masque de sont dispersés dans Termina, principalement dans les quatre temples principaux. Récupérer les 15 fées errantes d'un temple spécifique et les ramener à la fontaine des grandes fées de la région permettra d'obtenir Link une récompense précieuse. Il faut également trouver une fée errante à Bourg-Clocher pour l'obtenir. Masque de Grande Fée, ce qui est essentiel pour localiser facilement les fées dans les temples (il brille et émet un son lorsqu'une fée errante se trouve dans la même pièce).
Table des Matières
Fée errante de Clock Town
Total des fées : 1
Récompense: Masque de Grande Fée
Emplacement de la fontaine : North Clock Town, à l'intérieur d'une petite grotte.

Récompense : Le Masque de la Grande Fée
Une fois que vous avez le Ocarina of Time de retour et peut redevenir humain LinkRécupérez la fée dans le bassin de blanchisserie pendant la journée. Apportez-la à la fontaine de la Grande Fée, au nord de Bourg-Clocher, pour recevoir la récompense. Masque de Grande Fée. Il est fortement recommandé de se procurer ce masque avant d'entrer dans le premier temple.
Fées errantes du temple de Woodfall
Bienvenue au Temple de Woodfall ! Au cœur de ce donjon marécageux et empoisonné, 15 fées errantes roses attendent d'être secourues. Rassemblez-les toutes et rapportez-les à la Grande Fontaine des Fées du Marais de Woodfall pour recevoir une précieuse récompense.
Total des fées errantes : 15
Récompense: Attaque rotative améliorée (double puissance et portée)
Fontaine de la Grande Fée Emplacement : Dans le marais de Woodfall, à l'intérieur d'une grotte située juste à côté du chemin principal en bois, près de l'entrée de la zone de Woodfall. Vous devrez utiliser Deku Link sauter d'une plateforme à l'autre pour y parvenir.
Stray Fairy #3 : Salle Centrale – Côté Ouest
Addresse : Grande pièce centrale avec le mécanisme de la fleur en bois.
Détails: Dirigez-vous vers le côté ouest de la salle principale (en descendant la rampe depuis la plateforme d'entrée). Battez le Deku Baba Plante ennemie située à cet endroit. La Fée Égarée sera libérée après sa défaite.
Fée errante n° 5 : Salle Ouest – Skulltula
Addresse : Salle à l'ouest de la chambre centrale principale (salle du bloc de poussée).
Détails: Entrez dans la salle ouest et appuyez sur le bloc de pierre en avant. Derrière l'endroit où se trouvait initialement le bloc, vous trouverez un Skulltula suspendu. Utiliser Deku LinkExplosion de bulles de ' pour frapper son arrière vulnérable et le vaincre, libérant ainsi la fée.
Fée errante n° 6 : Salle Ouest – Ruche
Addresse : Salle à l'ouest de la chambre centrale principale (salle du bloc de poussée).
Détails: Dans la même pièce que le n°5, regardez vers le plafond au-dessus du chemin près du bloc de pierre. Abattez le Perle ronde qui ressemble énormément à une ruche grâce au ligne gravé. avec un projectile (comme Deku Link's Bubble Blast) pour libérer la fée.
Fée errante n°7 : Chambre Black Boe
Addresse : Pièce sombre remplie d'ennemis Black Boe (accessible depuis la pièce centrale).
Détails: Défaite tous le Boes noirs (petits ennemis noirs et rampants) dans cette pièce sombre. coffre au trésor contenant la fée errante apparaîtra une fois la pièce nettoyée.
Stray Fairy #8 : Salle centrale – Bullée
Addresse : Grande pièce centrale avec le mécanisme de la fleur en bois.
Détails: Regardez vers la partie nord de la salle centrale principale. Vous verrez une fée errante piégée dans un bulle, flottant près d'une structure ou d'un pilier en pierre. Éclatez la bulle avec n'importe quelle arme (épée, flèche) et récupérez la fée (le masque de grande fée est utile).
Fée errante n° 9 : Salle Est – Ruche (nécessite un arc)
Addresse : Salle à l'est de la chambre centrale, près de la sortie menant vers le mini-boss.
