
Spirit Tracks est le deuxième titre à sortir Nintendo DS. Le jeu se déroule cent ans après la fin de Phantom Hourglass et contient toute la mythologie et le folklore nouveaux. Comme ses prédécesseurs, Spirit Tracks utilise un mode de transport longue distance. Cette fois-ci, le moyen de transport est un véhicule souvent oublié : le train. Eh oui ! LinkIl se déplace avec style dans une toute nouvelle locomotive en bois. Entièrement personnalisable avec des pièces de train, tout comme Phantom Hourglass, LinkLe train de [nom de la marque] est à votre disposition pour être combiné à votre guise.
Le plus remarquable à propos de Spirit Tracks Le gameplay est primordial. Comme prévu, le jeu se contrôle entièrement via l'écran tactile. Ce mode de contrôle permet des mécaniques uniques et une utilisation fluide des objets, notamment avec le boomerang. Le microphone DS est également largement utilisé, pour le Tourbillon, la Flûte Spirituelle et d'autres mécanismes de jeu. Mais ce qui rend le jeu vraiment unique Spirit Tracks C'est le rôle de Zelda – notre princesse joue aux côtés Link En tant que compagnon et allié héroïque, vous pouvez contrôler Zelda et d'autres personnages à l'aide du stylet dans certaines zones du jeu, notamment dans la Tour des Esprits sacrée.
Procédure pas à pas de la quête principale : restaurer le Spirit Tracks
- Début de l'Aventure : La vie à Castle Town, la rencontre avec la princesse Zelda, la cérémonie et la disparition du Spirit Tracks.
- Le Train des Esprits et la Tour des Esprits : Faire équipe avec Phantom Zelda, acquérir le train spirituel et l'ascension initiale dans la Tour des esprits.
- Royaume forestier : Restaurer les pistes, explorer les Bois perdus, visiter Whittleton et conquérir le Temple de la forêt (acquérir le Tourbillon).
- Royaume des neiges : Restaurer les pistes vers le Royaume des Neiges, naviguer dans le Village d'Anouki et la Station de Source, et nettoyer le Temple des Neiges (acquérir le Boomerang).
- Royaume océanique : Restaurer les traces du Royaume Océanique, explorer le village de Papuchia et le Sanctuaire Océanique, et maîtriser le Temple Océanique (acquérir le Fouet).
- Royaume du Feu : Rétablir les voies vers le Royaume du Feu, gérer le Gorons dans Goron Village, et survivre au Temple du Feu (en acquérant l'Arc et les Flèches).
- Ascension de la Tour des Esprits : Retournez régulièrement à la Tour des Esprits entre les royaumes pour collecter des Larmes de Lumière et débloquer de nouveaux étages avec l'aide de Phantom Zelda.
- Royaume de sable : Restaurer le dernier ensemble de pistes, explorer le sanctuaire de sable, conquérir le temple de sable (acquérir la baguette de sable) et obtenir l'arc de lumière.
- Le Royaume des Ténèbres : Rassembler les informations et les objets nécessaires pour le voyage final sur le territoire du Roi Démon.
- Confrontation finale : Navifranchir les portes du Royaume des Ténèbres et affronter le Chancelier Cole et le Roi Démon Malladus.
Quêtes secondaires et objets de collection
- Heart Containers: Emplacements de tous les objets disponibles Heart Containers provenant de coffres et de récompenses de quêtes.
- Emplacements des stations de timbres: Guide pour trouver les 20 stations de tampons et réclamer les récompenses de Niko.
- Emplacements des lapins: Guide pour trouver et capturer les 50 lapins uniques dans les cinq royaumes pour le mini-jeu Rabbitland Rescue.
- Gemmes de Force : Terminez diverses quêtes secondaires pour les passagers et le fret pour obtenir des gemmes de force et débloquer de nouvelles Spirit Tracks et emplacements.
- Personnalisation du train : Collectez et achetez différentes pièces de train (moteur, canon, wagon, etc.) pour personnaliser l'apparence et les statistiques du train spirituel.
- Trésors et marchandises commerciales : Trouver et échanger divers trésors pour Rupees, des pièces de train ou d'autres récompenses.
- Mini-jeux: Guides de la course de fouet, Goron Portée de la cible, BeedleLe stand de tir Air Shop, les techniques du Parchemin de l'Épéiste et d'autres défis optionnels.
Ressources et guides
- Introduction : Commencer avec Spirit Tracks – commandes, mécanique de base.
- Histoire et décor : L'histoire de New Hyrule, les Lokomo, les Esprits du Bien, la Guerre des Démons et le rôle des Spirit Tracks.
- Personnages: Guide de Link, la princesse Zelda (et Phantom Zelda), Anjean, Byrne, le chancelier Cole, Malladus, Linebeck III, Ferrus, Niko, les sages de Lokomo et d'autres PNJ importants.
- Ennemis: Un bestiaire détaillant les différents monstres rencontrés dans l'Overworld, les donjons et la Tour des Esprits, y compris les types et stratégies de fantômes.
- Articles et équipement: Vue d'ensemble Linkarsenal de (Train Spirituel, Épée de Recrue/Épée Lokomo, Bouclier, Tourbillon, Boomerang, Fouet, Arc et Flèches/Arc de Lumière, Baguette de Sable), objets de quête, Larmes de Lumière et consommables.
- Chansons de flûte: Guide pour apprendre et interpréter tous les duos de Flûte Spirituelle avec le Lokomo (Chant de l'Éveil, Chant de la Guérison, Chant de la Découverte, Chant des Oiseaux, Chant de la Lumière, Chant de la Restauration).
- Map: Cartes du royaume du monde extérieur (forêt, neige, océan, feu, sable), cartes des étages de la tour des esprits, cartes des donjons et dispositions des pistes spirituelles montrant les connexions des gemmes de force.
- Liste de contrôle d'achèvement à 100 % : Suivi des progrès pour Heart Containers, Timbres, Lapins, Gemmes de Force, Pièces de Train, Morceaux de Flûte, Objets, etc.



















