Bienvenue dans le bestiaire de The Legend of Zelda: Oracle of SeasonsCette page détaille les différents ennemis. Link Des rencontres l'attendent au cours de sa quête à travers le pays d'Holodrum. Prépare-toi, héros !
Table des Matières
Anti-fée
Description : Des crânes clignotants maléfiques, apparaissant souvent par paires ou en groupes. Ils se déplacent de façon erratique et drainent LinkLeurs cœurs sont touchés au contact au lieu d'être endommagés directement. Ils ne peuvent être détruits par la plupart des armes conventionnelles.
Addresse : Donjons, grottes et parfois l'Overworld.
Stratégie: Évitez-les si possible. Le Boomerang peut les étourdir temporairement ou les transformer en fée de récupération. La Poudre Magique pourrait également avoir un effet.
Arm-Mimic
Description : D'étranges créatures borgnes qui imitent Linkleurs mouvements en sens inverse. Ils se déplacent horizontalement lorsque Link se déplace verticalement, et vice-versa.
Addresse : On le trouve principalement dans les donjons.
Stratégie: Anticipez leurs mouvements en miroir pour les coincer ou les attirer dans des pièges. Attaquez-les avec l'épée lorsqu'ils s'approchent.
Armos
Description : Des statues de pierre ressemblant à des chevaliers qui s'animent lorsque Link s'approche ou les touche. Ils sautent ou glissent vers Link attaquer.
Addresse : Garder les entrées ou les objets dans les donjons et certaines zones du monde extérieur (comme les vestiges du temple).
Stratégie: La plupart sont vulnérables aux bombes. Certains peuvent être vaincus avec l'épée ou d'autres objets après activation. Les flèches peuvent parfois fonctionner. Soyez prêt à esquiver lorsqu'elles prennent vie.
Soldat boulet et chaîne
Description : Des soldats lourdement blindés balancent une grosse boule et une chaîne autour d'eux, créant un rayon dangereux.
Addresse : Trouvé dans les donjons ultérieurs et les zones difficiles.
Stratégie: Gardez vos distances et observez le mouvement de votre adversaire. Attaquez avec des armes à distance (flèches, lance-graines) ou avancez prudemment pour des coups d'épée lorsque la balle est au plus loin. Les bombes peuvent également être efficaces.
Bari
Description : Des ennemis flottants, semblables à des méduses, qui dérivent sans but. Ils libèrent une charge électrique lorsqu'ils sont frappés par l'épée. Apparentés à Biri.
Addresse : On le trouve principalement dans les donjons sur le thème de l'eau (comme le repaire de Poison Moth) et dans les zones sous-marines.
Stratégie: Utilisez des attaques à distance comme le Boomerang ou le Lance-graines pour les vaincre en toute sécurité et sans risque de choc électrique. Si vous utilisez l'épée, frappez rapidement et battez en retraite.
Les Beamos
Description : Des statues cyclopéennes dotées d'un œil rotatif qui scrute la pièce. Si leur œil repère quelque chose... Link, ils tirent un faisceau laser destructeur.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: La plupart des Beamos sont indestructibles. Évitez leur regard ou utilisez le bouclier pour bloquer le rayon. Certains peuvent être détruits avec des bombes ou des objets spécifiques du donjon. Déplacez-vous rapidement dans les salles qu'ils gardent.
un
Description : Versions plus petites de Bari. Comme leurs homologues plus grands, ce sont des créatures ressemblant à des méduses qui libèrent de l'électricité lorsqu'elles sont frappées par l'épée.
Addresse : Donjons et zones sous-marines sur le thème de l'eau.
Stratégie: Il est préférable d'utiliser le Boomerang ou le Seed Shooter pour éviter le choc.
Piège à lames
Description : Blocs carrés à pointes, généralement placés dans des couloirs étroits. Ils restent immobiles jusqu'à ce que Link Il s'aligne horizontalement ou verticalement avec eux, puis tire rapidement à travers la pièce.
Variantes: Piège à lame géante (plus grand, plus dommageable), piège à lame rotative (tourne ou se déplace le long d'un chemin).
Addresse : Extrêmement courant dans les donjons.
Stratégie: Indestructibles. Déclenchez-les intentionnellement à distance de sécurité ou synchronisez soigneusement vos mouvements pour traverser leur trajectoire pendant leur rétraction. La Plume de Roc peut parfois permettre Link pour les franchir.
