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Canyon Ikana (MajoraGuide complet du masque de 's

Table des Matières


Introduction au canyon d'Ikana

Le canyon d'Ikana se dresse comme la dernière grande région, à la fois envoûtante et désolée, du monde de Termina, située à l'est de la trépidante Ville de l'Horloge. Contrairement aux régions animées et dynamiques rencontrées précédemment dans LinkLa quête de , Ikana Canyon présente un contraste saisissant avec son paysage aride et perpétuel twiliUne nuit noire et un silence étrange, seulement troublé par les gémissements d'entités mortes-vivantes et les murmures d'esprits repentants. Jadis le fier royaume d'Ikana, une civilisation florissante imprégnée d'histoire, il n'en reste aujourd'hui que des ruines, témoins d'un conflit oublié et d'une malédiction persistante. L'atmosphère oppressante rappelle sans cesse le désastre imminent qui menace. Termina, amplifiant le poids de LinkLes dernières tâches de [nom de l'entreprise]. L'environnement lui-même semble refléter les thèmes de perte et de déclin qui imprègnent cette région.

L'importance du canyon Ikana dans MajoraL'importance du Masque de 's est capitale. C'est la dernière zone majeure que le héros doit explorer en profondeur avant d'affronter l'entité maléfique de Majora et tentant d'empêcher la collision catastrophique de la lune avec Termina . À l'intérieur de ses frontières maudites se trouve le Temple de la Tour de Pierre, le quatrième et dernier donjon qui Link Il doit triompher dans sa quête pour réveiller les géants endormis et finalement sauver le monde. NaviExplorer le paysage périlleux d'Ikana, percer ses secrets cachés et vaincre le mal qui réside dans le Temple de la Tour de Pierre sont des étapes cruciales qui détermineront le destin de… Termina et ses habitants. Les défis rencontrés ici sont conçus pour être les plus exigeants, obligeant le joueur à utiliser toutes les compétences et tous les objets acquis au cours de son périple.

Préparatifs pour entrer dans le canyon d'Ikana

Pour pouvoir seulement poser le pied sur les terres maudites du canyon d'Ikana, certaines préparations sont nécessaires. Link doit posséder trois éléments clés : Epona, le fidèle destrier ; le Masque Garo, un artefact imprégné d'un pouvoir mystérieux ; et le polyvalent Hookshot . Epona, LinkLe fidèle cheval de , s'obtient en jouant EponaLa chanson de [Nom du personnage] au Ranch Romani après avoir défendu avec succès le ranch contre des envahisseurs d'un autre monde (cette information est généralement considérée comme acquise par les joueurs atteignant ce stade). Le Masque Garo est une récompense pour avoir triomphé des frères Gorman lors d'une course de chevaux difficile organisée sur l'hippodrome Gorman, situé le long de la Route du Lait. Enfin, le Hookshot On les trouve généralement dans la forteresse des pirates de la région de la Grande Baie, témoignant des explorations précédentes. La nécessité de ces objets spécifiques constitue une étape de progression délibérée, garantissant que les joueurs ont exploré en profondeur les régions précédentes. Termina et ont acquis les outils essentiels pour affronter les épreuves qui les attendent dans le canyon d'Ikana. Cette interconnexion du monde du jeu est une caractéristique marquante de MajoraL'expérience du masque de .

Voyage au canyon d'Ikana

Le voyage vers le canyon d'Ikana commence à l'est de Bourg-Clocher et nécessite Link conduire Epona à travers la vaste étendue de Termina Champ. Le chemin est initialement bloqué par des clôtures, qui Epona peut sauter par-dessus sans effort sur commande bien placée. Une fois l'entrée du canyon atteinte, Link Vous rencontrerez une silhouette étrange, borgne, perchée au sommet d'une falaise : le Collectionneur de Poe. Cet être énigmatique n'accordera pas son passage à n'importe qui. Ce n'est qu'en revêtant le Masque Garo que… Link peut interagir avec le Collectionneur de Poe qui, après avoir reconnu le masque, révélera un petit arbre d'apparence ordinaire à côté de lui. Cet arbre, en apparence insignifiant, détient la clé pour entrer dans le canyon, car il sert de cible au Hookshot, Permettre Link pour s'agripper au sommet et accéder aux terres désolées au-delà. Bien qu'il existe d'autres méthodes, souvent plus difficiles, pour entrer dans le Canyon Ikana, notamment pour les speedrunners cherchant à optimiser leurs parties, le chemin prévu pour une partie classique implique cette interaction avec le Collectionneur de Poe. Cette interaction souligne le thème récurrent des masques dans MajoraLe masque de , soulignant leur pouvoir d'influencer les interactions et les perceptions au sein du monde de Termina, surtout dans cette région imprégnée de légendes sur les morts-vivants.

