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Spirit Tracks: Codes de relecture d'action

Action Replay pour Nintendo DS ?

Action Replay for Nintendo DS

L'Action Replay DS permettait aux joueurs d'utiliser des codes de triche sur Nintendo Les jeux DS comme Spirit Tracks.

L'espace Rejouer l'action DS, développé par Datel, était le premier dispositif de triche commercial pour le Nintendo Les consoles DS et DS Lite (les versions ultérieures étaient compatibles avec la DSi) utilisaient généralement une cartouche de jeu DS contenant le logiciel de triche. Les utilisateurs allumaient leur DS avec l'Action Replay inséré, sélectionnaient leur jeu via son menu et activaient les codes de triche souhaités, puis inséraient souvent la cartouche de jeu.

Les codes Action Replay permettaient aux joueurs de modifier les données du jeu pour obtenir divers effets, comme une santé ou une monnaie infinies, l'obtention anticipée d'objets ou la modification des mécanismes de jeu. Ces codes étaient généralement saisis sous forme de chaînes hexadécimales et dépendaient fortement de l'utilisation du bon ID de jeu pour la cartouche de jeu concernée et de l'activation du code maître correspondant.

Ce guide fournit les codes Action Replay DS pour l'aventure de voyage en train, The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

⚠️ Avertissement important : L'utilisation des codes Action Replay manipule directement la mémoire du jeu et son fonctionnement. Cela peut entraîner des problèmes inattendus, des erreurs graphiques, des plantages, des blocages, des problèmes de son et comporte un risque important de sauvegarder la corruption des donnéesUtilisez les codes de triche de manière responsable, comprenez qu'ils peuvent modifier considérablement le gameplay et pensez à sauvegarder les fichiers de sauvegarde lorsque vous utilisez des émulateurs.

Spirit Tracks (Nintendo DS) – Codes Action Replay DS

Ces codes sont destinés à être utilisés avec un appareil Action Replay DS ou un appareil compatible. Nintendo Émulateur DS en cours de jeu The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

⭐ NOTE CRITIQUE – ID DE JEU ET CODE MAÎTRE REQUIS ⭐
Les codes Action Replay DS **nécessitent** l'**ID de jeu** correspondant à votre version (États-Unis, Europe, Japon, etc.) pour être reconnus. De plus, un **Code Maître ('(M)')** spécifique associé à cet ID de jeu DOIT être saisi et activé pour que tous les autres codes fonctionnent correctement.

ID du jeu et code maître (version USA/NTSC)

  • Identifiant de jeu: BTRE 174E8A8F
  • Code maître (M) :
    037fb9d0 e8a01c4a
    037f0000 eafffffe

    (Assurez-vous que ce code maître est saisi en premier et activé)

(Entrez les codes ci-dessous UNIQUEMENT après avoir activé le bon code maître)

Statut du joueur

  • Santé infinie (recharge de cœurs) :
    120b0de0 00000384

    (Écrit constamment la valeur Max Hearts dans Current Hearts)

  • Santé maximale (définir le nombre maximal de cœurs sur 16) :
    220b0ddc 00000010

    (Valeur 10hex = 16 décimal)

  • Infini Rupees (Avoir 9999) :
    020b0de8 0000270f

Statut du train

  • Santé du train infinie (4 cœurs) :
    120b8b00 00000004

    (Garde le cœur des trains plein)

  • Train invincible (nécessite l'activation du bouton – Maintenez R) :
    94000130 FEFF0000
    120B8AFC 00000190
    D2000000 00000000

    (Maintenez le bouton R enfoncé pour rendre le train invincible ; relâchez-le pour le désactiver)

  • Eau infinie pour le train du temple de la forêt :
    120B8B30 00002400

Inventaire et munitions

  • Flèches infinies (99) :
    220b0e09 00000063

    (Remarque : adresse légèrement ajustée en fonction des listes courantes)

  • Bombes infinies (99) :
    220b0e0d 00000063

    (Remarque : adresse légèrement ajustée en fonction des listes courantes)

Équipement et objets (avec indicateurs d'objet)

Remarque : L'utilisation des codes « Obtenir un objet » hors séquence peut interrompre la progression du jeu. Soyez prudent. Ces codes définissent généralement l'objet comme « obtenu ».

  • Avoir l'épée de recrue : 220b0df4 00000001
  • Avoir l'épée Lokomo : 220b0df4 00000002
  • Avoir le bouclier de l'Antiquité : 220b0df8 00000001
  • Avoir un fouet : 220b0dfc 00000001
  • Avoir Whirlwind : 220b0e00 00000001
  • Avoir Boomerang : 220b0e04 00000001
  • Avoir un arc de lumière : 220b0e08 00000002 (Valeur 2 pour l'Arc de Lumière)
  • Avoir un sac à bombes : 220b0e0b 00000001
  • Avoir une baguette de sable : 220b0e14 00000001
  • Avoir une flûte Lokomo : 220b0e18 00000001

Collectibles

  • Avoir les 20 tampons (les ensembles comptent jusqu'à 20) :
    220b0e47 00000014

    (Visitez Niko pour réclamer des récompenses)

  • Trésors infinis/maximum (définir tout sur 99 – code très long) :Remarque : Les codes pour maximiser tous les trésors individuels sont extrêmement longs. Consultez les bases de données de triche dédiées si vous avez besoin de codes pour des trésors spécifiques. Une demande fréquente est d'avoir plusieurs exemplaires d'un trésor précieux, par exemple :
    • 99 couronnes Ruto : 020B1130 00000063
    • 99 anneaux royaux : 020B114C 00000063

Codes amusants / divers

  • Traverser les murs (maintenir la gâchette R) :
    94000130 FEFF0000
    02001C00 EAFCAEDD
    D2000000 00000000

    (Injecte du code ; maintenez R pour traverser les murs. Peut provoquer des plantages/situations bloquées !)

