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Choisissez votre aventure

À l'intérieur du Grand Deku Arbre (Ocarina of Time Procédure pas à pas)

Entrer dans le donjon

Avant toute chose, après votre petite conversation avec le Grand Deku Arbre, il va ouvrir grand la bouche et t'inviter à entrer. N'aie pas peur, plonge dans l'obscurité ! C'est là que l'aventure commence vraiment.

Deku Tree Map
Deku Plan arborescent du premier et du deuxième étage

Plaisirs du premier étage

Vous atterrirez dans une grande zone dégagée. Observez autour de vous. Vous remarquerez immédiatement d'étranges ennemis ressemblant à des plantes, appelés Deku SlimeCes types sont plutôt basiques. Il suffit de les viser et de leur donner un bon coup de votre Kokiri Épée. Ils pourraient en laisser tomber quelques-unes. Deku Bâtons ou Deku Des noix, qui pourront s'avérer utiles plus tard. Cette première rencontre sert d'introduction en douceur au combat, vous permettant de vous familiariser avec votre épée et votre système de visée.

Vous voyez cette tour en bois au milieu de la pièce ? C'est par là qu'on monte. Vous avez deux options : soit grimper à l'échelle, soit utiliser les lianes sur le côté. NaviVotre fée compagne vous indiquera probablement que vous pouvez escalader les lianes. Quoi qu'il en soit, atteignez le sommet de cette première partie de la tour. Le jeu vous incite subtilement à explorer en vous proposant plusieurs chemins vers le même objectif dès le début.

Une fois là-haut, faites le tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous verrez d'autres lianes couvertes d'araignées ; nous nous en occuperons bientôt. Pour l'instant, ignorez-les et cherchez un grand coffre au trésor. Ouvrez-le, et hop ! Vous avez le Carte du donjon. C'est très pratique pour savoir où vous allez, alors jetez-y un œil dans votre inventaire.

Affronter le premier mini-boss

Depuis le coffre de la carte du donjon, franchissez la porte la plus proche. Vous vous retrouverez dans une nouvelle salle, et devinez quoi ? Nous avons notre premier mini-boss ! Dites bonjour au Deku GommageCes petites bêtes aiment surgir du sol et tirer Deku Tu es fou. L'astuce consiste à les cibler avec le ciblage Z et à utiliser ton bouclier pour leur renvoyer leurs tirs. Un seul coup suffit. Après l'avoir touché, il sera tout déstabilisé et te donnera un indice. Le premier Deku Scrub vous dira que rouler sur soi-même est utile en cas de chute.

Récupérer le lance-pierres

Après avoir traité avec le Deku Scrub, tu remarqueras une plateforme au milieu de la pièce. Saute dessus, mais fais vite ! Elle va s'effondrer sous tes pieds. Saute rapidement sur la plateforme suivante. Si tu tombes, pas de panique, tu peux grimper aux lianes sur le côté pour remonter.

De l'autre côté, vous verrez un autre grand coffre au trésor. Ouvrez-le et vous obtiendrez le superbe Lance-pierre féerique! Ce sera votre nouveau meilleur ami pour éliminer ces araignées embêtantes et actionner des interrupteurs éloignés.

Retour au hall principal (et un secret !)

Maintenant que nous avons le lance-pierres, utilisons-le ! Regardez au-dessus de la porte par laquelle vous êtes entré dans cette pièce. Vous devriez voir une échelle. Visez-la avec votre lance-pierres et tirez. Deku Graine. Cela fera tomber l'échelle, créant ainsi un raccourci.

Retournez dans le hall principal en empruntant l'échelle. Vous serez alors au deuxième étage. Vous remarquerez peut-être des créatures ressemblant à des araignées rampant sur les murs. SkullwalltulasÉliminez le(s) personnage(s) en bas de la liane avec votre lance-pierre. Grimpez dessus en évitant le champ de vision du Skullwalltula lorsqu'il pivote au sommet. Si vous parvenez à le voir, arrêtez-vous jusqu'à ce qu'il pivote suffisamment pour vous faire sortir de son champ de vision.

Une fois arrivé en haut, descendez le chemin. Vous arriverez finalement à une porte. Franchissez-la. Dans cette salle, vous verrez un interrupteur au sol. Marchez dessus et des plateformes s'élèveront. Sautez rapidement par-dessus ces plateformes pour atteindre un coffre au trésor de l'autre côté. Ouvrez-le pour obtenir le Compas. Vous pouvez désormais voir l’emplacement de toutes les salles et du boss sur votre carte – très utile !

Avant de quitter cette pièce, prenons un objet de collection ! Vous vous souvenez de la Grande Skulltula ? Derrière elle se trouve la première Skulltula dorée. Sortez-le avec votre lance-pierre pour obtenir un Jeton Skulltula! Il y a aussi un Cœur de Récupération dans un coffre, c'est sympa ! Placer la première Skulltula d'Or derrière un ennemi normal encourage l'exploration et récompense les joueurs observateurs.

