Fée errante de Clock Town
Total des fées : 1
Récompense: Masque de Grande Fée
Emplacement de la fontaine : North Clock Town, à l'intérieur d'une petite grotte.

Lieu n° 2 : Pendant la nuit (n'importe quelle nuit)
Si vous le manquez en journée, il se déplace. La nuit, vous le trouverez flottant au-dessus de l'eau dans le quartier de l' Auberge du Marmite , à l'est de Bourg-Clocher (la zone située à l'extérieur de l'entrée de l'auberge, accessible depuis la place principale).
Récompense : Le Masque de la Grande Fée
Une fois que vous avez le Ocarina of Time de retour et peut redevenir humain LinkRécupérez la fée dans le bassin de blanchisserie pendant la journée. Apportez-la à la fontaine de la Grande Fée, au nord de Bourg-Clocher, pour recevoir la récompense. Masque de Grande Fée. Il est fortement recommandé de se procurer ce masque avant d'entrer dans le premier temple.
Fées errantes du temple de Woodfall
Bienvenue au Temple de Woodfall ! Au cœur de ce donjon marécageux et empoisonné, 15 fées errantes roses attendent d'être secourues. Rassemblez-les toutes et rapportez-les à la Grande Fontaine des Fées du Marais de Woodfall pour recevoir une précieuse récompense.
Total des fées errantes : 15
Récompense: Attaque rotative améliorée (double puissance et portée)
Fontaine de la Grande Fée Emplacement : Dans le marais de Woodfall, à l'intérieur d'une grotte située juste à côté du chemin principal en bois, près de l'entrée de la zone de Woodfall. Vous devrez utiliser Deku Link sauter d'une plateforme à l'autre pour y parvenir.

Stray Fairy #3 : Salle Centrale – Côté Ouest
Emplacement : Grande pièce centrale avec le mécanisme floral en bois.
Détails: Dirigez-vous vers le côté ouest de la salle principale (en descendant la rampe depuis la plateforme d'entrée). Battez le Deku Baba Plante ennemie située à cet endroit. La Fée Égarée sera libérée après sa défaite.
Fée errante n° 5 : Salle Ouest – Skulltula
Emplacement : Pièce à l'ouest de la salle centrale principale (salle du bloc de poussée).
Détails: Entrez dans la salle ouest et appuyez sur le bloc de pierre en avant. Derrière l'endroit où se trouvait initialement le bloc, vous trouverez un Skulltula suspendu. Utiliser Deku LinkExplosion de bulles de ' pour frapper son arrière vulnérable et le vaincre, libérant ainsi la fée.
Fée errante n° 6 : Salle Ouest – Ruche
Emplacement : Pièce à l'ouest de la salle centrale principale (salle du bloc de poussée).
Détails: Dans la même pièce que le n°5, regardez vers le plafond au-dessus du chemin près du bloc de pierre. Abattez le Perle ronde qui ressemble énormément à une ruche grâce au ligne gravé. avec un projectile (comme Deku Link's Bubble Blast) pour libérer la fée.
Fée errante n°7 : Chambre Black Boe
Lieu : Pièce sombre remplie d'ennemis Boe noirs (accessible depuis la pièce centrale).
Détails : Éliminez tous les Boes noirs (petits ennemis noirs rampants) dans cette pièce obscure. Un coffre au trésor contenant la Fée errante apparaîtra une fois la pièce nettoyée.
Stray Fairy #8 : Salle centrale – Bullée
Emplacement : Grande pièce centrale avec le mécanisme floral en bois.
Détails : Regardez vers le nord de la salle principale. Vous verrez une fée errante prisonnière d’une bulle , flottant près d’une structure/d’un pilier en pierre. Éclatez la bulle avec n’importe quelle arme (épée, flèche) et récupérez la fée (le Masque de la Grande Fée est utile).
Fée errante n° 9 : Salle Est – Ruche (nécessite un arc)
Emplacement : Pièce à l'est de la salle centrale, près de la sortie menant au mini-boss.
