Ocarina of Time Procédure pas à pas à 100 % terminée
Enfant LinkLe voyage de
- Kokiri Forest: Obtention du Kokiri Épée et Deku Shield
- À l'intérieur du Grand Deku Arbre: Premier donjon et défaite de la reine Gohma
- Hyrule Champ et château: Rencontre avec la princesse Zelda
- Village de Kakariko et Hyrule Marché: Explorer le village et démarrer des quêtes secondaires
- Sentier de la Montagne de la Mort et Goron Ville: Accès Goron Ville
- Dodongola caverne de: Deuxième donjon et défaite du roi Dodongo
- Montagne de la Mort, Goron Ville, et Hyrule Marché: Quêtes secondaires facultatives pour une réalisation à 100 %.
- ZoraRivière et domaine de: Rencontre avec la princesse Ruto
- Dans le ventre de Jabu-Jabu: Troisième donjon et vaincre Barinade
- Transition à l'âge adulte: Récupération du Master Sword et devenir adulte Link
Adulte LinkLa quête de
- Ranch Lon Lon : Obtention Epona: Défier Ingo à des courses et gagner Linkson fidèle cheval.
- Temple de la forêt: Vaincre le fantôme Ganon
- Temple du feu: Vaincre Volvagia
- Caverne de Glace: Obtenir les bottes de fer
- Temple de l'eau : Vaincre Morpha
- Fond du puits: Obtenir la lentille de la vérité
- Temple de l'Ombre: Vaincre Bongo Bongo
- Gerudo Forteresse: Sauver les charpentiers et accéder au désert
- Temple de l'esprit: Vaincre Twinrova
- Le château de Ganon: Surmonter les épreuves et vaincre Ganondorf et Ganon
Table des Matières
Introduction à la Ocarina of TimeTemple de l'eau

Le Temple de l'Eau à Ocarina of Time a acquis la réputation d'être l'un des donjons les plus difficiles et les plus complexes du jeu, laissant souvent les joueurs perplexes. Ce guide est conçu pour vous accompagner pas à pas, vous assurant de terminer le jeu à 100 % et de récupérer toutes ces clés insaisissables, la carte du donjon et la boussole. Plongeons ensemble à la conquête de ce labyrinthe aquatique.
Entrée dans le temple de l'eau et exploration initiale (niveau d'eau le plus bas)
Entrer dans le temple
Pour pénétrer dans ce temple tristement célèbre, il vous faudra d'abord traverser le lac Hylia, désormais asséché. Jadis si animé, le lac n'est plus que l'ombre de lui-même, révélant d'anciennes ruines. Dirigez-vous vers le point le plus bas du lit asséché du lac, et vous trouverez l'entrée grillagée du Temple de l'Eau, submergée sous un petit bassin. Enfilez vos fidèles Bottes de Fer pour descendre jusqu'au fond et assurez-vous de porter… Zora Tunique pour respirer sous l'eau. Levez les yeux, et vous apercevrez un interrupteur en cristal juste au-dessus de la porte. Un tir bien visé de votre Hookshot l'activera, soulevant la grille et vous permettant d'entrer. Ce premier obstacle souligne l'importance cruciale de certains objets pour progresser dans ce donjon dès le départ. La combinaison de la plongée avec les Bottes de Fer, de la respiration avec le Zora Tunique.



La Chambre centrale et la réunion Ruto
En entrant, vous vous trouverez dans une vaste salle centrale, véritable carrefour reliant toutes les zones du temple. De là, dirigez-vous vers le passage est, facilement repérable grâce aux deux torches éteintes qui encadrent son entrée. Poursuivez votre chemin et vous rencontrerez la princesse Ruto. Préparez-vous à une conversation plutôt unilatérale où elle vous rappellera vos… « fiançailles ». Cette première interaction avec Ruto n'est pas qu'un simple ajout narratif ; elle fait office de guide, suggérant les mécanismes fondamentaux du temple liés à la manipulation de l'eau. Sa présence souligne également subtilement l'importance de… Zora la course dans le contexte de ce donjon.