Traversée initiale du canyon d'Ikana

Une fois à l'intérieur du canyon d'Ikana, la traversée initiale présente son lot de défis. Le chemin est souvent bloqué par des Octorocks, ces créatures aquatiques familières qui peuplent désormais les lits de rivière asséchés. Cependant, il est possible de transformer ces ennemis en plateformes temporaires en les frappant avec des Flèches de Glace, ce qui permet de progresser. Link pour franchir les espaces. La progression ultérieure nécessite souvent l'utilisation habile de Hookshot pour s'accrocher à des cibles sur des corniches plus élevées, facilitant ainsi une ascension verticale à travers le canyon. Au début de cette ascension initiale, Link Vous rencontrerez une statue de hibou que vous pourrez activer. Cette statue sert de point de téléportation crucial, permettant de retourner rapidement à l'entrée du canyon en cas de besoin. Ces premiers obstacles et l'utilisation d'objets nécessaires offrent une introduction en douceur aux types de défis qui deviendront de plus en plus complexes par la suite. Link s'enfonce plus profondément dans le canyon d'Ikana et son donjon final.

Obtenir la carte du canyon d'Ikana

Les joueurs qui souhaitent obtenir une carte de la région du canyon d'Ikana peuvent en acheter une auprès de Tingle, le cartographe excentrique . Tingle On peut le trouver flottant dans les airs près de la statue du hibou à l'entrée du canyon d'Ikana. Il suffit de crever son ballon d'une flèche pour qu'il vous propose de vous vendre la carte de la région d'Ikana pour une somme modique. Cette carte vous sera très utile pour vous orienter parmi les différents lieux et points d'intérêt du canyon.

Emplacements clés du canyon d'Ikana

L'exploration du paysage désolé du canyon d'Ikana révèle plusieurs endroits clés, chacun contribuant à l'atmosphère sombre de la région et jouant un rôle dans la progression vers le temple de la tour de pierre.

Grotte d'eau de source

Le Grotte d'eau de source est situé dans la partie nord du canyon. À l'intérieur, Link Il rencontre la silhouette spectrale de Sharp, l'un des Frères Compositeurs. Une malédiction s'est abattue sur la grotte, asséchant la rivière qui la traversait autrefois et contribuant à la désolation du canyon. Pour briser cette malédiction et rétablir le cours de l'eau, Link Il doit jouer le Chant des Tempêtes sur son ocarina. Jouer cette mélodie déclenchera une cinématique avec Sharp et restaurera comme par magie la rivière, qui actionne ensuite la roue à eau de la Maison de la Boîte à Musique voisine. Cette séquence illustre l'importance de la musique dans l'interaction avec l'environnement et les personnages. MajoraLe Masque de [Nom de l'artiste] est particulièrement important pour résoudre la malédiction qui plane sur le canyon d'Ikana. Restaurer la rivière est une étape indispensable pour progresser dans Ikana, liant ainsi directement cette énigme environnementale au récit de la malédiction qui pèse sur la région.

Maison de boîte à musique

Le Maison de boîte à musique est un autre lieu important, habité par Pamela, une jeune fille, et son père, qui a été partiellement transformé en Gibdo. Pour y entrer, Link Il doit soit utiliser le Masque de Pierre, qui le rend invisible à la plupart des ennemis, soit distraire astucieusement Pamela, par exemple en plaçant une bombe près de la maison, ce qui lui permettrait de s'y glisser sans se faire remarquer. À l'intérieur, Link trouvera le père de Pamela caché dans un placard. En jouant le Chant de la Guérison, Link Peut lever la malédiction qui pèse sur le père de Pamela, lui rendant sa forme humaine et permettant ainsi d'obtenir le précieux Masque Gibdo. Le père de Pamela révélera alors de précieuses informations sur les Gibdos qui résident dans le puits sous Ikana. La chanson « Adieu aux Gibdos », qui retentit depuis la Maison de la Boîte à Musique une fois la roue à eau actionnée, a un effet magique : les Gibdos morts-vivants du canyon s'enfoncent dans le sol, les apaisant temporairement. Cette séquence introduit une histoire secondaire poignante sur l'impact de la malédiction sur les individus et souligne l'importance du Masque Gibdo pour interagir avec l'environnement et résoudre les énigmes de la zone suivante. Obtenir le Masque Gibdo est une étape clé après le rétablissement du cours de la rivière, établissant une progression claire à travers le Canyon d'Ikana.

