Une fois que vous aurez libéré tous les charpentiers de leurs cellules dans la forteresse, votre prochain objectif sera de localiser le garde posté près de la grande porte. Ce n'est pas un garde ordinaire ; il est le gardien des Terres Désolées Hantées. Montrez-lui le GerudoLa carte que vous avez gagnée en sauvant les charpentiers vous sera présentée, et ils vous ouvriront volontiers le passage. Ce simple geste de montrer votre « laissez-passer VIP » souligne comment vos actions dans un domaine influencent directement votre progression dans un autre. C'est une récompense gratifiante pour vos efforts surmontés dans ce labyrinthe. Gerudo Forteresse.
Navibarrière du désert hanté et traître
Bon, vous êtes officiellement dans le désert, mais ne croyez pas que le temple soit accessible directement. Cette zone, judicieusement nommée le Désert Hanté, est à la hauteur de sa réputation. Pour traverser ce labyrinthe sablonneux, il vous faut absolument la Lentille de Vérité. Croyez-moi, sans elle, vous errerez sans but. Bien que non indispensables, les Bottes Aéroglisseurs faciliteront grandement la traversée des sables mouvants. Si vous maîtrisez le Longshot, vous pouvez également l'utiliser pour franchir certaines brèches. Il est également judicieux d'avoir une jauge de magie doublée, au cas où vous feriez quelques erreurs de direction.



Votre principal guide à travers ce paysage désolé sera une série de drapeaux plantés dans le sable. Suivez-les méticuleusement ! Ils indiquent le chemin sûr à travers les sables mouvants périlleux. Si vous vous écartez du chemin tracé par les drapeaux, le désert vous engloutira et vous vous retrouverez au tout début. Alors, gardez les yeux ouverts et suivez le chemin que les drapeaux vous tracent avec une précision inébranlable.



Votre voyage à travers les drapeaux vous mènera finalement à un petit bâtiment en pierre. Ne vous précipitez pas devant cette structure ; elle recèle un précieux secret ! Entrez à l'intérieur pour récupérer le Skulltula doréeUne fois à l'intérieur, équipez-vous de vos flèches de feu ou utilisez le Feu de Din et allumez les deux torches éteintes. Cela fera apparaître un coffre au trésor contenant… rupees à apparaître.


Atteindre le Colosse du Désert et le Temple des Esprits
Une fois que vous avez sécurisé la Skulltula et rupeeGrimpez au sommet de la structure de pierre. Activez ensuite votre Lentille de Vérité. Vous devriez apercevoir une silhouette fantomatique, un Poe, s'éloignant au loin. Ce guide éthéré est la clé pour atteindre le Colosse du Désert. Gardez le Poe en vue et suivez sa trace spectrale à travers les terres désolées. Continuez à le suivre, et il vous mènera directement à l'imposant Colosse du Désert.



Dirigez-vous vers la droite (nord) de la zone et cherchez deux palmiers près d'une section de mur présentant une fissure visible. Utilisez une bombe pour faire exploser la fissure et révéler l'entrée de la Fontaine de la Grande Fée. Entrez dans la fontaine et tenez-vous sur le bord. Triforce Jouez la Berceuse de Zelda à l'ocarina pour invoquer la Grande Fée. Une fois la Berceuse de Zelda jouée, la Grande Fée apparaîtra et vous accordera une faveur. Link L'amour de Nayru, un sort magique qui crée une barrière protectrice autour de lui, le rendant temporairement invulnérable à la plupart des attaques.



Entrez et sortez du Temple de l'Esprit, et vous rencontrerez SheikCette figure énigmatique apparaîtra et vous enseignera une nouvelle mélodie pour votre ocarina : le Requiem de l’Esprit. Une fois que vous l’aurez apprise, jouez le prélude de lumière pour vous téléporter au Temple du Temps. Retournez-y. Master Sword à son piédestal pour devenir jeune Link.



Avant de retourner au temple spirituel, pour un achèvement à 100 %, c'est le bon moment pour aller de l'avant et planter des haricots magiques à travers HyruleUne fois terminé, jouez le Requiem de l'Esprit pour retourner au Temple de l'Esprit. Juste à l'extérieur, vous trouverez un parterre de haricots magiques. Plantez-en un et libérez quelques insectes pour obtenir une Skulltula d'or.





