Table des Matières
- Prologue : Les trois premiers jours : NaviAccès à Clock Town et objectifs initiaux.
- Région de Woodfall: Deku Exploration du palais et guide du temple de Woodfall.
- Région de Snowhead: Goron Défis du village et visite guidée du temple de Snowhead.
- Région de la Grande Baie: Zora Quêtes du Hall et stratégies du Temple de la Grande Baie.
- Canyon d'Ikana: Solutions de l'ancien château d'Ikana et du temple de la tour de pierre.
- Confrontation finale: Préparations et stratégies pour faire face Majora.

Alors que vous traversez les bois brumeux sur Epona, à la recherche de votre ami disparu, NaviSoudain, un bruit étrange brise le calme. Deux fées espiègles, Tatl et Tael, surgissent de nulle part et effraient votre cheval. Epona Il se cabre de peur, vous projetant au sol dans un bruit sourd. Avant même que vous puissiez vous relever, une silhouette étrange émerge des ténèbres : un Skull Kid portant un masque mystérieux. Il s'approche, fouille vos affaires et trouve… Ocarina of TimeAprès quelques notes enjouées, il commence à jouer, visiblement amusé par l'instrument. Pendant ce temps, les fées se chamaillent en arrière-plan, ajoutant au chaos.



Vous reprenez conscience, désorienté et frustré. Apercevant le Skull Kid avec votre ocarina, vous passez à l'action, mais il est rapide. Il saute sur Epona Il s'éloigne au galop, vous laissant sur place. Déterminé, vous le poursuivez, mais au détour d'un chemin, vous perdez l'équilibre et tombez, impuissant face à la fuite du Skull Kid qui emporte votre monture et votre ocarina. La gravité de la situation vous frappe de plein fouet : vous avez été volé, et le voyage qui vous attend se complique considérablement.



Lorsque vous prenez le contrôle de LinkFamiliarisez-vous avec les commandes de base :
- Bâton analogique: Bouge toi Link autour.
- Un bouton: Effectuer des actions et interagir avec des personnes et des objets.
- Bouton B: Coupe ton épée.
Pour vous entraîner, approchez-vous des buissons et appuyez sur le bouton B pour les couper. C'est un excellent moyen de récolter. rupeeAu début du jeu, vous pouvez quitter la zone et y revenir pour faire réapparaître les buissons, ce qui vous permettra d'en récolter davantage. rupees avant de continuer.


Passez devant la souche où Skull Kid a disparu. Cette zone sert de tutoriel pour les sauts. Courez vers un rebord, et Link sautera automatiquement, en fonction de la position du joystick analogique. Si vous avez joué Ocarina of Time, vous remarquerez Linkses nouvelles tongs élégantes.



Après avoir parcouru la zone du tutoriel, une cinématique se déclenchera. Link Il tombe d'une corniche et atterrit sur une fleur rose. Le Skull Kid apparaît et fait une remarque énigmatique à propos de EponaIl vous plonge ensuite dans une séquence de rêve terrifiante. À votre réveil, vous vous retrouverez transformé en… Deku Récurer.



Votre tête est maintenant disproportionnée par rapport à votre corps. Utilisez la touche A pour pivoter et vous habituer à votre nouvelle forme. Approchez-vous de la porte et appuyez sur A pour entrer. En avançant, Tatl vous rattrapera. Elle accepte de vous aider, du moins jusqu'à ce que vous affrontiez le Skull Kid. Appuyez sur Haut-C (N64) ou Droite sur le pavé directionnel (3DS) lorsque vous êtes près d'un objet intéressant pour que Tatl vous fournisse des informations à son sujet.



Tenez-vous au sommet d'un Deku Prenez une fleur et appuyez sur A pour y plonger. Visez avec le joystick analogique et relâchez A pour vous propulser vers le haut et voler en utilisant une fleur dans chaque main. Volez jusqu'à l'autre côté de la pièce et attendez que l'effet des fleurs se dissipe ou appuyez sur A pour redescendre plus tôt. Si vous n'atteignez pas la plateforme, utilisez les fleurs pour remonter et réessayez. Une fois arrivé(e), franchissez la porte.



Dans la salle suivante, vous trouverez plusieurs plateformes séparées par des espaces. Utilisez le Deku Utilisez des fleurs pour franchir ces espaces, en visant les plateformes suivantes. Si vous ratez une plateforme, ne vous inquiétez pas ; retournez simplement sur une plateforme inférieure et réessayez. La persévérance est essentielle. Sur la troisième plateforme à votre gauche se trouve un coffre, pillez-le pour Deku Des noisettes.