Abaissement du niveau de l'eau (Premièrement) Triforce Symbole)
Après son bref monologue, Ruto s'élèvera gracieusement. Suivez-la, et vous vous retrouverez au premier des trois Triforce Des symboles à l'intérieur du temple. Ces symboles sont essentiels pour modifier le niveau de l'eau dans le temple. Placez-vous devant le premier. Triforce Utilisez le symbole et jouez la Berceuse de Zelda à l'ocarina. Cette mélodie familière, associée à la famille royale, déclenchera le mécanisme du temple, vidant l'eau jusqu'à son niveau le plus bas. Cette énigme initiale introduit un thème récurrent : la Berceuse de Zelda comme outil de manipulation de l'environnement, un élément crucial que vous rencontrerez à maintes reprises lors de votre exploration du Temple de l'Eau.



Énigmes du niveau d'eau le plus bas et acquisition de clés
Salle des cartes du donjon
L'eau étant maintenant au plus bas, passez la porte de la même pièce où vous avez trouvé le premier Triforce Soyez prudent en entrant dans cette petite salle, car vous serez immédiatement confronté à quatre Pics. Vous pouvez facilement vous débarrasser de ces ennemis en les retournant avec votre bouclier, puis en leur assénant un coup d'épée rapide. Une fois les quatre Pics vaincus, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon. Se procurer la carte du donjon rapidement est essentiel dans les donjons de Zelda : elle vous donne une vue d'ensemble de la structure complexe du temple et vous aide à surmonter les défis à venir. Cette première rencontre avec des ennemis, bien que mineure, sert d'échauffement avant les énigmes et les combats plus complexes qui vous attendent.



Salle de la Lame Coquillage (Première Clé)
Descendez maintenant dans la salle centrale et empruntez le passage indiqué par les deux torches éteintes – celui-là même où vous avez rencontré Ruto pour la première fois. Si vous possédez le feu de Din, utilisez-le pour allumer les torches et déverrouiller la porte. Sinon, tirez des flèches de feu à travers la torche allumée au milieu pour allumer les torches dans les coins.



Passez la porte non verrouillée au bout de ce passage pour entrer dans une pièce habitée par un nouveau type d'ennemi : les Lames à carapace. Ces créatures à carapace ne sont vulnérables que lorsque leur gueule est ouverte. Verrouillez-les avec le ciblage L et attendez qu'elles révèlent leur intérieur mou. Un tir bien placé de votre Hookshot Ou une flèche les vaincra instantanément. Après avoir vaincu les trois Lames Coquillage de la pièce, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir votre première Petite Clé.



Acquisition de clés
Passage ouest et poussée du bloc
Retournez dans la salle centrale et dirigez-vous vers l'entrée ouest. Vous remarquerez un gros bloc qui vous bloque le passage. Montez sur la plateforme située à cet endroit et poussez le bloc au maximum jusqu'à ce qu'il tombe dans un trou et s'enclenche sous l'eau.



Première salle du pilier d'eau et deuxième clé
Maintenant, plongez dans l'eau et traversez l'espace où se trouvait le bloc. Remontez de l'autre côté. Vous êtes maintenant dans une petite salle. Localisez l'interrupteur de cristal et frappez-le avec votre épée. Cela fera surgir une colonne d'eau. Sautez rapidement sur la colonne, puis traversez la salle, en ignorant la Tectite pour l'instant, et franchissez la porte.



Vous vous retrouverez dans la fameuse Salle des Eaux Tourbillonnantes. Équipez-vous de vos Bottes de Fer pour descendre au fond et naviguez prudemment dans le courant tourbillonnant jusqu'à la statue du dragon de fer située dans le coin opposé à la porte. Une fois stabilisé, utilisez votre Hookshot Actionnez l'interrupteur en cristal situé dans la gueule du dragon. Cela ouvrira brièvement une porte dans l'alcôve à votre droite. Regardez rapidement vers l'alcôve et utilisez votre Hookshot Visez la cible sur le mur. Sinon, si vous êtes assez rapide, vous pouvez retirer vos Bottes de fer et nager jusqu'à elle.



Grimpez et ouvrez le coffre pour obtenir votre deuxième petite clé. Appuyez sur l'interrupteur de cristal, ce qui soulèvera temporairement la porte sous-marine en dessous de vous. Plongez vite au-delà de la porte.



