Facebook Instagram Discord

Choisissez votre aventure

Phantom Hourglass: Ennemis

Linkla quête de dans The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Il ne s'agit pas seulement de naviguer en haute mer et d'explorer des temples mystérieux ; il s'agit aussi d'affronter une galerie d'ennemis redoutables et dangereux ! Des donjons les plus profonds à la surface de la Grande Mer, créatures, grandes et petites, tenteront d'arrêter notre héros.

Armos

Armos

Ces statues de pierre animées semblent intimidantes, et elles le sont ! Les statues d'Armos gardent souvent des passages ou des trésors importants. Elles restent généralement inactives jusqu'à ce que vous les approchiez ou les dérangez. Une fois activées, elles sautent vers vous sans relâche. Votre meilleure chance est généralement une bombe bien placée pour briser leur enveloppe de pierre, ou parfois une frappe rapide sur un point vulnérable (souvent révélé après un saut ou une attaque).

Arrow Trap

Piège à flèche

Un classique des pièges de donjon ! Ces pièges muraux tirent des flèches automatiquement lorsque vous les croisez ou appuyez sur un déclencheur caché. Gardez votre bouclier prêt à bloquer les projectiles, ou planifiez vos mouvements pour vous précipiter hors de leur champ de tir. Vous pouvez parfois les désactiver en appuyant sur un interrupteur à proximité.

Beamos

Les Beamos

Ces statues cyclopéennes scrutent leur environnement avec un rayon magique rotatif. Si leur œil vous repère, elles libèrent une puissante décharge d'énergie ! Restez hors de leur champ de vision ou foncez à travers. Vous pouvez souvent les étourdir ou les détruire en tirant une flèche directement dans leur œil ouvert et vulnérable.

Bee

Abeille

Ne sous-estimez pas ces minuscules insectes bourdonnants ! Souvent attirées par les ruches dérangées ou la coupe de certaines herbes, les abeilles attaquent en essaims. Bien qu'individuellement faibles, leur nombre peut rapidement vous submerger. De rapides coups d'épée suffisent généralement à les éliminer, mais soyez prêt à agir si un essaim entier vous attaque !

Blade Trap

Piège à lames

Aiguisés, mortels et implacables ! Ces pièges métalliques à pointes glissent d'avant en arrière le long de chemins prédéterminés, généralement dans des couloirs étroits. Essayer de les combattre est inutile. Observez plutôt leur trajectoire et synchronisez vos mouvements à la perfection pour passer indemne. Certaines variantes peuvent se déplacer plus rapidement ou avoir des trajectoires plus irrégulières.

Blazing Watch Tower

Tour de guet flamboyante

Patrouillant sur la Grande Mer, ces tours de guet ennemies sont montées sur des radeaux et équipées de canons qui lancent des projectiles enflammés. Affrontez-les avec le canon de votre navire ! Visez avec précision et détruisez-les avant qu'ils ne criblent votre navire de trous ou ne l'embrasent.

Blue ChuChu

Bleu ChuChu

Cette variante du commun ChuChu Ça crépite d'électricité ! Le toucher directement vous infligera une décharge électrique. Évitez d'utiliser votre épée au début. Le boomerang est votre meilleur allié : un coup rapide les étourdira, vous permettant de les achever en toute sécurité avec votre épée. Les bombes sont également très efficaces.

Bubble

Bubble

Ces crânes volants, souvent enveloppés de feu ou de glace, flottent menaçants à travers les donjons. Leur aura élémentaire les rend invulnérables aux attaques directes à l'épée. Utilisez le Boomerang pour éteindre leurs flammes ou briser leur glace, rendant le crâne vulnérable à un coup fatal. Le Rafale peut aussi parfois être efficace pour dissiper leur aura.

Cannon Boat

Bateau canon

Des navires ennemis rôdent sur la Grande Mer ! Ces navires hostiles sont armés de canons et tirent à vue. Affrontez-les en combat singulier avec votre propre canon. Déjouez-les et tirez avec précision pour les couler avant qu'ils ne vous coulent !

Craykling

Craykling

Ces petits rejetons du redoutable boss Crayk peuplent le Temple du Courage. Leur camouflage naturel les rend presque invisibles ! Vous ne verrez souvent qu'un léger scintillement jusqu'à leur attaque. Utilisez des armes à distance comme le boomerang ou les flèches pour les révéler et les étourdir, puis attaquez-les à l'épée.