Détails: Après avoir obtenu le Arc du hérosRetournez dans la pièce située à l'est de la salle centrale (où vous avez combattu). Deku Babas et traversez un pont). Tenez-vous près de la porte menant au nord (vers le mini-boss Dinolfos) mais n'y entrez pas. Regardez en haut et à gauche (vers le mur sud). Tirez sur le Perle ronde qui ressemble énormément à une ruche grâce au ligne gravé. sur le rebord du mur avec un flèche. Utilisez le Masque de Grande Fée pour récupérer la fée à distance.
Stray Fairy #10 : Salle centrale – Interrupteur (nécessite un arc)
Emplacement : Grande pièce centrale avec le mécanisme floral en bois.
Détails: Après avoir nettoyé l'eau empoisonnée du temple en allumant la torche centrale, utilisez le Deku Fleur près de la torche allumée pour voler vers le sur le rebord nord-ouest. Montez sur le interrupteur au sol là (comme d'habitude) Link). Cela donne un coffre au trésor Apparaît sur un rebord jusque-là inaccessible. Glissez vers le bas ou laissez-vous tomber avec précaution pour l'ouvrir.
Stray Fairy #11 : Salle Ouest – Sous l'eau (nécessite un arc)
Emplacement : Pièce à l'ouest de la salle centrale principale (salle du bloc de poussée).
Détails : Après avoir purifié l’eau empoisonnée du temple (en allumant la torche centrale dans la salle principale), retournez dans la salle ouest où vous avez poussé le bloc (n° 5, n° 6). Plongez dans l’eau désormais propre sous la plateforme où se trouvait l’énigme du bloc . La Fée errante est emprisonnée dans une bulle . Éclatez-la et récupérez-la.
Fée errante n° 12 : Salle Nord – Bullée (nécessite un arc)
Endroit: Salle surélevée avant la salle du boss final (accessible via Deku Vol de fleurs).
Détails: Dans la pièce avec plusieurs Deku Des fleurs mènent à la porte du boss ; cherchez une fée errante piégée dans un bulle flottant très haut. Tirez sur la bulle avec un flèche et utiliser le Masque de Grande Fée pour le récolter.
Fée errante n° 13, n° 14, n° 15 : Salle Nord – Alcôves (nécessite un arc)
Endroit: Salle surélevée avant la salle du boss final (accessible via Deku Vol de fleurs).
Détails: Dans la même pièce que le n°12, regardez le mur sud, sous le quai par lequel vous êtes arrivé. Il y a trois petits alcôves encastrées dans le mur, chacune contenant une fée errante piégée dans un bulle. utilisation Deku Link voler prudemment depuis le principal Deku Placez une plateforme fleurie dans chaque alcôve. Éclatez les bulles pour libérer les fées.
Fées errantes du temple de Snowhead
Total des fées : 15
Récompense: Compteur magique amélioré (double capacité)
Emplacement de la fontaine : Secteur de Snowhead. Situé au pied du mont Snowhead, avant la rampe menant au Goron Hippodrome et temple. Faites fondre la glace avec de l'eau de source chaude ou des flèches enflammées.

Fée errante n° 1 : Salle du pont Est – Sous le quai
Emplacement : Salle avec le pont de glace, les fosses de lave et les Freezards (à l'est de la salle du pilier central).
Détails : Dans la salle où vous traversez le pont menant à la carte du donjon, regardez sous la plateforme en pierre juste avant les marches qui montent vers la porte de la salle des cartes. Une fée se trouve dans une bulle . Tirez-lui une flèche et utilisez le Masque de la Grande Fée.
Fée errante n° 2 : Salle du pont Est – Alcôve au plafond (nécessite la Lentille de vérité)
Emplacement : Même pièce que n° 1 (pont de glace, lave, Freezards).
Détails : Placez-vous sur le pont dans la même pièce. Levez les yeux vers le plafond/la formation rocheuse au-dessus de vous . Utilisez la Lentille de Vérité pour révéler une alcôve cachée . À l’intérieur, une fée est emprisonnée dans une bulle . Tirez sur la bulle avec une flèche et utilisez le Masque de la Grande Fée.
Stray Fairy #3 : Salle des cartes du donjon
Emplacement : Petite pièce où se trouve la carte du donjon (en haut des escaliers depuis la salle du pont est).
