Linkla quête de dans The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Il ne s'agit pas seulement de naviguer en haute mer et d'explorer des temples mystérieux ; il s'agit aussi d'affronter une galerie d'ennemis redoutables et dangereux ! Des donjons les plus profonds à la surface de la Grande Mer, créatures, grandes et petites, tenteront d'arrêter notre héros.
Table des Matières
Armos
Ces statues de pierre animées semblent intimidantes, et elles le sont ! Les statues d'Armos gardent souvent des passages ou des trésors importants. Elles restent généralement inactives jusqu'à ce que vous les approchiez ou les dérangez. Une fois activées, elles sautent vers vous sans relâche. Votre meilleure chance est généralement une bombe bien placée pour briser leur enveloppe de pierre, ou parfois une frappe rapide sur un point vulnérable (souvent révélé après un saut ou une attaque).
Piège à flèche
Un classique des pièges de donjon ! Ces pièges muraux tirent des flèches automatiquement lorsque vous les croisez ou appuyez sur un déclencheur caché. Gardez votre bouclier prêt à bloquer les projectiles, ou planifiez vos mouvements pour vous précipiter hors de leur champ de tir. Vous pouvez parfois les désactiver en appuyant sur un interrupteur à proximité.
Les Beamos
Ces statues cyclopéennes scrutent leur environnement avec un rayon magique rotatif. Si leur œil vous repère, elles libèrent une puissante décharge d'énergie ! Restez hors de leur champ de vision ou foncez à travers. Vous pouvez souvent les étourdir ou les détruire en tirant une flèche directement dans leur œil ouvert et vulnérable.
Abeille
Ne sous-estimez pas ces minuscules insectes bourdonnants ! Souvent attirées par les ruches dérangées ou la coupe de certaines herbes, les abeilles attaquent en essaims. Bien qu'individuellement faibles, leur nombre peut rapidement vous submerger. De rapides coups d'épée suffisent généralement à les éliminer, mais soyez prêt à agir si un essaim entier vous attaque !
Piège à lames
Aiguisés, mortels et implacables ! Ces pièges métalliques à pointes glissent d'avant en arrière le long de chemins prédéterminés, généralement dans des couloirs étroits. Essayer de les combattre est inutile. Observez plutôt leur trajectoire et synchronisez vos mouvements à la perfection pour passer indemne. Certaines variantes peuvent se déplacer plus rapidement ou avoir des trajectoires plus irrégulières.
Tour de guet flamboyante
Patrouillant sur la Grande Mer, ces tours de guet ennemies sont montées sur des radeaux et équipées de canons qui lancent des projectiles enflammés. Affrontez-les avec le canon de votre navire ! Visez avec précision et détruisez-les avant qu'ils ne criblent votre navire de trous ou ne l'embrasent.
Bleu ChuChu
Cette variante du commun ChuChu Ça crépite d'électricité ! Le toucher directement vous infligera une décharge électrique. Évitez d'utiliser votre épée au début. Le boomerang est votre meilleur allié : un coup rapide les étourdira, vous permettant de les achever en toute sécurité avec votre épée. Les bombes sont également très efficaces.
Bubble
Ces crânes volants, souvent enveloppés de feu ou de glace, flottent menaçants à travers les donjons. Leur aura élémentaire les rend invulnérables aux attaques directes à l'épée. Utilisez le Boomerang pour éteindre leurs flammes ou briser leur glace, rendant le crâne vulnérable à un coup fatal. Le Rafale peut aussi parfois être efficace pour dissiper leur aura.
Craykling
Ces petits rejetons du redoutable boss Crayk peuplent le Temple du Courage. Leur camouflage naturel les rend presque invisibles ! Vous ne verrez souvent qu'un léger scintillement jusqu'à leur attaque. Utilisez des armes à distance comme le boomerang ou les flèches pour les révéler et les étourdir, puis attaquez-les à l'épée.
Corbeau
Ces oiseaux agaçants se perchent souvent en hauteur et fondent sur vous dès que vous vous approchez. Ils ne sont pas très résistants, mais leurs attaques soudaines peuvent surprendre. Un coup d'épée rapide à leur approche suffit généralement à les neutraliser. Soyez vigilant, car ils transportent ou laissent parfois tomber des objets. Rupees!
Plante oculaire
Ces plantes carnivores possèdent un gros bulbe en forme d'œil. Elles suivent vos mouvements et lancent souvent des projectiles ou tentent de vous mordre si vous vous approchez trop. Gardez vos distances et utilisez votre épée ou vos armes à distance pour frapper l'œil lorsqu'il est ouvert ou face à vous.
Géozard
Ces redoutables guerriers aux allures de lézards sont équipés de boucliers et d'armes (lances ou épées). Leurs boucliers rendent les attaques directes difficiles. Utilisez le boomerang pour les étourdir, les bombes pour briser leur garde, ou synchronisez vos coups d'épée pour les atteindre lorsqu'ils baissent leur défense.