Crow

Corbeau

Ces oiseaux agaçants se perchent souvent en hauteur et fondent sur vous dès que vous vous approchez. Ils ne sont pas très résistants, mais leurs attaques soudaines peuvent surprendre. Un coup d'épée rapide à leur approche suffit généralement à les neutraliser. Soyez vigilant, car ils transportent ou laissent parfois tomber des objets. Rupees!

Eyeball Monster

Monstre oculaire

Généralement accrochés aux murs, ces observateurs à un seul œil suivent vos mouvements. Lorsqu'ils s'ouvrent, ils tirent souvent des projectiles. Attendez que l'œil s'ouvre et frappez-le rapidement avec votre épée, votre boomerang ou une flèche pour les vaincre.

Eye Plant

Plante oculaire

Ces plantes carnivores possèdent un gros bulbe en forme d'œil. Elles suivent vos mouvements et lancent souvent des projectiles ou tentent de vous mordre si vous vous approchez trop. Gardez vos distances et utilisez votre épée ou vos armes à distance pour frapper l'œil lorsqu'il est ouvert ou face à vous.

Eye Slug

Limace oculaire

Créatures lentes, semblables à des limaces, dotées d'un œil proéminent. Elles ne représentent pas une grande menace seules, mais peuvent être gênantes en groupe ou dans les espaces restreints. Un simple coup d'épée suffit généralement à les éliminer.

Fire Keese

Incendie Keese

Comme d'habitude KeeseMais attention, elles sont en flammes ! Les toucher vous brûlera. Utilisez d'abord le Boomerang ou le Pot à Rafale pour éteindre leurs flammes et les rendre vulnérables à votre épée. Évitez les attaques directes jusqu'à ce que les flammes soient éteintes.

Floor Spikes

Pointes de sol

Un piège redoutable ! Ces pointes se rétractent dans le sol et jaillissent brusquement lorsque vous marchez dessus. Observez attentivement le sol pour repérer les contours subtils ou les changements de texture. Déplacez-vous rapidement juste après leur rétraction.

Flying Fish

Poisson volant

Ces poissons bondissent hors de l'eau lorsque vous naviguez à proximité, tentant d'éperonner votre navire ou de le heurter. Link S'il est près du bord, jetez-le par-dessus bord. Un coup d'épée rapide au moment où il décrit une trajectoire en arc de cercle suffira à l'éliminer.

Flying Pot

Pot volant

Attention aux pots d'apparence ordinaire ! Certains sont possédés et s'envoleront soudainement vers vous à votre approche. Brisez-les avec votre épée avant qu'ils ne vous atteignent. Ils contiennent parfois des surprises comme… Rupees ou cœurs !

Gel

Gel

De petites masses gélatineuses qui sautillent souvent sans but précis. Elles sont plus gênantes que réellement menaçantes, essayant parfois de s'accrocher à… Link pour le ralentir. Un coup d'épée rapide les dissipera. Ils apparaissent parfois à côté ChuChus.

Geozard

Géozard

Ces redoutables guerriers aux allures de lézards sont équipés de boucliers et d'armes (lances ou épées). Leurs boucliers rendent les attaques directes difficiles. Utilisez le boomerang pour les étourdir, les bombes pour briser leur garde, ou synchronisez vos coups d'épée pour les atteindre lorsqu'ils baissent leur défense.

Green ChuChu

Vert ChuChu

La variété la plus courante de ChuChuCes créatures vertes bondissent vers vous et se débarrassent facilement de quelques coups d'épée. Ce sont des ennemis simples, mais ils peuvent se révéler dangereux en grand nombre.

Gyorg

Gyorg

Ces monstres agressifs ressemblant à des requins patrouillent certaines zones de la Grande Mer. Ils nagent rapidement et peuvent bondir hors de l'eau pour attaquer votre navire. Utilisez le canon de votre navire pour les faire sortir de l'eau. Des versions plus petites peuvent apparaître et être ciblées avec le Boomerang.

Hardhat Beetle

Scarabée du casque de sécurité

Ces scarabées robustes sont insensibles aux attaques directes de votre épée ; les toucher vous fera simplement reculer ! L'astuce consiste à utiliser leur propre élan contre eux. Frappez-les pour les envoyer ricocher dans des fosses, de l'eau ou d'autres obstacles. Le boomerang pourrait les étourdir brièvement.

Hinox

Hinox

Ces grands géants borgnes sont très dangereux ! Ils attaquent généralement en lançant des bombes ou en essayant de frapper le sol. Leur œil unique est leur point faible. Esquivez leurs attaques et frappez-les à l'œil dès que vous en avez l'occasion. Les flèches sont particulièrement efficaces. Parfois, vous pouvez même les piéger et les blesser avec leurs propres bombes !