Article: Deku Écrou
Un objet pratique qui étourdit les ennemis avec un flash lumineux lorsqu'il est lancé. Deku forme, Link peut également les lâcher en plein vol après avoir été lancé depuis un Deku Fleur. Bien qu'elles n'étourdissent pas tous les ennemis, elles peuvent infliger des dégâts à certains d'entre eux, comme les Skulltulas. Elles sont particulièrement utiles pour neutraliser brièvement les adversaires, permettant ainsi d'enchaîner les attaques.
À votre droite, vous apercevrez un arbre. Derrière lui se trouve la quatrième plateforme. Vous pouvez soit tenter de voler autour de l'arbre, soit retourner à la deuxième plateforme en contrebas, puis sauter sur la quatrième. Une fois sur la quatrième, regardez droit devant vous et vous verrez la cinquième plateforme au loin. Sautez dans la fleur, volez autour de l'arbre et foncez droit sur la plateforme ; vous devriez y arriver.


Tatl vous montrera quelque chose d'intéressant en chemin et tentera de vous apprendre à utiliser la visée Z ou L. N'hésitez pas à aller voir, puis envolez-vous vers la plateforme finale. Une fois sur place, appuyez sur A pour examiner l'arbre particulier (il ressemble un peu à un Deku (Frottez, n'est-ce pas ?) et passez l'entrée.


En empruntant un couloir étroit aux angles de caméra vertigineux, vous entrerez dans une pièce dont la porte se refermera derrière vous, vous enfermant. L'ambiance est déjà tendue ! Observez la roue à eau, puis montez à l'étage vers les doubles portes.



Au moment où vous vous approchez, une cinématique se déclenche. Le vendeur de masques apparaît derrière. Link, apparaissant de façon spectaculaire. Tandis que de nombreux personnages dans MajoraLes masques de cette marque présentent des designs similaires à ceux de Ocarina of Time, c'est l'une des rares exceptions — ce personnage est en fait issu de Hyrule.


Le vendeur de masques révèle qu'il a parcouru le monde pour collectionner des masques, mais le Skull Kid en a volé un particulièrement important…MajoraLe masque de [nom manquant]. Si vous parvenez à récupérer son « objet précieux », il vous promet de vous apprendre à retrouver votre apparence normale. Mais il y a un hic : il part dans trois jours, alors il vous faudra agir vite. Rassurez-vous, ce délai très court a une raison d'être, et vous la découvrirez bientôt.



Dans la version 3DSLe vendeur de masques mentionne un endroit à proximité Sheikah Pierre. Tout comme dans Ocarina of Time En 3D, si vous ne savez pas quoi faire ensuite, vous pouvez utiliser le Sheikah Adressez-vous à Stone pour obtenir un indice utile. Une fois son explication terminée, vous reprendrez le contrôle de (Deku) LinkFaites demi-tour et passez les portes doubles.
Bienvenue à Bourg-Clocher ! En sortant de la Tour de l'Horloge… Deku Link, tu as 72 heures de jeu (trois jours) Avant la tombée de la lune. Le temps presse, mais pas de panique ! Nous le gérerons avec sagesse. Dans cette partie de la procédure pas à pas, vous vous concentrerez sur l'obtention du Larme de lune, l'échangeant contre le Acte de propriété foncière, et accrochage Morceau de cœur n° 1En chemin, vous gagnerez une nouvelle compétence et rencontrerez des personnages importants. C'est parti !
Explorez South Clock Town (facultatif)
Prenez un moment pour vous repérer South Clock TownCette place centrale grouille de citadins qui se préparent pour le Carnaval du Temps. N'hésitez pas à discuter avec les habitants (facultatif) pour en savoir plus sur ce qui se profile. Lune et les préparatifs du festival. En tant que Deku En nettoyant, vous pouvez effectuer un nettoyage rapide attaque rotative (presse A en se déplaçant) pour casser les buissons à proximité et en ramasser RupeesC'est un moyen rapide de gagner de l'argent de poche et cela sera bien utile pour acheter une carte prochainement (et en plus, tout rupeeL'argent que vous ne dépensez pas peut être mis de côté à la banque – nous y reviendrons plus tard).
Dans la Ville-Clocher, le temps s'écoule sans interruption. Gardez un œil sur l'horloge à l'écran. L'aube du deuxième jour arrivera après 24 heures de jeu, et L'aube du dernier jour Après 48 heures. Certains événements se produisent à des heures précises ; nous les noterons donc au fur et à mesure. Pour l'instant, vous avez amplement le temps le premier jour pour atteindre nos objectifs.
Trouvez la Grande Fée (Capacité Bulle Magique)
Lorsque vous arrivez à South Clock Town. Tatl, votre nouvelle compagne fée, vous suggère de demander de l'aide à la Grande Fée. La Grande Fée a été brisée par les méfaits de Skull Kid, et une Fée Errante disparue erre en ville. Votre tâche est de trouver cette fée errante et de la ramener à la fontaine. Son emplacement dépend de l'heure de la journée :