Énigmes aquatiques de niveau intermédiaire et récupération d'une Skulltula dorée
Passage Sud et bombardement du sol
Retournez dans la salle centrale et, cette fois, prenez l'entrée sud. Suivez ce passage jusqu'à un cul-de-sac. Vous remarquerez alors une fissure distincte dans le sol. C'est un indice classique de Zelda ! Équipez-vous d'une bombe et placez-la près de la fissure pour créer un trou dans le sol. Descendez prudemment par le trou ainsi formé. Vous vous retrouverez dans un tunnel sous-marin et vous croiserez probablement une autre Lame-Coquille patrouillant dans les parages. Vous pouvez employer la même stratégie qu'auparavant : attendez qu'elle ouvre sa carapace, puis frappez-la avec votre… HookshotSinon, si vous vous sentez agile, vous pouvez retirer vos Bottes de Fer pour flotter au-dessus de l'obstacle et éviter ainsi complètement la rencontre. Continuez dans le tunnel sous-marin jusqu'au bout.



Interrupteur et Hookshot à la Skulltule d'or
En sortant du tunnel sous-marin, vous trouverez une petite plateforme avec un interrupteur. Actionnez-le pour faire monter temporairement le niveau de l'eau dans cette petite pièce. Grimpez rapidement sur le rebord désormais accessible pour constater que la statue dans la pièce s'est soulevée, révélant un Hookshot Ciblez la pièce. Approchez-vous de la porte au fond et effectuez une attaque tournoyante avec votre épée pour toucher l'interrupteur en cristal qui se trouve derrière.



Tuez et récupérez le Skulltula d'or derrière l'interrupteur en cristal.
Pilier central et montée de l'eau jusqu'au niveau intermédiaire
Retournez dans la salle centrale et utilisez l'une de vos Petites Clés pour déverrouiller la porte située dans le pilier central. Avancez tout droit, puis retournez-vous et regardez en haut. Vous apercevrez un Hookshot Visez le côté de la plateforme au-dessus de vous. Utilisez votre Hookshot pour atteindre ce niveau supérieur. Vous trouverez ici la deuxième Triforce symbole. Jouez à nouveau la Berceuse de Zelda pour faire monter le niveau de l'eau de tout le donjon jusqu'au niveau moyen.



Trou caché et troisième clé
C'est souvent dans cette partie que les joueurs se retrouvent bloqués, alors soyez attentifs ! Immédiatement après avoir fait monter l'eau jusqu'au niveau intermédiaire dans la salle du pilier central, équipez-vous rapidement de vos Bottes de Fer et redescendez au fond. Vous remarquerez que la plateforme qui s'est soulevée avec l'eau a maintenant découvert un trou caché dans le sol. Descendez dans ce trou et suivez le passage.



Vous finirez par atteindre une salle contenant d'autres Lames de Coquillage et des Pointes. Éliminez tous les ennemis en utilisant votre Hookshot déverrouiller une porte dans le coin droit



Une fois la porte ouverte, nagez vers le haut. Vous trouverez un coffre contenant une autre petite clé.



Bombarder le mur fissuré (Quatrième clé)
L'eau étant toujours à mi-niveau, retournez à la salle où vous avez rencontré la princesse Ruto pour la première fois, dans le passage est, au rez-de-chaussée. Maintenant que l'eau est à mi-niveau, vous pouvez flotter jusqu'au deuxième étage de ce puits vertical. Regardez autour de vous et vous apercevrez une partie fissurée du mur.



Équipez-vous d'une bombe et faites-la exploser pour révéler une pièce secrète contenant une autre petite clé. Celle-ci est souvent négligée, ce qui souligne la nécessité de revenir sur ses pas et d'explorer les zones déjà visitées après avoir modifié le niveau de l'eau.



Hookshot Au-dessus des pointes (boussole)
Trouvez le couloir est indiqué par deux pots. Suivez-le jusqu'à un passage bloqué par des pics. Utilisez le Hookshot pour s'accrocher aux cibles fixées au plafond au-dessus des pointes, ce qui permet de traverser en toute sécurité sans subir de dégâts.