Ice Bubble

Bulle de glace

Semblable à la Bulle de Feu, ce crâne volant est entouré d'une aura glacée qui le protège et peut vous geler au contact. Utilisez le Boomerang ou le Rafale pour briser la glace, puis achevez le crâne exposé avec votre épée.

Ice Keese

Ice Keese

Des chauves-souris imprégnées d'un froid glacial ! Les toucher vous enveloppera temporairement de glace. Comme le feu KeeseUtilisez le Boomerang ou le Pot à Rafale pour neutraliser leur aura glaciale avant d'attaquer en toute sécurité avec votre épée.

Jolene

Jolene

Cette pirate audacieuse n'est pas qu'un personnage : c'est un ennemi récurrent ! Vous affronterez occasionnellement Jolene en duel à l'épée. Agile et habile, soyez attentif à ses attaques, bloquez ou esquivez efficacement, et frappez dès que vous voyez une ouverture. La vaincre vous rapportera souvent de précieuses récompenses.

Keese

Keese

Les chauves-souris classiques de Zelda ! Ces nuisibles volants peuplent les grottes et les donjons sombres, attaquant souvent en groupes. Leur vol est erratique, mais un seul coup d'épée suffit généralement à les abattre. Attention aux hordes de chauves-souris qui fondent du plafond.

Like Like

Like Like

Quelle horreur ! Ces monstres lents et tubulaires sont tristement célèbres pour avaler les aventuriers tout entiers… avec leurs boucliers durement acquis et parfois même… RupeeAttaquez-les rapidement, de préférence par derrière ou avec des armes à distance comme des bombes ou des flèches, avant qu'ils ne vous attrapent. S'ils avalent votre bouclier, éliminez-les rapidement ; vous pourrez peut-être le récupérer !

Miniblin

Miniblin

Petites créatures malicieuses armées de fourches ou de lances. Elles attaquent généralement en groupe, cherchant à vous submerger par leur nombre. Rapides mais faibles, elles peuvent frapper plusieurs Miniblins à la fois avec de larges coups d'épée, ou utiliser le Boomerang pour étourdir un groupe avant de les éliminer.

Mini Cyclone

Mini Cyclone

Petites tornades qui dérivent sur certaines zones, sur terre comme en mer. En toucher une vous fera tournoyer et risquera de causer des dégâts. Elles sont généralement indestructibles ; mieux vaut donc les contourner avec prudence.

Moldorm

Moldorm

Une grande créature segmentée ressemblant à un ver, souvent rencontrée comme mini-boss dans les donjons. Son point faible est généralement le segment scintillant au bout de sa queue. Ses mouvements sont rapides et erratiques, ce qui la rend difficile à toucher. Restez mobile, évitez son corps principal et frappez sa queue dès que vous en avez l'occasion.

Ocean Octorok

Océan Octorok

Ces aquatiques OctorokDes rochers surgissent de la surface de la Grande Mer pour cracher des pierres sur votre navire. Vous pouvez les détruire d'un tir de canon bien placé, ou même parfois les renvoyer avec la coque de votre navire (si celui-ci est bien positionné). Un tir de canon direct viendra à bout de ces rochers. Octorok elle-même.

Octomine

Octomine

Mines navales flottantes trouvées dans la Grande Mer. Elles explosent violemment au contact de votre navire ou en cas de collision. Contournez-les avec précaution ou détruisez-les à distance avec le canon de votre navire.

Octorok

Octorok

Les cousins ​​terrestres de l'océan OctorokCes créatures ressemblant à des pieuvres se cachent dans les buissons ou sous terre, surgissant pour cracher des pierres. LinkBloquez les rochers avec votre bouclier (en les renvoyant parfois pour vaincre l'ennemi). Octorok) ou appuyez sur le Octorok avec votre épée ou une arme à distance lorsqu'elle apparaît.

Phantom

Phantom

Les terrifiants et invincibles gardiens du Temple du Roi des Océans ! Ces chevaliers lourdement blindés patrouillent dans les couloirs du temple. Au début, toute confrontation directe est impossible : s'ils vous repèrent ou vous entendent, ils vous poursuivront sans relâche. Évitez impérativement leur champ de vision (indiqué sur votre carte) et avancez prudemment sur un terrain bruyant. Plus tard, vous pourrez trouver des zones sûres (zones lumineuses) pour vous cacher, utiliser des Sphères Fantômes pour les étourdir temporairement en appuyant sur des interrupteurs, et enfin utiliser l'Épée Fantôme pour les vaincre.

