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Dans le ventre de Jabu-Jabu (Ocarina of Time Procédure pas à pas)

1. Entrer dans Jabu Jabu : il est temps de plonger !

Pour entrer dans le ventre de Lord Jabu-Jabu, vous devrez lui offrir un poisson. Vous pouvez acheter un Poisson en bouteille auprès du Zora Achetez dans ZoraDomaine de 's pour 200 RupeeSinon, vous pouvez utiliser une bouteille vide pour attraper un poisson dans le lac Hylia. Après avoir attrapé le poisson, retournez à ZoraRendez-vous à la fontaine et placez-vous face au Jabu-Jabu, l'énorme poisson. Utilisez la bouteille contenant le poisson pour le nourrir ; il vous avalera tout rond, vous donnant ainsi accès au troisième donjon.

2. Bienvenue à l'intérieur : À la recherche de la princesse Ruto

À l'intérieur du ventre de Jabu-Jabu, l'environnement ne ressemble à rien de ce que vous avez rencontré auparavant, avec des murs organiques et des membranes pulsantes.

Dans la première pièce, vous ferez face à OctorokLes s et les Shaboms (créatures de bulles flottantes). Vaincre les OctorokDéjouez leurs projectiles avec votre bouclier. Éliminez-les, puis levez les yeux. Vous devriez apercevoir un interrupteur blanc et bulbeux au plafond. Un tir rapide de votre lance-pierres suffira à l'actionner et ouvrira la porte veinée, vous permettant ainsi de progresser dans le donjon.

Empruntez le passage qui vient de s'ouvrir pour accéder à la pièce suivante, souvent appelée la Gorge ou la Salle de l'Ascenseur. Vous y rencontrerez des Biri, ces méduses électriques flottantes. Elles peuvent vous infliger une forte décharge si vous les touchez lorsqu'elles sont chargées. Vous pouvez tenter de les éviter avec précaution, ou les éliminer. Elles sont vulnérables aux armes non métalliques, comme votre fidèle… Deku Bâtons ou lance-pierres. Traversez cette pièce et entrez par la porte opposée. Vous arriverez ainsi dans l'Estomac Supérieur, aussi appelé la Chambre de Ruto. Et là, la voilà : la princesse Ruto ! Malheureusement, dans un élan de maladresse royale, elle ne regarde pas où elle met les pieds et tombe aussitôt dans un trou.

3. L'escorte royale commence : transport de la princesse Ruto

Soyez chevaleresque et suivez-la dans ce trou. Vous atterrirez dans le Bas-Ventre, une autre salle grouillante de ces Biri rebondissants. Vous y trouverez Ruto, probablement mécontente de sa chute. Parlez-lui plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle cesse de se plaindre. Une fois ses grognements royaux terminés, il sera temps de la récupérer. Cela limitera votre capacité à attaquer et à utiliser librement des objets, mais c'est nécessaire pour résoudre certaines énigmes de ce donjon. Le hic : porter la princesse Ruto est un peu compliqué. Vous ne pouvez pas faire grand-chose d'utile lorsqu'elle est dans vos bras. Oubliez le maniement de l'épée ou l'utilisation correcte du bouclier. Pour attaquer un ennemi ou résoudre une énigme, il vous faudra l'abattre.

Portez Ruto par la porte la plus proche et déposez-la de l'autre côté pour faire éclater les Shaboms qui flottent. Sautez dans l'eau en évitant les Stingers (petits ennemis ressemblant à des méduses). Avant d'appuyer sur l'interrupteur dans l'eau, soulevez la Princesse Ruto et lancez-la sur la plateforme de l'autre côté de l'eau.

Après avoir vaincu les Stingers dans l'eau, regardez le long du mur de droite pour trouver des lianes. La Skulltula d'or se trouve sur ces lianes. Grimpez au sommet des lianes et posez une bombe au bon moment pour la vaincre et récupérer le jeton.

 

Appuyez sur l'interrupteur dans l'eau pour augmenter le niveau et rejoindre Ruto. Utilisez Ruto (ou votre lance-pierre) pour actionner l'interrupteur au-dessus et accéder à la salle suivante.