- Jour: La Fée Égarée est au Piscine de blanchisserie (un petit canal au sud-ouest de la Ville-Horloge). Depuis le sud de la Ville-Horloge, prenez le chemin ouest qui mène au bassin de lavage. Vous y verrez la fée orange flotter au-dessus de l'eau. Sautez sur les nénuphars ou utilisez la planche de bois pour l'atteindre et touche la fée pour le récolter.



- La nuit : S'il fait déjà nuit, la fée errante se déplace vers Ville de l'Horloge de l'Est, planant au milieu de la place ouvertetPour le récupérer la nuit, utilisez le point d'accès à proximité. Deku Fleur à East Clock Town : montez à bord et lancez-vous Deku Link dans les airs, se dirigeant vers la fée lumineuse.
Une fois que vous avez récupéré la fée errante, retournez à North Clock Town et entrez le Fontaine de la Grande Fée (l'entrée de la grotte le long du mur nord). Approchez-vous de l'étang aux fées, et la fée errante se réunira avec les autres, restaurant Grande Fée de la MagieEn guise de gratitude, la Grande Fée vous accorde Puissance magique et vous enseigne le Explosion de bulles techniquet. Maintenant vous pouvez tirer des bulles en appuyant et en maintenant B pour charger une bulle et la relâcher pour tirer. Cette nouvelle attaque à distance est cruciale pour la suite. La Grande Fée vous suggère également de rechercher la observatoire pour en savoir plus sur l'endroit où se trouve Skull KidtGardez cela à l’esprit : c’est notre prochaine destination majeure.




Parler à Tingle et achetez la carte de Bourg-Clocher pour 5 Rupees. Si vous avez besoin rupeeUtilisez votre attaque tournoyante pour couper l'herbe ou les arbustes jusqu'à en avoir assez. La carte facilitera vos déplacements à Bourg-Clocher (et elle restera avec vous même après avoir remis le temps à zéro).
Éclatez le ballon et jouez à cache-cache (Code du bombardier)
Sortez de la fontaine des fées et retournez à North Clock Town. Vous remarquerez un jeune garçon portant un bonnet rouge, nommé Jimmy, tirant à la sarbacane sur un ballon décoré d'un masque effrayant. Ce ballon porte le symbole de MajoraLe masque de [nom] – et nous pouvons maintenant le faire éclater. Placez-vous devant le Majora Ballon, tenir B pour faire une bulle, visez vers le haut en vue à la première personne et relâchez pour faire éclater le ballon (assurez-vous de charger complètement la bulle pour qu'elle atteigne)Lorsque le ballon éclate, Jim est surpris et vous reconnaît enfin.



Parlez à Jim après avoir fait éclater le ballon. Impressionné par vos talents, il vous lance un défi. jeu de cache-cache avec ses amis, le Bombardiers Société secrète de justiceAttrapez les cinq enfants Bomber avant le lever du jour (vous avez jusqu'au L'aube du jour suivant (pour les trouver). S'il fait déjà nuit quand vous commencez, vous aurez moins de temps, alors dépêchez-vous ! Ils sont dispersés dans différents quartiers de la Ville-Clocher.


Voici où vous pouvez trouver chaque Bomber Kid (emplacements de la version N64) :
Ville de l'Horloge du Nord : Deux enfants se cachent ici. L'un court près des arbres près du toboggan de jeu (coin nord-est), et un autre est près du Deku Terrain de jeux Scrub entrée (par les clôtures du côté nord)tIls s'enfuiront à votre approche, alors utilisez Deku Link's Mouvement de rotation (appuyez sur A) pour les rattraper ou tirez sur une bulle pour les étourdir.