Sous le puits

Sous le puits Située dans la partie nord du canyon d'Ikana, cette zone devient accessible après l'obtention du Masque Gibdo. Elle fait office de mini-donjon important. Le Masque Gibdo y est indispensable, car il permet Link Pour communiquer avec les nombreux Gibdos qui peuplent le puits, il faut suivre une séquence d'échanges unique. Chaque Gibdo garde une porte et n'autorise que les autres à passer. Link pour réussir s'il leur fournit un objet spécifique. Les objets requis comprennent 5 haricots magiques (ou 1 dans la version 3DS), 10 Deku Noix (ou 1 dans la version 3DS), 10 Bombes, un Poisson, du Lait, des Insectes, de l'Eau de Source, un Grand Poe et de l'Eau Chaude. NaviLe contrôle de ce puits labyrinthique exige une gestion rigoureuse des ressources et une bonne compréhension des demandes des Gibdos. Finalement, après avoir satisfait aux exigences des Gibdos, Link Vous atteindrez une dernière salle contenant quatre torches éteintes. Allumez toutes ces torches avec des flèches de feu ou Deku Les bâtons feront apparaître un coffre contenant le précieux Bouclier Miroir. Le niveau « Sous le Puits » constitue une étape cruciale de la progression, mettant à l'épreuve la capacité du joueur à collecter et utiliser efficacement les ressources. Le Bouclier Miroir obtenu ici est indispensable pour accéder à la zone suivante, le Château d'Ikana, et enfin au Temple de la Tour de Pierre.

Cimetière d'Ikana

Le Cimetière d'Ikana est un autre lieu d'intérêt du canyon. Bien que le Chant des Tempêtes, obtenu ici, soit probablement acquis avant de s'aventurer pleinement dans le canyon d'Ikana, le cimetière contribue grandement à l'atmosphère hantée de la région. Il raconte l'histoire de la royauté déchue du royaume d'Ikana et renforce l'histoire d'une terre maudite.

Ancien château d'Ikana

Le Ancien château d'Ikana devient accessible après Link On obtient le Bouclier Miroir en sortant de Sous le Puits. Ce lieu fait office de mini-donjon. Link doit traverser avant d'atteindre la Tour de Pierre. À l'intérieur du château, Link Vous affronterez divers ennemis et énigmes, pour finalement rencontrer le mini-boss, Igos du Ikana, le roi squelettique du royaume déchu. Vaincre Igos du Ikana vous récompensera. Link Avec l'Élégie du Vide, un chant essentiel pour accéder à la Tour de Pierre et l'escalader, le Château d'Ikana constitue une étape cruciale de la progression, faisant le lien entre Sous le Puits et le donjon final, tout en approfondissant l'histoire tragique de ce royaume autrefois si fier.

Autres points d'intérêt

Enfin, des La cachette de Sakon et la Maison d'esprit sont d'autres points d'intérêt du canyon d'Ikana. Bien qu'ils ne soient pas indispensables à la progression vers le Temple de la Tour de Pierre, ils offrent des défis, des récompenses et un aperçu supplémentaires du monde d'Ikana, s'adressant aux joueurs en quête d'une exploration plus complète de la région.

Tour de pierre ascendante

Au bout du canyon d'Ikana se dresse l'imposante structure de la Tour de Pierre. Sa taille colossale et sa présence menaçante dominent le paysage, créant un sentiment palpable d'anticipation, voire d'appréhension, chez le joueur qui sait qu'il s'agit du dernier obstacle majeur avant l'affrontement avec Majora.

Pour atteindre l'entrée du temple de la tour de pierre, située au sommet de cette structure imposante, Link Il faut utiliser l'Élégie du Vide, le chant appris d'Igos du Ikana. L'ascension implique une énigme unique où Link doit jouer l'Élégie du Vide tout en se transformant en chacune de ses trois formes principales – Hylian Link, Goron Link et Zora Link – actionner des interrupteurs spécifiques pour manipuler les blocs de pierre et créer un chemin ascendant praticable. Cette séquence met à l'épreuve non seulement la connaissance de la chanson par le joueur, mais aussi sa maîtrise des masques de transformation et de leurs capacités respectives. Une fois au sommet de la tour, Link Vous trouverez une autre statue de hibou, offrant un précieux point de sauvegarde et de téléportation avant d'entrer dans le temple. L'ascension ardue de la tour de pierre, nécessitant l'utilisation stratégique des trois transformations, constitue une application pratique de ces compétences. Link a acquis tout au long de son parcours dans Termina.

