The Legend of Zelda Cela ne serait pas grand-chose sans une vaste gamme d'ennemis intéressants à massacrer, n'est-ce pas ? Spirit Tracks Il y a 57 ennemis à éliminer, dont ceux rencontrés lors de vos déplacements à bord du Train Spirituel. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des ennemis que vous croiserez au cours de votre périple.
Table des Matières
Abeilles
Coups à vaincre : N/D
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces abeilles s'occupent de leurs affaires, jusqu'à ce que vous endommagiez leur ruche. Une fois qu'elles commencent à vous envahir, le seul moyen d'échapper à leur colère est de se réfugier dans une maison ou de se jeter à l'eau. Il n'y a aucun moyen de combattre ces petites terreurs.
Spinut
Coups à vaincre : 2
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Une fois repérés, ces ennemis vous attaqueront sans relâche. Chaque contact vous coûtera cher, alors faites attention. Link S'il est équipé d'un bouclier, ils rebondiront sans une égratignure. Deux coups d'épée, et les petits monstres sont à terre.
Phantom
Coups à vaincre : 1 (avec épée sous tension)
Dégâts infligés : 1 Heart
Les Fantômes ne se trouvent que dans la Tour des Esprits, ce qui est une bonne chose compte tenu de leur incroyable défense. Ces chevaliers ne peuvent être vaincus qu'après avoir récupéré trois Larmes de Lumière et renforcé votre épée. En attendant, utilisez votre incroyable discrétion (ou votre courage) pour les échapper. Vous êtes à l'abri des Fantômes dans les postes de sécurité violets et lumineux indiqués sur la carte. Zelda peut posséder tous les Fantômes que vous rencontrez et éliminez.
Corbeau
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces ennemis sournois se cachent dans les arbres et attendent que vous ayez le dos tourné pour fondre sur vous. Prenez garde, car ils adorent vous voler votre… RupeeSurprenez-les en vous retournant juste au moment où ils quittent leur zone de sécurité dans les arbres.
Vengas
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces petites créatures arachnides n'apparaissent que dans le Temple de la Forêt. Un seul coup suffit pour les tuer, mais elles laissent un arrière-goût désagréable. Dès qu'elles sont vaincues, elles libèrent un poison qui vous blessera si vous vous approchez trop près. Utilisez le Tourbillon pour chasser le poison.
Bubble
Coups à vaincre : 1 (avec arc), 2 (avec tourbillon)
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces créatures crâniennes ne vous attaquent pas activement, mais elles peuvent tout de même laisser de vilaines traces. Vous ne pouvez pas attaquer à l'épée ; utilisez donc une arme à longue portée (comme le Tourbillon ou l'Arc) pour les abattre. Mais vous n'êtes pas encore tiré d'affaire ! Pour utiliser le Tourbillon, vous devrez frapper à nouveau leurs crânes agités.
Mothula
Coups à vaincre : Varié
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Mothula rappelle un Wizzrobe en ce qu'elle peut invoquer des ennemis pour poursuivre LinkMothula peut créer des bulles. Votre stratégie sera la suivante : attendez que Mothula invoque une bulle, puis utilisez votre Tourbillon pour la renvoyer ! Profitez de l’étourdissement de votre ennemi pour l’attaquer avec votre épée.
Géozard
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces monstres sont parmi les plus coriaces à vaincre. Possédant à la fois une épée et un bouclier, impossible de les abattre à tout va. Attendez que le Géozard attaque, puis contournez-le pour le toucher. Après le Temple Océanique, utilisez le Fouet pour voler les boucliers du Géozard. Le combat se transforme alors en un combat éclair !
Miniblin monté
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un Miniblin monté sur une statue d'Armos. Vous rencontrerez ces étranges créatures pour la première fois dans la Tour des Esprits, où vous et Zelda devrez collaborer pour vaincre les Blins. Sautez sur le dos de Zelda Fantôme depuis un rebord élevé, puis utilisez le Tourbillon pour faire tomber le blin de son piédestal. De là, sautez et lacérez-le. Vous pouvez également utiliser votre fouet, votre boomerang ou votre arc.
Ice ChuChu
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Cœur (contact) ; 1/4 (congelé)
Ice ChuchuDes Chus blancs peuvent apparaître comme par magie dans les zones enneigées, alors restez vigilant. Le contact avec ces Chus blancs vous glacera, gardez donc vos distances. Utilisez plutôt le boomerang ou toute autre arme à distance. Si vous êtes touché, faites glisser rapidement le stylet sur l'écran pour fondre.
Ver de brûlure
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Les Vers de Souffle ne vivent que dans le Temple de la Forêt. On dirait de simples ennemis, non ? Faux ! Ces monstres se transforment en bombes dès qu'ils sont touchés, alors n'hésitez pas à les utiliser ! La bonne nouvelle, c'est que ces ennemis peuvent être utilisés pour bombarder intentionnellement les murs, les interrupteurs, les blocs et autres ennemis. Utilisez votre Tourbillon pour les guider jusqu'à leur destination.