Détails : Après avoir récupéré la carte du donjon dans le coffre, explorez cette petite pièce. La fée errante flotte librement, à portée de vue. Utilisez le masque de la Grande Fée ou entrez simplement dedans.
Fée errante n° 4 : Salle du pilier central – Interrupteur de la fosse de lave
Emplacement : Pièce centrale principale avec la grande structure à piliers.
Détails: Laissez-vous tomber avec précaution (ou tombez) sur le rez-de-chaussée rempli de lave de la pièce centrale principale. Utilisation Goron Link marcher sur le grand, rouillé interrupteur au sol ici. Cela provoquera une coffre au trésor Contenant la fée qui apparaît sur une plateforme proche dans la lave. Roulez-y rapidement et ouvrez-la.
Stray Fairy #5 : Compass Room – Caisse bombable
Emplacement : Pièce à l'ouest de la pièce du pilier central, 2e étage (où vous obtenez la boussole).
Détails : À l’ouest de la salle de la Boussole, vous verrez un mur fissuré près du sol et une caisse en bois posée de façon suspecte sur un rebord élevé, juste au-dessus. Vous devez déclencher une explosion de bombe au bon moment pour détruire la caisse. Lancez une bombe vers le haut ou utilisez l’amélioration Bombchu si disponible. La fée se trouve à l’intérieur. Utilisez le Masque de la Grande Fée pour la récupérer.
Fée errante n° 6 : Salle des glaçons – Faux mur (nécessite la lentille de vérité)
Emplacement : Petite salle communicante remplie de stalactites de glace (souvent accessible après avoir poussé des blocs).
Détails : Dans la petite pièce carrée où de grands stalactites tombent du plafond, utilisez la Lentille de Vérité pour repérer un faux pan de mur . Traversez-le pour découvrir une alcôve cachée contenant un coffre au trésor renfermant la fée.
Fée errante n° 7 : Salle de commutation de White Boe – Alcôve au plafond (nécessite la Lentille de vérité)
Endroit: Pièce avec plusieurs interrupteurs nécessitant Goron Pound et peuplé de Boes blancs.
Détails: Dans la pièce où vous devez utiliser Goron Link'attaque au marteau sur les interrupteurs, regardez en haut plafond. Utilisez le Lentille de la vérité pour révéler un secret alcôve très haut. Une fée est piégée dans un bulle à l'intérieur. Tirez sur la bulle avec un flèche et le récupérer avec le Masque de Grande Fée.
Stray Fairy #8 : Compass Room – Puzzle de blocs
Emplacement : Pièce à l'ouest de la pièce du pilier central, 2e étage (où vous obtenez la boussole).
Détails : Dans la salle de la boussole, faites fondre la glace qui bloque un bloc bleu à l’aide d’une flèche de feu . Poussez/tirez le bloc sur un interrupteur au sol à proximité. Un coffre au trésor apparaît alors sur une corniche élevée. Poussez/tirez à nouveau le bloc pour pouvoir y grimper et atteindre le coffre.
Stray Fairy #9 : Salle au nord de la boussole – Saut de bloc
Emplacement : Pièce située au nord de la salle de la boussole (nécessite de pousser des blocs depuis la salle de la boussole).
Détails : Depuis la salle de la boussole (n° 8), poussez le bloc bleu vers la porte nord et entrez. Vous vous trouverez sur une corniche surplombant une salle où vous avez précédemment rapproché deux blocs. Sautez par-dessus le vide en utilisant ces blocs pour atteindre un coffre au trésor de l’autre côté, contenant la fée.
Fée errante n° 10 : Salle des torches de Freezard (nécessite des flèches de feu)
Emplacement : Pièce avec trois Freezards et des torches à allumer (souvent près des étages supérieurs).
Détails : Entrez dans la salle contenant trois Freezards . Éliminez les trois ennemis à l’aide de flèches de feu . Une fois tous les Freezards vaincus, un coffre au trésor contenant la fée apparaîtra.
Stray Fairy #11 : Salle de la carte du donjon – Plateformes invisibles (nécessite des flèches de feu et une lentille de vérité)
Emplacement : Retournez dans la salle de la carte du donjon (#3).