Visite du temple de la tour de pierre

Enfin, au sommet, se trouve l'entrée du Temple de la Tour de Pierre. Franchir ce seuil marque l'aboutissement du voyage à travers le canyon hanté d'Ikana et le début du dernier grand donjon. MajoraLe masque de. Les défis qu'il renferme mettront à l'épreuve tous les aspects de Linkses capacités à mesure qu'il se rapproche de plus en plus de la source de la malédiction qui frappe la région et, finalement, Majora lui-même.

Le Temple de la Tour de Pierre est un donjon vaste et complexe, rempli d'énigmes complexes et d'ennemis redoutables. Voici un guide étape par étape pour explorer ses profondeurs dangereuses :

En entrant dans le temple, Link Vous remarquerez immédiatement l'architecture particulière, avec des plateformes et des structures qui semblent à l'envers. La première tâche consiste à tirer sur l'interrupteur en forme d'œil doré situé sur la grande statue en face de vous, à l'aide de l'Arc du Héros. Cette action fera apparaître un coffre sur une plateforme voisine. Utilisez-le. Hookshot Pour atteindre ce coffre et l'ouvrir, vous obtiendrez la première Fée errante du donjon. Cette récompense immédiate encourage l'exploration dès le début.

La pièce suivante regorge de Vrais Bombchus. Éliminez-les avec précaution avant de vous concentrer sur le mur fissuré juste en face de l'entrée. Utilisez une bombe ou le masque explosif pour faire exploser le mur fissuré et révéler des caisses. Roulez sur les caisses pour découvrir un gros bloc que vous pouvez pousser ou tirer. Faites glisser ce bloc sur l'interrupteur au sol à proximité pour le maintenir enfoncé. Dirigez-vous vers la partie nord de la pièce où se trouvent trois interrupteurs. Utilisez l'Élégie du Vide pour créer des coquilles vides de Link, Goron Link et Zora LinkEn les plaçant sur les trois interrupteurs pour ouvrir la porte suivante, le joueur devra utiliser stratégiquement l'Élégie du Vide sous différentes formes, illustrant ainsi l'importance des mécanismes de transformation dans ce donjon.

Au-delà du portail se trouve un escalier descendant vers un sous-sol obscur rempli de lave. Équipez-vous de Goron Utilisez le masque pour traverser la lave en toute sécurité et approcher les six statues d'Armos disséminées dans la pièce. Frappez chacune d'elles avec le Poing de Feu pour les activer et les faire rebondir. Détruisez les six statues activées pour faire apparaître un coffre contenant la seconde Petite Clé. De plus, dans cette pièce, utilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière sur le Bloc Solaire et révéler un coffre contenant la Carte du Donjon. Cette carte est particulièrement précieuse dans ce temple complexe. Cette section souligne la nécessité d'alterner entre les formes pour le combat et la résolution d'énigmes, un thème récurrent dans le Temple de la Tour de Pierre.

Retournez au niveau principal et utilisez la deuxième petite clé pour déverrouiller la porte. Vous accéderez ainsi à une grande salle remplie d'eau. Éliminez les ennemis qui s'y trouvent, puis repérez l'interrupteur sur une corniche de l'autre côté d'un précipice. Le moyen le plus simple d'atteindre cet interrupteur est d'utiliser… Deku Link Pour traverser l'eau d'un bond, actionnez l'interrupteur qui fera apparaître un coffre contenant la troisième Petite Clé. Nagez ensuite dans le passage sous-marin sous le Dexihand. De l'autre côté, grimpez sur le rebord et placez-vous dans le faisceau lumineux. Utilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir cette lumière sur le miroir du mur sud et le charger. Réfléchissez ensuite rapidement la lumière chargée sur le Bloc Solaire voisin pour révéler un raccourci vers l'entrée et une alcôve contenant un coffre gardé par un Vrai Bombchu. Vainquez le Bombchu et ouvrez le coffre pour obtenir la Boussole. Cette salle introduit des énigmes lumineuses, un élément récurrent des donjons de Zelda, et nécessite l'utilisation de différentes formes pour la navigation et la résolution des énigmes.

