Le désert de Samasa et le bateau pirate
L'heure de l'arbre Maku : Discutez avec l'arbre Maku dans le village d'Horon.
(Facultatif) Séquence de négociation (suite) :
- (Facultatif) Oiseau en bois : Rendez-vous au Marais de la Bobine (une saison spécifique peut être nécessaire, souvent le printemps/été). Trouvez la boutique de la sorcière Syrup dans un grand arbre/une cabane. Donnez le Champignon à Syrup. Elle vous donne le Oiseau en bois.
- (Facultatif) Graisse moteur : Retournez au village d'Horon. Allez à l'horlogerie (maison avec une enseigne d'horloge). Donnez l'oiseau en bois à l'horloger. Il vous donnera le Graisse moteur.
- (Facultatif) Phonographe : Rendez-vous dans la zone enneigée près des Vestiges du Serpent (nécessite Hiver). Trouvez Guru-Guru, le gars du Phonographe, debout près du moulin à vent. Donnez-lui la Graisse pour Moteur. Il vous donne la Phonographe.
Vers le désert de Samasa : Vous devez atteindre le désert, situé à l'extrême sud-est d'Holodrum. Dirigez-vous vers le sud depuis le village d'Horon, traversez les Bois de l'Hiver/Natzy, passez la Cité Engloutie et continuez vers l'est. Vous devrez peut-être changer de saison pour franchir des obstacles. Trouvez l'entrée du désert de Samasa.
Problème de pirates : Dans le désert, vous trouverez un bateau pirate coincé. Parlez au capitaine. Son équipage a disparu, dispersé à travers Holodrum, transformé en squelettes par la magie d'Onox. Il a besoin de son Cloche du capitaine pour les appeler.
Trouver la cloche : La Cloche se trouve généralement dans le volcan subrosien ou dans les environs. Trouvez un portail vers Subrosia (il y en a souvent un près du désert ou il faut parfois changer de saison). NaviLa porte Subrosia nécessite probablement les Gants Magnétiques pour traverser les gouffres de lave ou déplacer des objets métalliques. Trouvez le Cloche rouillée dans le donjon/les grottes du volcan.
Polissage de la cloche : Apportez la Cloche Rouillée à la Forge Subrosienne. Ils la répareront et la poliront, la transformant en Cloche de pirate.
Retournez la cloche : Retournez à Holodrum et donnez la Cloche des Pirates au capitaine du navire. Il la sonne et son équipage se reforme ! En guise de remerciement, ils vous aident à traverser la Mer des Tempêtes vers l'ouest. Embarquez !
Traversée maritime et Zora Mers : Les pirates vous emmènent vers l'ouest à travers la mer, vous déposant près du Zora Village / Zora Les mers.
(Facultatif) Épée noble / Master Sword:
- (LinkJeu uniquement) : Si vous jouez à un LinkLe jeu a commencé après avoir battu Oracle of Ages, compléter la séquence de trading jusqu'au phonographe conduit à des résultats différents, impliquant souvent la recherche du code [secret] pour le Master Sword (L-2).
- (Fin de la partie régulière / séquence d'échange) : Rendez-vous sur la Côte Est (côté est d'Holodrum, au sud de l'entrée des Ruines de Tarm). Trouvez le Subrosien dansant. Jouez-lui du Phonographe. Il vous donnera l'objet final, généralement le [Secret de Labrynna/Holodrum]. (Dans un jeu non lié, cela pourrait simplement mettre fin à la séquence ou donner une récompense mineure différente). Certains guides suggèrent que cela mène à l'épée noble, mais le primaire le chemin est via la mise à niveau Lost Woods.
- Amélioration de l'épée noble (méthode principale) : Après avoir récupéré le Boomerang Magique, retournez dans les Bois Perdus. NaviRépétez l'opération jusqu'à trouver un écran spécifique (souvent une saison particulière est requise). Deku Scrub vous proposera d'améliorer votre épée en bois si vous faites vos preuves (généralement en répondant à des questions ou en accomplissant une tâche). Cela améliorera votre Épée en bois à la Épée noble (L-2)!
Accéder au donjon 7 : Naviporte la Zora Zone maritime. Vous aurez besoin de vos palmes pour nager et plonger. Trouvez l'entrée de la Crypte de l'Explorateur, ce qui vous obligera souvent à plonger dans un tourbillon ou une grotte sous-marine spécifique.