Levier bleu
Description : Créatures à ailerons de requin qui s'enfouissent sous terre et émergent pour attaquer LinkLes Leevers bleus sont plus résistants que leurs homologues rouges.
Addresse : Déserts, plages et zones avec sol meuble ou sable.
Stratégie: Bloquez leur attaque tournoyante avec le bouclier, puis frappez avec l'épée lorsqu'ils sont exposés. Ils apparaissent souvent en groupe.
Tectite bleue
Description : Créatures arachnéennes à quatre pattes et à un œil, aux sauts erratiques. Les tectites bleues sont généralement plus résistantes que les tectites rouges.
Addresse : Zones montagneuses, grottes et quelques salles de donjon.
Stratégie: Leurs sauts imprévisibles les rendent difficiles à manier. Choisissez soigneusement vos coups d'épée ou utilisez des attaques à distance. Leur bouclier peut bloquer leurs sauts.
Bleu Wizzrobe
Description : Spectres utilisant la magie qui se téléportent dans la pièce, devenant brièvement visibles pour tirer des rayons magiques avant de disparaître à nouveau. Bleu WizzrobeLes rouges sont souvent plus résistants ou ont des schémas d'attaque différents des rouges. Wizzrobes.
Addresse : Donjons ultérieurs.
Stratégie: Difficiles à toucher. Anticipez leur apparition et frappez rapidement avec l'épée. Les attaques à distance peuvent être efficaces si elles sont bien synchronisées. Le bouclier peut bloquer leurs éclairs magiques.
Rocher
Description : Gros rochers roulants, généralement tombant des falaises ou déclenchés par Linksa présence dans des zones spécifiques.
Addresse : Les régions montagneuses comme Goron Montagne.
Stratégie: Ce sont des dangers, pas des ennemis à combattre. Soyez attentif aux ombres ou aux grondements et esquivez-les.
Blob de Buzz
Description : Des créatures vertes et informes, semblables aux Zols/Gels, mais constamment entourées d'un champ électrique. Les toucher, même avec l'épée, provoque une décharge électrique. Link.
Addresse : Champs du monde extérieur, grottes et quelques donjons.
Stratégie: N'utilisez PAS l'épée. Utilisez des objets qui ne conduisent pas l'électricité et ne permettent pas d'attaques à distance : boomerang (étourdissement), lance-graines, poudre magique ou graines mystérieuses.
Piou-piou
Description : Poissons fréquemment observés dans les sections sous-marines à défilement latéral. Ils nagent d'avant en arrière, parfois selon des motifs.
Addresse : Zones sous-marines accessibles via des portails ou des plongées spécifiques.
Stratégie: Attaquez-les avec l'épée lorsqu'ils nagent. Leurs mouvements sont généralement prévisibles.
Gel changeant de couleur
Description : Petits ennemis visqueux, similaires à Gel, mais de couleurs variées (souvent rouge et bleu). Leurs propriétés ou faiblesses peuvent varier selon leur couleur.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Vaincu facilement avec l'épée, mais faites attention si leur couleur signifie un changement de comportement ou de résistance (même si souvent c'est juste visuel).
Corbeau
Description : Les merles noirs se perchent souvent dans les arbres. Ils descendent en piqué et fondent sur leurs proies. Link lorsqu'il s'approche.
Addresse : Forêts et champs dans le Surmonde (par exemple, North Horon, Woods of Winter).
Stratégie: Ils peuvent être difficiles à toucher lorsqu'ils fondent. Utilisez le bouclier pour bloquer, puis frappez avec l'épée. Les attaques à distance sont efficaces.
Cukeman
Description : Un ennemi ressemblant à un ChuChu ou Zol fait de concombre. Lorsqu'ils sont vaincus, ils laissent parfois derrière eux un petit noyau mobile qui ressemble à un Rupees et dommages Link si on le touche.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Vaincre à l'épée. Méfiez-vous du noyau trompeur laissé derrière vous ; évitez-le ou détruisez-le rapidement.
Sombre Link
Description : Un double obscur de Link, imitant son apparence et maniant une épée et un bouclier. Un adversaire redoutable qui reflète Linkses capacités.
Addresse : Apparaît comme un boss secret dans la grotte du héros (jeu lié uniquement).
Stratégie: Des combats comme LinkUtilisez des techniques d'épée, éventuellement le Feu de Din ou des Bombes selon les spécificités de l'affrontement. Préparez-vous à un duel difficile. Remarque : l'apparence peut varier légèrement en fonction de la version/du contexte du jeu.