À l'intérieur du temple : à la rencontre de Nabooru
avec les jeunes Link De retour dans le désert, rentrez dans le Temple de l'Esprit. Montez les escaliers dans le hall d'entrée, puis tournez immédiatement à gauche. Vous vous trouverez dans une pièce avec un petit passage étroit, où vous rencontrerez… Gerudo une femme nommée Nabooru. Cette rencontre est cruciale, car Nabooru donnera à Young Link Son premier objectif au sein du temple est d'approcher Nabooru et d'engager la conversation. Lorsqu'elle vous interroge sur votre présence, répondez simplement : « Rien de spécial. » Puis, exprimez votre véritable sentiment : « Je déteste Ganondorf ! » Ce dialogue incitera Nabooru à vous demander votre aide pour récupérer les Gantelets d'Argent. Acceptez.


pour jeunes LinkLe chemin de : Énigmes et objets
Le Stalfos Rencontre
Après votre conversation avec Nabooru, cherchez un petit passage à votre droite. Glissez-vous par cette ouverture et vous vous retrouverez dans une pièce remplie de plusieurs ennemis. Éliminez-les tous pour ouvrir la porte qui bloque la salle suivante.



Préparez-vous à un combat dans la pièce suivante ! Vous y rencontrerez un Stalfos, un guerrier squelettique et un Feu Keese, l'un de ces maudits crânes enflammés. Concentrez-vous sur la destruction du Stalfos Tout d'abord, éliminez-le car il représente une menace plus importante avec ses attaques à l'épée. Scannez la pièce jusqu'à repérer un interrupteur en forme de losange derrière une barrière. Équipez-vous de votre boomerang et visez soigneusement. Lancez-le de manière à ce qu'il contourne la barrière et touche l'interrupteur. Si votre visée est correcte, la barrière s'abaissera, créant un pont que vous pourrez traverser.



Une autre salle avec des ennemis (Anubis !). Ces créatures imitent vos mouvements et sont vulnérables au feu. Utilisez le Feu de Din ou allumez une flamme. Deku Approchez-le d'eux en le brandissant. Vous pouvez aussi amener Anubis devant la porte pour activer l'interrupteur à cristal et le brûler. Une fois la grille bloquant la porte levée, passez dans la pièce suivante.



Vous entrerez dans une pièce avec un mur à escalader et un visage de soleil qui a besoin de lumière. Vous devez collecter 5 pièces d'argent. RupeeUtilisez votre boomerang pour ouvrir la porte suivante. Récupérez la Skulltula dorée accrochée au mur.



Utilisez le Feu de Din pour allumer les torches au bout du pont et faire apparaître un coffre. Récupérez la Petite Clé dans le coffre.


Skulltulas et escalade
La porte suivante vous mènera à une pièce familière. Cherchez un autre vide sanitaire sur votre droite, entre les deux portes. Franchissez-la et vous trouverez une autre porte verrouillée. Utilisez une autre de vos Petites Clés pour la déverrouiller et entrer.


En entrant dans cette nouvelle salle, soyez attentif aux Skullwalltulas accrochés au mur. Éliminez-les avec votre lance-pierre ou votre boomerang avant de tenter d'escalader la paroi rocheuse. Une fois arrivé au sommet, retournez-vous immédiatement et regardez la porte que vous venez de franchir. Vous devriez voir un Skulltula doré accroché au mur au-dessus de l'entrée. Utilisez votre lance-pierre ou votre boomerang pour récupérer le jeton.



Éliminez les ennemis dans la salle. Utilisez un Bombchu pour bombarder le rocher bloquant la source lumineuse. Celle-ci éclairera le soleil affiché au sol et déverrouillera la porte. Si vous avez besoin de Bombchus, appuyez sur l'interrupteur en cristal sur le rebord à gauche du mur bombardable pour ouvrir un coffre contenant des Bombchus.




Carte du donjon et torches
Montez les escaliers dans la pièce précédente. Vous remarquerez une torche allumée à proximité. Équipez-vous d'une… Deku Utilisez le bâton et la torche allumée pour y mettre le feu. Ensuite, sautez prudemment au niveau inférieur et utilisez votre torche allumée. Deku Utilisez votre main pour allumer les deux torches éteintes qui se trouvent devant la grande statue au centre de la pièce. Si vous parvenez à allumer les deux torches, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon. Sinon, si vous possédez le Feu de Din, vous pouvez facilement allumer les torches avec.


