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Donjon 4 : Donjon du Dragon Dansant

Plongée et été

Visite de l'arbre Maku : Visitez l'arbre Maku dans le village d'Horon.

(Facultatif) Début de la séquence de négociation :

  • (Facultatif) Cuccodex : Rendez-vous à la maison au nord-est du village d'Horon, avec les poules dehors. Parlez à Malon. Elle veut quelque chose pour l'aider à en apprendre davantage sur les poules. Retournez vers la Grotte du Héros, puis dirigez-vous vers le sud dans les bois. Trouvez la maison de l'oiseau Je-sais-tout. Parlez-lui pour obtenir le Cuccodex. Rapportez-le à Malon. Elle vous donne le Œuf Lon Lon.

À la Cité Engloutie : Depuis le village d'Horon, dirigez-vous vers le sud, passez devant la boutique et continuez vers le sud, puis vers l'est dans les Bois d'Hiver/Natzy. NaviPassez la porte dans cette zone (il se peut que ce soit l'hiver par défaut). Si vous avez utilisé le pouvoir de l'hiver précédemment, le chemin vers l'est sera peut-être accessible. Sinon, trouvez une souche et changez la saison en hiver. Vous devez traverser les bois pour atteindre la partie sud-est qui mène à la Cité engloutie.

Cité engloutie : Cette ville est en grande partie submergée. Parlez aux habitants. Ils mentionnent un maître plongeur.

(Facultatif) Séquence de négociation (suite) :

  • (Facultatif) Poupée horrible : Trouvez la maison de vacances du maire Ruul à Sunken City (généralement accessible). Donnez l'œuf Lon Lon au maire qui s'y trouve. Il vous donnera Poupée horrible.
  • (Facultatif) Pot en fer : Retournez au village d'Horon. Trouvez Maple qui vole (elle apparaît aléatoirement après avoir vaincu 30 ennemis, ou 15 avec l'Anneau de Maple). Rencontrez-la. La Poupée Effroyable sera échangée contre le Pot de fer. (Si vous la manquez, battez plus d'ennemis et réessayez).

Maître plongeur et palmes : Trouvez la maison du Maître Plongeur (généralement au nord-est de la Cité Engloutie, mais la navigation peut être nécessaire selon la saison). Parlez-lui. Il accepte de vous aider si vous prouvez vos talents de nageur, mais vous ne savez pas encore bien nager ! Il vous faut le ZoraLes palmes de 's. Ceux-ci sont souvent détenus par un Tokay tricheur en échange d'autre chose (parfois un Semillon de Parfum si vous en possédez un, ou simplement en les achetant). Alternativement, dans certains états de jeu ou jeux liés, ils peuvent être trouvés ailleurs ou offerts. Trouvez les Flippers ! (Un endroit courant est de trouver un escalier secret sous une tuile spécifique ou accessible via un changement de saison.) Une fois que vous avez le ZoraLes palmes de 'sRetournez voir le maître plongeur. Il reconnaît votre potentiel et vous enseigne des techniques de plongée avancées. Vous pouvez désormais plonger en eaux plus profondes (carreaux bleu foncé).

Puissance estivale : Plongez dans les eaux profondes près du centre de la Cité Engloutie pour découvrir une grotte/un tunnel sous-marin caché. Celui-ci mène à un vortex vers Subrosia. Entrez dans Subrosia. NaviPorte du Temple des Saisons. Allez dans la salle en haut à droite (Été) et récupérez le Le pouvoir de l'été.

Retournez à l'été et utilisez-le : quittez Subrosia. Trouvez une souche d'arbre (il y en a généralement une près de la Cité Engloutie ou elle est nécessaire pour accéder au Mont Cucco). Changez la saison pour l'été.

Chemin vers le mont Cucco : En été, des lianes poussent sur certaines falaises. Depuis la Cité Engloutie, dirigez-vous vers le nord en direction du sentier de montagne. Grimpez le long des lianes pour atteindre le mont Cucco.

(Facultatif) Séquence de négociation (suite) :

  • (Facultatif) Soupe de lave : À Subrosia, trouvez le chef dans la maison près du volcan. Donnez-lui le Pot de Fer. Il vous donnera le Soupe de lave.