Noix foncée
Description : Des chevaliers lourdement armés, maniant épées et boucliers. Ils patrouillent des itinéraires prédéfinis ou chargent. LinkLeurs boucliers bloquent les attaques frontales.
Variantes: Apparaissent souvent dans les variétés rouge et bleue, le bleu étant généralement plus fort ou ayant plus de santé.
Addresse : Courant dans les donjons ultérieurs (par exemple, le donjon du dragon dansant, la crypte de l'explorateur) et certaines zones du monde extérieur.
Stratégie: Attaquez par les côtés ou par derrière pour contourner leur bouclier. Attendez une ouverture après leur attaque. Les bombes peuvent parfois les endommager ou les étourdir.
Incendie Keese
Description : Ressemble à une chauve-souris Keese qui sont engloutis par les flammes. Leur vol est erratique et ils peuvent infliger des dégâts de feu.
Addresse : Donjons avec des éléments de feu ou de lave (par exemple, le donjon du dragon dansant).
Stratégie: Évitez tout contact. Utilisez des attaques à distance comme le Lance-graines ou le Boomerang. Si vous utilisez l'épée, frappez prudemment pour éviter les brûlures.
Piège à flammes
Description : Variante de la famille des pièges, ils apparaissent souvent sous la forme de luminaires muraux ou de petites tourelles qui tirent périodiquement des boules de feu dans une direction définie.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Danger indestructible. Observez le schéma de tir, esquivez les projectiles ou bloquez-les avec le bouclier.
Maître d'étage
Description : De grandes mains fantomatiques émergent du sol. Elles tentent d'attraper Link et ramenez-le à l'entrée du donjon. S'ils sont vaincus, ils peuvent se diviser en Mini-Maîtres des Étages plus petits.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Frappez-les rapidement avec l'épée avant qu'ils ne vous saisissent. Préparez-vous à vaincre les petites mains si elles se séparent.
Pointes de sol
Description : Des pointes rétractables sont dissimulées dans les panneaux de plancher. Elles se déploient périodiquement ou lorsque… Link marches sur certains carreaux.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Un danger, pas un ennemi. Observez leurs déplacements et adaptez votre rythme pour traverser en toute sécurité. La Plume de Roc peut permettre Link pour les franchir.
Tuile volante
Description : Des carreaux de sol ordinaires qui se soulèvent soudainement du sol et volent vers Link lorsqu'il entre dans certaines pièces.
Addresse : Salles de puzzle spécifiques dans les donjons.
Stratégie: Continuez à bouger et utilisez le bouclier pour les bloquer. Ils se brisent en heurtant le bouclier ou le mur. Vaincre toutes les tuiles résout souvent une énigme ou ouvre une porte.
Gel
Description : Petits ennemis visqueux et faibles. Ils sautent vers Link lentement. Apparaissent souvent lorsqu'un Zol plus imposant est vaincu.
Addresse : Très courant dans les premiers donjons, les grottes et certaines zones du monde extérieur.
Stratégie: Facilement vaincu d'un seul coup d'épée.
Ghini
Description : Des ennemis fantomatiques qui flottent dans les airs, traversant souvent les murs. Ils tentent de se fondre dans le paysage. Link.
Variantes: Mini-Ghini (plus petits, apparaissent souvent en groupe).
Addresse : Cimetières (zone de la crypte de l'explorateur) et quelques donjons.
Stratégie: Utilisez l'épée pour les vaincre. Leur nature intangible peut parfois les rendre difficiles à toucher.
gibdo
Description : Des créatures ressemblant à des momies, enveloppées de bandages. Elles se déplacent lentement mais inexorablement vers LinkCertains ont un cri ou un regard paralysant.
Addresse : Donjons, en particulier les cryptes ou ceux sur le thème du désert (Crypte de l'Explorateur).
Stratégie: Vulnérable à l'épée. Peut être étourdi par le Boomerang. Les attaques de feu (Graines de Braise) sont souvent très efficaces contre eux.
Fleur de Goponga
Description : De grandes fleurs hostiles qui crachent des projectiles sur LinkIls habitent les zones marécageuses.
Addresse : Marais de Goponga.
Stratégie: Invulnérables à la plupart des armes standard comme l'épée, ils doivent être vaincus à l'aide de Graines Mystères données à Dimitri, de coups de Ricky ou éventuellement de munitions spécifiques pour Lance-Graines.