Détails: Après avoir obtenu le Arc du hérosRetournez dans la pièce située à l'est de la salle centrale (où vous avez combattu). Deku Babas et traversez un pont). Tenez-vous près de la porte menant au nord (vers le mini-boss Dinolfos) mais n'y entrez pas. Regardez en haut et à gauche (vers le mur sud). Tirez sur le Perle ronde qui ressemble énormément à une ruche grâce au ligne gravé. sur le rebord du mur avec un flèche. Utilisez le Masque de Grande Fée pour récupérer la fée à distance.
Stray Fairy #10 : Salle centrale – Interrupteur (nécessite un arc)
Addresse : Grande pièce centrale avec le mécanisme de la fleur en bois.
Détails: Après avoir nettoyé l'eau empoisonnée du temple en allumant la torche centrale, utilisez le Deku Fleur près de la torche allumée pour voler vers le sur le rebord nord-ouest. Montez sur le interrupteur au sol là (comme d'habitude) Link). Cela donne un coffre au trésor Apparaît sur un rebord jusque-là inaccessible. Glissez vers le bas ou laissez-vous tomber avec précaution pour l'ouvrir.
Stray Fairy #11 : Salle Ouest – Sous l'eau (nécessite un arc)
Addresse : Salle à l'ouest de la chambre centrale principale (salle du bloc de poussée).
Détails: Après avoir nettoyé l'eau empoisonnée du temple (en allumant la torche centrale de la salle principale), retournez dans la salle ouest où vous avez poussé le bloc (n° 5, n° 6). Plongez dans l'eau désormais propre. sous la plate-forme où se trouvait le puzzle de blocsLa fée errante est piégée dans un bulle ici en bas. Éclate-le et récupère-le.
Fée errante n° 12 : Salle Nord – Bullée (nécessite un arc)
Addresse : Salle surélevée avant la salle du boss final (accessible via Deku Vol de fleurs).
Détails: Dans la pièce avec plusieurs Deku Des fleurs mènent à la porte du boss ; cherchez une fée errante piégée dans un bulle flottant très haut. Tirez sur la bulle avec un flèche et utiliser le Masque de Grande Fée pour le récolter.
Fée errante n° 13, n° 14, n° 15 : Salle Nord – Alcôves (nécessite un arc)
Addresse : Salle surélevée avant la salle du boss final (accessible via Deku Vol de fleurs).
Détails: Dans la même pièce que le n°12, regardez le mur sud, sous le quai par lequel vous êtes arrivé. Il y a trois petits alcôves encastrées dans le mur, chacune contenant une fée errante piégée dans un bulle. utilisation Deku Link voler prudemment depuis le principal Deku Placez une plateforme fleurie dans chaque alcôve. Éclatez les bulles pour libérer les fées.
Fées errantes du temple de Snowhead
Total des fées : 15
Récompense: Compteur magique amélioré (double capacité)
Emplacement de la fontaine : Secteur de Snowhead. Situé au pied du mont Snowhead, avant la rampe menant au Goron Hippodrome et temple. Faites fondre la glace avec de l'eau de source chaude ou des flèches enflammées.
Fée errante n° 1 : Salle du pont Est – Sous le quai
Addresse : Salle avec le pont de glace, les fosses de lave et les Freezards (à l'est de la salle du pilier central).
Détails: Dans la pièce où vous traversez le pont vers la carte du donjon, regardez sous la plate-forme de pierre juste avant les marches menant à la porte de la salle des cartes. Une fée est dans une bulle. Tirez dessus avec un flèche et utiliser le Masque de Grande Fée.
Fée errante n° 2 : Salle du pont Est – Alcôve au plafond (nécessite la Lentille de vérité)
Addresse : Même pièce que la n°1 (pont de glace, lave, Freezards).
Détails: Tenez-vous sur le pont dans la même pièce. Regardez vers le haut plafond/formation rocheuse au-dessus. Utilisez le Lentille de la vérité pour révéler un secret alcôve. À l'intérieur, une fée est piégée dans un bulle. Tirez sur la bulle avec un flèche et utiliser le Masque de Grande Fée.
Stray Fairy #3 : Salle des cartes du donjon
Addresse : Petite pièce où vous trouverez la carte du donjon (en haut des escaliers depuis la salle du pont est).