Ville de l'horloge de l'Est : Deux enfants se cachent ici. L'un d'eux est sur le Le toit du Stock Pot Inn, près de la cloche. Pour l'atteindre, sautez dans le Deku Fleurissez à l'extérieur de l'auberge et élancez-vous ; il se mettra à courir sur le toit – poursuivez-le et coincez-le ou attendez qu'il retombe. L'autre se trouve au sommet du Bar à lait (Latte) toit, tenant un poulet. Lorsque vous approchez du haut des escaliers, frappez-le avec un Deku Utilisez des bulles pour lui faire lâcher le poulet. Si vous n'êtes pas assez rapide, il sautera du toit et vous devrez le rattraper en descendant.



Ville de l'horloge ouest : Un enfant patrouille dans la rue entre les Bureau de poste et la École d'épéistes. Courez après lui dans l'allée étroite et attrapez-le.


Les Bombers sont impressionnés, mais comme vous êtes actuellement un Deku Scrub, Jim ne peut pas t'intégrer officiellement à leur bande. En guise de consolation, il te donne le code secret à leur cachettet. Assurez-vous de vous souvenir ou de noter ce code à 5 chiffres ! C'est aléatoire pour chaque joueur et chaque partiet, votre code sera donc unique (dans le Nintendo Dans la version 64 bits, vous devez vous en souvenir ; dans la version 3DS, le code est enregistré dans le Carnet du Bomber. Si vous oubliez le code, vous pouvez rejouer à cache-cache ou consulter le carnet dans la version 3DS.t.


L'Observatoire Astral – Obtenir la Larme de Lune
Maintenant que vous avez le code secret des Bombers, il est temps de visiter le Observatoire Astral comme la Grande Fée l'a suggéré. Dirigez-vous vers Ville de l'Horloge de l'Est, où vous trouverez un bombardier portant une casquette jaune montant la garde devant l'entrée d'un tunnel étroit. Parlez-lui et saisissez le code secret que vous venez de recevoir. Une fois le code accepté, il vous ouvrira la porte menant au Cachette du bombardier.



À l'intérieur de la cachette, vous emprunterez un court passage semblable à un égout pour atteindre l'observatoire. Deku Scrub, souviens-toi de toi ne sait pas nager – Vous sautez plusieurs fois sur l'eau avant de couler. Heureusement, des plateformes en bois permettent de sauter entre elles. Si vous devez traverser un cours d'eau plus long, essayez cette astuce : lancez-vous en vrille juste avant de toucher la surface de l'eau pour patiner rapidement sur l'eau Sans couler. Utilisez les plateformes et cette méthode de rotation pour vous frayer un chemin à travers le tunnel.


Vous arriverez dans une salle sans issue avec une échelle, mais un autre gros ballon vous bloque le passage. Utilisez votre bulle pour éclater le ballon Comme en ville, montez ensuite à l'échelle. Franchissez la porte ouverte en haut pour entrer. Observatoire Astral.


À l'intérieur de l'Observatoire, imprégnez-vous de l'atmosphère : décor étoilé et présence d'un vieux savant. Vous remarquerez peut-être une ambiance conviviale. Épouvantail dansant près de l'entrée. Montez les escaliers et parlez avec Professeur Shikashi, l'astronome. Il est impatient de partager ses connaissances. Au cours de votre conversation, il remarque que le fauteur de troubles Skull Kid sème le chaos dans Termina et vous révèle même que Skull Kid a réussi à atteindre le sommet de la Tour de l'Horloge. Après quelques échanges, il vous invite à utiliser son télescopeAcceptez de le parcourir.



Lorsque vous y êtes invité, déplacez le télescope. N'hésitez pas à observer : vous pourrez repérer des détails intéressants, comme un homme faisant de l'exercice dans l'herbe. Enfin, regardez vers La ville de l'horloge et zoomez sur le sommet de la Tour de l'Horloge. Vous surprendrez Skull Kid en train de danser au sommet de la tour. Regardez la cinématique : Skull Kid lève les yeux vers la Lune menaçante, et soudain, la Lune verse une larme brillante Tombant du ciel, Skull Kid se retournera et vous montrera son derrière en guise de moquerie avant la fin de la séance de visionnage.