Donjon de la crypte de l'explorateur
Entrée: Allez au nord. Battez le Wizzrobes. Retournez vers le nord.
Salle de la boussole : Plongez dans les eaux profondes. Nagez vers le nord sous l'eau. Faites surface. Ouvrez le coffre pour Compas. Retournez au sud (sous l'eau), faites surface et allez à l'est.
Puzzle Clé et Eau : Appuyez sur l'interrupteur de cristal. Cela inverse le courant de l'eau. Laissez-vous porter vers l'est. Appuyez sur le bouton. Petite clé apparaît. Laissez le courant vous emporter vers l'ouest. Prenez la clé. Allez au nord.
Porte verrouillée et carte : Utilisez la petite clé sur la porte verrouillée. Allez au nord. Battez les Mini-Moldorms. Plongez dans l'eau. Nagez vers l'est, puis vers le nord. Faites surface. Ouvrez le coffre pour obtenir le Carte du donjon. Replongez, nagez vers le sud, puis vers l'ouest. Faites surface. Allez vers l'ouest.
Le Cap de Roc : Poussez les blocs pour atteindre les escaliers. Descendez. NaviFranchissez la porte de la zone à défilement horizontal. Celle-ci nécessite des sauts plus longs. Sautez sur la plateforme mobile, puis sautez à nouveau en l'air pour atteindre la corniche opposée. Utilisez la Plume de Roc. Montez à l'échelle. Ouvrez le coffre pour obtenir… Cap de Roc (L-2)! Cela remplace la plume et vous permet de sauter plus loin (maintenez le bouton enfoncé) et de planer brièvement.
Utilisation du Cape 1 : Équipez la cape. Sautez/planez au-dessus du grand trou à l'est. Montez l'échelle, traversez le défilement latéral et descendez les escaliers. Allez deux fois vers l'est (retour à la salle des cartes).
Cape Jumps & Key : Utilisez la cape du Roc pour sauter/planer au-dessus des larges brèches en direction du nord. Battez les Tektites d'eau. Continuez vers le nord en sautant par-dessus les brèches. Ouvrez le coffre dans la salle la plus au nord pour obtenir un Petite clé.
Salle du Miniboss : Revenez au sud en utilisant le cap. Depuis la salle des cartes (où vous êtes entré dans l'eau pour la première fois), dirigez-vous vers l'ouest. Franchissez la porte verrouillée vers le nord (utilisez la clé de l'étape 3 si vous ne l'avez pas encore utilisée, ou trouvez-en une autre si la séquence diffère légèrement). Sautez/planez vers l'ouest pour traverser le vide.
Miniboss : Gleeok (première rencontre) : Vous affrontez une tête de Gleeok. Elle tire des boules de feu. Sautez ou planez pour les éviter et tranchez sa tête avec votre épée. Après avoir subi suffisamment de dégâts, elle bat en retraite. Dirigez-vous vers le nord.
Blocs de glace et clé : Cette pièce possède un sol en glace et des blocs de glace que l'on peut pousser. Poussez les blocs sur les boutons pour faire fondre les barrières de glace. NaviPassez prudemment la porte pour atteindre le coffre contenant un Petite clé.
Bloc verrouillé et clé de boss : Allez au sud, puis à l'est. Sautez/planez vers l'est pour traverser le trou. Allez au nord. Utilisez la petite clé sur le bloc verrouillé. Sautez/planez sur les plateformes en direction de l'est. Ouvrez le coffre pour obtenir le Clé de boss.
Chemin vers le boss : Sautez/planez vers l'ouest. Allez deux fois vers le sud. Utilisez la clé du boss sur la porte. Allez vers le nord.
Boss : Gleeok (Deux Têtes) : Cette fois, Gleeok a deux têtes. Elles tirent alternativement des boules de feu et des rayons de glace. Sautez ou planez pour éviter les attaques. Frappez une tête à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'elle soit vaincue. Concentrez-vous ensuite sur l'autre tête. Une fois les deux têtes détruites, le corps squelettique de Gleeok attaque. Évitez ses sauts et frappez le corps jusqu'à ce qu'il s'effondre.
Récompense: Prenez le Heart ContainerAllez au nord et prenez la Essence de la nature – Graine de vie.



















