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Donjon 4 : Donjon du Dragon Dansant

Plongée et été

Enregistrement à Maku Tree : Visitez l'arbre Maku dans le village d'Horon.

(Facultatif) Début de la séquence de négociation :

  • (Facultatif) Cuccodex : Rendez-vous à la maison au nord-est du village d'Horon, avec les poules dehors. Parlez à Malon. Elle veut quelque chose pour l'aider à en apprendre davantage sur les poules. Retournez vers la Grotte du Héros, puis dirigez-vous vers le sud dans les bois. Trouvez la maison de l'oiseau Je-sais-tout. Parlez-lui pour obtenir le Cuccodex. Rapportez-le à Malon. Elle vous donne le Œuf Lon Lon.

À la Cité Engloutie : Depuis le village d'Horon, dirigez-vous vers le sud, passez devant la boutique et continuez vers le sud, puis vers l'est dans les Bois d'Hiver/Natzy. NaviPassez la porte dans cette zone (il se peut que ce soit l'hiver par défaut). Si vous avez utilisé le pouvoir de l'hiver précédemment, le chemin vers l'est sera peut-être accessible. Sinon, trouvez une souche et changez la saison en hiver. Vous devez traverser les bois pour atteindre la partie sud-est qui mène à la Cité engloutie.

Ville engloutie : Cette ville est en grande partie submergée. Parlez aux habitants. Ils parlent d'un maître plongeur.

(Facultatif) Séquence de négociation (suite) :

  • (Facultatif) Poupée horrible : Trouvez la maison de vacances du maire Ruul à Sunken City (généralement accessible). Donnez l'œuf Lon Lon au maire qui s'y trouve. Il vous donnera Poupée horrible.
  • (Facultatif) Pot en fer : Retournez au village d'Horon. Trouvez Maple qui vole (elle apparaît aléatoirement après avoir vaincu 30 ennemis, ou 15 avec l'Anneau de Maple). Rencontrez-la. La Poupée Effroyable sera échangée contre le Pot de fer. (Si vous la manquez, battez plus d'ennemis et réessayez).

Maître plongeur et palmes : Trouvez la maison du Maître Plongeur (généralement au nord-est de la Cité Engloutie, mais la navigation peut être nécessaire selon la saison). Parlez-lui. Il accepte de vous aider si vous prouvez vos talents de nageur, mais vous ne savez pas encore bien nager ! Il vous faut le ZoraLes palmes de 's. Ceux-ci sont souvent détenus par un Tokay tricheur en échange d'autre chose (parfois un Semillon de Parfum si vous en possédez un, ou simplement en les achetant). Alternativement, dans certains états de jeu ou jeux liés, ils peuvent être trouvés ailleurs ou offerts. Trouvez les Flippers ! (Un endroit courant est de trouver un escalier secret sous une tuile spécifique ou accessible via un changement de saison.) Une fois que vous avez le ZoraLes palmes de 'sRetournez voir le maître plongeur. Il reconnaît votre potentiel et vous enseigne des techniques de plongée avancées. Vous pouvez désormais plonger en eaux plus profondes (carreaux bleu foncé).

Puissance estivale : Plongez dans les eaux profondes près du centre de la Cité Engloutie pour découvrir une grotte/un tunnel sous-marin caché. Celui-ci mène à un vortex vers Subrosia. Entrez dans Subrosia. NaviPorte du Temple des Saisons. Allez dans la salle en haut à droite (Été) et récupérez le Le pouvoir de l'été.

Retour et utilisation été : Quittez Subrosia. Trouvez une souche d'arbre (il y en a généralement une près de la Cité Engloutie ou nécessaire pour accéder au Mont Cucco). Passez à la saison Été.

Chemin vers le mont Cucco : Avec l'été, des vignes pousseront sur certaines falaises. Dirigez-vous vers le nord depuis la Cité Engloutie, en direction du sentier de montagne. Grimpez sur les vignes nouvellement développées pour atteindre le Mont Cucco.

(Facultatif) Séquence de négociation (suite) :

  • (Facultatif) Soupe de lave : À Subrosia, trouvez le chef dans la maison près du volcan. Donnez-lui le Pot de Fer. Il vous donnera le Soupe de lave.