Après avoir récupéré la carte, escaladez le mur situé près de la porte par laquelle vous êtes entré dans la pièce. Poussez la statue du rebord pour activer l'interrupteur. Remontez ensuite les escaliers et franchissez la porte suivante.



un Prix d'argent Rupees et une petite clé
Passez la porte suivante et vous vous retrouverez dans une pièce remplie de ces agaçantes statues Beamos qui tirent des lasers. Le moyen le plus efficace de les détruire est d'utiliser des bombes ou des Bombchus. Une fois toutes les Beamos détruites, fouillez la pièce pour trouver cinq pièces d'argent. rupeeRamassez les objets éparpillés un peu partout, et une torche métallique s'allumera. Utilisez-la pour allumer les trois autres torches en bois. Si vous parvenez à les allumer toutes les trois, un petit coffre contenant une Petite Clé apparaîtra. Prenez-la ; vous en aurez bientôt besoin.



Blocs mobiles et une autre Skulltula
Il est temps de pousser des blocs ! Au centre de la pièce, vous verrez plusieurs blocs mobiles. Votre objectif est de les déplacer de manière à ce que celui avec le symbole du soleil soit placé directement sous le rayon de soleil qui traverse la fenêtre au-dessus. Une fois le bloc aligné avec la lumière, une porte de la pièce se déverrouillera. Empruntez le passage ainsi ouvert.

Dès que vous entrez dans la zone suivante, un escalier, retournez-vous immédiatement et regardez la porte que vous venez de franchir. Vous devriez apercevoir une Skulltula dorée accrochée au mur au-dessus de l'entrée. Éliminez-la rapidement avec votre lance-pierre ou votre boomerang et récupérez le jeton.

Le poing américain et les gantelets d'argent
Montez les escaliers et utilisez votre clé pour déverrouiller la porte en haut. Suivez le petit chemin devant vous et vous entrerez dans une salle où un redoutable Iron Knuckle est assis sur un trône. Cet ennemi lourdement armé est le mini-boss de Young. LinkDans la section du Temple de l'Esprit, vous trouverez ce Poing de Fer, un adversaire redoutable. Préparez-vous à un combat difficile. Soyez patient, esquivez ses puissantes attaques à la hache et frappez dès que vous apercevez une faille dans sa défense. Une fois ce redoutable ennemi vaincu, la porte derrière le trône s'ouvrira.

Passez la porte et ouvrez le grand coffre au trésor pour réclamer votre récompense bien méritée : les Gantelets d’Argent. Ces gants puissants vous seront indispensables pour explorer le Temple de l’Esprit une fois adulte. LinkL'obtention de ces éléments est l'objectif principal de Young. Linkle voyage de dans cette partie du temple.


Le passage à l'âge adulte : devenir adulte Link
Le destin de Nabooru
Dès que vous obtenez les Gantelets d'Argent, une cinématique se lance automatiquement. Elle révèle ce qui arrive à Nabooru après votre départ. Vous verrez les sorcières Koume et Kotake la capturer et la soumettre à une forme de magie noire.



Retour à l'âge adulte
pour jeunes LinkLa tâche de [Nom de l'individu] dans cette première partie du Temple de l'Esprit est maintenant terminée. Il est temps de révéler la force et les capacités de l'Adulte. LinkJouez le Prélude de Lumière à l'ocarina pour retourner au Temple du Temps. Rendez-vous au piédestal et tirez le Master SwordVous retrouverez ainsi votre apparence adulte. Une fois votre corps restauré et les Gantelets d'Argent en votre possession, jouez le Requiem de l'Esprit pour vous téléporter directement au Colosse du Désert et à l'entrée du Temple de l'Esprit.



Adulte LinkLe retour de : Conquérir le temple de l'Esprit
Le bloc géant et la boussole
De retour à l'entrée du Temple de l'Esprit en tant qu'adulte LinkMontez les escaliers tout droit, puis tournez à droite. Vous vous souvenez de cet énorme bloc gris que vous avez croisé quand vous étiez jeune ? LinkGrâce aux Gantelets d'Argent, vous avez désormais la force de le déplacer. Poussez le bloc jusqu'à ce qu'il tombe dans le grand trou du sol.