Détails: Après avoir récupéré la carte du donjon dans le coffre, observez la petite pièce. La Fée Égarée flotte librement, à la vue de tous. Utilisez le Masque de Grande Fée ou simplement y entrer.
Fée errante n° 4 : Salle du pilier central – Interrupteur de la fosse de lave
Addresse : Pièce centrale principale avec la grande structure à piliers.
Détails: Laissez-vous tomber avec précaution (ou tombez) sur le rez-de-chaussée rempli de lave de la pièce centrale principale. Utilisation Goron Link marcher sur le grand, rouillé interrupteur au sol ici. Cela provoquera une coffre au trésor Contenant la fée qui apparaît sur une plateforme proche dans la lave. Roulez-y rapidement et ouvrez-la.
Stray Fairy #5 : Compass Room – Caisse bombable
Addresse : Chambre à l'ouest de la salle du pilier central, 2e étage (où vous obtenez la boussole).
Détails: Sur le côté ouest de la salle Compass, vous verrez un mur fissuré près du sol et un caisse en bois placé de façon suspecte sur un rebord élevé, juste au-dessus. Vous devez chronométrer une Bombe Explosion pour détruire la caisse. Lancez une bombe ou utilisez l'amélioration Bombchu si disponible. La fée est à l'intérieur de la caisse. Utilisez Masque de Grande Fée pour le récupérer.
Fée errante n° 6 : Salle des glaçons – Faux mur (nécessite la lentille de vérité)
Addresse : Petite pièce communicante remplie de glaçons qui tombent (souvent accessible après avoir poussé des blocs).
Détails: Dans la petite pièce carrée où de gros glaçons tombent du plafond, utilisez le Lentille de la vérité trouver un fausse section de mur. Traversez-le pour trouver une alcôve cachée avec un coffre au trésor contenant la fée.
Fée errante n° 7 : Salle de commutation de White Boe – Alcôve au plafond (nécessite la Lentille de vérité)
Addresse : Pièce avec plusieurs interrupteurs nécessitant Goron Pound et peuplé de Boes blancs.
Détails: Dans la pièce où vous devez utiliser Goron Link'attaque au marteau sur les interrupteurs, regardez en haut plafond. Utilisez le Lentille de la vérité pour révéler un secret alcôve très haut. Une fée est piégée dans un bulle à l'intérieur. Tirez sur la bulle avec un flèche et le récupérer avec le Masque de Grande Fée.
Stray Fairy #8 : Compass Room – Puzzle de blocs
Addresse : Chambre à l'ouest de la salle du pilier central, 2e étage (où vous obtenez la boussole).
Détails: Dans la salle Compass, faites fondre la glace bloquant un bloc bleu à l'aide d'un Flèche de feuPoussez/tirez le bloc sur un objet à proximité interrupteur au solCela révèle un coffre au trésor Sur un rebord élevé. Poussez/tirez à nouveau le bloc pour pouvoir grimper dessus et atteindre le coffre.
Stray Fairy #9 : Salle au nord de la boussole – Saut de bloc
Addresse : Salle au nord de la salle de la boussole (nécessite de pousser des blocs depuis la salle de la boussole).
Détails: Depuis la salle Compass (#8), appuyez sur le bloc bleu Dirigez-vous vers la porte nord et entrez. Vous serez sur une corniche surélevée surplombant une pièce où vous avez précédemment rapproché deux blocs. Sautez par-dessus le vide en utilisant ces blocs pour atteindre un coffre au trésor de l'autre côté contenant la fée.
Fée errante n° 10 : Salle des torches de Freezard (nécessite des flèches de feu)
Addresse : Salle avec trois Freezards et des torches qui ont besoin d'être éclairées (souvent près des étages supérieurs).
Détails: Entrez dans la pièce contenant trois Freezards. Battez les trois ennemis en utilisant Flèches de feu. Une fois tous les Freezards éliminés, un coffre au trésor avec la fée apparaîtra.
Stray Fairy #11 : Salle de la carte du donjon – Plateformes invisibles (nécessite des flèches de feu et une lentille de vérité)
Addresse : Revisitez la salle de la carte du donjon (#3).