Navibarrière du mont Cucco : Gravissez la montagne. Vous aurez probablement besoin de la Plume de Roc pour franchir les vides et du Bracelet de Pouvoir pour soulever des pierres. Trouvez l'entrée de la grotte près du sommet, qui mène au donjon suivant. Vous aurez peut-être besoin de l'aide de Moosh (si c'est votre compagnon) pour survoler les grands vides, ou de trouver des chemins alternatifs si vous utilisez Ricky/Dimitri. Il y a généralement une plateforme surélevée accessible par le Printemps (saut de fleurs) ou l'Été (lierres).

Entrez dans le Donjon 4 : Trouvez l’entrée du Donjon du Dragon Dansant, ce qui vous oblige souvent à soulever une grosse pierre près de la zone du sommet.

Donjon du dragon dansant

Maku Tree Check-in: Visit the Maku Tree in Horon Village.

Entrée: Allez au nord. Battez le Wizzrobes. Allez vers le nord.

Eau et wagonnet : Plongez dans les profondeurs. Nagez vers l’ouest sous l’eau. Remontez à la surface dans la pièce suivante. Actionnez l’interrupteur. Montez dans le wagonnet.

Salle de la Boussole : Après le trajet en chariot, allez vers le sud. Éliminez les ennemis. Ouvrez le coffre pour obtenir la Boussole . Retournez vers le nord. Allez vers l’est.

Clé et niveau de l'eau : Sautez de plateforme en plateforme. Appuyez sur le bouton pour baisser le niveau de l'eau. Sautez. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé . Allez deux fois vers l'ouest (retournez dans la salle après le wagonnet).

Salle des cartes : Une fois le niveau de l’eau abaissé, dirigez-vous vers le nord. Ouvrez le coffre pour obtenir la carte du donjon . Retournez vers le sud. Remontez dans le wagonnet.

Changement de wagonnet : Le wagonnet s’arrête. Actionnez l’interrupteur avec votre épée pour changer de voie. Remontez dans le wagonnet.

Lance-pierres: Le chariot vous conduit dans une nouvelle pièce. Descendez les escaliers. NaviFranchissez la porte de la zone à défilement horizontal (utilisez des sauts légers). Montez à l'échelle. Ouvrez le coffre pour obtenir le Lance-pierre (L-1)! Il est livré avec Graines Mystères. (Les graines mystérieuses ont divers effets, parfois utiles, parfois non).

Utilisation du lance-pierres : Redescendez l’échelle et traversez le niveau à défilement horizontal. Montez les escaliers. Allez vers l’ouest. Utilisez le lance-pierres pour actionner l’interrupteur de l’autre côté du précipice. Un pont se forme. Traversez-le. Allez vers le nord.

Porte verrouillée : Utilisez une petite clé sur la porte verrouillée. Allez vers le nord.

Mini-boss : Agahnim Shadow : Cette silhouette encapuchonnée tire des boules d'énergie. Utilisez votre lance-pierres (ou votre épée) pour toucher la véritable ombre (celle sans ombre clignotante en dessous) lorsqu'elle apparaît après la téléportation. Frapper les clones vous inflige des dégâts. Vainquez-la pour révéler un point de téléportation. Dirigez-vous vers le nord.

Contrôle du niveau d'eau : Appuyez sur le bouton pour faire monter le niveau d'eau. Plongez en eau profonde et nagez vers le nord. Remontez à la surface. Dirigez-vous vers l'est.

Clé et salle inondée : Appuyez sur le bouton pour baisser le niveau de l’eau. Sautez. Poussez le bloc pour atteindre le coffre contenant une petite clé . Appuyez de nouveau sur le bouton pour faire remonter l’eau. Nagez vers l’est et utilisez la petite clé sur le bloc verrouillé. Allez vers l’est.

Salle des clés du boss : Vaincre le WizzrobeUtilisez le lance-pierres pour actionner l'interrupteur de l'autre côté de l'eau. Un pont apparaît. Traversez-le. Ouvrez le coffre pour obtenir… Clé de bossRetournez vers l'ouest.

Chemin vers le boss : Plongez sous l’eau. Nagez vers l’ouest, puis vers le sud. Remontez à la surface. Allez vers l’ouest. Utilisez la clé du boss. Allez vers le nord.

Patron: Gohma: Cet œil à plusieurs pattes tire des projectiles. Utilisez la fronde pour toucher son grand œil lorsqu'il s'ouvre. Après l'avoir étourdi, courez vers lui et lacérez-le avec votre épée. Ses griffes peuvent également être brisées avec l'épée ou la fronde pour faciliter l'impact. Répétez l'opération d'étourdissement et de lacération.

Récompense: Prenez le Heart ContainerAllez au nord et prenez la Essence de la nature – Pluie apaisante.

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