Phantom Eye

Phantom Eye

Des sentinelles oculaires flottantes assistent les Fantômes dans le Temple du Roi des Océans. Elles suivent des trajectoires prédéfinies et scrutent la zone. Si leur rayon lumineux vous repère, elles alerteront le Fantôme le plus proche ! Évitez leur regard ou étourdissez-les temporairement avec le Boomerang ou une Flèche. Les détruire nécessite souvent des énigmes spécifiques.

Pirate Miniblin

Miniblin pirate

Ce sont des Miniblins stationnés à bord de canons ennemis ou de navires pirates. Vous les éliminerez principalement en détruisant le navire sur lequel ils se trouvent avec le canon de votre propre navire.

Pirate Ship

Pirate Ship

Des navires ennemis plus grands et plus redoutables que les canons classiques. Ils peuvent être plus rapides, plus robustes ou équipés de plus de canons. Engagez-les prudemment avec le canon de votre navire, en esquivant leurs tirs de riposte et en visant avec précision pour les couler.

Poe

Poe

Ces fantômes malicieux hantent certains lieux sinistres. Ils portent souvent des lanternes et peuvent devenir invisibles, réapparaissant ailleurs. Attaquez-les avec votre épée lorsqu'ils se solidifient. Ils peuvent parfois tenter de vous maudire ou de vous drainer de la santé.

Pols Voice

Voix de Pols

Ces étranges créatures fantomatiques aux oreilles de lapin sont immunisées contre la plupart des attaques conventionnelles, y compris votre épée ! Cependant, elles ont une faiblesse unique : les bruits forts ! Dans la version DS, vous devez crier ou souffler directement sur elles. Nintendo Microphone DS pour les rendre vulnérables ou les vaincre purement et simplement !

Rat

Rat

Rongeurs communs que l'on trouve en train de se faufiler dans les donjons et les grottes. Ils sont généralement inoffensifs, mais peuvent parfois voler. RupeeEt s'ils vous bousculent ? Un coup d'épée rapide suffit.

Reapling

Moissonnage

De petites silhouettes encapuchonnées, semblables à des Faucheuses miniatures, apparaissent souvent dans les zones hantées ou au Temple du Roi des Océans. Lorsqu'elles vous repèrent, elles peuvent pousser un cri paralysant avant d'attaquer avec leurs faux. Essayez de les attaquer par derrière ou d'utiliser des armes à distance pour les étourdir avant qu'elles ne puissent crier.

Red ChuChu

Rouge ChuChu

Une autre variante courante de ChuChuComme le vert ChuChuCes créatures rouges sont généralement des ennemis simples à vaincre avec de simples attaques à l'épée. Elles peuvent être légèrement plus résistantes ou plus rapides que leurs homologues vertes.

Rock Chuchu

Rock Chuchu

Ces ChuChuCes créatures se sont recouvertes d'une carapace rocheuse et dure, ce qui les rend initialement insensibles aux coups d'épée. Vous devrez utiliser une bombe pour détruire leur couche protectrice et révéler leur vulnérabilité. ChuChu en dessous, que vous pourrez ensuite vaincre avec votre épée.

Rope

Rope

Ces ennemis serpentins vous guettent, souvent camouflés au sol. Lorsqu'ils vous repèrent, ils chargent en ligne droite très rapidement. Soyez prêt à esquiver leur assaut et à contre-attaquer avec votre épée.

Rupee Like

Rupee J'aime

Une variante gourmande de Like LikeCes créatures se ressemblent, mais elles ont un appétit insatiable pour votre argent durement gagné. RupeeS'ils vous prennent pour cible, ils vous dépouilleront rapidement ! Battez-les au plus vite, en attaquant à distance ou par surprise, pour minimiser vos pertes.

Sandworm

Ver de sable

D'énormes vers qui s'enfouissent sous le sable, souvent rencontrés sur des îles désertes ou dans des donjons spécifiques. Ils remontent généralement à la surface pour attaquer, révélant un point faible – généralement leur tête ou leur queue. Esquivez leurs attaques (morsures brusques ou projections de projectiles) et frappez leur point faible lorsqu'il est exposé. Les bombes peuvent parfois être efficaces contre eux.

Sea Trap

Piège marin

Semblables aux Octomines, ce sont des dangers stationnaires flottant dans la Grande Mer. Ils peuvent ressembler à des tourbillons ou à des objets pointus. Tout contact avec eux entraîne généralement des dommages à votre navire. NaviEncerclez-les ou détruisez-les à distance avec votre canon si possible.