Détails: Retournez dans la salle de la carte du donjon. Sautez jusqu'à la plateforme centrale. Utilisez Flèches de feu vaincre le Congélateur et appuyez sur la interrupteur œil gelé sur le mur. Cela soulève la plateforme centrale. Allez à l'est de la pièce (près de la porte d'entrée). Utilisez le Lentille de la vérité pour révéler une série de plateformes invisiblesSautez prudemment par-dessus pour atteindre un endroit caché alcôve contenant un coffre au trésor avec la fée.
Stray Fairy #12 : Salle Eeno – Faux mur (nécessite la lentille de vérité)
Addresse : Salle près du sommet du temple contenant de gros ennemis boule de neige (Eenos).
Détails: Dans la pièce où vous combattez les grands et les petits Eenos, battez-les d'abord. Ensuite, affrontez les mur sud-ouest. Utilisez le Lentille de la vérité pour révéler un secret alcôve. Une fée est à l'intérieur d'un bulle. Tirez dessus avec un flèche et utiliser le Masque de Grande Fée.
Fées errantes n°13 et n°14 : la chambre de Dinolfos
Addresse : Pièce contenant deux ennemis Dinolfos (généralement accessible en descendant les escaliers depuis la salle Eeno).
Détails: Entrez dans la pièce et battez tous les deux du système Dinolfos Ennemis lézards. Chacun d'eux libère une fée errante en cas de défaite, vous offrant ainsi deux fées dans cette salle.
Fée errante n° 15 : Salle du pilier central – Alcôve haute
Addresse : Pièce centrale principale avec la grande structure à piliers.
Détails: C'est l'une des fées les plus rusées. Elle se cache dans une alcôve, tout en haut de la montagne. mur nord-ouest de la salle centrale. Il existe plusieurs façons de l'obtenir :
- Méthode 1 (Deku Fleur): Rendez-vous dans la section Deku Fleur Lancez-vous près de l'entrée de la Porte du Boss, tout en haut. Assurez-vous que le pilier central est abaissé. Décollez et planez vers l'alcôve du mur nord-ouest. L'atterrissage est difficile à contrôler.
- Méthode 2 (Goron Rouler – Risqué) : As Goron Link, élevez le pilier central à son point le plus haut. Placez-vous au niveau supérieur et effectuez une épiné Goron Saut roulé Viser l'alcôve. Déplier le parachute pour tenter d'atterrir à l'intérieur. Un échec signifie probablement une longue remontée.
- Méthode 3 (Hookshot/Épouvantail – Fin de partie la plus facile) : Si tu reviens après l'obtention de la Hookshot (du temple de la Grande Baie) et apprendre le La chanson de l'épouvantailPlacez-vous sur le pilier central ou un rebord proche, regardez vers l'alcôve et jouez le Chant de l'Épouvantail. Tatl devrait survoler la scène. Utilisez le Hookshot Utilisez l'Épouvantail invoqué pour vous hisser dans l'alcôve. Ouvrez le coffre au trésor à l'intérieur.
Les fées errantes du temple de la Grande Baie
Total des fées : 15
Récompense: Défense améliorée (les dégâts subis sont divisés par deux – bordure blanche autour des cœurs)
Emplacement de la fontaine : Côte de Great Bay. Située sur la plage à l'est du Laboratoire de recherche marine, derrière des rochers. Utilisez des bombes ou le Goron Masque pour détruire les rochers bloquant l'entrée de la grotte.
Fée errante n° 2 : Salle des eaux – Sous l'entrée
Addresse : Grande salle centrale avec courants d'eau et lames tournantes (juste après l'entrée).
Détails: As Zora Link, plonge dans l'eau à droite sous la plate-forme/passerelle par laquelle vous êtes entré cette pièce principale. La fée est piégée dans un bulle là-bas. Éclate-le et récupère-le.
Fée errante n° 3 : Salle des eaux – Plateforme Skulltula
Addresse : Grande salle centrale avec courants d'eau.
Détails: Dans la salle des eaux principale, recherchez un le long du mur est (côté droit par rapport à l'entrée) avec un seul Skulltula Montez-y en empruntant le quai mobile/ascenseur (ou Hookshot/nage). Vaincre la Skulltula pour libérer la fée.