Après avoir poussé le bloc, regardez au plafond et vous apercevrez un interrupteur en forme de losange. Utilisez votre arc et vos flèches ou votre tir long pour l'actionner. Cela déverrouillera la porte située à gauche de la pièce. Franchissez cette porte nouvellement ouverte.


Dans la pièce suivante, vous rencontrerez un Wolfos, un ennemi rapide et agile ressemblant à un loup. Éliminez-le d'abord. Une fois le Wolfos vaincu, cherchez un Triforce symbole au sol. Tenez-vous directement dessus. Triforce Jouez la Berceuse de Zelda à l'ocarina. Un coffre au trésor apparaîtra comme par magie sur une plateforme de l'autre côté de la pièce. Utilisez votre grappin pour vous accrocher au coffre et vous hisser jusqu'à lui pour récupérer la Boussole.
Rochers, blocs temporels et une Skulltula
Retournez dans la salle précédente où vous avez poussé le bloc géant et traversez le d’autres La porte de cette pièce, celle que vous n'avez pas encore explorée. La zone suivante est parsemée de rochers instables, alors faites attention où vous mettez les pieds ! Votre objectif est de récupérer les cinq pièces d'argent. rupees éparpillés dans toute la pièce. L'un d'eux rupeeL'objet flotte dans les airs, vous devrez donc vous équiper de vos bottes de sustentation pour l'atteindre.

Pendant que vous êtes dans cette salle avec les rochers, cherchez un bloc bleu scintillant. C'est un Bloc du Temps. Placez-vous juste devant et jouez le Chant du Temps à l'ocarina. Le bloc disparaîtra, révélant Skulltula d'Or ! Utilisez votre méthode préférée, comme le Longshot, pour récupérer le jeton.
Like-Like et le miroir Cobra
Après avoir collecté tout l'argent rupeeDans la salle aux rochers, une porte s'ouvrira. Franchissez-la, mais attention ! La pièce suivante abrite un Like-Like, aussi appelé Dévoreur de Boucliers. Cette créature tentera de dévorer votre bouclier, alors éliminez-la rapidement. Une fois le Like-Like vaincu, ouvrez le coffre au trésor contenant une Petite Clé.