Goriya
Description : Des créatures ressemblant à des diablotins qui se promènent et lancent des boomerangs ou d'autres projectiles sur Link.
Variantes: Généralement rouge et bleu, le bleu étant souvent plus puissant. Certains peuvent utiliser des projectiles différents.
Addresse : Donjons et grottes.
Stratégie: Esquivez leurs projectiles et frappez avec l'épée. Le bouclier peut bloquer leurs boomerangs. Le boomerang peut parfois attraper leurs projectiles ou les étourdir.
Garde
Description : Des soldats humains gardent des villages ou des lieux stratégiques. Leur comportement varie : certains patrouillent, d’autres montent la garde, d’autres encore peuvent attaquer si nécessaire. Link se comporte de manière suspecte (par exemple, pénètre dans une zone interdite).
Variantes: Il existe différents types de gardes, comme les gardes du village Horon standard (non hostiles sauf provocation spécifique) et les gardes potentiellement ennemis dans certaines zones/donjons. Ces différentes listes peuvent faire référence à différents types de gardes ou comportements rencontrés en jeu.
Addresse : Village d'Horon, potentiellement d'autres colonies ou zones de donjon/quête spécifiques.
Stratégie: Il est préférable d'éviter la plupart des gardes en ville ou d'interagir pacifiquement avec eux. Les gardes hostiles peuvent être combattus à l'épée, mais les vaincre peut parfois avoir des conséquences ou constituer des éléments invincibles de l'histoire.
Scarabée du casque de sécurité
Description : Coléoptères lisses à carapace, invulnérables aux attaques conventionnelles. Ils sont repoussés lorsqu'ils sont frappés.
Addresse : Donjons, souvent dans des salles avec des fosses ou des dangers.
Stratégie: Ne peut pas être tué directement avec l'épée. Utilisez l'épée ou le bouclier pour les projeter dans des fosses ou des pièges. La Plume de Roc peut aider à les contourner ou à sauter par-dessus. Les Gants Magnétiques peuvent parfois interagir avec eux.

Keese
Description : Des ennemis communs ressemblant à des chauves-souris qui volent de manière erratique vers Link.
Variantes: Incendie Keese (englouti par les flammes).
Addresse : Grottes, donjons et parfois zones du monde extérieur la nuit ou dans des endroits sombres.
Stratégie: Facilement vaincus à l'épée, leur trajectoire de vol imprévisible peut les rendre gênants en groupe.
Kyandokyan
Description : De grands ennemis cyclopéens aux pattes de crabe et équipés d'un gros canon. Ils se déplacent latéralement et tirent périodiquement de gros boulets de canon.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Évitez les boulets de canon. Attaquez leur corps (généralement la partie inférieure) avec l'épée quand c'est sûr. Les attaques à distance peuvent fonctionner. Ils encaissent souvent plusieurs coups.
Levier
Description : Des créatures à ailerons de requin qui s'enfouissent sous terre et émergent en tournoyant vers Link.
Variantes: Leever rouge (standard), Leever bleu (plus fort).
Addresse : Déserts, plages, zones à sol meuble.
Stratégie: Bloquez leur attaque avec le bouclier, puis frappez avec l'épée lorsqu'ils arrêtent de tourner.

Like Like
Description : Créatures grandes, cylindriques, ressemblant à des limaces, connues pour avaler Link Entiers. S'ils sont avalés, ils peuvent consommer définitivement les objets équipés comme les boucliers ou les tuniques (ou jusqu'à ce qu'ils soient rachetés/retrouvés).
Addresse : Donjons et quelques grottes.
Stratégie: Éliminez-les rapidement à distance si possible (flèches, lance-graines). Si vous utilisez l'épée, frappez rapidement et reculez pour éviter d'être englouti. En cas d'ingestion, appuyez rapidement sur les boutons pour vous échapper plus vite et minimiser la perte d'objets.
Lynel
Description : De puissantes bêtes semblables à des centaures, maniant des épées et tirant souvent de puissants rayons ou boules de feu, comptent parmi les ennemis les plus redoutables du monde extérieur.
Variantes: Rouge et Bleu Lynels, le bleu étant généralement beaucoup plus résistant.
Addresse : Zones Overworld de haut niveau, comme North Horon près des ruines de Tarm ou des écrans spécifiques de fin de partie.
Stratégie: Très dangereux. Utilisez le bouclier pour bloquer les projectiles. Attaquez à l'épée dès que vous avez une ouverture, mais soyez prêt à esquiver rapidement. Master Sword Des épées de niveau supérieur sont recommandées. Certaines graines pourraient être efficaces. Les attaques tournoyantes peuvent s'avérer utiles.