Détails : Retournez dans la salle de la carte du donjon. Sautez sur la plateforme centrale. Utilisez des flèches de feu pour vaincre le Freezard et actionnez l’ interrupteur en forme d’œil gelé sur le mur. Cela soulèvera la plateforme centrale. Rendez-vous à l’est de la salle (près de la porte par laquelle vous êtes entré). Utilisez la Lentille de Vérité pour révéler une série de plateformes invisibles . Sautez prudemment de l’une à l’autre pour atteindre une alcôve cachée contenant un coffre au trésor avec la fée.
Stray Fairy #12 : Salle Eeno – Faux mur (nécessite la lentille de vérité)
Emplacement : Salle près du sommet du temple contenant de gros ennemis en forme de boules de neige (Eenos).
Détails : Dans la salle où vous affrontez les Eenos géants et petits , battez-les d’abord. Ensuite, tournez-vous vers le mur sud-ouest . Utilisez la Lentille de Vérité pour révéler une alcôve cachée . Une fée se trouve dans une bulle . Tirez-lui une flèche et utilisez le Masque de la Grande Fée.
Fées errantes n°13 et n°14 : la chambre de Dinolfos
Emplacement : Salle contenant deux ennemis Dinolfos (généralement accessible par un escalier descendant depuis la salle d'Eeno).
Détails : Entrez dans la pièce et éliminez les deux lézards Dinolfos . Chacun libérera une fée errante une fois vaincu, vous donnant ainsi deux fées dans cette pièce.
Fée errante n° 15 : Salle du pilier central – Alcôve haute
Emplacement : Pièce centrale principale avec la grande structure à piliers.
Détails : C’est l’une des fées les plus difficiles à trouver. Elle se cache dans une alcôve dissimulée, tout en haut du mur nord-ouest de la pièce centrale. Il existe plusieurs façons de l’atteindre :
- Méthode 1 (Deku Fleur): Rendez-vous dans la section Deku Fleur Lancez-vous près de l'entrée de la Porte du Boss, tout en haut. Assurez-vous que le pilier central est abaissé. Décollez et planez vers l'alcôve du mur nord-ouest. L'atterrissage est difficile à contrôler.
- Méthode 2 (Goron Rouler – Risqué) : As Goron Link, élevez le pilier central à son point le plus haut. Placez-vous au niveau supérieur et effectuez une épiné Goron Saut roulé Viser l'alcôve. Déplier le parachute pour tenter d'atterrir à l'intérieur. Un échec signifie probablement une longue remontée.
- Méthode 3 (Hookshot/Épouvantail – Fin de partie la plus facile) : Si tu reviens après l'obtention de la Hookshot (du temple de la Grande Baie) et apprendre le La chanson de l'épouvantailPlacez-vous sur le pilier central ou un rebord proche, regardez vers l'alcôve et jouez le Chant de l'Épouvantail. Tatl devrait survoler la scène. Utilisez le Hookshot Utilisez l'Épouvantail invoqué pour vous hisser dans l'alcôve. Ouvrez le coffre au trésor à l'intérieur.
Les fées errantes du temple de la Grande Baie
Total des fées : 15
Récompense: Défense améliorée (les dégâts subis sont divisés par deux – bordure blanche autour des cœurs)
Emplacement de la fontaine : Côte de Great Bay. Située sur la plage à l'est du Laboratoire de recherche marine, derrière des rochers. Utilisez des bombes ou le Goron Masque pour détruire les rochers bloquant l'entrée de la grotte.

Fée errante n° 2 : Salle des eaux – Sous l'entrée
Emplacement : Grande salle centrale avec courants d'eau et pales rotatives (juste après l'entrée).
Détails: As Zora Link, plonge dans l'eau à droite sous la plate-forme/passerelle par laquelle vous êtes entré cette pièce principale. La fée est piégée dans un bulle là-bas. Éclate-le et récupère-le.
Fée errante n° 3 : Salle des eaux – Plateforme Skulltula
Emplacement : Grande pièce centrale avec courants d'eau.
Détails: Dans la salle des eaux principale, recherchez un le long du mur est (côté droit par rapport à l'entrée) avec un seul Skulltula Montez-y en empruntant le quai mobile/ascenseur (ou Hookshot/nage). Vaincre la Skulltula pour libérer la fée.