Maître des clés
Coups à vaincre : 3
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Comme leur nom l'indique, ces mains géantes n'ont qu'une seule mission : protéger la Clé du Boss. Ces ennemis apparaîtront en groupe dès que vous aurez récupéré la Clé du Boss, alors soyez vigilants. Partez à leur recherche et éliminez-les d'un coup d'épée rapide. Ils réapparaissent après un certain temps, alors faites vite.
Congélateur
Coups à vaincre : 2
Dégâts infligés : 1/2
Les Freezards glissent lentement sur les surfaces glacées, ils ne représentent donc pas une grande menace. Cependant, si vous les frappez avec votre épée, ils se mettent à glisser à toute vitesse ! La meilleure solution est de les éviter complètement. Vous pouvez toutefois utiliser les torches à proximité et votre boomerang pour les faire fondre et les ramener à de la glace ordinaire. Octoroks.
Nocturn
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Les zones sombres peuvent abriter ces insaisissables entités fantomatiques, alors soyez prudent. Si l'une d'elles vous aperçoit, réfugiez-vous à la lumière des torches. Vous ne pouvez pas attaquer ces fantômes. Linkmais Zelda Fantôme de la Torche peut les terrasser d'un seul coup.
Chef Géozard
Coups à vaincre :
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Le roi de tous les Géozards ! Ces ennemis possèdent tous les éléments d'un Géozard classique, ainsi que la capacité de cracher des jets de flammes. Utilisez Zelda Fantôme pour distraire ces ennemis de face, tout en utilisant Link Attaquer par derrière. Sinon, utilisez votre bouclier et frappez comme un fou.
Comme-Comme
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/4 Coeur
Ces créatures gloutonnes vous aspireront et vous digéreront si vous vous approchez trop ! Placez plutôt des bombes sur leur trajectoire et utilisez votre boomerang pour attaquer à distance. Faites attention aux pots et coffres qui tremblent, car ils peuvent contenir une cachette. Like Like prêt à vous aspirer dans son gosier.
Lobarrier
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Les lobarriers possèdent une énorme pince qu'ils utilisent pour se maintenir en place. Link Évitez de les dépasser. Utilisez votre fouet pour les rendre vulnérables, puis frappez-les avec votre épée. Vous pouvez aussi vous faufiler derrière les crabes et les frapper à l'arrière, là où ils sont les plus fragiles. Une fois étourdis, un coup d'épée rapide suffira à les achever.
Miniblin
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces minuscules ennemis ne représentent aucune menace, sauf s'ils se regroupent en grand nombre, comme c'est souvent le cas. Déchaînez d'innombrables attaques tournoyantes pour tenir les essaims à distance. Bien sûr, ne laissez pas Link Avoir le tournis !
Grand Blin
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Vaincre un Big Blin demande patience et maîtrise. Frappez-le à plusieurs reprises dans son énorme abdomen, puis reculez avant qu'il ne balance son gourdin. Ne perdez pas espoir si vous vous battez depuis longtemps ! Ils sont implacables et dotés d'une défense fantastique. Persévérez jusqu'à ce qu'il s'effondre à genoux. Mais ne vous laissez pas coincer par cette brute.
Jaune ChuChu
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces Chuchus ont un avantage sur les rouges ChuchuAttention ! Ces créatures se chargent périodiquement d’électricité ! Gardez vos distances lorsqu’elles produisent des étincelles et attaquez-les lorsqu’elles sont inactives. Vous pouvez aussi les étourdir avec un boomerang.
Snapper
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces créatures humanoïdes n'ont qu'une seule arme : leur fouet. Approchez-vous trop près et elles vous happeront. Une fois capturé, attaquez le Snapper sauvagement. Ne le laissez pas vous happer à nouveau ; poursuivez votre attaque jusqu'à ce qu'il tombe !
Phantom Eye
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : N/D
Ces petits mouchards agaçants servent de caméra de surveillance aux Fantômes. Ne les laissez pas vous voir et alertez-les de votre présence. Tracez une traînée boomerang pour frapper ces ennemis à longue portée. Foncez vers l'œil assommé et tranchez-le avec votre épée.
Fantôme de distorsion
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1 Heart
Les Fantômes Téléporteurs peuvent se téléporter n'importe où dans la Tour des Esprits, surtout s'ils entendent le vent d'un intrus. Restez hors de vue des Œils Fantômes : ces fantômes sont aussi menaçants qu'un Fantôme normal. Ils se battent de la même manière qu'un Fantôme ordinaire, alors ramassez ces Larmes de Lumière ! Si Zelda possède l'un de ces Fantômes, elle peut se téléporter vers n'importe quel Œil Fantôme.
Stalfos
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Stalfos Votre pire cauchemar est devenu réalité : des squelettes vivants ! Vous ne pouvez pas attaquer. Stalfos Vous pouvez les éliminer directement, sauf si vous les coincez contre un mur ou dans un coin. Frappez-les sans pitié ou utilisez des bombes pour vous débarrasser de ces ennemis classiques.
Heatoise
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Lors de votre première rencontre avec la Heatoise, vous êtes obligé d'utiliser une Moldola à proximité pour étourdir la tortue qui charge avant de pouvoir attaquer sa tête. Cependant, une fois l'arc obtenu, vous pouvez simplement tirer une flèche dans la gemme sensible de la tête de la créature.
