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Ocarina of Time: Quête bêta

L'espace Ocarina of Time est le jeu Zelda le plus facilement piratable de la série. Le nombre de fragments de développement accessibles via l'utilisation d'un Action Replay ou GameShark La cartouche de triche est sans égale, même par rapport aux plus grands jeux Zelda comme MajoraMasque ou The Wind WakerLe jeu de codes le plus célèbre, baptisé « Quête Bêta », a des effets sur le jeu. Ce nom fait uniquement référence à ses bugs, contrairement à la phase bêta de son développement. Un autre code, plus limité dans un jeu classique, est le code Moon Jump, qui assigne une commande de lévitation au bouton L. Je vais d'abord vous montrer quelques-unes des fonctionnalités intéressantes que vous pouvez réaliser dans un jeu classique avec ce code Moon Jump, puis quelques-unes de mes aventures dans la Quête Bêta.

Quête normale + Saut lunaire

Le code Moon Jump peut exploiter certains des rouages internes de Ocarina of Time, sans avoir besoin de saisir les codes Beta Quest. En maintenant L enfoncé, Link Vous flotterez directement vers le haut et pourrez être dirigé (lentement) soit en courant avant de maintenir le bouton enfoncé, soit en appuyant sur L tout en maintenant une direction. Pour accéder au Saut Lunaire, vous devez entrer l'un des codes suivants dans votre Action Replay ou GameShark cartouche de triche, selon la version que vous possédez :

V1.0 (1998) : D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999) : D01C8675-0020 811DAC50-40CB

Afficher les modèles de zone statique

En utilisant le Saut Lunaire, vous pouvez franchir les limites des zones statiques du jeu qui utilisent des arrière-plans pré-rendus. Une seconde avant de retourner au début de la zone (avec un demi-cœur en moins), les arrière-plans disparaissent et révèlent les modèles sans texture qui transforment les images 2D en espaces 3D avec perspective. Étrangement, toutes les zones pré-rendues ne révèlent pas ces structures de cette manière ; par exemple, les boutiques et les maisons disparaissent simplement progressivement, tandis que le même phénomène se produit dans… Hyrule Castle Market (un quartier qui aurait été particulièrement intéressant à voir sans la superposition pré-rendue).

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Quand tu cours partout HyruleLes pieds bien ancrés au sol, le monde paraît étonnamment solide et vivant. Avec la résolution originale de 320×240 du jeu, il est parfois difficile de distinguer si la montagne au loin est la véritable Montagne de la Mort ou une simple silhouette en carton. Bien sûr, on préfère ne pas se l'avouer, mais en utilisant le Saut Lunaire, toute suspension d'incrédulité disparaît. Voici quelques-uns des lieux les plus populaires de Hyruleet comment nous pouvons voir qu'il s'agit d'illusions habiles.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Quand j'ai pensé à fouiller Hyrule En utilisant la commande Saut lunaire, le premier endroit qui m'est venu à l'esprit était la magnifique cascade de Gerudo La vallée. Plus jeune, je passais des heures à la contempler, me demandant ce qui se cachait derrière.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Comme vous pouvez le constater sur la deuxième capture d'écran, la rivière se rétrécit jusqu'à un point, et toute la partie supérieure de la cascade ne présente aucune détection de collision, ce qui signifie que Link Tu vas tout simplement tomber à l'eau. Tu ne peux même pas nager et te laisser emporter par le courant.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Le box d'entrée pour le Gerudo Le raccourci Vallée – Lac Hylia est vraiment très haut, et en descendant la vallée pour le traverser, je me suis retrouvé téléporté comme d'habitude. En revenant à la cascade, j'ai réalisé que ce passage, sans surprise, n'est à sens unique.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

La rivière ne donne pas l'impression de s'étendre au loin comme dans GerudoLa vallée est en réalité traversée par un mur qui bloque le passage. L'eau est peu profonde et on peut y marcher debout. Link avec un minimum de force.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

On Hyrule Dans le champ, vous pouvez flotter au-dessus des murs du ranch Lon Lon et y entrer. Comme vous pouvez le constater, le sol n'a pas de texture, mais vous pouvez vous déplacer comme s'il y en avait un. À l'approche de l'entrée, la détection des collisions disparaît et vous passerez à travers le sol.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

En flottant vers la Montagne de la Mort, vous pouvez constater que la grande montagne est en fait une découpe en carton.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Si vous chargez le modèle de la Montagne de la Mort en suivant sa piste, vous pourrez facilement flotter jusqu'au sommet et à l'intérieur. Cependant, vous ne trouverez que ce chemin menant au cratère de la Montagne de la Mort.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Le dernier point à noter est Hyrule Le château, qui paraît normalement assez solide et robuste, révèle, grâce au Moon Jump qui permet de surélever légèrement l'angle de vue, à quel point la maquette est incomplète. On dirait un livre animé.