Fée errante n° 4 : Chambre du tourbillon – Tonneau
Emplacement : Pièce située directement sous la salle principale des installations hydrauliques, accessible par des tuyaux/courants jaunes. Contient un grand bain à remous.
Détails: Dans la pièce avec le grand mécanisme à remous central, trouvez un baril assis sur un rebord le long de la côté ouest de la pièce (au-dessus de l'eau). Utilisation Goron Linkcoup de poing/rouler or Zora Linkbarrière/nageoires de pour briser le tonneau et libérer la fée.
Fée errante n° 5 : Chambre du tourbillon – Pot dans le vortex
Emplacement : Chambre avec le grand mécanisme central de bain à remous.
Détails : Tout au fond du tourbillon de cette salle se trouve un pot solitaire . Le courant rend son accès direct difficile. Le plus simple est de se placer sur une plateforme surplombant le tourbillon et de tirer une flèche sur le pot . Utilisez ensuite le Masque de la Grande Fée pour récupérer la fée en toute sécurité depuis les hauteurs.
Fée errante n° 6 : Salle des cartes du donjon – Pots (Nécessite Hookshot)
Emplacement : Salle contenant la carte du donjon (généralement accessible par un tunnel sous-marin).
Détails: Après avoir obtenu la carte du donjon dans le coffre, regardez vers le coin nord-ouest de cette plateforme. Vous verrez quelques pots sur un rebord élevé, autrement inaccessible. Utilisez le Hookshot pour briser les pots à distance. L'un d'eux contient la fée. Utilisez le Masque de Grande Fée pour le récupérer.
Fée errante n°7 : Bio Deku Baba Chambre
Endroit: Salle sous-marine remplie de bio Deku Ennemis de Baba (souvent liés à la salle des cartes).
Détails: Entrez dans la pièce pleine de Résumé du CV Deku Slime. utilisation Zora LinkBarrière électrique de or Ailerons Boomerang pour vaincre tous d'entre eux. Un coffre au trésor contenant la fée apparaîtra une fois la pièce nettoyée.
Fée errante n° 8 : Salle de la boussole – Pot (Nécessite Hookshot)
Endroit: Pièce contenant la boussole (souvent après la bio) Deku Chambre de Baba).
Détails: En entrant dans la salle de la boussole, regardez dans l'eau près de l'entrée, souvent vers le côté droitIl y a un submergé boîte. Utilisez le Hookshot pour la briser et libérer la fée. Récupérez-la comme Zora Link ou avec le Masque de la Grande Fée.
Fée errante n°9 : Salle Nord – Chemin des flèches de glace (Nécessite des flèches de glace, Hookshot)
Emplacement : Salle accessible en empruntant les plateformes tournantes de la Chambre du Tourbillon jusqu’à la sortie nord, puis en montant une échelle.
Détails: Après avoir inversé le flux d'eau (tuyaux rouges), utilisez les lames rotatives de la salle du tourbillon jusqu'à la sortie nord. Montez à l'échelle. Dans la salle suivante, utilisez Flèches de glace à créer plates-formes de glace à la surface de l'eau, traçant un chemin vers le coin nord-ouest. Regardez vers le haut pour trouver un Hookshot l'objectif au plafond/rebord au-dessus. Hookshot jusqu'à cette alcôve cachée pour trouver un coffre au trésor avec la fée.
Fée errante n° 10 : Salle de la roue à eau – Alcôve sud-est (Nécessite Hookshot)
Emplacement : Salle avec de grandes roues à eau rotatives, des poissons-crânes et des mines (accessible après avoir manipulé le débit de l'eau).
Détails: NaviFranchissez les quais et les voies navigables de la salle aux gigantesques roues à eau en rotation. Dirigez-vous vers le coin nord-est plate-forme. De là, regardez vers la mur sud. Vous devriez voir un caché alcôve avec Hookshot l'objectif. Hookshot allez-y et ouvrez le coffre au trésor.
Fée errante n° 11 : Salle de la roue à eau – Alcôve nord (Nécessite des flèches de glace, Hookshot)
Emplacement : Salle avec de grandes roues à eau rotatives.
