In The Legend of Zelda: Phantom HourglassChaque donjon se termine par un combat de boss qui met à l'épreuve votre maîtrise des objets nouvellement acquis. Des illusions métamorphes aux guerriers de pierre colossaux, ces rencontres mêlent résolution d'énigmes et action trépidante. Voici un guide complet de chaque boss que vous affronterez, incluant les stratégies, l'utilisation des objets et l'histoire de chaque adversaire.
Table des Matières
Blaaz, Maître du Feu – Boss final du Temple du Feu
Le premier véritable défi vous attend dans le Temple du Feu, où vous affronterez Blaaz, un sorcier rusé qui se nourrit de confusion. Dès le début du combat, Blaaz se divise en trois copies identiques, rendant vos attaques à l'épée totalement inutiles – au début.
Regardez l'écran supérieur : chaque clone possède un nombre différent de cornes (une, deux ou trois). Utilisez votre boomerang pour les cibler par ordre croissant de cornes. Une fois les trois frappées dans le bon ordre, elles fusionnent pour former la véritable forme de Blaaz. C'est votre chance : foncez et assènez des coups d'épée. Après quelques tours de division et de fusion, Blaaz tombera. Cette victoire libère Leaf, l'Esprit du Pouvoir, et lance votre aventure.
Cyclok, agitateur de vents – Boss final du Temple du Vent
Cyclok est un géant volant Octorok Cyclok utilise des tornades pour planer hors de portée. Pour le vaincre, repérez les cyclones qu'il génère dans l'arène. Lancez une bombe dans l'un d'eux juste en dessous de lui (le timing est crucial) : la rafale la propulsera vers le haut, touchant Cyclok et le faisant s'écraser au sol. C'est le moment de frapper avec votre épée.
Si vous n'avez plus de bombes, l'arène contient des fleurs explosives que vous pouvez utiliser à la place. Vaincre Cyclok vous rapporte… Heart Container et libère Neri, l'Esprit de la Sagesse.
Crayk, Fléau du Courage – Boss final du Temple du Courage
Crayk est un énorme bernard-l'ermite qui peut devenir invisible en libérant un gaz qui déforme votre vision. Le problème, c'est que les mouvements de Crayk n'apparaissent que sur l'écran supérieur ; soyez donc attentif.
Lorsqu'il charge vers LinkTirez-lui une flèche pour le repousser et exposer son point faible. Une fois réfugié dans sa carapace, visez les poches d'air de chaque côté pour le forcer à en sortir. Crayk se protégera alors avec ses griffes, mais profitez-en pour le contourner et frapper sa queue vulnérable. Répétez l'opération pour récupérer la seconde moitié de Ciela, l'Esprit du Courage.
Diabolical Cubus Sisters – Boss final du vaisseau fantôme
Ces quatre esprits sinistres mettent vos réflexes à rude épreuve. Vous vous lancerez dans un duel magique à enjeux élevés où ils projetteront des orbes d'énergie qu'il faudra dévier avec votre épée ; un peu comme du volley-ball spectral.
Chaque sœur nécessite deux coups réussis pour être bannie, et les survivantes continuent d'attaquer avec des lasers et des orbes trompeuses. Certaines orbes sont des leurres, composées de fragments plus petits, et doivent être évitées. La dernière sœur corse les choses avec de multiples leurres, alors soyez vigilant. La victoire vous octroie… Heart Container et une Clé Fantôme, ouvrant la voie à Tetra.
CadeaugoronAllez, Lézard Blindé – Goron Boss final du temple
CadeaugoronLe mode go est l'un des combats les plus complexes, vous obligeant à alterner entre les commandes. Link et Gongoron, le Goron héros. Tandis que Gongoron il tabasse le patron de près, Link doit utiliser Bombchus pour faire entrer clandestinement des explosifs chez DongoronLa bouche de Go est ouverte.
Vous devrez également repousser des vagues de limaces oculaires. Quand DongoronGo tombe temporairement, c'est le signal pour envoyer un Bombchu. Au milieu du combat, Gongoron récupère le Métal Pur – le Cramoisi – mais Dongorongo se relève.
Cette fois, son point faible est une gemme dans son dos. Attendez qu'il inspire, puis lancez une bombe pour le déstabiliser. Frappez la gemme avec votre épée lorsqu'il s'effondre, et répétez l'opération jusqu'à ce que la bête soit vaincue.