Mini-Ghini
Description : Des versions plus petites des Ghinis, apparaissant souvent en groupes après avoir vaincu un Ghini plus grand ou en essaim. Link par eux-même.
Addresse : Cimetières, crypte de l'explorateur et zones connexes.
Stratégie: Vaincre à l'épée. Le nombre peut être écrasant, alors continuez à bouger et à frapper.
Mini-Moldorm
Description : Petits ennemis segmentés ressemblant à des vers qui se déplacent rapidement et de manière erratique dans une zone.
Addresse : Donjons et grottes.
Stratégie: Leur vitesse et leurs mouvements aléatoires les rendent agaçants. Essayez de les piéger contre les murs ou de les frapper avec précaution. Ils ne subissent généralement qu'un seul coup.
Moblin
Description : Monstres humanoïdes ressemblant à des cochons, ennemis incontournables de Zelda. Ils existent sous diverses formes.
Variantes:
- Lance Moblin: Lance des lances sur Link.
- Épée Moblin: Frais à Link avec une épée.
- Arc Moblin: Tire des flèches.
Ils apparaissent souvent dans des couleurs différentes (rouge, bleu) indiquant la force.
Addresse : Très commun dans l'Overworld (en particulier les forêts et les plaines) et certains donjons.
Stratégie: Bloquez les projectiles avec le bouclier. Épée MoblinLes attaques peuvent être parées ou esquivées. Vaincre l'ennemi à l'épée. Les bombes sont également efficaces.
mite
Description : Grands papillons ennemis qui volent vers Link.Ils libèrent parfois de plus petites spores ou écailles nuisibles.
Addresse : Donjons (comme le repaire de Poison Moth).
Stratégie: Attaquez à l'épée ou aux armes à distance. Méfiez-vous des projectiles qu'ils lancent à leur mort ou pendant l'attaque.
Octorok
Description : Des créatures ressemblant à des pieuvres qui crachent des pierres à Link.
Variantes:
- Pays Octorok: Trouvé sur terre, généralement rouge ou bleu.
- Eau Octorok: Trouvé dans l'eau, surgit pour cracher des pierres.
Addresse : Très commun dans l'Overworld, à la fois sur terre et dans les plans d'eau.
Stratégie: Bloquez leurs rochers avec le bouclier et renvoyez-les (parfois possible) ou battez-les avec l'épée ou des attaques à distance.
Peahat
Description : Créatures végétales dotées de feuilles en forme d'hélice leur permettant de voler. Elles sont souvent invulnérables en vol élevé, mais deviennent vulnérables lorsqu'elles redescendent ou s'arrêtent de tourner.
Addresse : Champs et plaines du monde extérieur.
Stratégie: Attendez qu'ils arrêtent de tourner et atterrissent ou planent à basse altitude, puis frappez avec l'épée. Le Boomerang pourrait les assommer en plein vol.
Guerrier cochon
Description : Des soldats lourdement armés, ressemblant à des porcs, distincts de MoblinIls manient souvent de grandes armes comme des haches ou des masses et portent des armures robustes. Ils semblent apparentés aux Grands Moblin.
Addresse : intérieur MoblinLe donjon de [nom] et potentiellement d'autres zones gardées/de fin de partie.
Stratégie: Souvent robustes et lourdement blindés, ils utilisent leur bouclier pour les bloquer. Cherchez des ouvertures après leurs attaques. Des bombes ou des graines spécifiques peuvent être efficaces selon le type.
Pince
Description : Des ennemis qui se cachent sous les carreaux de sol ou dans les murs, ne révélant que leurs pinces qui claquent de façon rythmique. Ils émergent complètement si Link s'approche trop près ou croise leur chemin.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Prévoyez de passer lorsque les pinces se rétractent. Si elles ressortent, éliminez-les avec l'épée.
Tour Podoboo
Description : Une structure ou une formation ennemie qui lance périodiquement des Podoboos (boules de feu). Peut désigner des structures ou des boss ennemis spécifiques intégrant cette attaque.
Addresse : Donjons, éventuellement associés à des boss ou mini-boss spécifiques.
Stratégie: Si vous faites partie d'un ennemi plus important, ciblez le corps principal. S'il s'agit d'un danger stationnaire, évitez les Podoboos lancés. Les stratégies spécifiques dépendent du contexte précis où ils apparaissent.