Gyorg
Ces monstres agressifs ressemblant à des requins patrouillent certaines zones de la Grande Mer. Ils nagent rapidement et peuvent bondir hors de l'eau pour attaquer votre navire. Utilisez le canon de votre navire pour les faire sortir de l'eau. Des versions plus petites peuvent apparaître et être ciblées avec le Boomerang.
Scarabée du casque de sécurité
Ces scarabées robustes sont insensibles aux attaques directes de votre épée ; les toucher vous fera simplement reculer ! L'astuce consiste à utiliser leur propre élan contre eux. Frappez-les pour les envoyer ricocher dans des fosses, de l'eau ou d'autres obstacles. Le boomerang pourrait les étourdir brièvement.
Hinox
Ces grands géants borgnes sont très dangereux ! Ils attaquent généralement en lançant des bombes ou en essayant de frapper le sol. Leur œil unique est leur point faible. Esquivez leurs attaques et frappez-les à l'œil dès que vous en avez l'occasion. Les flèches sont particulièrement efficaces. Parfois, vous pouvez même les piéger et les blesser avec leurs propres bombes !
Jolene
Cette pirate audacieuse n'est pas qu'un personnage : c'est un ennemi récurrent ! Vous affronterez occasionnellement Jolene en duel à l'épée. Agile et habile, soyez attentif à ses attaques, bloquez ou esquivez efficacement, et frappez dès que vous voyez une ouverture. La vaincre vous rapportera souvent de précieuses récompenses.
Like Like
Quelle horreur ! Ces monstres lents et tubulaires sont tristement célèbres pour avaler les aventuriers tout entiers… avec leurs boucliers durement acquis et parfois même… RupeeAttaquez-les rapidement, de préférence par derrière ou avec des armes à distance comme des bombes ou des flèches, avant qu'ils ne vous attrapent. S'ils avalent votre bouclier, éliminez-les rapidement ; vous pourrez peut-être le récupérer !
Miniblin
Petites créatures malicieuses armées de fourches ou de lances. Elles attaquent généralement en groupe, cherchant à vous submerger par leur nombre. Rapides mais faibles, elles peuvent frapper plusieurs Miniblins à la fois avec de larges coups d'épée, ou utiliser le Boomerang pour étourdir un groupe avant de les éliminer.
Moldorm
Une grande créature segmentée ressemblant à un ver, souvent rencontrée comme mini-boss dans les donjons. Son point faible est généralement le segment scintillant au bout de sa queue. Ses mouvements sont rapides et erratiques, ce qui la rend difficile à toucher. Restez mobile, évitez son corps principal et frappez sa queue dès que vous en avez l'occasion.
Océan Octorok
Ces aquatiques OctorokDes rochers surgissent de la surface de la Grande Mer pour cracher des pierres sur votre navire. Vous pouvez les détruire d'un tir de canon bien placé, ou même parfois les renvoyer avec la coque de votre navire (si celui-ci est bien positionné). Un tir de canon direct viendra à bout de ces rochers. Octorok elle-même.
Octorok
Les cousins terrestres de l'océan OctorokCes créatures ressemblant à des pieuvres se cachent dans les buissons ou sous terre, surgissant pour cracher des pierres. LinkBloquez les rochers avec votre bouclier (en les renvoyant parfois pour vaincre l'ennemi). Octorok) ou appuyez sur le Octorok avec votre épée ou une arme à distance lorsqu'elle apparaît.
Phantom
Les terrifiants et invincibles gardiens du Temple du Roi des Océans ! Ces chevaliers lourdement blindés patrouillent dans les couloirs du temple. Au début, toute confrontation directe est impossible : s'ils vous repèrent ou vous entendent, ils vous poursuivront sans relâche. Évitez impérativement leur champ de vision (indiqué sur votre carte) et avancez prudemment sur un terrain bruyant. Plus tard, vous pourrez trouver des zones sûres (zones lumineuses) pour vous cacher, utiliser des Sphères Fantômes pour les étourdir temporairement en appuyant sur des interrupteurs, et enfin utiliser l'Épée Fantôme pour les vaincre.
Phantom Eye
Des sentinelles oculaires flottantes assistent les Fantômes dans le Temple du Roi des Océans. Elles suivent des trajectoires prédéfinies et scrutent la zone. Si leur rayon lumineux vous repère, elles alerteront le Fantôme le plus proche ! Évitez leur regard ou étourdissez-les temporairement avec le Boomerang ou une Flèche. Les détruire nécessite souvent des énigmes spécifiques.
Voix de Pols
Ces étranges créatures fantomatiques aux oreilles de lapin sont immunisées contre la plupart des attaques conventionnelles, y compris votre épée ! Cependant, elles ont une faiblesse unique : les bruits forts ! Dans la version DS, vous devez crier ou souffler directement sur elles. Nintendo Microphone DS pour les rendre vulnérables ou les vaincre purement et simplement !
Moissonnage
De petites silhouettes encapuchonnées, semblables à des Faucheuses miniatures, apparaissent souvent dans les zones hantées ou au Temple du Roi des Océans. Lorsqu'elles vous repèrent, elles peuvent pousser un cri paralysant avant d'attaquer avec leurs faux. Essayez de les attaquer par derrière ou d'utiliser des armes à distance pour les étourdir avant qu'elles ne puissent crier.