Détails: Dans la même salle de la roue à eau que le n°10, dirigez-vous vers la plate-forme dans le coin sud-ouestRegardez en direction de la roue hydraulique elle-même. Utilisez un Flèche de glace à geler la cascade actionnant la roue hydraulique la plus proche, arrêtant sa rotation. Sautez prudemment sur les pales immobiles de la roue hydraulique et grimpez dessus. Du haut de la roue, regardez vers le nord pour repérer une autre roue cachée. alcôve avec Hookshot l'objectif. Hookshot à cela et ouvrez le coffre au trésor.
Stray Fairy #12 : Salle à bascule – Tonneau
Endroit: Salle avec les grandes plateformes à bascule nécessitant Zora Link alourdir (accessible depuis la salle de la roue à eau).
Détails: Dans la salle présentant les grandes plates-formes basculantes en forme de balançoire, regardez sous la plate-forme à bascule près de l'entrée porte. Il y a un baril caché là. Casse-le (Goron Punch, Zora Barrière/Ailerons, Bombe) pour libérer la fée.
Fée errante n° 13 : Salle à bascule – Rebord du tuyau vert (Nécessite Hookshot)
Emplacement : Salle avec les grandes plateformes à bascule.
Détails: Après avoir activé la dernière pompe/tuyau d'eau (vert) dans cette pièce, montez sur le tuyau vert elle-même. Longez-la en direction de coin sud-ouest de la pièce. Cela vous permet d'accéder à un endroit auparavant inaccessible. rebord. Utilisez le Hookshot sur le coffre au trésor situé ici pour vous aider à vous hisser, ou Hookshot Ouvrez directement le coffre pour libérer la fée. Utilisez le Masque de la Grande Fée si nécessaire.
Stray Fairy #14 et #15 : Salle des pompes finale (avant le boss)
Emplacement : La dernière pièce avant la salle du boss, contenant le dernier mécanisme/vanne de la pompe à eau.
Détails : Deux fées se trouvent dans cette zone :
- # 14: Regardez directement sous la plate-forme supportant la vanne verte finale qui active la pompe vers la salle du boss. Une fée est piégée dans une bulle. Tirez dessus avec un flèche ou la Hookshot.
- # 15: Cette fée est située dans le tunnel/tuyau de sortie ça mène RETOUR vers la chambre principale du tourbillon (s'ouvrant souvent après l'activation de la vanne finale). Plongez dans l'eau Zora Link et nagez dans ce tunnel. La fée flotte à l'intérieur. Utilisez Zora LinkUtilisez la vitesse de [nom de l'utilisateur] ou les palmes boomerang pour l'attraper, puis nagez pour retourner au large. Utilisez le Masque de Grande Fée près de l'ouverture du tuyau si vous avez fait éclater la bulle du n°14 et que vous devez récupérer les deux.
Temple de la Tour de Pierre Fées errantes
Total des fées : 15
Récompense: Grande épée de fée (épée la plus puissante du jeu)
Emplacement de la fontaine : Canyon d'Ikana. Près de l'entrée de la Tour de Pierre, nécessite d'escalader des corniches. Situé à l'intérieur d'un mur fissuré, utilisez une bombe pour ouvrir la grotte.
Note importante: Ce temple doit être retourné à l'aide des Flèches de Lumière sur l'emblème extérieur. Les fées sont présentes en orientation normale et inversée. Élégie du vide est nécessaire pour plusieurs puzzles. Le Masque du géant se trouve tardivement dans le temple inversé mais est pas nécessaire pour toutes les fées errantes.

Fée errante n°1 : Entrée – Interrupteur oculaire
Emplacement : Première salle principale en entrant dans le temple (orientation normale).
Détails : Observez la grande structure en pierre au centre/nord. Un interrupteur en forme d’œil y est intégré. Tirez dessus avec une flèche . Un coffre au trésor apparaîtra . Attention au véritable Bombchu qui pourrait en surgir. Ouvrez le coffre pour libérer la fée.
Fée errante n° 2 : Salle des cartes du donjon – Hookshot Objectif
Emplacement : Salle où vous obtenez la carte du donjon (orientation normale).
