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Phantom Hourglass: Codes de relecture d'action

Action Replay pour Nintendo DS ?

Action Replay for Nintendo DS
L'Action Replay DS permettait aux joueurs d'utiliser des codes de triche sur Nintendo Jeux DS.

Suite à sa popularité sur les consoles précédentes, Datel a sorti le Rejouer l'action DS pour Nintendo La famille de consoles DS. Ce dispositif se présentait généralement sous la forme d'une cartouche de jeu DS standard contenant le logiciel de triche. Les utilisateurs allumaient leur DS avec la cartouche Action Replay insérée, naviguaient dans son menu pour sélectionner leur jeu et activer des codes de triche spécifiques, puis la remplaçaient souvent par la cartouche de jeu (ou lançaient le jeu directement avec les versions plus récentes d'Action Replay ou certains modèles/firmwares de DS).

Les codes Action Replay DS permettaient aux joueurs de modifier les données du jeu pour obtenir divers effets, tels que la santé infinie, l'argent illimité (Rupees), en possédant tous les objets, ou en contournant les restrictions du jeu. Les codes étaient généralement saisis sous forme de chaînes hexadécimales et, surtout, nécessitaient de faire correspondre l'**ID du jeu** correct et d'activer un **code maître** spécifique pour le jeu cible.

Ce guide fournit les codes Action Replay DS pour l'aventure à commande tactile, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

⚠️ Avertissement important : L'utilisation de codes Action Replay implique une modification directe de la mémoire du jeu et de son exécution. Cela peut entraîner des problèmes inattendus, des erreurs graphiques, des plantages, des blocages et un risque important de sauvegarder la corruption des donnéesUtilisez les codes de manière responsable et soyez conscient des effets secondaires potentiels. Il est fortement recommandé de sauvegarder vos fichiers de sauvegarde lors de l'utilisation d'émulateurs.

Phantom Hourglass (Nintendo DS) – Codes Action Replay DS

Ces codes sont conçus pour être utilisés avec un appareil Action Replay DS ou un appareil compatible. Nintendo Émulateur DS en cours de jeu The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

⭐ NOTE CRITIQUE – ID DE JEU ET CODE MAÎTRE REQUIS ⭐
Les codes Action Replay DS **nécessitent** l'**ID de jeu** correspondant à votre version (États-Unis, Europe, Japon, etc.) pour être reconnus par l'appareil ou l'émulateur. De plus, un **Code Maître ('(M)')** spécifique associé à cet ID de jeu DOIT être saisi et activé pour que tout autre code fonctionne.

ID du jeu et code maître (version USA/NTSC)

  • Identifiant de jeu: ASME E584A475
  • Code maître (M) :
    037fb944 ebfff476
    037f0000 eafffffe

    (Assurez-vous que ce code maître est saisi en premier et activé)

(Entrez les codes ci-dessous UNIQUEMENT après avoir activé le bon code maître)

Statut du joueur

  • Santé infinie (recharge de cœurs) :
    120a71dc 00000400

    (Écrit constamment la valeur Max Hearts dans Current Hearts)

  • Santé maximale (définir le nombre maximal de cœurs sur 16) :
    220a71d8 00000010

    (Valeur 10hex = 16 décimal)

  • Infini Rupees (Avoir 9999) :
    020a71e4 0000270f

Phantom Hourglass

  • Sable infini des heures (minuterie gelée au maximum) :
    120efaec 000005dc
    d2000000 00000000

    (Écrit constamment la valeur maximale – 25 min ; la ligne d2 empêche le blocage si le code est désactivé) OU

  • La minuterie du Sable des Heures ne diminue pas :
    120926a4 00000000

Statut du navire

  • Santé infinie du navire (cœurs max) :
    1209d760 00000064(Définit la santé du navire à 100/max)
  • Pièces de navire max (tous les emplacements remplis – visuel) :
    020A7AD0 FFFFFFFE
    020A7AD4 FFFFFFFE

    (Remplit visuellement le coffre des pièces du navire ; peut ne pas accorder de statistiques réelles à moins que les pièces ne soient « obtenues »)

  • Utilisations infinies du bras de récupération :
    220a725f 00000000

Inventaire et munitions

  • Flèches infinies (99) :
    220a7204 00000063
  • Bombes infinies (99) :
    220a7208 00000063
  • Bombchus infinis (99) :
    220a720c 00000063

Équipement et objets (avec indicateurs d'objet)

Remarque : L'utilisation des codes « Obtenir un objet » hors séquence peut interrompre la progression du jeu. Soyez prudent. Ces codes définissent généralement l'objet comme « obtenu ».

  • Avoir Boomerang : 220a71fc 00000001
  • Avoir un arc : 220a7200 00000001
  • Avoir un sac à bombes : 220a7207 00000001
  • Avoir un sac Bombchu : 220a720b 00000001
  • Avoir un grappin : 220a7210 00000001
  • Avoir un marteau : 220a7214 00000001
  • Avoir une pelle : 220a7218 00000001
  • Avoir une épée fantôme : 220a71f0 00000003 (Valeur 3 pour Phantom Sword)
  • Avoir un bouclier : 220a71f4 00000002 (Valeur 2 pour le bouclier)

Codes amusants / divers

  • Traverser les murs (maintenir la gâchette R) :
    94000130 FEFF0000
    02000300 EAFCAA43
    D2000000 00000000

    (Injecte du code ; utilisez R pour traverser les murs, relâchez pour arrêter. Peut provoquer des plantages ou rester bloqué !)