Rock Chuchu
Ces ChuChuCes créatures se sont recouvertes d'une carapace rocheuse et dure, ce qui les rend initialement insensibles aux coups d'épée. Vous devrez utiliser une bombe pour détruire leur couche protectrice et révéler leur vulnérabilité. ChuChu en dessous, que vous pourrez ensuite vaincre avec votre épée.
Rupee J'aime
Une variante gourmande de Like LikeCes créatures se ressemblent, mais elles ont un appétit insatiable pour votre argent durement gagné. RupeeS'ils vous prennent pour cible, ils vous dépouilleront rapidement ! Battez-les au plus vite, en attaquant à distance ou par surprise, pour minimiser vos pertes.
Ver de sable
D'énormes vers qui s'enfouissent sous le sable, souvent rencontrés sur des îles désertes ou dans des donjons spécifiques. Ils remontent généralement à la surface pour attaquer, révélant un point faible – généralement leur tête ou leur queue. Esquivez leurs attaques (morsures brusques ou projections de projectiles) et frappez leur point faible lorsqu'il est exposé. Les bombes peuvent parfois être efficaces contre eux.
Piège marin
Semblables aux Octomines, ce sont des dangers stationnaires flottant dans la Grande Mer. Ils peuvent ressembler à des tourbillons ou à des objets pointus. Tout contact avec eux entraîne généralement des dommages à votre navire. NaviEncerclez-les ou détruisez-les à distance avec votre canon si possible.
Skulltula
Ces grands monstres ressemblant à des araignées sont souvent accrochés au plafond des donjons. Ils s'abaissent généralement sur une toile pour attaquer. Leur dos osseux est généralement invulnérable. Attendez qu'ils se retournent, exposant leur ventre plus mou, et frappez-les avec votre épée ou une arme à distance.
Stalfos
Guerriers squelettes classiques de Zelda ! Ces ennemis morts-vivants manient souvent des épées et lancent parfois des os. Ce sont des duellistes redoutables. Bloquez leurs attaques et contre-attaquez. Les bombes peuvent parfois les détruire instantanément, ou du moins les briser temporairement, vous laissant le temps de vous ressaisir.
Stalfos Guerrier
Une version plus grande et plus robuste du modèle standard StalfosCes guerriers peuvent porter une armure plus lourde, manier des armes plus imposantes (comme des masses) ou avoir plus de points de vie. Ils exigent souvent des tactiques plus réfléchies. Repérez les ouvertures après leurs attaques, utilisez les bombes à bon escient ou employez le boomerang pour les étourdir avant de les attaquer.
Tectite
Créatures borgnes, semblables à des araignées, qui sautent de manière erratique sur leurs longues pattes. Leurs mouvements imprévisibles peuvent les rendre difficiles à toucher. Anticipez vos coups d'épée pour qu'ils touchent le sol, ou utilisez des armes à distance comme le boomerang ou les flèches pour les éliminer plus facilement.
Terrorpin
Des ennemis ressemblant à des tortues, dotés d'une carapace dure, souvent piquante, qui les protège des attaques frontales. Il vous faudra trouver un moyen de les retourner sur le dos pour exposer leur ventre vulnérable. Des bombes placées à proximité ou des objets spécifiques comme le grappin (dans les jeux où cela est possible, bien que les bombes et le boomerang soient essentiels dans PH) peuvent faire l'affaire. Une fois retournés, attaquez-les rapidement sur le ventre.
Remontoir
De longs ennemis électriques segmentés se faufilent le long des sols et des murs, souvent selon des schémas précis. Les toucher vous électrocutera. Ils sont généralement invincibles. Vous pouvez parfois étourdir des segments avec le Boomerang, vous permettant ainsi de passer en toute sécurité, ou trouver un moyen de les désactiver grâce aux mécanismes à proximité. Évitez-les autant que possible.
Wizzrobe
Ces mages notoires se téléportent dans la pièce, ce qui les rend difficiles à localiser, avant de lancer des sorts élémentaires (feu, glace, électricité). Anticipez leurs réapparitions et frappez rapidement dès qu'ils se matérialisent, avant qu'ils ne puissent lancer leur sort. Les armes à distance, comme les flèches, peuvent être très efficaces. Faites attention au type de sort qu'ils utilisent, car certains peuvent nécessiter des contres spécifiques (comme utiliser le boomerang contre un sort de feu). Wizzrobes).
Jaune ChuChu
Ce ChuChu Cette variante est souvent associée à l'électricité, tout comme le bleu. ChuChuLes attaques directes à l'épée sont risquées. Utilisez le boomerang pour les étourdir en toute sécurité, puis achevez-les avec votre épée. Les bombes constituent également une option sûre et efficace.















































