Fée errante n° 4 : Chambre du tourbillon – Tonneau
Addresse : Pièce située juste en dessous de la salle des eaux principale, accessible par des tuyaux/courants jaunes. Contient un grand bain à remous.
Détails: Dans la pièce avec le grand mécanisme à remous central, trouvez un baril assis sur un rebord le long de la côté ouest de la pièce (au-dessus de l'eau). Utilisation Goron Linkcoup de poing/rouler or Zora Linkbarrière/nageoires de pour briser le tonneau et libérer la fée.
Fée errante n° 5 : Chambre du tourbillon – Pot dans le vortex
Addresse : Chambre avec le grand mécanisme de bain à remous central.
Détails: Au même fond du vortex du tourbillon dans cette pièce, il y a un seul boîteLe courant rend l'accès direct difficile. Le plus simple est de se tenir sur une plateforme au-dessus du tourbillon et de tirer sur le pot avec un flèche. Ensuite, utilisez le Masque de Grande Fée pour récupérer la fée en toute sécurité d'en haut.
Fée errante n° 6 : Salle des cartes du donjon – Pots (Nécessite Hookshot)
Addresse : Salle contenant la carte du donjon (généralement accessible via un tunnel sous-marin).
Détails: Après avoir obtenu la carte du donjon dans le coffre, regardez vers le coin nord-ouest de cette plateforme. Vous verrez quelques pots sur un rebord élevé, autrement inaccessible. Utilisez le Hookshot pour briser les pots à distance. L'un d'eux contient la fée. Utilisez le Masque de Grande Fée pour le récupérer.
Fée errante n°7 : Bio Deku Baba Chambre
Addresse : Salle sous-marine remplie de bio Deku Ennemis de Baba (souvent liés à la salle des cartes).
Détails: Entrez dans la pièce pleine de Bio Deku Slime. utilisation Zora LinkBarrière électrique de or Ailerons Boomerang pour vaincre tous d'entre eux. Un coffre au trésor contenant la fée apparaîtra une fois la pièce nettoyée.
Fée errante n° 8 : Salle de la boussole – Pot (Nécessite Hookshot)
Addresse : Pièce contenant la boussole (souvent après la bio) Deku Chambre de Baba).
Détails: En entrant dans la salle de la boussole, regardez dans l'eau près de l'entrée, souvent vers le côté droitIl y a un submergé boîte. Utilisez le Hookshot pour la briser et libérer la fée. Récupérez-la comme Zora Link ou avec le Masque de la Grande Fée.
Fée errante n°9 : Salle Nord – Chemin des flèches de glace (Nécessite des flèches de glace, Hookshot)
Addresse : Pièce accessible en empruntant les plates-formes tournantes de la chambre du tourbillon jusqu'à la sortie nord, puis en montant une échelle.
Détails: Après avoir inversé le flux d'eau (tuyaux rouges), utilisez les lames rotatives de la salle du tourbillon jusqu'à la sortie nord. Montez à l'échelle. Dans la salle suivante, utilisez Flèches de glace à créer plates-formes de glace à la surface de l'eau, traçant un chemin vers le coin nord-ouest. Regardez vers le haut pour trouver un Hookshot l'objectif au plafond/rebord au-dessus. Hookshot jusqu'à cette alcôve cachée pour trouver un coffre au trésor avec la fée.
Fée errante n° 10 : Salle de la roue à eau – Alcôve sud-est (Nécessite Hookshot)
Addresse : Salle avec de grandes roues hydrauliques rotatives, des poissons-crânes et des mines (accessibles après avoir manipulé le débit d'eau).
Détails: NaviFranchissez les quais et les voies navigables de la salle aux gigantesques roues à eau en rotation. Dirigez-vous vers le coin nord-est plate-forme. De là, regardez vers la mur sud. Vous devriez voir un caché alcôve avec Hookshot l'objectif. Hookshot allez-y et ouvrez le coffre au trésor.
Fée errante n° 11 : Salle de la roue à eau – Alcôve nord (Nécessite des flèches de glace, Hookshot)
Addresse : Salle avec de grandes roues hydrauliques rotatives.