Voix de Pols
Description : Des fantômes ressemblant à des lapins, avec de grandes oreilles et des moustaches, qui sautillent dans la pièce. Leurs sons sont particulièrement faibles dans certains jeux Zelda.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Dans les jeux Oracle, leur faiblesse traditionnelle au son du microphone est remplacée. Utilisez des bombes, des flèches ou jouez de la flûte à proximité pour infliger des dégâts importants ou une défaite immédiate. L'épée est généralement inefficace.
Rouge Wizzrobe
Description : Spectres utilisant la magie qui se téléportent dans la pièce en tirant des rayons magiques. Rouge WizzrobeLes s sont souvent la variante standard.
Addresse : Donjons ultérieurs.
Stratégie: Anticipez leur réapparition et frappez rapidement avec l'épée. Utilisez le bouclier pour bloquer leur magie.
Rivière Zora
Description : Créatures aquatiques ressemblant au classique ZoraIls sortent brièvement de l'eau pour cracher des boules de feu sur Link avant de replonger.
Addresse : Rivières, lacs et grottes aquatiques dans l'Overworld.
Stratégie: Bloquez leurs boules de feu avec le bouclier. Attaquez-les rapidement à l'épée ou aux armes à distance pendant le bref instant où ils font surface.
Rope
Description : De petits ennemis serpentins qui restent en sommeil, ressemblant à des spires de corde ou à de petits objets. Ils chargent rapidement à Link en ligne droite lorsqu'il s'aligne avec eux horizontalement ou verticalement.
Addresse : Donjons et grottes.
Stratégie: Préparez-vous à leur charge soudaine. Bloquez avec le bouclier ou faites un pas de côté, puis contre-attaquez rapidement avec l'épée.
Enveloppé Stalfos
Description : Stalfos (Des squelettes) recouverts de robes violettes. Ils sautillent souvent et peuvent lancer des projectiles ou utiliser la magie.
Addresse : Donjons, en particulier les cryptes ou les ruines (Crypte de l'Explorateur).
Stratégie: Traiter comme agile StalfosEsquivez leurs attaques et contre-attaquez à l'épée. Les armes à distance peuvent également être efficaces.
Spark
Description : Des orbes d'électricité qui se déplacent le long des murs d'une pièce. Les toucher provoque des dommages. Link. Lié aux Anti-fées/aux Feux follets.
Addresse : Commun dans les donjons.
Stratégie: Généralement indestructibles par l'épée, le boomerang peut souvent les vaincre ou les transformer en fées. Évitez tout contact.
Coléoptère à pointes
Description : Coléoptères à carapace épineuse, semblables aux coléoptères épineux. Ils se cachent sous les buissons ou les rochers et chargent sur… Link lorsqu'elles sont dérangées. Les pointes endommagent Link au contact.
Addresse : Surmonde, sous les rochers et les buissons.
Stratégie: Impossible d'attaquer directement de face ou de dessus à cause des piques. Utilisez le bouclier pour les retourner sur le dos, puis frappez leur ventre vulnérable avec l'épée.
Thwomp à pointes
Description : De gros blocs pointus (similaires aux Thwomps) qui restent immobiles ou patrouillent horizontalement/verticalement. Contrairement aux Thwomps traditionnels, ils ne tombent généralement pas, mais agissent comme des obstacles pointus mobiles.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Danger indestructible. Évitez tout contact. Chronométrez soigneusement vos mouvements pour les dépasser. La Plume de Roc peut permettre de sauter par-dessus des variantes horizontales si elle est suffisamment basse.
Coléoptère épineux
Description : Des coléoptères qui se cachent sous des objets comme des buissons ou des rochers. Link Lorsqu'ils soulèvent l'objet, ils s'y accrochent et le ralentissent ou l'empêchent d'effectuer certaines actions jusqu'à ce qu'ils soient délogés ou vaincus. Ce terme peut également désigner les variantes à pointes (voir Scarabée à pointes).
Variantes: Il s'agit probablement à la fois du type à accrochage et potentiellement du type à pointes et à retournement (les descriptions peuvent parfois se chevaucher entre les scarabées épineux/à pointes d'un jeu à l'autre).
Addresse : Overworld, caché sous les objets.
Stratégie: Pour le type verrou : utilisez rapidement une épée ou un objet pour le retirer. Pour le type à pointes : utilisez un bouclier pour le retourner, puis attaquez au ventre.