Eclairez votre route Retournez à l'interrupteur que vous avez actionné précédemment. Sur votre gauche, vous verrez une torche. Équipez-vous de votre Deku Collez-le et allumez-le avec la torche. Sautez ensuite rapidement d'une plateforme à l'autre et utilisez votre arme allumée. Deku Utilisez le bâton pour allumer la torche éteinte de l'autre côté de la pièce. Ce puzzle introduit le mécanisme d'utilisation du feu pour résoudre les obstacles environnementaux, notamment l'ouverture des portes. Il met également en évidence la durée de vie limitée du bâton. Deku Utilisez le bâton comme une torche. Cette mécanique sera probablement utilisée dans les donjons suivants, et son introduction ici sert de tutoriel. Cela ouvrira la porte verrouillée de cette pièce. Franchissez-la.

Deku Tree 3F Map
Deku Carte de l'arbre 3F

Vous serez de retour dans le hall principal, mais au deuxième niveau. Éliminez la Grande Skulltula sur votre gauche. Montez maintenant au dernier étage du hall principal. Vous devriez apercevoir la grande toile à l'étage inférieur. Sautez sur la toile et sautez dessus ! La toile se brisera et vous tomberez dans une caverne remplie d'eau. Tomber intentionnellement à travers la toile illustre une solution d'énigme peu évidente qui demande aux joueurs d'observer leur environnement et de réfléchir verticalement.

Exploration des niveaux inférieurs

Deku Tree Lower Level Map
Deku Carte du niveau inférieur de l'arbre

Vous avez atterri dans la « 1re salle d'eau ». Sortez le Deku Baba à proximité.

Regardez les vignes qui mènent à l'étage supérieur - il y a un Skulltula dorée! Abattez-le avec votre lance-pierre et grimpez aux lianes pour obtenir le jeton. Il y a un autre Skulltula dorée Dans cette salle, sur la grille près de l'interrupteur. Utilisez votre lance-pierre pour l'extraire et sautez de la plateforme de l'interrupteur pour récupérer le jeton. Placer deux Skulltulas d'or dans la même salle, sur des éléments environnementaux différents (plantes grimpantes et grille), encourage les joueurs à analyser attentivement leur environnement.

Actionnez l'interrupteur dans cette pièce pour retirer la toile d'araignée à proximité et allumer une torche. Il y a aussi un petit coffre contenant un Cœur de soin – pratique ! Allumez-en une autre. Deku Bâton à l'aide de la torche.

Regardez votre carte : nous devons brûler la toile dans le coin sud-est de la pièce. Sautez prudemment d'une plateforme à l'autre en évitant de tomber à l'eau. Brûlez la toile avec votre torche. Deku Passe la porte.

Deku Affrontement Scrub (Partie 2)

Vous êtes de retour dans une pièce familière. Vous rencontrerez un autre Deku Gommage Voilà. Vous vous souvenez comment gérer ces types ? Ciblez-les et utilisez votre bouclier pour renvoyer leurs attaques. Deku Renvoyez-leur un coup. Touchez-les une fois, et ils vous donneront un indice. Celui-ci vous expliquera comment rouler en tombant. Maintenant, regardez au-dessus de la porte verrouillée : il y a un œil argenté. Visez avec votre lance-pierres et tirez sur l'œil pour déverrouiller la porte.

Naviouverture des portes des profondeurs inférieures

Franchissez la porte déverrouillée. Cette pièce contient une énorme bûche à pointes qui roule et de l'eau. Plongez dans l'eau et cherchez un interrupteur sous-marin sur la gauche. Plongez et appuyez dessus en maintenant le bouton « A ». Le niveau d'eau baissera temporairement. Nagez rapidement jusqu'à la rampe et remontez. Empruntez la plateforme flottante sous la bûche à pointes pour rejoindre l'autre côté.

Attention à un autre gros Skulltula ! Éliminez-le. Vous verrez un bloc de pierre. Poussez-le ou tirez-le sous la porte et grimpez jusqu'à la zone suivante. Déplacer un bloc pour atteindre un rebord plus élevé est un classique des casse-têtes Zelda qui teste le raisonnement spatial. Ce type de casse-tête simple mais efficace est un incontournable de la série.

Entrez par la porte. Vous rencontrerez plus Deku Babas et peut-être quelques Withered Deku Babas. Sortez-les. Vous verrez qu'une torche est déjà allumée. Allumez la vôtre. Deku Continuez ainsi, puis utilisez la flamme pour allumer les deux torches éteintes dans la pièce. Cela renforce le mécanisme de l'énigme du feu présenté précédemment et est essentiel pour progresser dans le donjon. Allumer les deux torches ouvrira la porte suivante.

La dernière ligne droite

Franchissez la porte. Vous verrez un autre Grand Skulltula devant vous ; abattez-le avec votre lance-pierre. Attention aux ombres au plafond : elles indiquent les œufs qui vont éclore. Gohma LarvesIls ne sont pas trop résistants, il suffit de les trancher avec votre épée. Vous pouvez même tirer sur les œufs avec votre lance-pierres avant l'éclosion. Allumez votre Deku Collez à nouveau et brûlez-le. Rampez par le petit trou. Note: Il y a une autre toile d'araignée dans cette pièce, mais elle mène à une zone inaccessible contenant une Skulltula d'or pour l'instant. Nous y reviendrons plus tard !