Maintenant, revenez dans la pièce où vous avez tiré sur l'interrupteur en diamant au plafond. Vous devriez y voir une porte verrouillée. Utilisez la petite clé que vous venez d'obtenir pour l'ouvrir. Attention, un autre Like-Like pourrait rôder dans les environs. Grimpez au mur de cette pièce. Une fois en haut, équipez-vous de votre Lentille de Vérité. Vous verrez un ennemi à main fantomatique, un Maître d'Étage, flotter dans les parages. Battez-le pour vous frayer un chemin. Dans la même pièce, vous remarquerez une grande statue et plusieurs symboles solaires gravés sur le mur. Votre tâche consiste à pousser la statue du serpent jusqu'à ce que sa tête touche le sol. troisième Symbole du soleil à gauche. Une fois positionné correctement, une porte de la pièce se déverrouillera. Empruntez ce passage nouvellement ouvert.
Retour à la salle principale et une autre petite clé
Vous vous retrouverez de nouveau dans la grande salle centrale du Temple des Esprits. Montez l'escalier principal, mais soyez sur vos gardes ! La statue d'Armos sur votre droite s'animera soudainement. Vous pouvez la combattre ou tenter de la dépasser rapidement. En haut, équipez-vous de vos Bottes Aéroglisseurs et effectuez quelques roulades pour atteindre l'autre côté. Utilisez le Marteau Mégatonne pour activer l'interrupteur rouillé.
Levez les yeux vers la statue géante au centre de la pièce. Vous verrez un Triforce Repérez le symbole sur la paume d'une de ses mains. Sautez vers lui (un élan peut être nécessaire). Une fois sur la main, jouez la Berceuse de Zelda à l'ocarina. Un coffre au trésor apparaîtra comme par magie. d’autres Main de la statue. Utilisez votre Longshot pour vous accrocher au coffre et vous hisser pour récupérer une autre Petite Clé.
La dernière Skulltula et une autre porte verrouillée
Redescendez au rez-de-chaussée et escaladez à nouveau le mur. Cette fois, prenez l'autre escalier qui monte. Une fois sur la plateforme supérieure, soyez attentif à… NaviLorsqu'elle devient verte et plane près d'un endroit précis, cela indique un lieu caché. Hookshot Ciblez l'endroit. Jouez le Chant de l'Épouvantail à l'ocarina pour appeler Pierre. Utilisez ensuite votre Grappin pour vous accrocher à lui et atteindre la Skulltula d'or ! Vous pouvez aussi y arriver en effectuant quelques roulades avec vos Bottes de Vol stationnaire depuis le haut des escaliers.
Redescendez au rez-de-chaussée. Cherchez un Hookshot Visez le plafond près de la statue d'Armos qui s'est animée précédemment. Utilisez votre grappin pour vous y accrocher et vous hisser au niveau supérieur. Montez les escaliers ; vous trouverez une autre porte verrouillée. Utilisez l'une de vos petites clés restantes pour l'ouvrir.
Lasers oculaires et ennemis volants
La salle suivante est un peu un stand de tir. Vous rencontrerez d'autres statues de Beamos tirant des lasers. Éliminez-les rapidement avec des bombes ou des Bombchus. Ensuite, utilisez vos Flèches de Feu pour éliminer les ennemis volants dans la salle. Une fois toutes les menaces éliminées, la porte menant à la zone suivante s'ouvrira.
Obtenir le bouclier miroir
Le puzzle d'Armos
Après avoir éliminé les Beamos et les ennemis volants, vous entrerez dans une salle peuplée de quatre statues d'Armos. Regardez en bas et vous verrez un symbole solaire gravé au sol. Votre objectif est de placer l'une des statues d'Armos directement sur l'interrupteur solaire au sol. Pour y parvenir, attaquez un Armos pour le réveiller, puis manœuvrez-le prudemment pour qu'il marche sur le symbole solaire. Une fois l'Armos correctement positionné sur l'interrupteur, la porte menant à la zone suivante se déverrouille. Cela nécessite un peu de stratégie et une bonne compréhension des mouvements de l'Armos.