Cela vous ramènera à la Gorge, la salle de l'ascenseur où vous étiez précédemment. Posez rapidement Ruto et utilisez votre bouclier pour renvoyer l'attaque à distance. Octorok Dans cette pièce, reprenez la princesse et attendez que la plateforme à pointes vous ramène dans le petit couloir. De là, entrez par la porte qui mène à la pièce où vous avez rencontré la princesse Ruto pour la première fois – celle avec tous ces trous précaires dans le sol.

4. Se préparer : obtenir le boomerang

De retour dans l'Estomac Supérieur (Salle Ruto), dirigez-vous vers l'autre côté de la salle, jusqu'à la porte que vous n'avez pas encore utilisée. Soyez prudent, car vous rencontrerez d'autres Biri et peut-être même des Bari – ces méduses plus grandes qui ont la fâcheuse habitude de se diviser en trois Biri plus petites lorsque vous les éliminez. Franchissez cette porte et vous vous retrouverez dans un couloir bifurqué, apparemment situé dans… enfin, vous avez compris.

Vous rencontrerez des Tailpasarans, ces monstres électriques flottants. Descendez le couloir immédiatement à droite et sautez sur l'interrupteur tout en tenant Ruto. Cela ouvrira la porte au bout du chemin. Franchissez-la et vous entrerez dans une pièce où vous pourrez déposer Ruto près de l'entrée. Votre prochaine tâche consiste à éliminer les quatre Stingers tapis dans le sol. Utilisez une noix Mojo et ils bondiront.

C'est un tournant majeur dans le donjon, car le Boomerang deviendra votre outil de prédilection pour le combat et la résolution d'énigmes. Équipez-vous de votre nouveau jouet ! Le Boomerang est idéal pour étourdir les ennemis, ce qui en fait des cibles faciles pour votre épée. Il vous permet également de récupérer des objets à distance, ce qui sera crucial pour récupérer ces satanés Skulltulas d'or. Boomerang en main, reprenez Ruto et sortez de cette salle.

5. Dégager le chemin : gérer les tentacules parasites

De retour dans le couloir, dirigez-vous du côté opposé à celui où vous êtes allé chercher le Boomerang. Vous verrez une autre porte avec un interrupteur. Utilisez le poids de Ruto pour appuyer sur l'interrupteur. Cette fois, cependant, l'interrupteur se lèvera à nouveau ; vous devrez donc laisser Ruto dessus et franchir la porte sans elle. Ne vous inquiétez pas, elle s'en sortira quelques instants, mais attention à ne pas la laisser seule trop longtemps.

Dans la salle suivante, vous tomberez nez à nez avec le premier d'une série de tentacules parasites. Ces obstacles visqueux vous barrent la route. Visez le point le plus étroit du tentacule et lancez-lui votre boomerang à plusieurs reprises. Rapprochez-vous et contournez-le sans cesse pour éviter ses attaques. Si vous vous éloignez trop, le tentacule se rétractera dans le plafond et deviendra temporairement invulnérable. Une fois le tentacule vaincu, un coffre contenant la carte du donjon apparaîtra !

Retournez dans le couloir et récupérez la Princesse Ruto. Elle vous fera peut-être un peu la morale pour l'avoir laissée derrière vous, mais au moins, vous avez une carte ! Prenez Ruto, tournez au coin du couloir et entrez par la porte qui s'ouvre. À l'intérieur, vous vous retrouverez dans une salle remplie de Shaboms. Votre objectif est de tous les vaincre en 40 secondes à l'aide de votre fidèle Boomerang. Si vous parvenez à les éliminer à temps, un coffre contenant la Boussole apparaîtra. C'est un autre objet précieux qui vous aidera à localiser le boss sur votre carte.

Retournez dans l'immense couloir et allez de l'autre côté, près de l'endroit où vous avez trouvé le Boomerang. Entrez et vous trouverez un autre Tentacule Parasite, bleu celui-ci. Utilisez la même stratégie que pour le Boomerang rouge pour le détruire.