Après avoir franchi les pics, vous entrerez dans une salle contenant un grand coffre entouré de geysers. Approchez-vous du coffre et repérez l'interrupteur en cristal de l'autre côté de la pièce. Utilisez-le. Hookshot Ou tirez une flèche pour activer l'interrupteur, ce qui abaissera temporairement le niveau des geysers. Ouvrez rapidement le coffre pour obtenir la boussole avant que les geysers ne remontent.



Énigmes du niveau d'eau le plus élevé et acquisition de clés
A. Élever l'eau au niveau le plus haut (troisième) Triforce Symbole)
Retournez dans la salle centrale, l'eau restant à mi-hauteur. Repérez la porte verrouillée à l'ouest de la pièce, au même étage que vous. Utilisez une de vos Petites Clés pour l'ouvrir. À l'intérieur, vous verrez une fontaine. Montez dessus et vous serez soulevé.




Passez la porte en haut qui mène à la pièce centrale. Vous y trouverez la troisième et dernière pièce. Triforce Le symbole se trouve immédiatement à votre droite. Jouez la Berceuse de Zelda une dernière fois pour faire monter le niveau de l'eau dans le temple à son maximum.
Déplacer le bloc


Depuis la chambre centrale, nagez jusqu'à l'est et tirez le bloc pour le mettre en place. Cela vous fera gagner du temps par la suite.
Puzzle de statue de dragon
Maintenant que le bloc est en place, retournez par la porte verrouillée à l'ouest de la salle centrale – la même porte située juste au-dessus de celle que vous avez utilisée pour accéder à la troisième salle. Triforce symbole. Cette fois, vous pourrez vous déplacer sur les plateformes mobiles de cette pièce. Choisissez soigneusement le bon moment pour vos sauts et utilisez votre Hookshot pour atteindre les cibles sur les plateformes, en progressant à travers la vaste zone.



De l'autre côté, vous trouverez une autre porte verrouillée. Utilisez l'une de vos petites clés restantes pour l'ouvrir. Vous entrerez dans une salle ornée de statues de dragons et d'un interrupteur central en forme de diamant. En actionnant l'interrupteur, le niveau de l'eau montera, faisant émerger les têtes de dragon qui se révéleront. Hookshot cibles. Utilisez les Hookshot Pour vous accrocher à la cible sur la première tête de dragon levée, vous serez transporté sur sa plateforme. De là, tirez à nouveau sur l'interrupteur en cristal pour abaisser les têtes de dragon restantes. Continuez ainsi : HookshotPassez à la prochaine cible disponible sur la tête de dragon abaissée. Répétez ce processus : relevez et abaissez les têtes de dragon au besoin, en utilisant le Hookshot passer de l'un à l'autre.



Tenez-vous près de l'entrée et activez l'interrupteur central en cristal à l'aide de votre épée ou d'une flèche. Cette action soulève les têtes de dragon, révélant Hookshot Les cibles se trouvent en dessous. Une fois la dernière tête de dragon atteinte, placez-vous dessus. Activez à nouveau l'interrupteur en cristal pour soulever la tête de dragon avec vous dessus, vous hissant ainsi sur la plateforme supérieure. Sur cette plateforme, vous trouverez d'autres Tektites bleues et un Like Like. Battez d'abord les Tektites. Dor the Like LikeUtilisez des flèches à distance pour éviter d'être avalé. Après avoir éliminé les ennemis, utilisez le Hookshot Sur la cible située au-dessus des pics, franchir en toute sécurité.



