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Gerudo Visite guidée de la forteresse – Ocarina of Time

Bravo, vous avez émergé du Temple de l'Ombre en véritable héros ! Il est temps maintenant de se diriger vers… Gerudo La forteresse, une zone lourdement gardée où de pauvres charpentiers sont retenus prisonniers. Nous allons les libérer et ensuite nous attaquer à… Gerudo Terrain d'entraînement pour récupérer ces superbes flèches de glace. En avant !

Étape 1 : Infiltrer le Gerudo Forteresse

Après avoir reçu le Médaillon de l'Ombre, votre prochaine destination est le Gerudo ValléeSi vous n'y êtes pas encore allé, il se situe dans la partie ouest de Hyrule Champ. Dirigez-vous simplement vers l'ouest depuis Hyrule Château. Vous le reconnaîtrez à son grand canyon et au pont de bois qui le traverse.

À l'approche du pont, il s'effondrera et vous laissera bloqué. Pas de panique ! Regardez à gauche et vous verrez une échelle qui descend. Descendez et suivez le sentier qui longe la rivière. Vous atteindrez enfin un point où vous pourrez utiliser votre Longshot se hisser de l'autre côté du canyon. Epona peuvent également franchir le pas.

Maintenant, vous êtes dedans Gerudo Vallée. Près de l'entrée de Gerudo Dans la forteresse, deux Skulltulas d'or sont à récupérer : l'une sur le mur derrière la tente des charpentiers et l'autre à l'arrière du pilier de pierre en face de la tente. Vainquez-les toutes les deux et emparez-vous-en.

Avancez, et vous atteindrez bientôt l'imposant Gerudo Forteresse. Ces dames n'apprécient guère les intrus, la discrétion est donc primordiale.

Étape 2 : Sauver le premier charpentier

Votre objectif immédiat est de secourir les quatre charpentiers détenus dans des cellules séparées à l'intérieur de la forteresse. Si un Gerudo Si la gardienne vous repère, elle vous jettera en cellule. Si cela arrive, utilisez simplement votre Longshot sur la fenêtre pour s'échapper.

Le premier charpentier se trouve dans le premier bâtiment à droite en entrant dans la forteresse. Déjouez les gardes (écoutez attentivement leurs pas) et entrez dans le bâtiment. Vous trouverez le premier charpentier enfermé dans une cellule. Approchez-vous de la cellule et il vous dira qu'il a besoin de votre aide.

Étape 3 : Sauver le deuxième charpentier

Sortez du premier bâtiment et continuez sur le chemin. Le deuxième charpentier se trouve dans le bâtiment suivant, sur la droite. Là encore, évitez le regard des gardes. Une fois à l'intérieur, vous trouverez le deuxième charpentier dans une autre cellule.

Étape 4 : Sauver le troisième charpentier

Sortez du deuxième bâtiment et continuez plus loin dans la forteresse. Vous verrez un grand escalier menant à un niveau supérieur. Montez-le. Le troisième charpentier se trouve dans une cellule du bâtiment, à ce niveau supérieur. Attention aux gardes qui patrouillent dans la zone.

Sauver le quatrième charpentier et obtenir le Gerudo Carte de membre

Après avoir secouru le troisième charpentier, continuez d'explorer ce niveau supérieur. Vous trouverez un autre bâtiment. À l'intérieur, vous trouverez le quatrième et dernier charpentier.

Une fois les quatre charpentiers libérés, une cinématique se déclenchera. Le contremaître vous remerciera, et le Gerudo La dirigeante apparaîtra, impressionnée par vos compétences. Elle vous accordera le Gerudo Carte de membre, ce qui vous permettra de parcourir librement la forteresse sans être attaqué. Cette carte est votre sésame pour le prochain défi : le Gerudo Terrain d'entrainement.

Après avoir secouru tous les charpentiers et obtenu le Gerudo Avec le jeton, rendez-vous aux niveaux supérieurs de la forteresse. Trouvez un point d'observation où vous pourrez invoquer Pierre en jouant le Chant de l'Épouvantail. Utilisez le Hookshot Vous pouvez aussi utiliser le grappin pour atteindre Pierre, puis le coffre contenant le Fragment de Cœur. Autre possibilité : avec le grappin, vous pouvez viser directement le coffre depuis certaines positions sans avoir à invoquer Pierre.

La nuit, à l'extrémité du stand de tir à l'arc à cheval, sur le poteau cible.

et Epona, dirigez-vous vers le fond de la Gerudo Forteresse pour trouver le stand de tir à l'arc à cheval. Jouez au mini-jeu de tir à l'arc. Chaque essai coûte 20. Rupees. Alors que Epona Galopez sur un parcours défini, utilisez votre arc pour tirer sur des cibles et des pots afin d'accumuler des points. Gagnez 1 000 points pour un Morceau de coeurGagnez 1,500 XNUMX points pour une mise à niveau du carquois.

Accéder au Gerudo Terrain d'entrainement

Maintenant que vous avez le Gerudo Avec la carte de membre, vous pouvez explorer la forteresse sans craindre d'être jeté en prison. L'entrée de la Gerudo Terrain d'entrainement Il se trouve au premier étage du bâtiment principal de la forteresse, près de votre point d'entrée initial. Cherchez une porte avec un Gerudo Le symbole se trouve au-dessus. Présentez votre carte de membre à la gardienne, et elle vous laissera passer. Vous devrez payer un petit droit d'entrée de 10. Rupees pour entrer.