Presse B d'arrêter d'utiliser le télescope. Le professeur Shikashi vous demandera si vous avez vu cette étrange pierre tomber. Quittez la conversation et sortez de l'observatoire pour vous rendre dans la cour extérieure. Juste à côté du dôme du télescope, vous verrez un petit cratère fumant. À l'intérieur se trouve l'objet scintillant que nous sommes venus chercher : le Larme de luneRamassez la Larme de Lune pour obtenir ce joyau magnifiquement éclatant. Cette pierre précieuse serait un cadeau de la Lune, et elle est convoitée par certains… d'ailleurs, nous connaissons la personne idéale pour la posséder ! Avec la Larme de Lune en main, vous avez terminé votre visite à l'observatoire.




Revenez par le même chemin, par le tunnel du Repaire des Bombardiers, et revenez à Bourg-Clocher. (Si vous avez besoin de magie ou de recharger vos points de vie, brisez les bocaux de l'observatoire ou du tunnel ; ils contiennent souvent des bocaux magiques et des cœurs.)
Échangez la larme de lune contre le titre de propriété foncière
De retour à Bourg-Clocher (vous émergerez à Bourg-Clocher Est), notre prochaine étape est d'échanger la Larme de Lune. Aller à South Clock Town, près de la Tour de l'Horloge. Sur la place sud, on trouve un grand jaune Deku Fleur au pied de la Tour de l'Horloge. À l'approche de cette fleur, une cinématique se déclenche : Gommage d'entreprise (un voyageur) Deku Un vendeur surgit du ciel et atterrit dans « sa » parterre de fleurs, vous chassant. Parlez au nettoyeur d'affaires. Il vous indique être en possession des titres de propriété de ce magnifique parterre de fleurs.


Cependant, il est prêt à conclure un marché : dernièrement, il a jeté son dévolu sur une pierre vraiment précieuse à offrir à sa femme : ta larme de lune! Lorsque vous y êtes invité, acceptez l'échange. Dans votre menu d'objets, équipez la Larme de Lune sur l'un de vos boutons C (N64) ou sélectionnez-la simplement sur l'écran tactile (3DS) et donnez-la au Business Scrub. Il se fera un plaisir de l'échanger contre la Acte de propriété foncière (Ville-Clocher). Le commerçant vous remettra l'acte de propriété, puis s'envolera aussitôt pour montrer la Larme de Lune à sa femme. Dans une scène excessivement longue mais amusante, il s'élance dans les airs et s'envole, libérant le parterre de fleurs pour vous.




Objet : Titre de propriété foncière (Clock Town)
Le titre foncier est essentiellement la « preuve de propriété » pour ceci Deku Parcelle de fleurs. Maintenant que le Deku La fleur est inoccupée, vous comme Deku Link y avoir un accès libre.
Conclusion et préparation pour la dernière nuit
À ce stade, vous vous demandez peut-être quoi faire en attendant d'affronter Skull Kid. La Tour de l'Horloge n'ouvre qu'à minuit le dernier jour (la veille du carnaval)Si vous avez tout terminé le premier jour, vous devrez soit attendre, soit trouver des moyens de vous occuper. LinkEn attendant, voici quelques conseils et activités facultatives :

Passez au dernier jour
Si vous êtes pressé de passer à la soirée finale, souvenez-vous de Épouvantail à l'observatoire (ou il y a un autre épouvantail identique dans la boutique du comptoir commercial de West Clock Town). Parlez-lui et choisissez de danser jusqu'au soir ou jusqu'au matin.
Chaque danse avancera d'une demi-journée. Par exemple, si c'est encore l'après-midi du Jour 1, vous pourriez danser jusqu'à la nuit, puis recommencer pour atteindre l'Aube du Deuxième Jour, et ainsi de suite. Utilisez cette option si vous souhaitez passer à l'étape suivante. Sinon, n'hésitez pas à explorer la Ville-Clocher à votre guise.




Banque Votre Rupees
Si vous avez accumulé une bonne quantité de rupees (peut-être en coupant la pelouse ou en trouvant du rouge caché) rupee(en ville), envisagez de visiter le Banque de la Ville de l'Horloge à West Clock Town. La banque est tenue par une femme sympathique, juste devant la porte ouest de la Tour de l'Horloge. Elle se fera un plaisir de vous aider. stocker votre rupees et même vous tamponner avec une encre invisible pour suivre vos économies totales.
C'est extrêmement utile car lorsque vous réinitialisez l'heure, n'importe quel rupeece que vous portez sera disparaître, mais rupees dans la banque persistent à travers les cyclesÀ long terme, vous voudrez faire des dépôts fréquents – non seulement pour économiser de l'argent pour des articles, mais aussi parce que si vous économisez jusqu'à 5 000 RupeeAu total, le banquier vous récompensera avec un Fragment de Cœur ! Vous n’atteindrez probablement pas cette somme maintenant, mais prendre cette habitude tôt est utile. Même déposer ce que vous avez maintenant (disons 20 à 50) est déjà un bon début. rupees) avant la réinitialisation du cycle est une bonne idée.