Stalfos
Description : Guerriers squelettes animés, un ennemi classique de Zelda.
Variantes:
- Standard Stalfos: Peut sauter partout et lancer des os.
- Épée Stalfos: Manie une épée et un bouclier, combat plus directement.
- Enveloppé Stalfos: Variante en robe, souvent plus agile ou utilisant des projectiles/de la magie.
Addresse : Donjons (en particulier les cryptes comme la crypte de l'explorateur) et les cimetières.
Stratégie: Lancer d'os Stalfos peut être bloqué avec le bouclier et attaqué. Épée Stalfos Il faut esquiver ou bloquer avant de contre-attaquer. Les bombes sont souvent efficaces.
Épée Stalfos
Description : Une variante spécifique de Stalfos qui utilise activement une épée et souvent un bouclier pour le combat, plutôt que de lancer des os.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Attaquez-vous comme si vous combattiez un Darknut plus faible. Bloquez ou esquivez ses attaques d'épée et frappez lorsqu'il est exposé.
Tectite
Description : Créatures ressemblant à des araignées à un œil et à quatre pattes qui sautent partout, souvent de manière erratique.
Variantes: Tektite rouge (standard), Tektite bleue (plus résistante), Tektite aqueuse (écume sur l'eau).
Addresse : Zones montagneuses, grottes, champs et quelques donjons.
Stratégie: Leurs sauts rendent les attaques plus complexes. Utilisez le bouclier pour bloquer et frapper avec l'épée, ou utilisez des attaques à distance.
Maître des murs
Description : Des mains désincarnées qui descendent du plafond quand Link pénètre dans certaines zones. S'ils attrapent LinkIls le ramènent à l'entrée du donjon. À ne pas confondre avec les Maîtres des étages qui émergent du sol.
Addresse : Commun dans de nombreux donjons.
Stratégie: Soyez attentif à leur ombre apparaissant au sol et écartez-vous rapidement. Frappez-les avec l'épée dès qu'ils atterrissent ou, si possible, pendant leur descente. Si vous êtes attrapé, vous serez renvoyé au point de départ.
Tectite d'eau
Description : Variante de tectite adaptée à l'eau. Elles effleurent la surface des plans d'eau.
Addresse : Lacs, rivières, salles de donjon inondées.
Stratégie: Difficile de toucher à l'épée depuis la terre ferme. Utilisez des attaques à distance (Lance-graines, Flèches) ou attaquez si Link est également dans l'eau (en portant un costume de sirène).
chuchoter
Description : Semblables aux Anti-Fées, ce sont des spectres à l'apparence de crânes, entourés d'une faible lueur. Ils se déplacent assez lentement et peuvent lancer des sorts. Link au contact (par exemple, désactiver temporairement l'utilisation de l'épée), plutôt que de causer des dommages directs.
Addresse : Donjons.
Stratégie: Évitez tout contact. Ne peut être détruit par l'épée. Le boomerang les étourdit ou les détruit généralement. La poudre magique pourrait faire l'affaire.
Wizzrobe
Description : Des spectres magiques qui se téléportent dans les pièces, devenant brièvement tangibles pour lancer des rayons magiques sur Link.
Variantes: Rouge Wizzrobe (standard), Bleu Wizzrobe (motif plus marqué/différent).
Addresse : Plus tard, des donjons plus difficiles.
Stratégie: Très évasifs. Essayez de prédire où ils se matérialiseront et attaquez rapidement avec l'épée. Utilisez le bouclier pour bloquer leurs projectiles magiques. Les attaques à distance nécessitent un timing précis.
zol
Description : Des ennemis plus gros, visqueux ou ressemblant à des blobs. Ils sautent vers LinkLorsqu'ils sont vaincus avec une épée standard, ils se divisent souvent en deux ennemis Gel plus petits.
Variantes: Généralement rouges ou vertes. Des épées plus puissantes pourraient les détruire sans se diviser. Apparenté à Gel et Buzz Blob.
Addresse : Très courant dans les donjons, les grottes et certaines zones du monde extérieur.
Stratégie: Attaquez à l'épée. Préparez-vous à affronter les deux Gels qui peuvent apparaître après avoir vaincu un Zol. Les attaques à distance peuvent également les vaincre.





















































