Détails: Dans la même salle de la roue à eau que le n°10, dirigez-vous vers la plate-forme dans le coin sud-ouestRegardez en direction de la roue hydraulique elle-même. Utilisez un Flèche de glace à geler la cascade actionnant la roue hydraulique la plus proche, arrêtant sa rotation. Sautez prudemment sur les pales immobiles de la roue hydraulique et grimpez dessus. Du haut de la roue, regardez vers le nord pour repérer une autre roue cachée. alcôve avec Hookshot l'objectif. Hookshot à cela et ouvrez le coffre au trésor.
Stray Fairy #12 : Salle à bascule – Tonneau
Addresse : Salle avec les grandes plateformes à bascule nécessitant Zora Link alourdir (accessible depuis la salle de la roue à eau).
Détails: Dans la salle présentant les grandes plates-formes basculantes en forme de balançoire, regardez sous la plate-forme à bascule près de l'entrée porte. Il y a un baril caché là. Casse-le (Goron Punch, Zora Barrière/Ailerons, Bombe) pour libérer la fée.
Fée errante n° 13 : Salle à bascule – Rebord du tuyau vert (Nécessite Hookshot)
Addresse : Salle avec les grandes plateformes à bascule.
Détails: Après avoir activé la dernière pompe/tuyau d'eau (vert) dans cette pièce, montez sur le tuyau vert elle-même. Longez-la en direction de coin sud-ouest de la pièce. Cela vous permet d'accéder à un endroit auparavant inaccessible. rebord. Utilisez le Hookshot sur le coffre au trésor situé ici pour vous aider à vous hisser, ou Hookshot Ouvrez directement le coffre pour libérer la fée. Utilisez le Masque de la Grande Fée si nécessaire.
Stray Fairy #14 et #15 : Salle des pompes finale (avant le boss)
Addresse : La dernière pièce avant la chambre du boss, contenant le dernier mécanisme/valve de pompe à eau.
Détails: Deux fées se trouvent dans cette zone :
- # 14: Regardez directement sous la plate-forme supportant la vanne verte finale qui active la pompe vers la salle du boss. Une fée est piégée dans une bulle. Tirez dessus avec un flèche ou la Hookshot.
- # 15: Cette fée est située dans le tunnel/tuyau de sortie ça mène RETOUR vers la chambre principale du tourbillon (s'ouvrant souvent après l'activation de la vanne finale). Plongez dans l'eau Zora Link et nagez dans ce tunnel. La fée flotte à l'intérieur. Utilisez Zora LinkUtilisez la vitesse de [nom de l'utilisateur] ou les palmes boomerang pour l'attraper, puis nagez pour retourner au large. Utilisez le Masque de Grande Fée près de l'ouverture du tuyau si vous avez fait éclater la bulle du n°14 et que vous devez récupérer les deux.
Temple de la Tour de Pierre Fées errantes
Total des fées : 15
Récompense: Grande épée de fée (épée la plus puissante du jeu)
Emplacement de la fontaine : Canyon d'Ikana. Près de l'entrée de la Tour de Pierre, nécessite d'escalader des corniches. Situé à l'intérieur d'un mur fissuré, utilisez une bombe pour ouvrir la grotte.
Note importante: Ce temple doit être retourné à l'aide des Flèches de Lumière sur l'emblème extérieur. Les fées sont présentes en orientation normale et inversée. Élégie du vide est nécessaire pour plusieurs puzzles. Le Masque du géant se trouve tardivement dans le temple inversé mais est pas nécessaire pour toutes les fées errantes.
Fée errante n°1 : Entrée – Interrupteur oculaire
Addresse : Première salle principale en entrant dans le temple (orientation normale).
Détails: Regardez le grand structure en pierre au centre/nord. Il y a un interrupteur oculaire intégré. Tirez sur l'interrupteur oculaire avec un flècheCela révèle un coffre au trésorSoyez prudent avec le Vrai Bombchu qui pourrait émerger. Ouvre le coffre pour la fée.
Fée errante n° 2 : Salle des cartes du donjon – Hookshot Objectif
Addresse : Salle où vous obtenez la carte du donjon (orientation normale).