Sombre Link & Réussir le coup de maître (Cinquième clé)
En entrant dans la chambre, vous vous retrouverez dans une pièce sereine et brumeuse, au sol légèrement réfléchissant et au centre de laquelle se dresse un arbre solitaire. À mesure que vous avancez, votre reflet disparaît et l'obscurité… Link se matérialise sous l'arbre, déclenchant le combat. Obscurité Link Il imite vos mouvements et vos attaques, rendant le maniement de l'épée conventionnel moins efficace. Il possède la même quantité de points de vie que vous, ce qui signifie que le nombre de coups nécessaires pour le vaincre correspond à votre nombre actuel de points de vie. Heart Containers. Initialement, Sombre Link Elle apparaît semi-transparente et devient plus opaque et agressive au fur et à mesure que la bataille progresse. Stratégies pour vaincre les ténèbres Link:
- Utilisation du marteau Megaton : Équipez-vous du Marteau Mégaton, qui Dark Link ne peut être reproduit ni contré efficacement. Approche Dark Link et frapper avec le marteau ; cette méthode contourne ses défenses habituelles et inflige des dégâts considérables.
- Utiliser le feu de Din : Lancez le feu de Din quand il fait sombre Link Il est proche et peut infliger des dégâts inévitables. Assurez-vous d'avoir suffisamment de magie avant le combat et pensez à emporter des potions vertes pour recharger votre jauge de magie si nécessaire.
- Techniques d'épée : Évitez d'utiliser le ciblage Z pendant le combat, car cela rend vos attaques plus prévisibles et plus faciles à contrer pour Dark. Link Pour contrer, effectuez des coups horizontaux en maintenant une direction et en appuyant sur le bouton d'attaque, en visant des angles plus difficiles à exploiter pour Dark. Link bloquer. Soyez prudent avec les attaques de poussée, car Dark Link peuvent les contrer en sautant sur votre épée, vous laissant ainsi vulnérable à des attaques ultérieures.
- L'utilisation de Deku Noix: Lancement Deku Les noix peuvent étourdir momentanément Dark Link, offrant ainsi l'opportunité de lancer des attaques supplémentaires. Bien choisir le moment d'utiliser Deku Noix avec précaution, idéalement lorsqu'elles sont noires Link avance vers vous, afin de maximiser leur efficacité.



Après avoir vaincu Dark LinkLa porte grillagée de l'autre côté de la pièce se déverrouillera. Entrez dans cette pièce, ouvrez le coffre et récupérez le Longshot !


Bloc temporel et sixième clé
Maintenant que vous avez le Longshot, ne quittez pas cette pièce tout de suite ! Retournez-vous et regardez derrière le coffre au trésor où vous avez trouvé le Longshot. Vous remarquerez un bloc bleu portant l'insigne de la Porte du Temps. Placez-vous à côté et jouez le Chant du Temps à l'ocarina. Le bloc disparaîtra, révélant un trou dans le sol. Laissez-vous tomber dans le trou. Vous atterrirez près d'une rivière.



Vous vous retrouverez dans un passage avec un fort courant d'eau et des vortex qui peuvent vous tirer en arrière. Manœuvrez prudemment autour des vortex pour éviter d'être aspiré. Nagez à mi-chemin du passage, cherchez une Skulltula d'or sur le mur au-dessus d'un vortex. Une fois que vous l'avez repérée, équipez-vous de vos Bottes de Fer pour couler au fond et utilisez le Longshot pour la vaincre et récupérer le jeton. Retirez vos Bottes de Fer et nagez jusqu'au bout de la rivière, grimpez sur le dernier rebord contenant deux pots. Il y a généralement de grandes fées qui s'y trouvent - attrapez-les !



Depuis ce même rebord, trouvez la cible et hissez-vous en haut grâce au Longshot. Depuis le rebord supérieur, levez les yeux et vous verrez un œil sur le mur. Tirez dessus avec une flèche. Cela ouvrira temporairement une porte.



Utilisez rapidement votre Longshot pour vous accrocher au coffre au trésor derrière la porte et vous hisser de l'autre côté pour récupérer la dernière petite clé. C'est une autre clé facile à manquer si vous n'explorez pas complètement la salle du Longshot.


Localiser la clé du boss
Skulltula dorée
Retournez dans la salle centrale du Temple de l'Eau. Équipez-vous de vos Bottes de Fer et retournez à l'endroit où nous avons vu Ruto pour la première fois. Retirez vos Bottes de Fer pour flotter jusqu'à la surface. Jouez la Berceuse de Zelda au… Triforce Utilisez le symbole pour abaisser le niveau d'eau au minimum. Retournez dans la salle centrale et entrez par la porte située au pied de la tour centrale.



Montez au deuxième niveau et jouez la berceuse de Zelda pour faire monter l'eau jusqu'au niveau moyen.


Dirigez-vous vers la boîte flottante et visez la cible au plafond pour atteindre le niveau le plus élevé. Une fois au sommet, battez et récupérez la Skulltula d'or avec votre tir.