  • Vitesse de texte rapide :
    12013D46 00000000

Avertissement : Assurez-vous que les codes correspondent à votre identifiant de jeu et à votre région (ASME E584A475 pour les États-Unis). La stabilité des codes varie ; les codes complexes comme Walk Through Walls sont sujets à des problèmes.


Utilisation des codes Action Replay DS avec Nintendo Émulateurs DS

Le plus moderne Nintendo Les émulateurs DS offrent une prise en charge intégrée des codes de triche, vous permettant d'utiliser les codes Action Replay DS sans le matériel physique.

Rappel: Les émulateurs vous demandent souvent d'identifier correctement l'**ID du jeu** et éventuellement de saisir le **Code maître** pour que les astuces fonctionnent de manière fiable.

🕹️ DeSmuME

Un émulateur NDS très populaire et largement utilisé :

  1. Chargez votre jeu: Ouvrez votre Phantom Hourglass ROM. L'émulateur doit détecter l'ID du jeu (par exemple, ASME).
  2. Accéder au menu des astuces: Aller à Outils > Cheats > Liste.
  3. Ajouter des codes:
    • Cliquez sur Action Replay .
    • Saisissez le(s) code(s) dans le grand champ. Vous DEVEZ d'abord saisir le **Code Maître**, suivi des éventuels codes de triche, chacun sur une nouvelle ligne.
    • Ajoutez une description (par exemple, «Phantom Hourglass « Tricheurs »).
    • En option, activez « Activer » immédiatement.
    • Cliquez à nouveau sur Ajouter.
  4. Activer les astuces: Assurez-vous que le groupe de triche que vous avez ajouté est coché (activé) dans la fenêtre Liste de triche.

🕹️ MelonDS

Un émulateur NDS moderne axé sur la précision :

  1. Chargez votre jeu: Ouvrez votre Phantom Hourglass ROM.
  2. Accéder au menu des astuces: Aller à Système > Cheats.
  3. Ajouter un code maître:
    • Cliquez à nouveau sur Ajouter le code.
    • Saisissez un nom tel que « (M) Code ».
    • Collez le **code maître entier** dans la case « Code ».
    • Assurez-vous que le type est défini sur « Action Replay ».
    • Cliquez à nouveau sur OK**Assurez-vous qu'il est activé (case cochée).**
  4. Ajouter des codes de triche:
    • Cliquez à nouveau sur Ajouter le code nouveau.
    • Saisissez un nom (par exemple, « Santé infinie »).
    • Collez le code de triche spécifique.
    • Assurez-vous que le type est « Action Replay ».
    • Cliquez à nouveau sur OKAssurez-vous qu'il est activé.
  5. Répétez l’étape 4 pour toutes les astuces souhaitées.

🕹️ RetroArch (utilisant les cœurs DeSmuME ou MelonDS)

La gestion de la triche peut varier légèrement selon le cœur :

  1. Charger le noyau et le jeu: Chargez un noyau DS, puis chargez votre Phantom Hourglass ROM.
  2. Ouvrir le menu rapide:Appuyez sur la touche de raccourci (souvent « F1 »).
  3. Accéder aux astuces: Sélectionnez le Cheats option de menu.
  4. Ajouter/charger des astuces:
    • Vous pourrez peut-être « Charger le fichier de triche (remplacer/ajouter) » si vous disposez d'un fichier « .cht » prédéfini pour le jeu.
    • Sinon, choisissez Ajouter une nouvelle triche en haut/en basSaisissez d'abord manuellement le **Code Maître**, assurez-vous qu'il est activé, puis ajoutez des codes de triche individuels, en veillant à ce que chacun soit activé. Vous devrez peut-être spécifier le type de code s'il n'est pas détecté automatiquement.
  5. Appliquer les modifications:Retournez au niveau précédent et sélectionnez Appliquer les modifications si vous avez ajouté des codes manuellement.

Notes de triche sur l'émulateur :

  • ID du jeu et code maître : Essentiel pour les triches DS. Assurez-vous que l'émulateur reconnaît l'ID du jeu et que le bon code maître est saisi au préalable et activé.
  • Type de code : Sélectionnez « Action Replay » lors de l’ajout de codes si vous y êtes invité.
  • Correspondance régionale : Les codes doivent correspondre à la région de votre ROM (USA, Europe, etc.).
  • La stabilité: Les codes de triche DS, surtout les plus complexes ou ceux qui comportent plusieurs codes actifs, peuvent provoquer des ralentissements ou des plantages. Testez les codes si vous rencontrez des problèmes.

En utilisant ces codes Action Replay DS, vous pouvez explorer les mers et les donjons de *The Legend of Zelda: Phantom Hourglass* avec moins de limitations, pour un type d'aventure différent sur votre émulateur ou DS.

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