Dépanneuse fantôme
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1 Heart
Ces Phantoms sont inhabituels en ce sens qu'ils se transforment en boulets de démolition à tout moment Link Il montre son petit visage intrusif. Tenez-vous à l'écart de sa colère jusqu'à ce que vous soyez prêt à laisser Zelda les posséder. Sous sa forme de Fantôme Démolisseur, Zelda peut détruire des blocs explosifs et des statues d'Armos, entre autres. Elle peut aussi étourdir les autres Fantômes !
Gérune
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Ces monstres de sable ne peuvent être vaincus qu'à l'aide de votre baguette de sable. Dirigez le rayon vers les créatures qui s'agitent dans la pièce, jusqu'à ce qu'elles se raidissent. Courez immédiatement ramasser la statue de sable et lancez-la plusieurs fois. Répétez l'opération jusqu'à ce que le monstre soit vaincu !
Ergtorok
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1/2 Coeur
Les Erktoroks ressemblent aux Octives, mais ils vivent dans les dunes du Royaume des Sables plutôt que dans les eaux glacées du Royaume des Neiges. Les Ergtoroks peuvent se déplacer sous terre et leurs trajectoires sont facilement repérables. Utilisez votre Baguette de Sable pour piéger l'Ergtorok dans un mur de sable compact, puis attaquez sa tête bombée. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il s'éteigne.
Skulltula
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
L'araignée, ennemie emblématique du passé, est de retour pour rendre vos trajets en train encore plus effrayants et rampants. Les Skulltulas descendent de la cime des arbres et se suspendent à votre passage. Un coup de canon ou un coup de sifflet suffiront à éliminer n'importe quelle Skulltula.
Train sombre
Coups à vaincre : N/D
Dégâts infligés : Mort immédiate
Les trains obscurs sont imparables, quelles que soient les circonstances. Mieux vaut les éviter complètement ! Observez leur trajectoire sur la carte lorsque vous planifiez votre itinéraire et anticipez-le. En cas de danger, enclenchez la marche arrière et éloignez-vous si possible !
Bulblin
Coups à vaincre : 3
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
Les Bulbins chevauchent les Bulbos pour poursuivre Link pendant que vous voyagez à travers les champs de New HyruleIls vous tireront des flèches explosives qui s'écraseront sur les flancs de votre train ; ripostez-les avec des tirs de canon rapides. Si vous voyez une flèche explosive foncer sur vous, tirez-lui dessus avec votre propre boulet de canon.
Train blindé
Coups à vaincre : N/D
Dégâts infligés : Mort immédiate
Les trains blindés, comme les trains sombres, sont invincibles et peuvent seulement être évités. Cependant, ils sont plus rapides, plus agressifs et peuvent faire marche arrière. Les trains blindés peuvent distancer le train spirituel ; essayez donc de les tromper aux carrefours en paraissant indécis.
Rocktite
Coups à vaincre : Merci beaucoup
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
Des roches calcaires apparaissent dans les grottes de New Hyrule Ce sont des adversaires relativement redoutables. Leur point faible réside dans leur grand œil jaune ; visez donc lorsque leur gueule le dévoile. Après quelques impacts directs, le Rocktite perdra son armure et errera dans la grotte, l'œil sans défense. Continuez de tirer jusqu'à ce qu'il se rende.
Bateaux-canons
Coups à vaincre : 2
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
Le Royaume Océanique abrite des bateaux pirates impitoyables, qui, par groupes de trois, tendront des embuscades au Train des Esprits. Ils n'hésitent pas à tirer d'innombrables boulets de canon dans votre direction, alors rivalisez avec leur puissance grâce à votre propre arsenal.
Pirates
Coups à vaincre : 2
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
Les pirates n'apparaissent que dans le Royaume Océan, mais ils sont difficiles à vaincre. Ils vous tireront des boulets de canon et il vous faudra deux coups pour les vaincre. Il vous suffit de les détruire deux fois et de répondre à leurs boulets avec les vôtres.
Malgyorg
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
Au cœur du Royaume des Sables, ces requins des sables rôdent sous les dunes et chargent sans pitié leurs proies sans méfiance. Repérez les nageoires dorsales sous le sable et gardez votre canon prêt. Faites exploser le Malgyorg lorsqu'il est en l'air et vous serez tiré indemne. Vous pouvez aussi siffler pour forcer tous les requins à sortir du sable, puis tirez !
Tectite
Coups à vaincre : 1
Dégâts infligés : 1 Train Coeur
Les Tektites vivent exclusivement dans des grottes, souvent en compagnie des Rocktites. Leur seule attaque consiste à bondir sur le Train des Esprits. Heureusement, ils sont faciles à vaincre ! Alors, dépêchez-vous dès que vous voyez ces petits monstres, sinon ils vous submergeront par leur nombre.













































