Déplacer le bloc et la septième clé
Localisez le couloir sur le côté sud de la chambre centrale. Tirez sur l'interrupteur oculaire au-dessus de la porte avec une flèche pour l'ouvrir temporairement. Utilisez rapidement le Longshot pour vous accrocher à la cible derrière la porte et tirez-vous à travers avant qu'elle ne se ferme. Dans cette pièce, vous trouverez un grand bloc mobile. Poussez le bloc vers l'avant jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger, révélant ainsi le passage vers la gauche et la droite.



Dirigez-vous vers la droite et récupérez la dernière petite clé dans le coffre.


Obtenir la clé du boss
Retournez à la salle centrale et équipez-vous de vos Bottes de Fer pour vous enfoncer. Repérez le couloir au nord de la salle centrale. Retirez vos Bottes de Fer une fois arrivé au bout et grimpez sur le rebord opposé aux piques. Utilisez le Longshot pour vous accrocher à la cible au-dessus des piques et vous hisser par-dessus. Franchissez la porte verrouillée à l'aide de l'une de vos Petites Clés.



Traversez le couloir des rochers roulants. Équipez-vous des bottes de fer pour longer le fond de ce couloir rempli d'eau, en évitant les rochers roulants et les tourbillons. Utilisez le tir long pour vaincre les lames-coquillages (des ennemis ressemblant à des palourdes) sur votre chemin. Au bout du couloir, retirez les bottes de fer pour flotter jusqu'à un rebord.


En entrant, éliminez tous les Stingers pour naviguer en toute sécurité. À l'extrémité sud, vous remarquerez deux murs suspects : l'un fissuré, l'autre légèrement décoloré. Utilisez des bombes pour révéler des passages derrière les deux murs, formant une zone en U avec un gros bloc au centre. Poussez et tirez ce bloc à travers les passages jusqu'à ce qu'il tombe sur l'interrupteur sous-marin, augmentant ainsi le niveau de l'eau. Cette action vous permettra d'accéder à la porte du niveau supérieur ; franchissez-la.






Dans la chambre suivante, des piliers d'eau et des tectites supplémentaires présentent des défis accrus. Envisagez d'attirer les Tektites ou de les éliminer avec des flèches pour un passage plus sûr. L'activation de l'interrupteur au sol soulève non seulement les colonnes d'eau mais ouvre également la porte du côté opposé. Planifiez soigneusement vos sauts à travers les piliers d'eau pour atteindre et franchir la porte désormais ouverte.



Vous voilà maintenant installé dans une alcôve entre les rochers, à portée de main pour récupérer une Skulltula d'or. Approchez-vous prudemment du bord à votre droite et utilisez le grappin pour vous emparer du jeton. Ensuite, attendez qu'un rocher passe, équipez-vous des Bottes de fer et sautez dans l'eau. NaviAvancez vers la cascade et plongez dans la partie la plus profonde. En progressant sous l'eau, regardez à droite pour apercevoir une autre Skulltula. Utilisez le grappin pour la vaincre et récupérer le jeton.



Avancez prudemment au prochain virage, car une lame de coquillage vous attend. Envoyez-le en utilisant le Longshot. Après avoir affronté l'ennemi, retirez les bottes de fer pour flotter vers le haut. Entrez dans la porte verrouillée en utilisant votre dernière petite clé. À l'intérieur, ouvrez le coffre orné pour obtenir la clé du boss. Avec cette clé en main, revenez dans la salle principale pour continuer votre quête.



Atteindre la salle du boss
Retour à la chambre centrale

Assurez-vous que le niveau d'eau dans le temple soit à son maximum. Pour ce faire, rendez-vous au deuxième étage de la salle principale. Entrez par la porte ouest qui mène à la pièce où se trouve le Triforce symbole. Jouez la Berceuse de Zelda ici pour faire monter le niveau de l'eau à son maximum.
Arrêt au stand de la Skulltula d'or
Cherchez une porte en haut avec une Hookshot Visez la cible au-dessus. Utilisez votre grappin pour vous accrocher à la cible et entrer dans la pièce. Il s'agit de la pièce avec les plateformes et les cascades. La Skulltula dorée, auparavant inaccessible sans le grappin, se trouve sur le mur de droite dans cette pièce.