Après avoir rampé dans le petit trou, vous vous retrouverez dans la salle centrale, sur une plateforme surélevée. Repérez le bloc de pierre à proximité et poussez-le du rebord pour créer un raccourci. Sautez au niveau inférieur, là où vous aviez allumé une torche pour brûler la première toile d'araignée. Utilisez cette torche pour allumer… Deku Utilisez le bâton, puis remontez rapidement sur la plateforme avec le bloc de pierre. Approchez-vous de la grande toile d'araignée au sol et effectuez une attaque roulée (en courant vers l'avant et en appuyant sur le bouton d'action) pour l'enflammer. Une fois la toile consumée, un trou apparaît. Sautez dedans.

Vous arriverez dans une petite pièce avec quelques cœurs et trois Deku Scrubs. Vous vous souvenez de ces indices ? Deku Scrubs nous l'a montré plus tôt ? C'est là qu'ils entrent en jeu ! Vous devez refléter leur Deku Renvoyez-leur les noix dans un ordre précis : milieu, puis droite, puis gauche. Le dernier Deku Scrub vous donnera un dernier indice concernant le boss. La porte menant au boss s'ouvrira alors. Êtes-vous prêt à affronter le grand méchant ?

Combat de boss : Reine Gohma

Passez la porte du boss et entrez dans Queen GohmaLe repaire de [nom manquant]. Le combat commence lorsque vous levez les yeux vers l'araignée géante suspendue au plafond. Préparez-vous à un affrontement terrifiant ! Gohma Elle se déplacera soit au sol, soit au plafond. Au sol, elle tentera de vous piétiner. Il faut rester en mouvement pour l'éviter. Son œil deviendra rouge avant d'attaquer : c'est notre chance ! Au plafond, elle pondra trois œufs qui écloront en… Gohma Larves. Vous pouvez soit retirer les larves, soit vous concentrer sur Gohma.

La stratégie gagnante : La clé de la victoire Gohma c'est de frapper son œil rougeoyant.

  • Attaque au sol : Lorsqu'elle est au sol, verrouillez-la. Dès que son œil devient rouge, tirez rapidement dessus avec votre lance-pierres féerique ou utilisez un Deku Le lance-pierres est plus efficace car il l'étourdit plus longtemps. Profitez-en pour attaquer son œil avec votre épée. Enchaînez les coups !
  • Attaque au plafond : Lorsqu'elle est au plafond, attendez que son œil redevienne rouge et tirez dessus avec votre lance-pierres. Elle tombera au sol, vous offrant une nouvelle occasion de l'attaquer. C'est souvent la méthode la plus sûre pour lui infliger des dégâts. Les mécaniques de ce combat de boss reposent sur l'identification de ses schémas d'attaque et l'exploitation de ses faiblesses, un procédé classique des combats de boss dans les jeux vidéo. La capacité à l'étourdir Gohma L'ensemble, au sol comme au plafond, offre une flexibilité stratégique.
  • Si vous manquez de Deku Semez, tondez la pelouse autour de la pièce – elle en laisse souvent tomber.
  • Répétez cela jusqu'à ce que Gohma est vaincu. Cela prend généralement quelques manches.

Étourdissement au sol alternatif : Vous pouvez également utiliser Deku Il est difficile de l'étourdir lorsqu'elle est au sol, mais l'étourdissement dure moins longtemps. Attention cependant, il y avait un bug dans certaines versions très anciennes du jeu où l'utilisation d'une Deku Écrou Gohma Ça pourrait tout bloquer ! Ce problème ne devrait plus se poser dans la plupart des versions.

La clé: En gros, frappez l'œil rouge, puis frappez-le à nouveau avec votre épée. Rincez et répétez !

Donjon terminé !

Une fois Gohma Si elle est vaincue, elle laissera derrière elle un Heart ContainerCela augmentera votre santé maximale – génial ! Entrez dans le portail de lumière bleue pour être téléporté hors de la zone. Deku Arbre.

De retour à l'extérieur, le Grand Deku L'arbre vous parlera du maléfique Ganondorf qui l'a maudit pour cela Kokiri's ÉmeraudeIl explique que cette pierre, ainsi que deux autres, peuvent ouvrir la porte du Royaume Sacré et du Triforce. Malheureusement, le Deku L'arbre est en train de mourir. Il vous demande de partir à la recherche de la « Princesse du Destin » dans Hyrule Château et vous donne le Kokiri's Émeraude avant de mourir. Vous verrez le Deku La force vitale de l'arbre s'éteint.

Empruntez le chemin désormais ouvert du côté ouest de Kokiri Forêt. Votre amie Saria vous attendra et vous donnera le Ocarina de féeC'est un objet très important, alors assurez-vous de l'équiper ! Votre grande aventure commence alors !

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