Le tentacule bleu ayant disparu, le dernier passage central du couloir est désormais libre. Franchissez la porte et vous rencontrerez le dernier Tentacule Parasite, vert cette fois. Cependant, celui-ci a des renforts ! Attention à l'armée de Biri qui l'entoure. Une fois de plus, le Boomerang est votre meilleur allié. Éliminez le tentacule et la méduse pour dégager le passage.
Une fois tous les tentacules vaincus, la porte s'ouvrira. Retournez dans la salle principale où vous avez trouvé la Princesse Ruto, l'Estomac Supérieur.

6. La « pierre précieuse » et une situation délicate

De retour dans l'Estomac Supérieur (Salle Ruto), il est temps de plonger à nouveau. Tombez dans le trou le plus proche du coin supérieur gauche, en face de l'endroit où vous avez vu Ruto pour la première fois. Cela vous fera atterrir sur une nouvelle plateforme en contrebas. Sur cette nouvelle plateforme, dans l'Estomac Inférieur (Salle avec Biri), prenez le temps de récupérer des objets à collectionner. Utilisez votre Boomerang pour récupérer les jetons des deux Skulltulas d'Or accrochés au mur.

Une fois ces bestioles éliminées, empruntez le seul couloir de cette plateforme et entrez par la porte au bout. Vous arriverez directement dans l'antre de Big Octo. Dans cette pièce, vous devrez projeter la princesse Ruto sur la plateforme centrale. Après une courte cinématique, elle s'emparera enfin de la précieuse Pierre Spirituelle de l'Eau. ZoraSaphir de Ruto ! Succès ! Du moins, en apparence… Dès qu'elle aura récupéré sa pierre, la plateforme s'élèvera et, à la place de Ruto, une pieuvre géante, la Grosse Pieuvre, descendra ! Préparez-vous à un combat contre un mini-boss !

7. Affrontement avec Big Octo : Ne vous laissez pas piquer !

Bon, place au tango avec ce céphalopode géant. La plateforme à pointes au centre de la pièce se mettra à tourner. Big Octo commencera également à se déplacer dans une direction autour de ce danger rotatif.

Voici la clé de la victoire : vous ne pouvez infliger des dégâts à Big Octo qu'en le frappant sur le derrière. Et ce monstre est étonnamment rapide ; il vous faudra donc être stratégique. La meilleure tactique est de toujours courir dans la direction opposée à la plateforme tournante et d'essayer de coller le plus possible aux pics sans les toucher. Cela vous permettra de gagner du terrain et de rattraper Big Octo. Une fois suffisamment proche, verrouillez-le rapidement et lancez votre Boomerang pour l'étourdir.

Cela vous donnera une brève occasion de courir vers lui et de trancher le joyau vert que vous voyez avec votre épée. Répétez ce processus d'étourdissement et d'attaque jusqu'à ce que le Gros Octo soit vaincu. Sachez qu'après quelques coups, le Gros Octo peut changer de direction de mouvement périodiquement ; surveillez donc attentivement la plateforme tournante et adaptez votre stratégie en conséquence. Vous pouvez essayer de rester immobile et de laisser le Gros Octo vous foncer dessus volontairement. Lorsqu'il vous touche, ou parfois lorsque vous l'étourdissez, il se retourne. Immédiatement après, étourdissez-le rapidement avec votre Boomerang et déchaînez une rafale d'attaques à l'épée. Répétez cette méthode jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Après avoir vaincu Bigocto, montez sur la plateforme pour retrouver Ruto. Continuez à travers le donjon ensemble, en utilisant le Boomerang pour désactiver les obstacles et les ennemis. Vous rencontrerez d'autres énigmes qui pourraient nécessiter l'utilisation de boîtes pour maintenir les interrupteurs enfoncés, car vous ne pouvez pas toujours compter sur la Princesse Ruto pour rester immobile. Utilisez votre Boomerang pour vaincre les ennemis restants, comme Biri, et parcourez les couloirs charnus. Vous atteindrez finalement la salle du boss où vous affronterez Barinade, une grande anémone bioélectrique protégée par de nombreuses méduses.