Le deuxième coup de poing américain et le bouclier miroir
Franchissez la porte que vous venez de déverrouiller et vous tomberez nez à nez avec un autre Iron Knuckle ! Cet ennemi lourdement blindé garde un objet crucial : le Bouclier Miroir. Préparez-vous à un nouveau combat difficile. Utilisez les stratégies apprises lors de la précédente rencontre avec Iron Knuckle. Une fois ce redoutable adversaire vaincu, franchissez la porte désormais débloquée et un coffre au trésor contenant le Bouclier Miroir apparaîtra.
Obtenir la clé du boss
Lumière réfléchissante
Muni de votre nouveau Bouclier Miroir, retournez dans la salle contenant les quatre statues d'Armos. Regardez au-dessus de la porte que vous venez de franchir : un autre symbole solaire est accroché au mur. Équipez-vous de votre Bouclier Miroir et positionnez-vous de manière à refléter la lumière du soleil qui entre dans la pièce directement sur ce symbole. Si vous visez correctement et maintenez le reflet stable, une porte auparavant barrée s'ouvrira. Franchissez-la et vous trouverez un petit coffre contenant une autre Petite Clé. Prenez-la.
Rencontre avec Anubis et une autre ascension
Maintenant, revenez à la salle où se trouvaient les trois Anibus. Vous devriez y voir une porte verrouillée. Utilisez la petite clé que vous venez de trouver pour l'ouvrir. Utilisez des bombes pour vaincre les Beamos et visez le haut des murs mobiles. Franchissez la porte en passant devant les Beamos.
La berceuse de Zelda et le changement d'œil
Vous verrez une porte à barreaux avec une Triforce Un symbole y est inscrit. Placez-vous directement devant la porte et jouez la Berceuse de Zelda à l'ocarina pour l'ouvrir. Franchissez la porte. Éliminez les ennemis à l'intérieur. Approchez-vous des portes qui entourent la pièce en utilisant votre bouclier pour bloquer leurs attaques. Après chaque attaque, portez un coup d'épée rapide pour les détruire. Derrière l'une d'elles, vous trouverez un interrupteur en forme d'œil. Activez-le pour révéler un Hookshot Ciblez-la. Utilisez votre grappin pour vous hisser au-dessus des blocs de glace et activez l'interrupteur en haut pour dissiper les flammes qui entourent le coffre contenant la clé du boss.
Se rendre à la salle du boss
Statue rotative et réflexion de la lumière
Retournez dans la salle juste avant la salle du puzzle de la Clé du Boss. Vous devriez voir un escalier menant à une porte. Franchissez-la. Dans cette salle, vous trouverez un interrupteur en cristal. Appuyez dessus pour activer et déverrouiller la porte.
Vous rencontrerez quelques LizalfosÉliminez-les. Une fois les ennemis neutralisés, repérez sur la gauche une section de mur qui semble destructible. Utilisez une bombe pour créer une ouverture. Dans cette zone nouvellement ouverte, vous verrez des miroirs. Votre objectif est de les orienter de manière à ce que le faisceau lumineux qu'ils réfléchissent atteigne le grand miroir visible à travers les barreaux du mur. Il vous faudra peut-être ajuster délicatement l'angle des miroirs, mais persévérez jusqu'à ce que la lumière soit correctement dirigée.
Abaissement de la plate-forme
Maintenant, retournez dans la salle où vous avez dû attirer une des statues d'Armos sur l'interrupteur solaire au sol. Équipez-vous de votre Bouclier Miroir et positionnez-vous de manière à refléter la lumière du soleil sur cet interrupteur. Si vous y parvenez, une grande plateforme dans la salle principale du temple s'abaissera, vous donnant accès à la zone finale.
La statue Demise et la porte du patron
Votre dernière énigme avant le boss consiste à refléter la lumière du soleil sur le visage de la statue. Maintenez la lumière dirigée vers son visage jusqu'à ce qu'il se fissure et s'effondre, révélant un passage secret. Utilisez votre Longshot pour vous accrocher au mur qui traverse le passage et vous hisser. Vous trouverez ici la porte de la salle du boss. Utilisez la Clé du boss pour la déverrouiller. Le bout du Temple des Esprits est enfin à portée de main !
Vous affronterez un autre Iron Knuckle. Battez-le. Surprise ! C'était Nabooru sous l'armure, endoctrinée. Koume et Kotake réapparaissent et l'emmènent avec eux avant de disparaître. Rendez-vous dans la salle du boss final.
Face au boss : Twinrova
Formes et faiblesses de Twinrova
Préparez-vous pour l'affrontement final au Temple des Esprits ! Vous affronterez Twinrova, la forme combinée des deux sorcières, Koume et Kotake. Préparez-vous à esquiver les attaques de feu et de glace qui tenteront de vous vaincre.
Stratégie de combat
La première phase de ce combat implique que les deux sorcières attaquent séparément. Koume utilise la magie du feu, tandis que Kotake utilise la magie de la glace. La clé de cette étape est d'utiliser votre Bouclier Miroir pour absorber leur magie et la renvoyer vers le d’autres Sorcière. Alors, réfléchissez la magie de feu de Koume sur Kotake, et réfléchissez la magie de glace de Kotake sur Koume. Après avoir réfléchi leurs magies l'une sur l'autre quatre fois, elles fusionneront pour prendre leur véritable forme : Twinrova.
Une fois Twinrova combinée, elle alternera attaques de feu et attaques de glace. Votre stratégie consiste désormais à utiliser votre Bouclier Miroir pour absorber les dégâts. trois attaques consécutives du système même Élément. Cela rechargera le bouclier avec l'énergie de cet élément. Libérez l'énergie accumulée sur Twinrova, et elle sera étourdie pendant un court instant. C'est l'occasion de vous ruer sur elle et de l'attaquer avec votre épée ou le puissant Marteau Mégatonne. Répétez ce processus : absorbez trois attaques identiques, puis contre-attaquez jusqu'à vaincre Twinrova.
Médaillon de la Victoire et de l'Esprit
Félicitations, vous avez vaincu la puissante Twinrova ! Récupérez votre récompense bien méritée : le Médaillon Spirituel. Vous avez conquis le Temple Spirituel et prouvé votre courage une fois de plus !




