Gleeok, dragon à deux têtes – Boss final du Temple de glace
Ce dragon à deux têtes vit dans une chambre glaciale et requiert une utilisation intelligente de votre grappin. Lorsqu'une tête tire un projectile enflammé, placez le grappin en diagonale entre deux poteaux pour renvoyer la boule de feu vers l'autre tête.
Après plusieurs coups réussis, l'armure de leurs têtes se brise. Ils créent des raz-de-marée et projettent des glaciers, que l'on peut esquiver en marchant sur une corde raide à travers des grappins. Lorsqu'une tête plonge, accrochez-lui la langue et attachez-la à un poteau pour l'exposer, puis lacérez-la avec votre épée. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux têtes tombent et que vous obteniez Azurine, le dernier Métal Pur.
Eox, ancien soldat de pierre – Boss final du temple de Mutoh
Dominant les deux écrans de la DS, Eox est un titan mécanique fait de pierre et de bois. Utilisez le Marteau pour le lancer. Link Frappez le corps d'Eox, puis les boulons rouges sur ses bras, ses jambes, sa poitrine et son dos. Une fois détruits, son armure de pierre s'effondre, révélant des supports en bois.
Votre prochain objectif est d'actionner simultanément tous les interrupteurs exposés. Lorsqu'Eox n'a plus que la tête, utilisez à nouveau le Marteau pour vous catapulter dessus, puis taillez le cristal rouge au sommet jusqu'à ce qu'il s'effondre. Votre récompense est l'Aquanine, le dernier Métal Pur nécessaire à la forge de l'Épée Fantôme.
Bellum, Fantôme maléfique – Temple du Roi de l'Océan (Épreuve finale)
Bellum, la force obscure à l'origine de la menace grandissante, est enveloppé de brume et de malice. Utilisez le Grappin pour dissiper le brouillard qui enveloppe son corps et exposer son œil central. Attirez-le près de vous, puis frappez avec l'Épée Fantôme.
Il se replie au niveau supérieur. Poursuivez-le et utilisez votre arc pour tirer sur les yeux de ses tentacules. Lorsqu'il est à nouveau au sol, frappez-le avec l'épée. Après plusieurs cycles, vous recevrez la Sphère Fantôme, qui vous permet d'arrêter le temps en dessinant le symbole du sablier.
Lorsque le temps est figé, frappez l'œil de Bellum de toutes vos forces. Oshus se téléportera alors. Link à l'écart, en préparation de l'affrontement final.
Navire fantôme possédé – Boss de bataille nautique
Alors que la corruption de Bellum s'empare du Vaisseau Fantôme, vous devez combattre à bord du vaisseau de Linebeck. Pointez votre canon sur les yeux flottants et les orbes d'énergie pour les détruire avant qu'ils n'endommagent votre vaisseau.
La vitesse et la précision sont cruciales. Une fois les défenses du vaisseau neutralisées, vous pouvez monter à bord et secourir Tetra en toute sécurité, même si vous devrez sauvegarder au préalable. La véritable bataille finale vous attend.
Bellumbeck (Bellum possédait Linebeck) – Bataille finale
Le dernier acte désespéré de Bellum est de posséder Linebeck lui-même, transformant votre ami en réceptacle du mal. Utilisez immédiatement la Sphère Fantôme et attendez que Ciela signale que l'œil de Bellum est ouvert, visible sur l'écran supérieur. Chronométrez votre sablier pour figer l'instant, puis frappez par derrière avec l'Épée Fantôme.
Ciela finit par être capturée. Vous devrez lui infliger un coup rapide pour la libérer et obtenir une nouvelle Sphère Fantôme. Chaque fois qu'elle retrouve sa liberté, vous avez une nouvelle chance d'arrêter le temps et d'infliger des dégâts. Utilisez des attaques tourbillonnantes et des Esprits à pleine puissance pour achever Bellum une bonne fois pour toutes.
Sa défaite ramène la paix sur les mers, Tetra est sauvée, et Link's Phantom Hourglass L'aventure se termine de manière palpitante.





