Skulltula

Skulltula

Ces grands monstres ressemblant à des araignées sont souvent accrochés au plafond des donjons. Ils s'abaissent généralement sur une toile pour attaquer. Leur dos osseux est généralement invulnérable. Attendez qu'ils se retournent, exposant leur ventre plus mou, et frappez-les avec votre épée ou une arme à distance.

Slime Minion

Slime Minion

Petits slimes, souvent aux couleurs vives. Ils peuvent être générés par des ennemis plus imposants ou des boss. Généralement faibles, ils sont faciles à éliminer d'un seul coup d'épée.

Stag Beetle

Coléoptère

De gros scarabées volants, parfois très tenaces. Ils peuvent tenter de vous percuter ou transporter des objets comme des bombes. Frappez-les avec votre épée ou une arme à distance lorsqu'ils volent à proximité. Soyez prudent s'ils transportent des explosifs !

Stalfos

Stalfos

Guerriers squelettes classiques de Zelda ! Ces ennemis morts-vivants manient souvent des épées et lancent parfois des os. Ce sont des duellistes redoutables. Bloquez leurs attaques et contre-attaquez. Les bombes peuvent parfois les détruire instantanément, ou du moins les briser temporairement, vous laissant le temps de vous ressaisir.

Stalfos Warrior

Stalfos Guerrier

Une version plus grande et plus robuste du modèle standard StalfosCes guerriers peuvent porter une armure plus lourde, manier des armes plus imposantes (comme des masses) ou avoir plus de points de vie. Ils exigent souvent des tactiques plus réfléchies. Repérez les ouvertures après leurs attaques, utilisez les bombes à bon escient ou employez le boomerang pour les étourdir avant de les attaquer.

Tektite

Tectite

Créatures borgnes, semblables à des araignées, qui sautent de manière erratique sur leurs longues pattes. Leurs mouvements imprévisibles peuvent les rendre difficiles à toucher. Anticipez vos coups d'épée pour qu'ils touchent le sol, ou utilisez des armes à distance comme le boomerang ou les flèches pour les éliminer plus facilement.

Terrorpin

Terrorpin

Des ennemis ressemblant à des tortues, dotés d'une carapace dure, souvent piquante, qui les protège des attaques frontales. Il vous faudra trouver un moyen de les retourner sur le dos pour exposer leur ventre vulnérable. Des bombes placées à proximité ou des objets spécifiques comme le grappin (dans les jeux où cela est possible, bien que les bombes et le boomerang soient essentiels dans PH) peuvent faire l'affaire. Une fois retournés, attaquez-les rapidement sur le ventre.

Winder

Remontoir

De longs ennemis électriques segmentés se faufilent le long des sols et des murs, souvent selon des schémas précis. Les toucher vous électrocutera. Ils sont généralement invincibles. Vous pouvez parfois étourdir des segments avec le Boomerang, vous permettant ainsi de passer en toute sécurité, ou trouver un moyen de les désactiver grâce aux mécanismes à proximité. Évitez-les autant que possible.

Wizzrobe

Wizzrobe

Ces mages notoires se téléportent dans la pièce, ce qui les rend difficiles à localiser, avant de lancer des sorts élémentaires (feu, glace, électricité). Anticipez leurs réapparitions et frappez rapidement dès qu'ils se matérialisent, avant qu'ils ne puissent lancer leur sort. Les armes à distance, comme les flèches, peuvent être très efficaces. Faites attention au type de sort qu'ils utilisent, car certains peuvent nécessiter des contres spécifiques (comme utiliser le boomerang contre un sort de feu). Wizzrobes).

Yook

Yook

Créatures singulières et poilues qui se roulent souvent en boule pour attaquer ou se défendre. Leur attaque roulante peut être difficile à esquiver dans les espaces restreints. Utilisez le Boomerang pour les étourdir lorsqu'ils roulent ou sont immobiles, puis enchaînez avec des coups d'épée.

Yellow ChuChu

Jaune ChuChu

Ce ChuChu Cette variante est souvent associée à l'électricité, tout comme le bleu. ChuChuLes attaques directes à l'épée sont risquées. Utilisez le boomerang pour les étourdir en toute sécurité, puis achevez-les avec votre épée. Les bombes constituent également une option sûre et efficace.

Google modifie la façon dont il met en avant le contenu. Mettez en avant nos guides Zelda de haute qualité et notre couverture experte dans les résultats de recherche par définir ZeldaCentral.com comme source préférée.