Emplacement de la porte du patron
Retournez à la salle centrale. Localisez la statue de dragon dans la section nord. Utilisez votre Longshot pour vous accrocher à la cible sur la statue de dragon et vous hisser jusqu'à la plateforme devant la porte du boss. Avant de continuer, pensez à briser les bocaux à proximité pour collecter des Fées et vous ressourcer. En entrant, vous découvrirez un couloir en pente avec des pièges à pointes mobiles. Placez-vous à gauche ou à droite de la pente. Attendez que le piège à pointes du bas s'éloigne, puis remontez la pente en courant sans vous arrêter ni rouler. Le timing est crucial pour éviter d'être touché.



Stratégie de combat contre le boss (Morpha)
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Faiblesse de Morpha
Préparez-vous pour l'affrontement final avec Morpha, une amibe aquatique géante. Son noyau vulnérable est la clé pour la vaincre.
Stratégie de la phase 1
Durant la première phase du combat, Morpha restera principalement dans l'eau. Restez près des bords de l'arène pour vous donner un peu d'espace. Utilisez votre Longshot pour viser et attirer le noyau lumineux de Morpha vers vous. Une fois le noyau à portée, passez rapidement à votre épée et lancez quelques attaques. Soyez attentif aux attaques tentaculaires de Morpha et déplacez-vous pour les éviter. Répétez l'opération en réduisant patiemment sa santé.



Stratégie de la phase 2
Dans la phase 2 : Bataille des tentacules du combat contre Morpha dans le Temple de l'eau, le boss intensifie ses attaques en générant simultanément deux tentacules d'eau ou plus. Ces tentacules ont pour but d'attraper Link, lui infligeant des dégâts importants et pouvant potentiellement le projeter contre les murs hérissés de pointes de la pièce. Placez-vous dans un coin de la pièce, entre les murs hérissés de pointes. Cet emplacement rend plus difficile pour les tentacules de Morpha de l'atteindre et de l'attraper. LinkSurveillez attentivement le noyau de Morpha pendant ses mouvements à l'intérieur des tentacules. Dès qu'il est visible, utilisez le grappin pour le sortir de l'eau. Une fois à terre, frappez-le rapidement avec votre épée pour lui infliger des dégâts. Répétez l'opération, en restant vigilant face aux nombreux tentacules, jusqu'à la défaite de Morpha.



Avant de partir : Flèches de feu, Écaille d'or, Morceau de cœur et Skulltula d'or
Réclamez vos flèches de feu
Une fois le donjon terminé, au lac Hylia, trouvez la petite île où se trouve une tablette de pierre. Cette île se trouve près de l'entrée du Temple de l'Eau. La tablette de pierre sur l'île dit : « Quand l'eau remplit le lac, visez la lumière du matin. » Placez-vous sur l'île avec la tablette de pierre, face au lever du soleil. Attendez l'aube ou jouez le Chant du Soleil pour déclencher le lever du soleil. Au lever du soleil, équipez-vous de votre Arc Féérique et tirez une flèche directement sur le soleil. Si vous réussissez, une cinématique montrera les Flèches de Feu apparaissant sur une plateforme proche dans le lac.



Attrapez le monstre pour l'échelle d'or
Repérez l'étang de pêche au nord-est du lac. Assurez-vous d'avoir au moins 20 RupeeIl y a des frais pour participer au mini-jeu de pêche. Entrez dans l'étang et parlez au pêcheur pour commencer à pêcher. Le plus gros poisson se trouve souvent près du tronc arqué dans l'étang. Approchez-vous prudemment de cette zone sans déranger les poissons pour ne pas les effrayer. Essayez d'attraper un poisson d'au moins 13 kg. N'utilisez pas de leurre coulant, car c'est interdit dans le jeu et cela vous empêchera de recevoir l'Écaille d'or.



Cœur et crâne doré du laboratoire Lakeside
Grâce à l'Écaille d'Or, vous pouvez plonger au fond du bassin du Laboratoire du Lac. Vous impressionnerez ainsi le Scientifique du Lac, qui vous offrira un Quart de Cœur. Utilisez vos Bottes de Fer pour couler au fond du bassin et roulez dans la caisse pour révéler une Skulltula d'Or.

