Détails: Dans la pièce où se trouve le coffre de la carte du donjon, regardez autour de vous murs/plafond nord-ouest. Vous devriez repérer un Hookshot l'objectif. Utilisez le Hookshot pour s'y accrocher, atteignant un rebord caché avec un coffre au trésor contenant la fée.
Fée errante n° 3 : Salle de réflexion du miroir – Visage du soleil n° 1
Emplacement : Pièce avec faisceaux lumineux et miroirs nécessaires à l'activation des écrans solaires (orientation normale).
Détails : Dans la salle de l’énigme lumineuse, dirigez un faisceau de lumière sur l’un des emblèmes solaires muraux (souvent celui de droite). L’emblème disparaîtra alors, révélant un coffre au trésor.
Fée errante n° 4 : Salle de réflexion du miroir – Visage du soleil n° 2
Emplacement : Même salle d'énigmes lumineuses que la n° 3 (orientation normale).
Détails : Il faut manipuler la lumière rapidement. Projetez-la sur l’un des miroirs mobiles pour le recharger. Ramassez vite le miroir chargé et réfléchissez la lumière accumulée sur un autre emblème solaire (souvent sur le mur est) avant que la charge ne se dissipe. Vous découvrirez alors un autre coffre au trésor caché.
Fée errante n° 5 : Chambre de lave – Coffre central
Endroit: Salle avec des fosses de lave et des plateformes nécessitant Goron Link (orientation normale).
Détails: Après avoir utilisé des interrupteurs (souvent activés par la lumière) pour éteindre les flammes autour d'un bloc/coffre en pierre Au centre, dirigez-vous vers la partie nord de la pièce en utilisant Goron Linksaut roulé ou Deku LinkLe vol de [nom manquant]. Depuis le côté nord, tournez-vous et regardez vers le centre pour trouver un [nom manquant]. coffre au trésor Assis sur une plateforme dans la lave, ouvrez-la pour la fée.
Fée errante n° 6 : Chambre de lave – Coffre libéré
Emplacement : Même salle de lave que la n° 5 (orientation normale).
Détails : Cette fée se trouve à l’intérieur du coffre au trésor initialement entouré d’un cercle de feu. Après avoir éteint les flammes (étape 5), retournez au coffre central et ouvrez-le.
Stray Fairy #7 : Spiked Roller Room – Bomb Spot
Endroit: Pièce avec de grands rouleaux à pointes mobiles qui tentent d'écraser Link (orientation normale).
Détails : Passez prudemment les rouleaux à pointes. Trouvez une dalle carrée spécifique au sol, près d’un bord ou d’un coin (souvent légèrement décolorée ou à proximité d’un rouleau passant près d’un mur). Placez une bombe sur cette dalle. L’explosion révélera un coffre au trésor caché en dessous ou à proximité. Accédez-y avec précaution.
Fée errante n° 8 : Salle du Chemin d'Eau – Eyegore (nécessite des Flèches Lumineuses)
Endroit: Chambre nécessitant Zora Link nager à contre-courant, contenant un ennemi Eyegore (orientation normale).
Détails : Dans la salle aux courants d'eau et aux ponts, vous rencontrerez un ennemi Eyegore imposant, semblable à une statue . Utilisez des flèches de lumière pour lui tirer dans l'œil lorsqu'il l'ouvre pour attaquer. Après plusieurs coups, il sera vaincu, révélant un coffre au trésor contenant la fée.
Fée errante n° 9 : Salle du chemin d'eau – Interrupteur et pare-soleil (nécessite des flèches lumineuses)
Emplacement : Même salle du chemin d'eau que le n° 8, mais potentiellement accessible par un chemin différent ou après avoir manipulé les niveaux d'eau (orientation normale).
Détails: Accédez à la section nord-est de cette pièce aquatique. Trouvez un interrupteur rouillé sur le terrain. Effectuer une Attaque tournoyante en se tenant dessus pour l'activer. Cela crée un coffre au trésor apparaissent sur le côté ouest de la pièce, derrière un écran solaire. Allez du côté ouest, battez le Les Beamos surveiller la zone si nécessaire, puis tirer sur la crème solaire avec un Flèche légère pour le dissoudre et accéder au coffre.