Navibarrière du mont Cucco : Gravissez la montagne. Vous aurez probablement besoin de la Plume de Roc pour franchir les vides et du Bracelet de Pouvoir pour soulever des pierres. Trouvez l'entrée de la grotte près du sommet, qui mène au donjon suivant. Vous aurez peut-être besoin de l'aide de Moosh (si c'est votre compagnon) pour survoler les grands vides, ou de trouver des chemins alternatifs si vous utilisez Ricky/Dimitri. Il y a généralement une plateforme surélevée accessible par le Printemps (saut de fleurs) ou l'Été (lierres).

Entrez dans le donjon 4 : Trouvez l'entrée du donjon du dragon dansant, qui vous oblige souvent à soulever une grosse pierre près de la zone du sommet.

Donjon du dragon dansant

Entrée: Allez au nord. Battez le Wizzrobes. Allez vers le nord.

Chariot d'eau et de mine : Plongez dans les eaux profondes. Nagez vers l'ouest sous l'eau. Faites surface dans la pièce suivante. Appuyez sur l'interrupteur. Montez dans le wagonnet.

Salle de la boussole : Après la promenade en charrette, allez vers le sud. Battez les ennemis. Ouvrez le coffre pour le Compas. Retournez au nord. Allez à l'est.

Clé et niveau d'eau : Sautez par-dessus les plateformes. Appuyez sur le bouton pour baisser le niveau de l'eau. Sautez en bas. Ouvrez le coffre pour un Petite cléAllez deux fois vers l'ouest (retournez à la pièce après le chariot de la mine).

Salle des cartes : Une fois le niveau d'eau baissé, allez au nord. Ouvrez le coffre pour Carte du donjonRetournez au sud. Sautez à nouveau dans le wagonnet de la mine.

Commutateur de chariot : Le chariot s'arrête. Appuyez sur l'interrupteur avec votre épée pour changer de voie. Remontez dans le chariot.

Lance-pierres: Le chariot vous conduit dans une nouvelle pièce. Descendez les escaliers. NaviFranchissez la porte de la zone à défilement horizontal (utilisez des sauts légers). Montez à l'échelle. Ouvrez le coffre pour obtenir le Lance-pierre (L-1)! Il est livré avec Graines Mystères. (Les graines mystérieuses ont divers effets, parfois utiles, parfois non).

Utilisation du lance-pierre : Redescendez l'échelle et traversez le défilement latéral. Montez les escaliers. Allez vers l'ouest. Utilisez le lance-pierre pour actionner l'interrupteur au-dessus du trou. Un pont se forme. Traversez-le. Allez vers le nord.

Porte verrouillée : Utilisez une petite clé sur la porte verrouillée. Allez au nord.

Miniboss : Agahnim Ombre : Cette silhouette masquée tire des boules d'énergie. Utilisez votre lance-pierre (ou votre épée) pour toucher réal Ombre (celle sans ombre vacillante en dessous) lorsqu'elle apparaît après la téléportation. Toucher des clones vous blesse. Battez-la pour révéler un point de téléportation. Allez au nord.

Contrôle du niveau d'eau : Appuyez sur le bouton pour augmenter le niveau de l'eau. Plongez dans les eaux profondes et nagez vers le nord. Faites surface. Allez vers l'est.

Clé et pièce inondée : Appuyez sur le bouton pour baisser le niveau de l'eau. Sautez. Poussez le bloc pour atteindre le coffre avec un Petite cléAppuyez à nouveau sur le bouton pour faire monter l'eau. Nagez vers l'est et utilisez la petite clé sur le bloc verrouillé. Allez vers l'est.

Salle des clés du boss : Vaincre le WizzrobeUtilisez le lance-pierres pour actionner l'interrupteur de l'autre côté de l'eau. Un pont apparaît. Traversez-le. Ouvrez le coffre pour obtenir… Clé de bossRetournez vers l'ouest.

Chemin vers le boss : Plongez sous l'eau. Nagez vers l'ouest, puis vers le sud. Faites surface. Allez vers l'ouest. Utilisez la clé Boss. Allez vers le nord.

Patron: Gohma: Cet œil à plusieurs pattes tire des projectiles. Utilisez la fronde pour toucher son grand œil lorsqu'il s'ouvre. Après l'avoir étourdi, courez vers lui et lacérez-le avec votre épée. Ses griffes peuvent également être brisées avec l'épée ou la fronde pour faciliter l'impact. Répétez l'opération d'étourdissement et de lacération.

Récompense: Prenez le Heart ContainerAllez au nord et prenez la Essence de la nature – Pluie apaisante.

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