Détails: Dans la pièce où se trouve le coffre de la carte du donjon, regardez autour de vous murs/plafond nord-ouest. Vous devriez repérer un Hookshot l'objectif. Utilisez le Hookshot pour s'y accrocher, atteignant un rebord caché avec un coffre au trésor contenant la fée.
Fée errante n° 3 : Salle de réflexion du miroir – Visage du soleil n° 1
Addresse : Salle avec faisceaux lumineux et miroirs nécessaires pour activer les écrans solaires (orientation normale).
Détails: Dans la salle de puzzle lumineuse, dirigez un faisceau de lumière sur l'un des emblèmes du visage du soleil sur le mur (souvent à droite). Cela dissoudra l'emblème et révélera un coffre au trésor derrière.
Fée errante n° 4 : Salle de réflexion du miroir – Visage du soleil n° 2
Addresse : Même salle de puzzle lumineuse que la n°3 (orientation normale).
Détails: Cela nécessite de manipuler la lumière rapidement. Dirigez la lumière sur l'un des écrans de miroir mobiles pour le charger. Prenez rapidement le miroir chargé et réfléchissez la lumière stockée sur un différent emblème du visage du soleil (souvent sur le mur est) avant que la charge ne s'éteigne. Cela révèle un autre coffre au trésor.
Fée errante n° 5 : Chambre de lave – Coffre central
Addresse : Salle avec des fosses de lave et des plateformes nécessitant Goron Link (orientation normale).
Détails: Après avoir utilisé des interrupteurs (souvent activés par la lumière) pour éteindre les flammes autour d'un bloc/coffre en pierre Au centre, dirigez-vous vers la partie nord de la pièce en utilisant Goron Linksaut roulé ou Deku LinkLe vol de [nom manquant]. Depuis le côté nord, tournez-vous et regardez vers le centre pour trouver un [nom manquant]. coffre au trésor Assis sur une plateforme dans la lave, ouvrez-la pour la fée.
Fée errante n° 6 : Chambre de lave – Coffre libéré
Addresse : Même salle de lave que la n°5 (orientation normale).
Détails: Cette fée est à l'intérieur du coffre au trésor Initialement entouré d'un anneau de feu, il est possible de le voir. Après avoir éteint les flammes (n° 5), retournez à ce coffre central et ouvrez-le.
Stray Fairy #7 : Spiked Roller Room – Bomb Spot
Addresse : Pièce avec de grands rouleaux à pointes mobiles qui tentent d'écraser Link (orientation normale).
Détails: Naviguez prudemment au-delà des rouleaux à pics. Trouvez un tuile carrée sur le sol près d'un des bords ou coins (souvent légèrement décolorés ou près de l'endroit où un rouleau passe près d'un mur). Placez un Bombe sur cette tuile. L'explosion révélera un coffre au trésor ci-dessous ou à proximité. Accédez-y avec précaution.
Fée errante n° 8 : Salle du Chemin d'Eau – Eyegore (nécessite des Flèches Lumineuses)
Addresse : Chambre nécessitant Zora Link nager à contre-courant, contenant un ennemi Eyegore (orientation normale).
Détails: Dans la salle avec des courants d'eau et des ponts, vous rencontrerez une grande statue Eyegore ennemi. Utiliser Flèches lumineuses de tirer sur son œil lorsqu'il s'ouvre pour attaquer. Après plusieurs coups, il sera vaincu, révélant un coffre au trésor contenant la fée.
Fée errante n° 9 : Salle du chemin d'eau – Interrupteur et pare-soleil (nécessite des flèches lumineuses)
Addresse : Même salle de chemin d'eau que la n°8, mais potentiellement accessible par un itinéraire différent ou après avoir manipulé les niveaux d'eau (orientation normale).
Détails: Accédez à la section nord-est de cette pièce aquatique. Trouvez un interrupteur rouillé sur le terrain. Effectuer une Attaque tournoyante en se tenant dessus pour l'activer. Cela crée un coffre au trésor apparaissent sur le côté ouest de la pièce, derrière un écran solaire. Allez du côté ouest, battez le Les Beamos surveiller la zone si nécessaire, puis tirer sur la crème solaire avec un Flèche légère pour le dissoudre et accéder au coffre.