Fée errante n° 10 : Entrée inversée – Interrupteur solaire (nécessite des flèches lumineuses)
Emplacement : Première salle principale, après avoir retourné le temple.
Détails : Une fois le Temple de la Tour de Pierre inversé, retournez dans la salle d’entrée. Cherchez un interrupteur solaire sur le mur (qui est maintenant au plafond). Tirez dessus avec une flèche de lumière . Un coffre au trésor apparaîtra au sol (qui était le plafond).
Fée errante n° 11 : Salle de la boussole inversée – Œil prégelé (nécessite des flèches de feu avant de retourner)
Emplacement : Pièce où la boussole a été trouvée, après avoir retourné le temple.
Détails: Cela nécessite de la prévoyance. Avant vous retournez le temple, vous devez visiter la salle ci-dessous La salle Compass habituelle. Dans cette zone inférieure (généralement accessible par un interrupteur d'étage), se trouve un interrupteur œil gelé. Tirez dessus avec un Flèche de feu pendant que le temple est encore à l'endroit. À présent, après en retournant le temple, revenez à la zone de la salle de la boussole (maintenant inversée). coffre au trésor sera visible sur un rebord élevé (anciennement le sol en dessous). Il est difficile d'accès ; vous pourrez peut-être Hookshot le coffre lui-même, ou utiliser Deku Fleurs/plateformes si disponibles.
Stray Fairy #12 : Salle de la boussole inversée – Courants ascendants et élégie (nécessite Élégie du vide)
Emplacement : Même zone de salle Compass inversée que n° 11.
Détails: Utilisez le bouton courants ascendants dans cette pièce inversée (comme Deku Link) pour atteindre les corniches élevées. Trouvez un interrupteur de sol bleuMarchez dessus comme Link, puis jouez le Élégie du vide pour laisser une statue la retenir. Utilisez à nouveau les courants ascendants pour atteindre une statue nouvellement apparue. coffre au trésor sur une plateforme encore plus élevée.
Fée errante n° 13 : Salle de la carte du donjon inversé – Wizrobe (Nécessite Hookshot)
Emplacement : Salle où la carte du donjon a été trouvée, après avoir retourné le temple.
Détails: Retournez dans la salle de la carte du donjon (désormais inversée). Vous devrez combattre un Wizrobe mini-boss ici. Battez le sorcier. Un coffre au trésor contenant la fée apparaîtra sur une plateforme. Utilisez le Hookshot pour s'accrocher au coffre ou à la plate-forme sur laquelle il se trouve.
Stray Fairy #14 : Retour à l'entrée – Death Armos Switch
Emplacement : Nécessite des actions en orientation inversée et normale.
Détails : Il s’agit d’un processus en plusieurs étapes :
- Pendant que le temple est inversé, allez dans la salle d'entrée. Trouvez le Armos de la mort statue gardant un interrupteur au sol du côté ouest. Attirez l'Armos ou battez-le, puis appuyez sur l'interrupteur. coffre au trésor apparaîtra à proximité (au plafond). Vous ne pouvez pas encore l'ouvrir.
- Procédez à travers le temple inversé jusqu'à ce que vous vainquiez le mini-boss Garo Master et obteniez le Flèches lumineuses et finalement Clé de boss.
- Maintenant, trouvez le commutateur pour retournez le temple dans son orientation normale, côté droit vers le haut.
- Retour à la salle d'entrée (orientation normale)Le coffre apparu à l'étape 1 sera désormais accessible au sol. Ouvrez-le pour la fée.
Fée errante n° 15 : Retour à la salle de la boussole – Sous l’eau (Nécessite Zora Masque)
Emplacement : Pièce où la boussole a été trouvée, nécessite que le temple soit normal (à l'endroit).
Détails: Après avoir potentiellement ramené le temple à la normale (par exemple, après avoir obtenu le n° 14), revenez au orientation normale Salle de boussolePlongez dans la piscine d'eau comme Zora Link. Nagez en profondeur pour trouver un coffre au trésor reposant sur le fond contenant la dernière fée errante.






























