Morceau de cœur n° 1 : Balcon de la tour de l'horloge
Avec le Business Scrub disparu, sautez dans le désormais gratuit Deku Fleur à côté de la Tour de l'Horloge. Tournez-vous vers la Tour de l'Horloge Elle-même. Vous devriez apercevoir un rebord en bois ou un petit balcon au-dessus, juste devant le grand cadran/porte. On y accède uniquement par la fleur. Décollez depuis la fleur et planez. vers la Tour de l'Horloge.
Guide Deku Link Montez sur ce rebord (utilisez l'ombre en dessous de vous comme guide pour atterrir). En haut de ce balcon, vous trouverez un Fragment de Cœur qui n'attend que vous ! Prenez-le. Morceau de coeur - c'est Morceau de cœur n° 1 dans notre parcours à 100 %. (Collecter quatre Fragments de Cœur augmentera votre heart container (Une par une, prolongeant ainsi votre vie. Nous les collecterons toutes au fil du temps.) Félicitations pour votre première d'une longue série !



When the Dernier jour (Jour 3) arrive, assurez-vous d'avoir terminé toutes vos affaires. Nuit du dernier jourVers 11h30, direction South Clock Town. Le sol grondera et la lune sera dangereusement basse. 12h00 (minuit) du dernier jour, la porte au sommet de la tour de l'horloge s'ouvrira, menant à la cérémonie du carnaval - et votre chance d'affronter Skull Kid et de récupérer votre Ocarina. Assurez-vous d'être à South Clock Town avant cette heure vous pouvez donc utiliser le Deku La fleur s'élancera lorsque la porte s'ouvrira.


Le chant de la guérison
Alors que la cloche de la tour de l'horloge sonne minuit le Jour Final, la porte de la tour s'ouvre en grinçant, révélant le Skull Kid debout sur la plateforme. Son sourire malicieux s'estompe lorsqu'il remarque votre présence. Sans hésiter, le Skull Kid lève les bras, invoquant une énergie sombre qui fait descendre la lune de façon menaçante vers la Ville-Clocher. Le sol tremble tandis que le visage de la lune se tord en une grimace menaçante. Le temps presse. Déterminé à empêcher le désastre imminent, vous vous préparez à l'action.



Grâce à votre nouvelle compétence « Explosion de Bulles », vous visez avec précision et lâchez une bulle chargée vers le Skull Kid. La bulle le frappe, le faisant chanceler et tomber. Ocarina of TimeSaisissant l'opportunité, vous vous précipitez et récupérez l'ocarina.


Lorsque vous saisissez l'ocarina, les souvenirs reviennent et vous vous souvenez de Chanson du temps. Avec urgence, vous jouer la mélodie, invoquant son pouvoir pour réinitialiser le cycle et revenir au Premier Jour. Le monde qui vous entoure se brouille et le compte à rebours jusqu'à la collision avec la Lune s'arrête.


Vous retournez à South Clocktown le premier jour. Faites demi-tour et franchissez les doubles portes de la Tour de l'Horloge. À l'intérieur, le Joyeux Vendeur de Masques, après avoir reçu l'ocarina, vous apprend le Chant de guérison, vous permettant de redevenir vous-même Hylian forme, en laissant tomber le Deku Masques de votre visage.




Masque: Deku Masques
Enfiler le Deku Le masque permet Link se transformer en un Deku Scrub, une petite créature végétale dotée de capacités uniques. Sous cette forme, Link peut sauter sans effort par-dessus les étendues d'eau, projeter des bulles comme projectiles et utiliser Deku Des fleurs éparpillées partout Termina se propulser dans les airs et planer sur de courtes distances.
La malédiction levée et le cycle réinitialisé, vous êtes prêt à affronter les défis à venir, déterminé à empêcher la menace imminente de MajoraLe masque de 's pour empêcher sa consommation Termina.





