Conquérir le Gerudo Terrain d'entrainement

Le Gerudo Le Terrain d'entraînement est une série de salles exigeantes remplies d'énigmes qui vous obligent à utiliser tous les objets que vous avez collectés jusqu'à présent. Votre récompense ultime pour l'avoir terminé est… Flèches de glaceVoici un guide pièce par pièce :

Dès votre entrée, retournez-vous et tirez sur l'interrupteur en forme d'œil doré au-dessus de la porte. Deux petits coffres apparaîtront. L'un contient des flèches, et l'autre un objet bleu. RupeeIl y a trois portes dans cette pièce. Commençons par celle de gauche.

Évitez le piège à pics et avancez sur le sable. Battez les deux Stalfos qui apparaissent dans le délai imparti pour faire apparaître un coffre avec Petite clé n°1.

Prenez la deuxième à gauche et attendez que le rocher passe. Prenez le rupee et dévaler rapidement la rampe pour obtenir le deuxième rupeeDescendez le couloir voisin pour retourner au point de départ et utilisez votre Longshot pour décrocher le troisième rupeePrenez la deuxième à droite et courez jusqu'en bas de la rampe en évitant le rocher pour attraper le quatrième. rupeeEnfin, remontez la rampe et sautez du rebord pour obtenir le cinquième. rupee Au centre. Sinon, vous pouvez l'atteindre en tirant à longue distance depuis l'entrée. Passez la porte juste en face.

Vaincre les deux Les loups et un expert Loups blancsAu-dessus de la fausse porte, utilisez votre Lentille de la vérité pour voir une section hexagonale du mur. Utilisez votre Longshot Pour atteindre la cible, appuyez sur l'interrupteur et franchissez la porte.

Avant de sauter, allez à droite, là où Navi devient vert et jouez le La chanson de l'épouvantail Pour faire apparaître Pierre, sautez sur le cercle extérieur et tirez sur les quatre yeux de la statue (un de chaque côté) sans le rater. Un coffre contenant Petite clé n°2. Utilise ton Longshot pour récupérer la clé. Vous pouvez maintenant viser Pierre avec un tir lointain ou tomber dans la lave. Franchissez la porte précédemment verrouillée et ouvrez le coffre pour Petite clé n°3.Retournez à l'étage inférieur et franchissez la porte.

Tuez les deux Incendie Keese et deux Limaces de feu pour ouvrir la porte et faire apparaître un petit coffre. Utilisez votre Marteau mégatonne sur les statues. L'une d'elles révélera un interrupteur. Marchez dessus pour éteindre le feu autour du coffre au milieu de la pièce et obtenir Petite clé n°4. Franchissez la porte maintenant ouverte.

Tournez-vous et utilisez votre Longshot décrocher le premier Argent Rupee Au-dessus de vous. Sautez sur la première plateforme et attrapez-vous sur la seconde. rupeeRendez-vous sur le quai du milieu, et quand Navi devient vert, jouez le Chanson du temps Pour faire apparaître deux blocs temporels, récupérez soigneusement le troisième et le quatrième argent. RupeeDe l'autre côté. Retournez aux blocs temporels, grimpez et récupérez Petite clé n°5Appuyez sur l'interrupteur à proximité et récupérez le cinquième Argent. Rupee Avant que le feu ne reprenne. Entrez par la porte est.

Jouer le Chanson du temps pour supprimer les Blocs de Temps. Équipez votre Bottes de fer et Zora Tunique et coulez. Évitez le piège à lames et tuez les quatre Lames de coquillages avec la LongshotLe premier argent Rupee Le premier se trouve au centre. Les deux suivants sont le long du mur ouest ; utilisez Longshot pour atteindre la cible et la traverser. Le quatrième est sur une plateforme au nord. Le dernier est près du mur est. Une fois les cinq récupérés, la porte s'ouvrira.

Lancez immédiatement une bombe sur le Les Beamos. Vaincre les deux DinalfosLa porte s'ouvrira.

Vous devriez avoir huit petites clés à ce stade. Si vous venez de la salle de lave, vous aurez besoin d'un total de neuf clés. Entrez par la porte de gauche. Utilisez votre Lentille de la vérité pour voir un trou dans le plafond, juste à votre gauche. Grimpez sur la grille pour trouver une pièce secrète contenant le dernier Petite cléRedescendez et franchissez toutes les portes restantes sur la gauche. Vous finirez par arriver dans la salle centrale. Ouvrez la dernière porte et récupérez votre récompense : le Flèches de glace!

Conclusion : Maître de la forteresse

Vous avez réussi ! Vous avez infiltré avec succès le Gerudo La forteresse a sauvé tous les charpentiers et a vaincu le défi Gerudo Terrain d'entraînement, où vous avez obtenu les puissantes Flèches de glace. Vous maîtrisez désormais l'infiltration et la résolution d'énigmes. Grâce au Médaillon de l'ombre et aux Flèches de glace, vous êtes paré pour les épreuves à venir. Continuez d'avancer, héros !

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