Deviens vraiment, vraiment défoncé

Bien sûr, c'est amusant d'utiliser le Moon Jump pour repousser les limites de Ocarina of Time, mais cela peut être tout aussi amusant de simplement monter très, très haut et de profiter de la vue depuis « là-haut ».

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Léviter dans les cinématiques

Vous pouvez également utiliser le bouton L pour vous relever pendant les cinématiques. Comme l'illustre cette capture d'écran, cela fonctionne même pendant la bande-annonce d'introduction, avant le chargement d'une partie.

Quête bêta

La « Quête Bêta » n'est pas réellement une version bêta du jeu, mais plutôt un ensemble de codes qui perturbent le jeu de diverses manières. Utiliser différentes variantes du code de la Quête Bêta vous permettra d'explorer des versions fondamentalement buggées. Ocarina of TimeVous vous demandez peut-être pourquoi ? Mais la réponse est simple : c'est amusant ! Vous devez saisir l'un de ces codes dans votre cartouche de triche :

V1.0 (1998) : 8011B9E3-00??
V1.1 (1999) : 8011BBA3-00??
V1.2 (après 1999) : 8011C093-00??

Ce commentaire est peut-être peu utile ; ces codes ne fonctionneront peut-être pas pour votre jeu. Par exemple, sur ma cartouche, le code 801197E3-00?? fonctionne, mais je ne sais pas pourquoi. Il vous faudra peut-être faire quelques recherches sur Google avant de trouver un code qui fonctionne pour vous. Vous remarquerez les points d'interrogation à la fin des codes : remplacez-les par des chiffres pour débloquer différentes « quêtes ». Par exemple, 00 lancera la quête 00, 01 la quête 01, et ainsi de suite. Pour vous donner un exemple des différences entre les quêtes, si vous entrez 00, vous obtiendrez… Hyrule Le marché du château (en sautant par-dessus le pont-levis) bloquera le jeu, mais faire la même chose dans 01 vous mènera à la boutique de cette ville. Dans 00 Hyrule Le champ est sombre, mais en 07, c'est un jour lumineux avec des brumes qui se lèvent.

Les possibilités offertes par les quêtes bêta étant infinies, voici mon aventure. Cependant, en entrant dans différentes zones et en utilisant différents codes, vous rencontrerez de nombreux plantages et des situations étranges. Amusez-vous bien !

Exemple d'aventure

Lorsque j'ai lancé le jeu, j'ai été accueilli par un univers exceptionnellement sombre. Hyrule Champ. Sur l'image, le ciel nocturne est invisible et la distance d'affichage est faible. Aucune musique ne se fait entendre et tout résonne étrangement, comme dans une grotte.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Étrangement, le premier effet sonore au chargement est Epona Elle hennissait, puis on entendait ses pas se rapprocher peu à peu. J'ai regardé autour de moi, mais je ne l'ai pas trouvée, alors j'ai joué. EponaLa chanson de [nom de la personne] (remarquez le bug graphique) et elle n'est toujours pas arrivée.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

En vérifiant les objets équipés sur mes boutons C invisibles, j'ai découvert que j'avais un ocarina féerique, des bombes et un arc. Lorsque j'ai sorti mon arc et tiré une flèche, les munitions étaient étrangement invisibles.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

J'ai d'abord décidé de faire un saut lunaire par-dessus le pont-levis, mais le jeu s'est planté. Après un rechargement, j'ai donc décidé d'aller voir le village de Cocorico. Le village était en feu, contrairement à ce qu'on voit lorsqu'on y entre pour la première fois en tant qu'adulte ; on parle d'immenses murs de feu.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Étrangement, mon HUD était réapparu, ce qui, d'après ce que j'avais lu, faisait sortir le mode bêta, ce qui est vrai dans une certaine mesure. Les portes semblaient s'enchaîner de manière un peu plus cohérente et le menu Démarrer était de nouveau accessible. Bref, j'ai décidé de vérifier si le feu n'était qu'un simple élément de substitution, mais comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran, il fonctionnait parfaitement.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Je suis entré dans la maison de droite pour voir dans quel endroit exotique elle me mènerait. Il s'avère que j'ai été conduit dans la maison photographiée à gauche, et en sortant, j'ai été placé au village de Kakariko à l'aube.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Ennuyé, j'ai réinitialisé le jeu et décidé d'explorer les Bois Perdus. J'ai été redirigé vers cet écran – je n'ai aucune idée de son emplacement ni de ce qu'est ce mystérieux objet couleur chair à gauche, mais le jeu était bloqué.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Après un autre redémarrage, j'ai joué le Boléro de Feu pour me téléporter au Cratère de la Montagne de la Mort, mais il m'a téléporté à l'intérieur de cette boîte. J'étais toujours adulte. Linkmais c'était la partie du jeu où Talon dormait encore à l'extérieur du ranch.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Ocarina of Time Capture d'écran bêta : Je voulais entrer dans le château et, oubliant complètement le saut lunaire, j'ai essayé d'écarter Talon. Mais comment ? J'avais deux œufs dans mon inventaire, l'un utilisable, l'autre inutilisable. J'ai joué le Chant du Soleil jusqu'à l'éclosion des œufs et j'ai essayé d'en utiliser un pour réveiller Talon, mais sans succès.