Utilisez la troisième petite clé pour ouvrir la porte verrouillée suivante. Celle-ci mène à une pièce où Link Vous affronterez le Maître Garo, un mini-boss redoutable. Contrairement aux précédents combats contre Garo, les attaques du Maître Garo sont imparables. Pour le vaincre, esquivez ses coups d'épée rapides et contre-attaquez avec vos propres attaques ou en utilisant des Flèches de Feu. Une fois le Maître Garo vaincu, Link Vous serez récompensé par les puissantes Flèches de Lumière. Le Maître Garo représente un défi de taille pour vos compétences de combat et vous fournit un objet essentiel pour la suite du donjon et le combat final contre le boss.

Muni des Flèches de Lumière, retournez à l'entrée du temple. Cherchez au-dessus de l'entrée un grand symbole rouge, semblable à une gemme : l'emblème du soleil. Tirez sur cet emblème avec une Flèche de Lumière pour déclencher une transformation spectaculaire : le Temple de la Tour de Pierre tout entier se retournera. Ce mécanisme unique nécessite… Link Se repérer dans le temple familier selon une orientation totalement nouvelle, avec une gravité modifiée et de nouveaux défis à relever.

Maintenant dans le temple inversé, traversez la salle d'entrée. Planez jusqu'à la plateforme où vous avez trouvé la boussole. Vous y trouverez un coffre contenant la Fée Errante n° 9. Utilisez ensuite les geysers d'air pour vous propulser. Deku Link dans une petite niche dans le mur, où un interrupteur au pied révélera un coffre contenant la quatrième et dernière Petite Clé.

Retournez dans la version inversée de la salle inondée où vous avez trouvé la troisième Petite Clé. Tirez sur l'interrupteur en forme d'œil gelé avec une Flèche de Feu pour faire apparaître un coffre à l'envers dans la version normale du temple. Nous le récupérerons plus tard. Continuez votre exploration du temple inversé jusqu'à atteindre la salle de lave. Vainquez le Wizzrobe Dans cette chambre enflammée à l'envers, faites apparaître un coffre. Utilisez le Hookshot pour atteindre ce coffre et obtenir la Fée Errante n°11.

Retournez à la salle d'entrée inversée. Sur la plateforme du fond, vous verrez un interrupteur jaune. Appuyez dessus avec une flèche pour faire apparaître un coffre dans la version inversée de la salle. Revenez à l'orientation normale de la salle d'entrée et vous trouverez le coffre en bas, contenant la Fée Égarée n°12.

Enfin, dirigez-vous vers la grande salle de billard du temple inversé. Tirez sur l'emblème solaire en haut de la salle avec une Flèche Lumineuse. Retournez à la version normale de la salle de billard et vous trouverez un coffre contenant la Fée Égarée n°13 sur une plateforme surélevée. Au fond de cette même salle, appuyez sur l'interrupteur derrière les mines. Retournez à la version inversée et utilisez l'Élégie du Vide sur l'interrupteur bleu pour éteindre les flammes qui protègent un coffre contenant la Clé du Boss.

Avant d'affronter le boss, les joueurs peuvent récupérer les fées errantes restantes dans le temple. En trouver quinze sera récompensé. Link Vous pouvez vous procurer la puissante Épée de la Grande Fée à la Fontaine de la Grande Fée, près de l'entrée de la Tour de Pierre. Il est également conseillé de sauvegarder à la Statue du Hibou, située près de la porte du boss, avant l'affrontement final.

Élément clé

Lieu

Petite clé n°1

Chambre avec de vrais Bombchus

Petite clé n°2

Sous-sol avec statues d'Armos

Petite clé n°3

Pièce remplie d'eau

Petite clé n°4

Chambre sous-marine inversée

Compas

Pièce remplie d'eau

Carte du donjon

Sous-sol avec statues d'Armos

Flèches lumineuses

Vaincre le maître Garo

Clé de boss

Chambre inversée avec grande piscine

 

Boss du temple de la tour de pierre : Twinmold

Le défi final du Temple de la Tour de Pierre est le boss, Twinmold, un duo d'insectes géants masqués. Ce combat se déroule dans une vaste arène remplie de sable et de piliers de pierre. Twinmold possède deux formes, un ver bleu et un ver rouge, qui s'enfouissent et émergent du sable, tentant de percuter l'ennemi. Link.