  • Vitesse de texte rapide :
    12014EAE 00000000

Avertissement : Assurez-vous que les codes correspondent à votre identifiant de jeu et à votre région (BTRE 174E8A8F pour les États-Unis). La stabilité des codes varie ; les codes complexes comme « Walk Through Walls » sont très sujets aux problèmes.


Utilisation des codes Action Replay DS avec Nintendo Émulateurs DS

Le plus moderne Nintendo Les émulateurs DS offrent une prise en charge intégrée des codes de triche, vous permettant d'utiliser les codes Action Replay DS sans le matériel physique.

Rappel: Les émulateurs vous demandent souvent d'identifier correctement l'**ID du jeu** et éventuellement de saisir le **Code maître** pour que les astuces fonctionnent de manière fiable.

🕹️ DeSmuME

Un émulateur NDS très populaire et largement utilisé :

  1. Chargez votre jeu: Ouvrez votre Spirit Tracks ROM. L'émulateur doit détecter l'ID du jeu (par exemple, BTRE).
  2. Accéder au menu des astuces: Aller à Outils > Cheats > Liste.
  3. Ajouter des codes:
    • Cliquez sur Action Replay .
    • Saisissez le(s) code(s) dans le grand champ. Vous DEVEZ d'abord saisir le **Code Maître**, suivi des éventuels codes de triche, chacun sur une nouvelle ligne.
    • Ajoutez une description (par exemple, «Spirit Tracks « Tricheurs »).
    • En option, activez « Activer » immédiatement.
    • Cliquez Ajouter.
  4. Activer les astuces: Assurez-vous que le groupe de triche que vous avez ajouté est coché (activé) dans la fenêtre Liste de triche.

🕹️ MelonDS

Un émulateur NDS moderne axé sur la précision :

  1. Chargez votre jeu: Ouvrez votre Spirit Tracks ROM.
  2. Accéder au menu des astuces: Aller à Système > Cheats.
  3. Ajouter un code maître:
    • Cliquez Ajouter le code.
    • Saisissez un nom tel que « (M) Code ».
    • Collez le **code maître entier** dans la case « Code ».
    • Assurez-vous que le type est défini sur « Action Replay ».
    • Cliquez OK**Assurez-vous qu'il est activé (case cochée).**
  4. Ajouter des codes de triche:
    • Cliquez Ajouter le code nouveau.
    • Saisissez un nom (par exemple, « Santé infinie »).
    • Collez le code de triche spécifique.
    • Assurez-vous que le type est « Action Replay ».
    • Cliquez OKAssurez-vous qu'il est activé.
  5. Répétez l’étape 4 pour toutes les astuces souhaitées.

🕹️ RetroArch (utilisant les cœurs DeSmuME ou MelonDS)

La gestion de la triche peut varier légèrement selon le cœur :

  1. Charger le noyau et le jeu: Chargez un noyau DS, puis chargez votre Spirit Tracks ROM.
  2. Ouvrir le menu rapide:Appuyez sur la touche de raccourci (souvent « F1 »).
  3. Accéder aux astuces: Sélectionnez le Cheats option de menu.
  4. Ajouter/charger des astuces:
    • Vous pourrez peut-être « Charger le fichier de triche (remplacer/ajouter) » si vous disposez d'un fichier « .cht » prédéfini pour le jeu (assurez-vous qu'il inclut le code maître).
    • Sinon, choisissez Ajouter une nouvelle triche en haut/en basSaisissez d'abord manuellement le **Code Maître**, assurez-vous qu'il est activé, puis ajoutez des codes de triche individuels, en veillant à ce que chacun soit activé. Vous devrez peut-être spécifier le type de code s'il n'est pas détecté automatiquement.
  5. Appliquer les modifications:Retournez au niveau précédent et sélectionnez Appliquer les modifications si vous avez ajouté des codes manuellement.

Notes de triche sur l'émulateur :

  • ID du jeu et code maître : C'est absolument essentiel pour les triches sur DS. Assurez-vous que l'émulateur reconnaît l'ID du jeu et que le bon code maître est saisi au préalable et activé.
  • Type de code : Sélectionnez « Action Replay » lors de l’ajout de codes si vous y êtes invité.
  • Correspondance régionale : Les codes doivent correspondre à la région de votre ROM (États-Unis, Europe, etc.). L'ID du jeu permet de le confirmer.
  • La stabilité: Les codes de triche DS, surtout les plus complexes ou ceux qui comportent plusieurs codes actifs, peuvent provoquer des ralentissements ou des plantages. Testez les codes si vous rencontrez des problèmes.

Ces codes Action Replay DS offrent différentes manières de personnaliser votre partie de *The Legend of Zelda: Spirit Tracks*, que ce soit sur le matériel d'origine ou grâce à la commodité de l'émulation.

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