Alors j'ai sauté par-dessus les gardes pour Hyrule Marché du Château. Le hibou m'a parlé comme si je n'étais jamais venu ici auparavant – une autre indication que c'était la carte prévue pour Linksa première visite.

Cependant, lorsque je suis arrivée au marché, j'étais sans aucun doute en catégorie adulte. LinkLe monde de [nom de l'entreprise]. Je suis retourné au château pour voir où j'étais arrivé, et le jeu a lancé la cinématique où [nom de l'entreprise]. Link J'ai vu le château de Ganon pour la première fois. Il n'y avait pas grand-chose à voir, alors je suis allé au Temple du Temps.

C'était étrange, mais le Temple du Temps était dans l'état juste avant Link Prend le Master Sword et devient adulte. J'ai joué le Chant du Temps (avec mon Ocarina des Fées). La porte s'est ouverte comme prévu, et je suis allée prendre le Master Sword (même si, bien sûr, c'était sur mon dos).

Lorsque j'ai franchi la porte menant à l'épée, une scène s'est déclenchée automatiquement. L'éclairage était étrange, mais c'était la scène où Link d'abord les voyages dans le temps, et ensuite, une fois cela joué, Navi a volé jusqu'à Sheik et tourna autour du piédestal en parlant du Master Sword, comme si c'était la première fois que nous franchissions la Porte du Temps (ce qui était sans doute le cas, avec une parenthèse bizarre).

Lorsque j'ai rechargé et essayé de visiter GerudoDans la vallée de 's, il était accroché à cet écran.

J'ai visité le lac Hylia et me suis retrouvé immédiatement transporté au lieu de repos de Jabu-Jabu. Un rapide coup d'œil autour de moi m'a permis d'apercevoir la princesse Ruto, debout sur une falaise. On peut la viser, mais le réticule est invisible et il est impossible de lui parler. Juste sous l'eau se trouve… ZoraSon saphir, qui tourne sur lui-même.

Si vous regardez sous l'eau où se trouve le Sapphire, toute la zone est embuée, et ici vous pouvez voir le contraste entre la même scène lorsque le brouillard n'a pas encore reculé et lorsqu'il s'est dissipé.

En effectuant un saut lunaire légèrement au-dessus du visage de Jabu-Jabu, vous entrez en lui avec le même panorama que si vous pénétriez normalement dans un donjon pour la première fois, mais vous émergez dans le Grand OctorokLa chambre de Jabu Jabu. Quitter cette pièce produit des résultats prévisibles, alors j'ai redémarré et suis retourné à l'endroit où Jabu Jabu se repose.

Cette fois, j'ai fait un saut lunaire vers la Caverne de Glace et me suis retrouvé en pleine bêta. Des graphismes de ce « Donjon de Glace » ont été vus dans Ocarina of Time Captures d'écran de développement, et c'était vraiment sympa de les visiter. Les textures des murs sont multicouches, ce qui leur donne une étrange impression de profondeur.

Derrière la glace rouge de cette première salle se trouvait un étrange trou rempli d'eau. On pouvait y plonger, mais l'alcôve représentée était une impasse. Étrangement, pénétrer dans ce trou produisait une épaisse brume rouge qui disparaissait lentement à mon retour à la surface.

Sortant de la première salle par la porte illustrée, j'ai couru à travers un tunnel rocailleux et enneigé jusqu'à cette étrange pièce. De loin, elle paraissait normale, mais à mesure que je m'approchais du bord, les graphismes devenaient bleu turquoise, et le brouillard se dissipait pour révéler un abîme au sol, dont la détection des collisions était inégale. En sortant de cette salle, je trouvais des tunnels à moitié terminés qui ne menaient nulle part ; j'ai donc réinitialisé le jeu.

Le dernier endroit que j'ai visité était le lac Hylia, et le jeu a produit cette transition de scène intéressante. Une immense découpe d'un Triforce L'image s'étend sur tout l'écran, couvrant le champ de vision avant de disparaître dans la scène suivante.

Je me suis retrouvé dans le Temple de la Forêt, dos à la porte du boss. N'ayant nulle part où aller, je suis entré dans la salle du boss… et me suis retrouvé dans le Temple de l'Eau. C'était un peu compliqué de naviguer sans mon inventaire complet, alors j'ai quitté le temple, pour finalement réapparaître dans le lieu de repos de Jabu Jabu. Voyant une tendance se dessiner, j'ai décidé d'éteindre le jeu et de terminer ma quête bêta.

Cette aventure n'offre qu'un aperçu limité des possibilités. Grâce à différents codes, les chansons de distorsion et les sorties mènent à différents lieux, et c'est amusant d'explorer et de découvrir des choses étranges.

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