La principale stratégie pour vaincre Twinmold consiste à utiliser le Masque du Géant, qui Link s'obtient dans un coffre peu avant le combat contre le boss. Porter ce masque transforme Link Il se transforme en géant, devenant ainsi le seul être capable de combattre efficacement ces insectes colossaux. Les points faibles des deux Twinmold sont leur tête et leur queue. En tant que géant LinkAttaquez ces points avec votre épée. Le Masque du Géant épuise rapidement votre magie, mais détruire les piliers de pierre de l'arène, soit en les attaquant, soit en y attirant Twinmold, révélera des fioles de magie pour reconstituer vos réserves.

Dans l' Nintendo Dans la version 64 du jeu, le Twinmold rouge peut s'avérer particulièrement difficile. Il est crucial de le toucher à plusieurs reprises lorsqu'il vole au-dessus du sable. S'il s'enfouit dans le sable avant d'avoir subi suffisamment de dégâts, son compteur de coups se réinitialise. Une fois le Twinmold au sol, vous pouvez saisir sa tête ou sa queue et le faire tournoyer pour lui infliger des dégâts importants. Lancer les gros rochers circulaires présents dans l'arène sur le Twinmold peut également le faire tomber instantanément, vous offrant ainsi l'opportunité de porter d'autres attaques. Tourner le joystick dans le sens antihoraire tout en faisant tournoyer le Twinmold réduira le nombre de tours nécessaires pour infliger un maximum de dégâts.

Dans le remake sur 3DS, le combat est légèrement différent. La première phase nécessite Link pour tirer des flèches de lumière sur les bêtes gigantesques sous sa forme normale. Pour la deuxième phase, Link utilise le Masque du Géant pour agripper et faire tournoyer le Twinmold restant, une manœuvre similaire à celle de Super Mario 64.

Vaincre les deux Twinmold, bleu et rouge, vous récompensera. Link avec les restes de Twinmold et un Heart Container, signifiant l'achèvement réussi du Temple de la Tour de Pierre et la libération du quatrième Géant.

Connaissances du canyon d'Ikana et du temple de la tour de pierre

L'histoire qui entoure le canyon d'Ikana et le temple de la tour de pierre est riche et ajoute une profondeur supplémentaire au récit du jeu. Le canyon d'Ikana était autrefois le site d'un royaume puissant et prospère, mais il tomba en ruine bien avant les événements de… MajoraLe Masque de [Nom de l'artiste]. Une guerre dévastatrice aurait eu lieu entre le royaume d'Ikana et la tribu Garo, laissant la région marquée par les cicatrices et peuplée d'esprits tourmentés et de morts-vivants.

La malédiction qui frappe le Canyon d'Ikana proviendrait du Temple de la Tour de Pierre. Selon Igos du Ikana, elle a débuté lorsqu'une personne a ouvert les portes de la Tour de Pierre. Il est fortement sous-entendu que Skull Kid, sous l'influence de… MajoraLe masque de Skull Kid fut responsable du déchaînement du mal qui régnait dans le temple. Cet acte réveilla les esprits des morts et sema le trouble dans le royaume déchu. Même Sharp, le frère compositeur, attribue la malédiction qui pèse sur ces terres au « masqué », faisant clairement référence à Skull Kid.

On pense que la Tour de Pierre elle-même a été construite par une ancienne tribu qui rejetait les déesses et cherchait à défier les cieux. Ils créèrent même le Masque du Géant, croyant qu'il pouvait rivaliser avec le pouvoir des déesses. Cependant, leur ambition causa leur perte, et le Temple de la Tour de Pierre devint un lieu de scellement, contenant finalement les puissants et maléfiques MajoraLe Masque de Pierre. Selon certaines théories, l'ancienne tribu aurait fini par devenir les habitants du royaume d'Ikana, chargés de protéger le mal scellé dans la tour. La guerre contre les Garo pourrait alors être perçue comme un conflit pour le contrôle de ce puissant artefact. Le simple fait d'inverser la gravité de la Tour de Pierre témoigne de la magie de l'ancienne tribu, utilisée pour sceller le masque.

La malédiction qui pèse sur Ikana est multiple. Il y a la malédiction générale qui affecte toute la région, provoquant le chaos des morts-vivants. Il y a aussi la malédiction qui frappe certains individus, comme Sharp et le père de Pamela. La résolution de ces malédictions passe souvent par la musique, soulignant son pouvoir de guérison et de dissipation du mal dans ce monde. Termina Finalement, en vainquant Twinmold et en libérant le Géant prisonnier du Temple de la Tour de Pierre, Link Elle lève la malédiction qui pesait sur le canyon d'Ikana, apportant un sentiment de paix aux esprits tourmentés du royaume déchu.

 

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