Fée errante n° 10 : Entrée inversée – Interrupteur solaire (nécessite des flèches lumineuses)
Addresse : Première pièce principale, après avoir renversé le temple.
Détails: Une fois le Temple de la Tour de Pierre inversé, retournez à la salle d'entrée. Cherchez un interrupteur solaire sur le mur (maintenant au plafond). Tirez dessus avec un Flèche légère. A coffre au trésor apparaîtra sur le sol (qui était le plafond).
Fée errante n° 11 : Salle de la boussole inversée – Œil prégelé (nécessite des flèches de feu avant de retourner)
Addresse : Pièce où la boussole a été trouvée, après avoir renversé le temple.
Détails: Cela nécessite de la prévoyance. Avant vous retournez le temple, vous devez visiter la salle ci-dessous La salle Compass habituelle. Dans cette zone inférieure (généralement accessible par un interrupteur d'étage), se trouve un interrupteur œil gelé. Tirez dessus avec un Flèche de feu pendant que le temple est encore à l'endroit. À présent, après en retournant le temple, revenez à la zone de la salle de la boussole (maintenant inversée). coffre au trésor sera visible sur un rebord élevé (anciennement le sol en dessous). Il est difficile d'accès ; vous pourrez peut-être Hookshot le coffre lui-même, ou utiliser Deku Fleurs/plateformes si disponibles.
Stray Fairy #12 : Salle de la boussole inversée – Courants ascendants et élégie (nécessite Élégie du vide)
Addresse : Même zone de salle Compass inversée que le n°11.
Détails: Utilisez l'option courants ascendants dans cette pièce inversée (comme Deku Link) pour atteindre les corniches élevées. Trouvez un interrupteur de sol bleuMarchez dessus comme Link, puis jouez le Élégie du vide pour laisser une statue la retenir. Utilisez à nouveau les courants ascendants pour atteindre une statue nouvellement apparue. coffre au trésor sur une plateforme encore plus élevée.
Fée errante n° 13 : Salle de la carte du donjon inversé – Wizrobe (Nécessite Hookshot)
Addresse : Pièce où la carte du donjon a été trouvée, après avoir renversé le temple.
Détails: Retournez dans la salle de la carte du donjon (désormais inversée). Vous devrez combattre un Wizrobe mini-boss ici. Battez le sorcier. Un coffre au trésor contenant la fée apparaîtra sur une plateforme. Utilisez le Hookshot pour s'accrocher au coffre ou à la plate-forme sur laquelle il se trouve.
Stray Fairy #14 : Retour à l'entrée – Death Armos Switch
Addresse : Nécessite des actions dans les orientations inversées et normales.
Détails: Il s’agit d’un processus en plusieurs étapes :
- Pendant que le temple est inversé, allez dans la salle d'entrée. Trouvez le Armos de la mort statue gardant un interrupteur au sol du côté ouest. Attirez l'Armos ou battez-le, puis appuyez sur l'interrupteur. coffre au trésor apparaîtra à proximité (au plafond). Vous ne pouvez pas encore l'ouvrir.
- Procédez à travers le temple inversé jusqu'à ce que vous vainquiez le mini-boss Garo Master et obteniez le Flèches lumineuses et finalement Clé de boss.
- Maintenant, trouvez le commutateur pour retournez le temple dans son orientation normale, côté droit vers le haut.
- Retour à la salle d'entrée (orientation normale)Le coffre apparu à l'étape 1 sera désormais accessible au sol. Ouvrez-le pour la fée.
Fée errante n° 15 : Retour à la salle de la boussole – Sous l’eau (Nécessite Zora Masque)
Addresse : La pièce où la boussole a été trouvée nécessite un temple pour être normal (à l'endroit).
Détails: Après avoir potentiellement ramené le temple à la normale (par exemple, après avoir obtenu le n° 14), revenez au orientation normale Salle de boussolePlongez dans la piscine d'eau comme Zora Link. Nagez en profondeur pour trouver un coffre au trésor reposant sur le fond contenant la dernière fée errante.





















































