8. Le chemin vers le défi final : atteindre Barinade

Une fois le Grand Octo éliminé, avancez au centre de la pièce et empruntez la plateforme élévatrice qui apparaît. Dans la pièce suivante, vous rencontrerez d'étranges masses gélatineuses électriques ondulantes. Avant de vous en occuper, éliminez le Octorok Vous vous cachez en contrebas, prêt à décocher un tir précis de votre lance-pierres. Ensuite, pour les masses gélatineuses : utilisez votre boomerang pour les congeler et les transformer en plateformes solides temporaires. Sautez prudemment d'une plateforme à l'autre pour atteindre la porte de l'autre côté.

Vous vous retrouverez de nouveau dans la zone de la Gorge, ou de l'Ascenseur. Sautez sur la plateforme isolée et elle commencera à descendre. Cette fois, la Princesse Ruto n'est pas là pour maintenir les interrupteurs, il vous faudra donc improviser. Regardez autour de vous et vous devriez trouver une boîte de l'autre côté du rebord. Prenez-la et placez-la sur l'interrupteur pour maintenir la porte ouverte. Franchissez-la et accédez à la salle suivante.

Cette salle grouille de Biri ! Éliminez-les tous rapidement avec votre fidèle Boomerang. Une fois les méduses disparues, dirigez-vous vers l'autre bout de la salle et vous verrez des lianes grimper au mur. Avant de commencer à grimper, guettez une Skulltula dorée qui se repose sur ces lianes. Récupérez son jeton, puis grimpez jusqu'en haut. Là-haut, vous remarquerez une étrange barrière ressemblant à une toile d'araignée bloquant l'accès à la porte du boss. Verrouillez la barrière, reculez de quelques pas, puis lancez votre Boomerang. Cela devrait couper la toile et déverrouiller la porte au nord de la salle.

Prêt pour l'événement principal ? Franchissez cette porte pour affronter le boss de Jabu Jabu's Belly : Barinade !

9. Combat de boss : Barinade – L'anémone électrique

Préparez-vous à une rencontre électrifiante ! Barinade est une énorme créature électrifiée, semblable à une anémone, attachée au plafond par plusieurs tentacules.

Phase 1

Votre priorité est d'éviter d'être électrocuté par ses tentacules oscillants. Continuez à tourner autour de la pièce pour rester hors de leur portée. Maintenant, concentrez-vous sur les tendons lumineux qui relient Barinade au plafond. Fixez-les un par un et éliminez-les avec votre Boomerang.

Phase 2

Après avoir sectionné les trois tentacules, la méduse électrique (Bari) se détachera du corps de Barinade et commencera à se balancer autour de lui. Continuez à tourner autour de la pièce en évitant Barinade et la méduse. Utilisez votre Boomerang pour étourdir le corps central de Barinade. Pendant qu'il est étourdi, attaquez rapidement la méduse détachée avec votre épée ou votre Boomerang. Plus vous vaincrez de méduses, plus il sera facile d'atteindre le corps de Barinade.

Une fois toutes les méduses éliminées, étourdissez Barinade une dernière fois avec votre Boomerang. Approchez-vous et assènez une série de coups d'épée sur son corps central. Soyez prudent, car il se remettra et attaquera avec des rayons électriques ; continuez donc à tourner autour et soyez prêt à lancer à nouveau votre Boomerang. Répétez l'opération jusqu'à ce que Barinade soit vaincu.

Après avoir vaincu Barinade, il laissera derrière lui un Heart ContainerRécupérez-le pour augmenter encore votre santé maximale. Vous rencontrerez alors à nouveau la princesse Ruto. En signe de gratitude pour l'avoir sauvée, elle vous offrira… ZoraLe saphir de [Nom de l'enfant], la troisième et dernière pierre spirituelle dont vous avez besoin en tant qu'enfant Link.

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